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AE报错误

5065:

:

0-AE_OpenGL:

Atextureinthiscompositionistoosmalltorender.

Tags:

OpenGL无法渲染纹理贴图

报错提示信息:

AfterEffectserror:

AE_OpenGL:

Atextureinthiscompositionistoosmalltorender.

报错信息说明:

在当前合成中由于某个纹理贴图太小导致无法成功渲染。

报错的可能原因:

虽然对于OpenGL来说,纹理贴图的大小是不受限制的,但是在层的内部通常会被空白像素填充(一般是黑色或者透明)以此保证一个具体化的比例和分辨率,这就增加了硬件计算阴影、位移等的效率,实际上我们现在讨论的这个错误是完全应该避免的错误。

不过某些操作可能会导致无法产生足够的非透明像素,从而使得硬件的计算无从开始。

可能发生这种错误的情况有正常字体的描边过细,或者类似lensflares、particle粒子系统等拥有细纹和点状物的sub-pixellevel

亚像素级特效。

建议解决方法:

调整文字图层字体的大小,或者选择一种不会因为描边问题而消失的字体,同样地,可以加大关键部位的参数值,以提高关键项目的不透明度。

对于其他层来说,就采用一些可以增强像素强度的附加特效来解决,例如Levels等。

此解决方法适用于:

6.0,6.5,

7.0,CS3,CS4,Macintel,MacPPC,PC

5065:

:

0-AE_OpenGL:

Failedtocreateon-screencontext.

Tags:

OpenGL优先级分辨率

报错提示信息:

AfterEffectserror:

AE_OpenGL:

Failedtocreateon-screencontext.

报错信息说明:

在用户交互过程中AfterEffects无法刷新OpenGL的内容。

报错的可能原因:

AfterEffects在初始化了这个页面和这个页面所述的某些功能之后,程序还必须对这些功能的交互性做出决定。

根据大多数用户的反馈,屏幕的实际刷新是在AfterEffects合成窗口使用了on-screen背景的情况下进行的,这将使每一个部分立即产生变化。

另一方面,其他操作并不依赖于用户的交互,故将使用较低优先级的off-screen背景,这通常是允许对资源进行优化利用的。

理论上来说,较大型的合成层是可以实现的,但是我们在交互过程中会发现这种优先级计划似乎并不起什么作用,因为这受到了你正在运行的图形硬件即内存的限制,所以偶尔会带出此错误消息提示。

建议解决方法:

如果可以的话,降低交互工作中项目文件的分辨率,这可以通过使用例如代理等工具实现,而不是使用全部分辨率画面,这太吃力了。

如果你的项目文件很复杂,我建议使用嵌套合成层,这样层次条理清晰,也会帮助到你的工作,当然如果你使用嵌套层的话,就要耐心等待程序将这些pre-compositions预合成层渲染完毕。

除此之外,我们还可以进一步改善我们的工作环境,比如使用磁盘高速缓存(diskcache)并定期生成RAM预览等等。

此解决方法适用于:

6.0,6.5,

7.0,CS3,CS4,Macintel,MacPPC,PC

5044:

:

0-AfterEffectserror:

OpenGL:

Failedtocreaterendercontext.

Tags:

OpenGL无法渲染硬件加速初始化

报错提示信息:

AfterEffectserror:

OpenGL:

Failedtocreaterendercontext.

报错信息说明:

AfterEffects错误:

无法创建渲染背景。

AfterEffects无法确定渲染设置所需的硬件加速功能。

报错的可能原因:

基于5044:

:

0这一信息,在OpenGL初始化的过程中需要检查相关设备的情况,以确定你的显卡和渲染环境是否有进行特殊渲染功能的可能,从而决定如何分配给它们适当的资源,这包括了纹理贴图的大小、模板缓存区、像素着色深度等等。

如果这一过程不能如常进行,将会产生警告,并且OpenGL将不可用。

建议解决方法:

请查看此5044:

:

0信息的解决方案。

此解决方法适用于:

6.0,6.5,

7.0,CS3,CS4,Macintel,MacPPC,PC

5044:

:

0-Error:

AE_OpenGL:

Failedtorenderfragment.

Tags:

OpenGL无法渲染显卡问题着色器

报错提示信息:

AfterEffectserror:

Error:

AE_OpenGL:

Failedtorenderfragment.

报错信息说明:

某个特定的硬件加速功能无法被执行。

报错的可能原因:

Fragmentshaders(片段着色器?

不知道该怎么翻译这个),也称为像素着色器,存在于OpenGL的某个特定的子集上,AfterEffects利用它们所提供的3D摄像机校准、加速等功能来实现景深、3D灯光、柔光和阴影等效果。

为了让这种功能顺利得到发挥,您必须要保证您的显卡支持OpenGL所需的要求,另外,即使在理论上您的显卡已经满足了要求,但是要需保证它能够处理实际的并行步骤以及能够接收shader着色器代码的所有指令,并执行它们。

举个例子来说,如果一个程序的执行需要17个或者更多的步骤,那么这个程序是绝对不会在只能够处理16个步骤的显卡上运行的。

建议解决方法:

某些时候像素着色器无法使用仅仅是因为相关配置的错误导致AfterEffects无法正确地检测到所有的资源,在这种情况下,您只需要调整下相关的配置设置,或者安装一个较新的驱动程序,那么问题可能就会得到解决了。

如果是因为显卡的硬件无法满足我们所需的要求,那解决的办法可能就只有重新购买一款适合您工作需求的显卡了。

此解决方法适用于:

6.0,6.5,

7.0,CS3,CS4,Macintel,MacPPC,PC

5065:

:

0-AfterEffectserror:

AE_OpenGL:

Failedtodisplaycolorchannel.

Tags:

OpenGL内存不足

报错提示信息:

AfterEffectserror:

AE_OpenGL:

Failedtodisplaycolorchannel.

报错信息说明:

AfterEffects错误:

无法显示颜色通道。

OpenGL无法为显示开放式绘图界面计算并创建一个缓冲空间。

报错的可能原因:

你的显卡不支持现在进行的操作或功能,或者内存不足。

建议解决方法:

请查看此页面上的一些提示。

此解决方法适用于:

6.0,6.5,

7.0,CS3,CS4,Macintel,MacPPC,PC

5065:

:

0-AE_OpenGL:

Failedtogenerateshadowmap.

Tags:

OpenGL阴影贴图显卡问题

报错提示信息:

AfterEffectserror:

AE_OpenGL:

Failedtogenerateshadowmap.

报错信息说明:

AfterEffects错误:

无法生成阴影贴图,即无法利用OpenGL来产生阴影贴图。

报错的可能原因:

你的显卡不支持模板所需的缓存或像素着色器的运行。

建议解决方法:

请参阅此页面上的一些建议。

此解决方法适用于:

6.0,6.5,

7.0,CS3,CS4,Macintel,MacPPC,PC

5065:

:

0-AfterEffectserror:

AE_OpenGL:

failedtoreaddata.Tags:

OpenGL无法渲染Bootcamp显卡问题驱动程序

报错提示信息:

AfterEffectserror:

AE_OpenGL:

failedtoreaddata.

报错信息说明:

AfterEffects错误:

AEOpenGL无法读取数据。

即OpenGL无法成功访问所需要操作的任何一个数据。

报错的可能原因:

像素相关数据是可以存储于错误的文件格式中的,它可能有错误的色域、字节长度或者错误的内部格式使得OpenGL无法辨别单独的数据块。

最常见的原因要归咎于配置设置或者驱动程序问题。

在某些时候,你的操作系统可能没有为应用程序提供正确的数据。

建议解决方法:

尝试调整驱动程序的设置,或者按照新的驱动程序版本。

如果有需要的话,最好禁用OpenGL。

如果你是在Mac电脑上使用Bootcamp时产生这个问题的,那就要考虑到这个错误带有一定的欺骗性,似乎Windows的驱动和Bootcamp捆绑在一起时并不总是能够将显卡和供应商在系统上的ID进行正确注册,像Nvidia显卡中的SoftQuadro/RivaTuner这样的工具可以修改这个信息,ATI显卡可能也有类似的工具。

如果是在WindowsVista上,那就关闭Aero和其他所有潜在的可能会消耗资源的一级容易出错的UI功能(如阴影shadows、transparencies等)

此解决方法适用于:

6.0,6.5,

7.0,CS3,CS4,Macintel,MacPPC,PC

5065:

:

0-AfterEffectserror:

AE_OpenGL:

createtextureerror.Tags:

OpenGL无法渲染渲染队列混合模式显卡问题驱动程序

报错提示信息:

AfterEffectserror:

AE_OpenGL:

createtextureerror.

报错信息说明:

无法使用OpenGL渲染当前合成或片段。

报错的可能原因:

与其他的一些错误相比较,该错误通常和视频内存不足或其他常见问题并不相关,更多时候是和渲染特效的队列或者渲染合成的队列,以及使用的混合模式等相关,特别是在同一层上叠加使用了特效更容易导致这一错误。

如果AE没有计算之前其他的所有操作的话,可能会促使OpenGL缓存区无需重新初始化,由此导致了不正确的数据产生。

建议解决方法:

和前面已经发布过的解决方案一样,你可以尝试调整一下驱动程序的相关设置,或者购置更好的显卡,或者在你的操作中取缔所有和OpenGL有关的操作。

此解决方法适用于:

6.0,6.5,

7.0,CS3,CS4,Macintel,MacPPC,PC

5027:

:

55-AfterEffectserror:

Internalverificationfailure,sorry!

Tags:

internalverificationfailure内部验证失败文件名过长无法渲染

报错提示信息:

AfterEffectserror:

Internalverificationfailure,sorry!

(Foldernamemustbebetween1and31characters)

报错信息说明:

内部验证失败(文件夹名称必须介于1到31个字符之间)。

你正在执行的导出失败了,因为目标文件的名称太长了。

报错的可能原因:

为web导出的剪辑片段文件的命名带有一定的局限性,由于此文件将在不同的浏览器上观看,而用户也会使用不同的操作系统,不同的语言,不同的新旧版本,所以不是每一个文件名都是有效的。

大多数的web服务器并不支持特殊字符,为了大多数用户都能浏览到此文件,会严格要求使用8位的UnicodeLatin1/Western编码,也就是我们常听到的UTF-8(其中的化繁为简是以英语和欧洲语言为标准的,而简体中文的字符编码则为GBK等)。

这对字母的大小写也有严格要求,特别是在Linux和Unix服务器上,名为MyFile.html的文件和名为myfile.html的文件是完全不一样的。

这同样适用于文件名的长度,在大多数的服务器上,默认最多为32个字符,这样做的目的是为了提高相关性能,使用户不必看很长的名字来浏览文件,另外这也是一种安全防范措施,可以防止过长的文件路径被用作恶意袭击的端口。

这种规则的实施有一部分是在几个Adobe工具中进行的,例如,如果你在Photoshop中保存的web设备文件是针对了某个特定的平台的话,那么该文件的文件名可能就会被截断。

同样的情况也会出现在你利用AdobeMediaEncoder导出网上播放使用的FLV,F4V或者H.264等视频类文件时。

由于AfterEffects使用了Adobe的共享组件并且继承了这一规则,如果目标文件名过长或者不在规范范围内的话,就会产生警告了。

建议解决方法:

尽量使用较短的文件名,完全没有必要在文件名中表达出所有的关于内容的信息,只需写出关键的部分就够了。

在服务器上,尽量使用规范的合理的内容管理系统和数据库管理系统,在分类时可以结合文件的日期和用户访问的需求来进行。

此解决方法适用于:

CS3,CS4,Macintel,MacPPC,PC

5027:

:

12-ThereisamismatchbetweenOutputModulesettingsandTranscodeSettings.

Tags:

无法导出文件属性无效图像大小

报错提示信息:

AfterEffects:

AEGPPluginMediaIOPlugin.ThereisamismatchbetweenOutputModulesettingsandTranscodeSettings.Pleaseverifyyoursettingsandtryagain.PropertyDataInvalid!

报错信息说明:

AE英文提示翻译过来是:

在AEGP茶几和MediaIO插件之间有一个输出模块的设置和转码的设置不相匹配,请确认您的设置,然后重试。

(无效的属性数据)。

换句话说,一个文件不能被导出,因为它所包含的相关属性数据不能被AE认为是有效的。

报错的可能原因:

这条报错信息乍一看和这个5027:

:

12报错信息很像,但实际上这2个报错信息是不同的。

根据一个用户的反映,他是在CS4中使用XFL导出功能来尝试转换他的影片为AdobeFlash时出现这个错误的,由于他使用的图像文件超过了最大像素1080px的大小,所以导致AE没有正常工作。

建议解决方法:

根据你个人的电脑配置和系统要求,在AdobePhotoshop中调整你的文件,最好是低于你的电脑支持的最大尺寸。

此解决方法适用于:

CS4,Macintel,PC

5027:

:

12-AfterEffects:

AEGPPluginTIFFIO:

Failedtoopenthefile.

Tags:

无法打开文件TIFF重新导出

报错提示信息:

AfterEffects:

AEGPPluginTIFFIO:

Failedtoopenthefile.

报错信息说明:

AE提示:

无法打开文件。

你正尝试打开的某个TIFF文件无法打开。

报错的可能原因:

类似于其他的TIFF格式错误,该错误是由这种格式的多样化造成的。

如果它们没有任何头部信息,那其余的数据也就无法进行内部架构,所以无法在AfterEffects中打开它们。

这种格式在内部是使用了一些较旧的图形元素和用来创建代理以及缓存文件的合成程序,但这并不意味着在外部这些都是可用的。

同样地,如果TIFF在使用前没有对其进行校准的话,那么一些TIFF文件就会出现上述的错误。

建议解决方法:

尝试从创建此TIFF文件的原始程序中打开此文件,然后重新导出。

如果这么做没有用的话,那就使用一个通用的图片浏览转换工具(如XnView)进行查看并保存到另一个可用的格式。

此解决方法适用于:

5.5,

6.0,6.5,

7.0,CS3,CS4,Macintel,MacPPC,PC

5027:

:

12-AEGPPluginRPFimport:

Nocameradatainthefile.Tags:

cameradata摄像机关键帧助手RPFCameraExtract

报错提示信息:

AfterEffects:

AEGPPluginRPFimport:

Nocameradatainthefile.

报错信息说明:

AE提示:

在文件中没有摄像机的相关数据。

从RPFCameraExtract摄像机关键帧助手中无法提取相关的关键帧,因为在RPF文件中无法找到关于摄像机的数据信息。

报错的可能原因:

除了自定义图像通道,RPF文件可以包含额外的附件值数据流的各种信息,这些都可以利用如RPFCameraExtract摄像机关键帧助手这样的攻击进行提取并投入使用。

可是,由于存储这些数据的程序设置不规范,所以有时候是没有数据存储在文件当中,或者它的格式和值都是在不能使用的范围内。

比如,在Maya中如果没有正确规范这个范围的话,往往会导致无法使用。

建议解决方法:

在你的三维软件程序中调整摄像机的相关设置,然后进行重新渲染。

如果这样不行的话,就尝试寻找其他的转换方法来转换这些数据,或者通过一些商业插件或其他附加脚本来进行读取到AfterEffects,比如Lightwave3D的TransMotion、Autodesk3DStudioMAX的MAX2AE等等,Cinema4D有一个专门的导出功能插件。

对于Maya,使用ma格式的文件也可以获取到摄像机的数据进行工作。

其他的3D程序应该也会提供类似的解决方案,你可以仔细查找一下。

此解决方法适用于:

5.5,

6.0,6.5,

7.0,CS3,CS4,Macintel,MacPPC,PC

5027:

:

12-AfterEffects:

AEGPPluginPNGIOSupport:

UnabletocreatePNGIO.

Tags:

PNG无法导入文件文件类型

报错提示信息:

AfterEffects:

AEGPPluginPNGIOSupport:

UnabletocreatePNGIO.

报错信息说明:

一个PNG文件无法导出。

报错的可能原因:

产生这个错误的原因还在寻找当中,但目前可以了解到的是,这个错误和使用了16位的PNG文件有关。

报告这个错误的用户使用的文件是从高清数码摄像机(可能是红色)中转换出来的,可能就导致了无法渲染的问题。

但是这并没有影响到该摄像机产生的所有的文件,只是部分特定的序列文件。

目前我们还没找到让这个错误信息再次产生的方法,正因为如此,也未找到此问题的潜在原因。

同此报错,点击查看。

建议解决方法:

在最开始的时候,选择不同的文件类型进行导出,这可能是唯一可以解决这个问题的方法了吧。

此解决方法适用于:

CS3,CS4,Macintel,MacPPC,PC

5027:

:

12-ErrorreadingWindowsMediafile.WMImporterror:

0×3

Tags:

WindowsMedia文件无法导入编码器解码器数据流

报错提示信息:

AfterEffects:

AEGPPluginWindowsMediaImport:

ErrorreadingWindowsMediafile.WMImporterror:

0×3

报错信息说明:

你正尝试导入的WindowsMedia媒体剪辑片段不能被解码。

报错的可能原因:

当你处理一些WMV文件时,必须要遵守一些规则。

首先,格式本身只是意味着一种最终产物,所以重新编辑它并不是首选的方法。

该文件本身可能受DRM保护,虽然在播放器中可以正常播放也不会有任何问题,但是却无法在其他的程序中打开它,因为没有合适的“密匙”来“解锁”该文件。

同样,在压缩率和分辨率的严格限制下,它能成为一个非常标准化的可适用于很多程序的格式,但是在此限制之外的话,就可能会引起很多问题,虽然这些问题不是必然会发生的。

我们还可以考虑到另外一个原因,作为网络的流媒体格式,往往在一个文件中包含了多个复杂的数据流,在载入应用程序中,如果它们不能保持正确的顺序和数据流,可能就会产生混淆。

建议解决方法:

如果你能找到此文件的原始出处,那你可以尝试导出为不同的格式。

如果你必须使用WMV文件的话,那就最好在设置的时候选择常见的配置以便能成功导入文件。

或者你还可以使用一些媒体转换软件,当然也要选择一些常见的编码。

此解决方法适用于:

5.5,

6.0,6.5,

7.0,CS3,CS4,Macintel,MacPPC,PC

5027:

:

12-AEGPPluginTIFFIO:

ErrorreadingTIFFheader

Tags:

ErrorreadingTIFFheader无法导入文件文件被破坏

报错提示信息:

AfterEffects:

AEGPPluginTIFFIO:

ErrorreadingTIFFheader

报错信息说明:

AE提示:

读取TIFF文件的头部信息时产生了错误。

该TIFF文件的前几个字节被损坏或者格式错误了,当此头部信息被破坏了,就不可能对文件中所包含的数据进行正确的解释和读取,无法知道它拥有哪些颜色,是否使用了特定的颜色来配置文件,甚至也不清楚它的尺寸大小。

报错的可能原因:

该文件没有被正确保存,可能是在保存到本地硬盘中时硬盘产生了故障,也可能是因为该文件过大阻碍了导致无法正确保存。

建议解决方法:

这个问题其实很难解决,因为一旦头部信息被破坏,一般来说,其他的绝大多数的程序都无法打开这个文件。

有些工具可以让你手动对这些数据进行重新解释(原始TIFF),或者试图重建损坏了的数据块,这些工具有IrfanView,XnView或者ACDSee,但是就算你使用这些工具进行恢复,也无法保证修复后的文件可以被使用。

肯定可以解决这个问题的方法就是重新创建该文件,比如从你的3D软件中重新渲染一次该文件,或者找到一个没有被损坏的文件。

此解决方法适用于:

5.5,

6.0,6.5,

7.0,CS3,CS4,Macintel,MacPPC,PC

5027:

:

12-One(ormore)Videofootagefilesaremissing.

Tags:

AutomaticDuck无法导入文件素材丢失Avid系统合并片段

报错提示信息:

AfterEffects:

AEGPPluginAutomaticDuckProImport:

One(ormore)Videofootagefilesaremissing.

报错信息说明:

AE提示:

在利用Aut

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