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MAYA躯干建模教程

MAYA建模教程:

人体躯干的建立

  在建人体模型之前,首先要对人体的比例结构有所了解。

在下面的建模过程中,我们将会大致的提到。

不过,若想做出逼真传神的模型来,还需要在艺用解剖上付出更多,同时还要进行大量的建模训练。

在这里以男性的身体为例。

1、首先,我们还可以像上次建人头模型一样,找两张正侧面的人体图片作为参考,以免到时模型比例偏得离谱。

)方法还和以前一样,再camera属性里的environ

ment创建imageplane。

如下图。

2、创建一个多边形立方体,修改调整它的参数和位置如图所示

然后按F8键,进入子物体点模式。

把躯干的大形调整到如图所示。

下面可以删除一半,并对加一半进行镜像参考复制。

接下来选中腿部的四个面用editpolygons-extrudeface命令把腿挤出来。

在挤的过程中要注意保持腿的形状,以后调整起来也容易点。

过程如下图。

(注意,在关节处要多留几根线,为以后骨骼、动画设定时更方便。

 

到这里,整个腿大致就做了出来(脚趾以后再建,因现在只是大形,线太多的话不利于调整);下面就是手臂的制作了。

过程如图。

需要注意的是参考图中的手臂是垂直的。

但为了以后骨骼设置和贴图的方便,我们需要把手臂平伸,所以如果对人体的结构比例比较熟悉的话(也可以参照其它图片),也可以直接建成伸平的手臂。

或者按照图片那样先做,最后再把他旋转伸直。

注意在挤出过程中要不断调整,保持手臂是圆柱体的形状。

因为前臂的肌肉走势有一个旋转扭曲的过程,所以在建到前臂的时候,我们可以对线框也适当的旋转一下。

如下图

手臂的形状大致确定后,下面需要把他平伸起来。

选中手臂所有的点(如图),按insert键,然后再按住字母V键进行点捕捉,用鼠标中键移动控制轴到认为合理的旋转点上,再按下insert键,下面就可以对手臂进行旋转了。

如果感觉旋转轴不太对的话,还可以重复刚才的过程,最后再通过移动调整手臂到合适的位置。

 

也可以用刚才的方法适当的张开。

到这里整个身体的大形就有了(如图)

2、创建一个多边形立方体,修改调整它的参数和位置如图所示

然后按F8键,进入子物体点模式。

把躯干的大形调整到如图所示。

下面可以删除一半,并对加一半进行镜像参考复制。

接下来选中腿部的四个面用editpolygons-extrudeface命令把腿挤出来。

在挤的过程中要注意保持腿的形状,以后调整起来也容易点。

过程如下图。

(注意,在关节处要多留几根线,为以后骨骼、动定更

 

到这里,整个腿大致就做了出来(脚趾以后再建,因现在只是大形,线太多的话不利于调整);下面就是手臂的制作了。

过程如图。

需要注意的是参考图中的手臂是垂直的。

但为了以后骨骼设置和贴图的方便,我们需要把手臂平伸,所以如果对人体的结构比例比较熟悉的话(也可以参照其它图片),也可以直接建成伸平的手臂。

或者按照图片那样先做,最后再把他旋转伸直。

注意在挤出过程中要不断调整,保持手臂是圆柱体的形状。

因为前臂的肌肉走势有一个旋转扭曲的过程,所以在建到前臂的时候,我们可以对线框也适当的旋转一下。

如下图

手臂的形状大致确定后,下面需要把他平伸起来。

选中手臂所有的点(如图),按insert键,然后再按住字母V键进行点捕捉,用鼠标中键移动控制轴到认为合理的旋转点上,再按下insert键,下面就可以对手臂进行旋转了。

如果感觉旋转轴不太对的话,还可以重复刚才的过程,最后再通过移动调整手臂到合适的位置。

 

腿部也可以用刚才的方法适当的张开。

到这里整个身体的大形就有了(如图)

 

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