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网络游戏竞技大赛活动策划

##六中网络社区

 

网络游戏竞技大赛活动策划

 

2006年4月8日

 

第一部分

活动策划方案

一、游戏竞技活动主题:

缓解高中同学学习的压力,丰富同学们的课余生活,为更多的同学搭建展示自己的平台,增进同学们的友谊和团结互助精神,使校园生活变得更加富有灵动色彩。

二、游戏竞技活动目标:

找寻游戏与学习间的桥梁,让游戏成为学习的动力。

三、活动概要

活动时间:

4月10日至6月(共9周)

活动对象:

高一、高二全体学生

竞赛时间:

5月13日开始(持续4周)

地点:

图书楼二楼电子阅览室

游戏种类:

CS,魔兽,劲乐团,实况9,QQ堂

团体赛:

CS,魔兽,

个人赛:

劲乐团,实况9,QQ堂

第二部分

活动实施进度

名称

时间

完成日期

项目

4月1日

5月12日

4月1日

办公部写出计划书,初步定出活动内容及时间

4月5日

全体社区负责人开会讨论游戏种类,参加人数,时间。

4月6日

由办公部制作报名表及宣传要求。

4月7日

宣传部根据办公部的要求制作宣传画。

召集班级网络管理人员开会,介绍活动内容及参赛条件。

4月8日

全面展开宣传活动(贴宣传画、课间广播、网管解说)

4月10日

报名开始

4月20日

根据报名情况开会讨论,及时变更有关规定。

4月27日

技术部从网上下载竞赛用游戏,检查竞赛用微机的性能。

4月30日

收集学生报名表,报名截止。

5月8日

整理学生报名表,统计人数。

估计每场比赛所用大约时间。

落实成员工作证,成员手册。

5月9日

落实每队队长,准备抽签字条。

办公部将比赛具体流程安排交给会长。

技术部到场试机。

5月10日

技术部将比赛所需地图,账号等确定。

5月11日

进行裁判培训

5月12日

检查所有准备工作。

名称

时间

完成日期

项目

5月13日

6月5日

5月13日

5月13日下午,在学校图书楼二楼召开开幕式,进行第一次游戏竞技。

5月15日

5月19日

每天下午5点10分进行一个小时的淘汰赛。

5月20日

开始进行第一个项目的决赛

5月26日

进行第二个项目的决赛

5月27日

进行第三、第四项目的决赛

6月3日

进行第五个项目的决赛,游戏竞技闭幕。

6月5日

升旗仪式上颁奖

第三部分

活动介绍

一、活动说明

本活动由高一、高二年级全体学生共同参与,主要工作由网络社区成员负责。

此次游戏竞技共分五类,两类为团体赛(每班一队,每队限6人),三类为个人赛(每班每类限6人),每人限报二类,报名对个人条件没有限制。

欢迎同学们一展风采。

二、加入方法

有兴趣的同学可在各班网络管理员处报名,报由网络管理员交网络社区成员或综合缕四楼现代教育处,如在班级名额超过由网络管理员在班级自行进行淘汰赛。

三、游戏比赛规则

1、CS一个班一个队,最多六人(含队长一人)

比赛中不得自带设备。

比赛分为上下两个半区。

比赛角色及每队所在半区的位置由队长抽签决定。

比赛地图由图络社区决定。

小组赛:

均采用三战两胜决定胜负,胜者晋级下一轮。

半决赛:

上下半区的前两名经过五战三胜决出第一名进入决赛。

决赛:

经过七战四胜决出冠军

2、魔兽自由组团,每队两人。

比赛中不得自带设备。

采用队与队之间的对抗。

比赛时间到而未分出胜负者,由比分高低定输赢。

比赛地图由网络社区提供几幅选择,比赛时抽签决定。

小组赛:

时间为40分钟,胜者晋级下一轮。

半决赛:

时间为60分钟,上下半区的前两名中分别取第一名进入决赛。

决赛:

时间为180分钟,胜者为冠军。

3、实况9个人赛,每班最多可报六人。

比赛中不得自带设备。

比赛为单败淘汰赛,比赛时间设置为10分钟。

小组赛:

单败淘汰,时间为10分钟。

胜者晋级下一轮。

半决赛:

单败淘汰,时间为10分钟。

胜者晋级决赛。

决赛:

时间为20分钟,胜者为冠军。

比赛模式:

联机对战模式;加时赛设置:

金球制;

点球赛设置:

开;队员状态:

随机;球场选择:

随机;

比赛季节:

随机;比赛天气:

随机;受伤设置:

打开;

比赛换人:

每场3人。

4、QQ堂个人赛,每班最多可报六人

比赛地图由网络社区决定,QQ号现场发放。

小组赛:

每组四人,单败淘汰,胜一人晋级下一轮。

半决赛:

每组四人,上下半区第一、二分别比赛,胜者进入决赛。

决赛:

一组二人,胜者为冠军。

5、劲乐团个人赛,每班最多可报六人

比赛歌曲由网络社区决定。

小组赛:

每组六人,每曲赛后看比分,由分数高的前两名普级下一轮。

半决赛、决赛:

共六人进入,赛三曲,分数高者胜。

 

第四部分

比赛准备及流程

一、赛前准备

时间

内容

负责人

协助

5月8日

统计报名人数

韩林

董璇

5月9日

制订比赛场次

王朝

潘芳篱

5月10日

安装软件,试机

王朝

X伟、杨

5月11日

准备抽签号等

孟凡卉

将比赛中所需地图、账号等确定。

王朝

裁判培训

王朝

X伟

5月12日

落实成员工作证,成员手册

冷睛

潘、董

5月13日

开幕式

杨庚梅

会场秩序维护

杨昌毅

抽签负责

韩林

竞技过程负责

X传林

赛时技术负责

王朝

X伟

照相总负责

杨庚梅

夏江

赛后成绩统计

孟凡卉

潘、董

5月15日

赛后宣传、下一场比赛宣传

冷睛

二、游戏竞技大赛

流程如下:

(5月13日下午)

时间

内容

负责人

14:

30-15:

00

主要负责人致开幕词,宣布比赛开始同学入场,进行抽签。

裁判到位

杨庚梅

原弛千

15:

00-15:

10

参赛同学准备,进行试机。

王朝

15:

10-15:

40

第一场(八队)进行比赛

裁判员

15:

40-16:

10

第二场同学入场、进行试机。

裁判员

16:

10-16:

20

第二场(八队)进行比赛

裁判员

16:

20-16:

30

第三场同学入场、进行试机。

裁判员

16:

30-17:

00

第三场(八队)进行比赛

裁判员

17:

00-17:

20

比赛结束,进行成绩统计。

孟凡卉

5月15日-5月19日下午

时间

内容

负责人

17:

20-18:

30

个人比赛淘汰赛

杨庚梅

5月20、26、27日,6月3日下午

时间

内容

负责人

14:

00-18:

00

各项决赛

杨庚梅

第五部分

宣传资料使用说明

为了使这次游戏竞技术大赛活动能获得同学们的支持,及大家的积极参与,我们制作了很多宣传资料,各类宣传资料的具体使用方法如下:

一、游戏项目制订

制作《游戏项目调查表》分发于各班,统计同学们所喜爱的前五个游戏,分为班级、自由团体、个人三类。

二、报名开始宣传

游戏种类、限报人数及报名时间制作成宣传画X贴于大展板上放置于综合楼旁。

每次比赛结果制作成结构图X贴于图书楼前。

三、游戏简介及规则

游戏内容简介及规则打印分发于各班网管。

四、报名表

《“网络社区”游戏大赛报名表》分发于各班网管处或社区会长处领取。

附后

五、广播稿

报名说明,比赛地点、时间说明,比赛结果及有关来稿在课间休息时间进行广播。

 

附:

“网络社区”游戏大赛报名表

序号

##

班级

性别

参赛项目

成绩

备注

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