在Flash中插入声音.ppt

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第10章声音在Flash中的应用llFlashCS4支持的声音格式ll添加声音ll编辑声音ll根据声音制作动画和添加字幕ll设置输出音频10.1FlashCS4支持的声音格式llwavwav格式:

格式:

格式:

格式:

wavwav文件是音质最好的格式,文件是音质最好的格式,WindowsWindows平台下,所有音频软件都提供对它的支平台下,所有音频软件都提供对它的支持。

但是由于容量较大所以一般用来保存音乐和持。

但是由于容量较大所以一般用来保存音乐和音效素材。

音效素材。

llmp3mp3格式:

格式:

格式:

格式:

mp3mp3格式具有不错的压缩比,它的容格式具有不错的压缩比,它的容量要比量要比wavwav文件小很多。

但由于文件小很多。

但由于MP3MP3编码是有损编码是有损的,因此多次编辑后,音质会急剧下降,所以的,因此多次编辑后,音质会急剧下降,所以MP3MP3格式不适合保存素材只适合直接在格式不适合保存素材只适合直接在FlashFlash中应中应用。

用。

可以直接导入FlashCS4的声音格式有wav、aiff和mp3三种,其中wav和mp3是较常用的声音格式。

如果在系统中安装了QuickTime4或更高版本,则可以导入AIFF、SoundDesignerII、SunAU和System7Sounds等格式的声音文件,以及只有声音的QuickTime影片文件。

10.2添加声音10.2.1导入声音导入歌曲要在Flash文档中添加声音,首先要将声音导入,下面通过在“冒雪前行.fla”文件中导入“咪咪流浪记.mp3”文件为例,介绍在Flash文件中导入声音的方法。

在“导入”对话框中选择声音文件“库”面板中的声音文件1.打开素材文档,然后选择“文件”“导入”“导入到舞台”菜单,在打开的“导入”对话框中选择“咪咪流浪记.mp3”文件。

2.单击“打开”按钮后,会出现一个进度条,等待一段时间后即可将声音导入到Flash文档的“库”面板中。

10.2.2添加声音添加歌曲下面通过将导入的“咪咪流浪记.mp3”文件添加到关键帧,介绍在关键帧中添加声音的方法。

新建图层并添加声音利用“属性”面板添加声音在“雪花”图层上方新建一个图层,并将其重命名为“声音”。

然后选中“声音”图层的第1帧,然后将“库”面板中的“咪咪流浪记.mp3”声音文件拖入舞台,此时“声音”图层的时间轴会出现蓝色的波形,波形的长度即是声音的长度。

另一种添加声音的方法是选中要添加声音的关键帧,然后在“属性”面板的“声音名称”下拉列表中选择要添加的声音即可。

在为按钮元件或影片剪辑添加声音时,只需进入其编辑窗口,然后按照在主时间轴中添加声音的方法进行操作即可。

添加声音后,应根据动画需要对声音的同步选项、效果和封套进行编辑,还需要对声音的输出选项进行设置。

根据Flash动画的不同需要,可对声音同步选项进行设置,以控制声音的播放形式。

10.3编辑声音10.3.1设置同步选项“同步声音”下拉列表1.单击选中“声音”图层的第1帧,在“属性”面板“同步声音”下拉列表中可以选择同步选项,本例选择“数据流”选项。

ll“事件事件事件事件”:

事件声音独立于时间轴,即使只有事件声音独立于时间轴,即使只有11帧也可以帧也可以播放完整的声音,一般应用在不需要控制声音播放的地方,播放完整的声音,一般应用在不需要控制声音播放的地方,比如按钮或贺卡的背景音乐。

比如按钮或贺卡的背景音乐。

ll“开始开始开始开始”:

“开始开始”与与“事件事件”选项的功能相近,但若选选项的功能相近,但若选择择“开始开始”选项,当播放头经过添加声音的关键帧时,正选项,当播放头经过添加声音的关键帧时,正在播放的声音不会重叠。

在播放的声音不会重叠。

ll“停止停止停止停止”:

选择该选项可使指定的声音停止播放,例如使选择该选项可使指定的声音停止播放,例如使事件声音停止播放。

事件声音停止播放。

ll“数据流数据流数据流数据流”:

选择该选项可使声音与时间轴同步。

与事件选择该选项可使声音与时间轴同步。

与事件声音不同,数据流声音需要在时间帧上播放,会随着动画声音不同,数据流声音需要在时间帧上播放,会随着动画的停止而停止。

控制数据流声音的播放非常简单,只需在的停止而停止。

控制数据流声音的播放非常简单,只需在要终止的地方添加一个关键帧即可停止声音的播放。

要终止的地方添加一个关键帧即可停止声音的播放。

选择声音的循环方式2.在“同步声音”下拉列表下方的“声音循环”下拉列表中可选择声音循环的方式,若选择了“重复”选项,还可在其右侧的“循环次数”编辑框中设置重复播放的次数,本例选择“重复”选项,将重放次数设为“1”。

10.3.2设置声音效果在Flash中为声音预设了一些常用的效果,利用这些效果可以使动画中的声音更富于变化。

设置声音效果选中“声音”图层的第1帧,然后在“属性”面板的“声音效果”下拉列表中设置声音效果,本例中选择默认的“无”选项。

ll“无无无无”:

不对声音文件应用效果,选择此选项可以不对声音文件应用效果,选择此选项可以删除以前应用过的效果。

删除以前应用过的效果。

ll“左声道左声道左声道左声道”/“/“右声道右声道右声道右声道”:

只在左或右声道中播放声只在左或右声道中播放声音。

音。

ll“从左到右淡出从左到右淡出从左到右淡出从左到右淡出”/“/“从右到左淡出从右到左淡出从右到左淡出从右到左淡出”:

会将声音从会将声音从一个声道慢慢切换到另一个声道。

一个声道慢慢切换到另一个声道。

ll“淡入淡入淡入淡入”:

会在声音播放时逐渐增加其音量。

会在声音播放时逐渐增加其音量。

ll“淡出淡出淡出淡出”:

会在声音播放时逐渐减小其音量。

会在声音播放时逐渐减小其音量。

ll“自定义自定义自定义自定义”:

可以使用可以使用“编辑封套编辑封套”对声音效果进对声音效果进行编辑。

行编辑。

10.3.3编辑封套通过在“编辑封套”中进行调整,可以设置声音的播放效果,还可以改变声音开始和结束播放的位置。

打开“编辑封套”对话框1.单击“冒雪前行.fla”文档中“声音”图层的第1帧,然后单击“属性”面板中的“编辑封套”按钮,打开“编辑封套”对话框。

节点声音起点控制轴“编辑封套”对话框分为上下两部分,上面的是左声道编辑窗口,下面的是右声道编辑窗口设置声音播放起点2.连续单击“缩小”按钮,显示出后面的声音波形,然后将左右声道编辑窗口中最左侧的节点向上移动至中间位置,再将第2个节点向坐拖动,设置完成后单击“确定”按钮退出“编辑封套”对话框。

ll声音起点控制轴:

声音起点控制轴:

声音起点控制轴:

声音起点控制轴:

拖动声音起点控制轴,可设置声音开始拖动声音起点控制轴,可设置声音开始播放的位置。

播放的位置。

ll声音终点控制轴:

声音终点控制轴:

声音终点控制轴:

声音终点控制轴:

拖动声音终点控制轴,可设置声音结束拖动声音终点控制轴,可设置声音结束播放的位置。

播放的位置。

ll效果:

效果:

效果:

效果:

在其下拉列表中可选择声音效果。

在其下拉列表中可选择声音效果。

ll节点:

节点:

节点:

节点:

上下拖动节点可以调整音量的大小,音量指示线位上下拖动节点可以调整音量的大小,音量指示线位置越高音量越大,反之音量越小;在编辑区处单击会增加置越高音量越大,反之音量越小;在编辑区处单击会增加节点,最多可以有节点,最多可以有88个节点,将节点拖至编辑区外可删除个节点,将节点拖至编辑区外可删除节点。

节点。

ll“放大放大放大放大”按钮按钮按钮按钮/“/“缩小缩小缩小缩小”按钮按钮按钮按钮:

单击这两个按钮,可单击这两个按钮,可以改变窗口中显示声音的范围。

以改变窗口中显示声音的范围。

ll秒秒秒秒”按钮按钮按钮按钮/“/“帧帧帧帧”按钮按钮按钮按钮:

单击这两个按钮,可以在秒单击这两个按钮,可以在秒和帧之间切换时间单位。

和帧之间切换时间单位。

ll“播放声音播放声音播放声音播放声音”按钮:

按钮:

按钮:

按钮:

单击该按钮,可以试听编辑后的声音。

单击该按钮,可以试听编辑后的声音。

ll“停止声音停止声音停止声音停止声音”按钮:

按钮:

按钮:

按钮:

单击该按钮,可以停止正在播放的声单击该按钮,可以停止正在播放的声音。

音。

10.4声音与动画的同步无论是制作MTV、动画短片还是多媒体课件,都必须保证声音与动画的同步。

制作音乐动画时,需要先添加歌曲,将声音设置为“数据流”方式,并计算歌曲文件的帧长度(即在时间轴上占用的帧数),然后在相应位置插入普通帧;后面的动画制作,便可以根据音乐的节奏和长度来安排内容。

根据声音制作动画和添加字幕的步骤1计算声音长度2制作字幕3添加字幕10.4.1计算声音长度计算声音长度下面以计算“咪咪流浪记.mp3”声音文件的长度,并根据声音长度插入普通帧为例,介绍计算声音长度的方法。

查看声音长度1.打开素材文档,单击“声音”图层的第1帧,然后单击“属性”面板上的“编辑”按钮,打开“编辑封套”对话框2.单击对话框底部的“帧”按钮,然后向右拖动对话框底部的滚动条,这样便能从对话框中看到歌曲所占用的帧数了,可以看出本例歌曲占用的帧数大约是1400帧,最后单击“确定”按钮关闭“编辑封套”对话框。

根据声音长度插入普通帧3.在“声音”图层的第1400帧处插入关键帧,将歌曲延伸到此处。

为了使动画能正常播放,在其他图层1400帧处插入普通帧。

10.4.2制作字幕制作字幕为了保证字幕的位置统一,应将每一句歌词都制作成图形元件。

在制作字幕时,可根据自己的喜好设置字体、字号、颜色等属性,以使字幕更加美观。

创建“字幕1”图形元件输入第一句歌词1.在“声音”图层的第1400帧处插入关键帧,将歌曲延伸到此处。

为了使动画能正常播放,在其他图层1400帧处插入普通帧。

2.插入菜单,新建元件,单击“确定”按钮进入“字幕1”图形元件的编辑状态,选择“文本工具”,将“字体系列”设为“隶书”、“字体大小”设为“40”、“文本填充颜色”设为白色、“对齐模式”设为“居中对齐”,然后在舞台元件注册点上单击并输入第一句歌词。

创建“字幕2”图形元件修改文字3.右击“库”面板中的“字幕1”图形元件,在弹出的快捷菜单中选择“直接复制”菜单,然后在打开的“直接复制元件”对话框中,将“名称”改为“字幕2”,并单击“确定”按钮。

4.双击“库”面板中的“字幕2”图形元件进入其编辑窗口,然后将图形元件中的文字修改为第2句歌词。

将歌词放入元件文件夹5.参照步骤3和步骤4步的操作,创建其他歌词的图形元件,重复的歌词只创建一次就好,创建好歌词的图形元件后可将所有歌词放在一个元件文件夹中,以方便管理。

10.4.3添加字幕添加字幕制作好歌词后,便可以将它们添加到与歌曲对应的帧上,利用图形元的“交换”功能可以使歌词保持统一的位置。

添加第一句歌词1.在“黑底”图层上方新建一个图层,并将其命名为“字幕”,按下【Enter】键预览动画,当听到第1句歌词时按下【Enter】键暂停播放,然后在“字幕”图层播放头所在的位置插入关键帧,并将“库”面板中的“字幕1”图形元件拖到舞台适当位置。

交换元件3.选中刚创建的关键帧上的“字幕1”元件实例,单击“属性”面板中的“交换”按钮打开的“交换元件”对话框中选择“字幕2”图形元件;单击“确定”按钮后,“字幕2”元件实例将替换“文字1”元件实例出现在该关键帧中。

2.再次按下【Enter】键预览动画,当第2句歌词出现时按下【Enter】键暂停播放,并在“字幕”图层相应位置插入关键帧。

4.利用与步骤2和步骤3相同的方法,将其他图形元件交换到相应关键帧中,实例就完成了。

默认情况下,Flash在将动画发布成swf文件时,会自动对输出的音频进行压缩,以减小swf文件的体积。

但这样音频的质量就有可能变差,无法达到动画的要求。

因此,在动画制作好后,应根据实际需要设置输出音频。

“声音属性”对话框1.在“雨中漫步.fla”文档的“库”面板中右击“下雨.mp3”音乐文件,在弹出的快捷菜单中选择“属性”菜单,打开“声音属性”对话框。

10.5设置输出音频设置“MP3”选项

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