小学一年级信息技术教案 下辽宁师范大学出版社.docx

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小学一年级信息技术教案下辽宁师范大学出版社

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第1课拼图

一、教学目标:

知识与技能:

1、学习掌握拖动、单击的方法来玩些小游戏。

2、掌握用双击的方法打开文件过游戏。

过程与方法:

1、熟练鼠标操作。

情感、态度、价值观:

1、培养对信息技术的兴趣爱好。

2、培养学生的自信心、竞争意识。

二、教学内容和课时安排

教学内容:

通过本节课的学习,学生巩固单击的方法打开文件,并学会用“双击”的方法打开一个文件或游戏,掌握拖动的方法来玩这个游戏,在游戏中培养学生的动手能力,以及对信息技术学科的兴趣,并在游戏操作的过程中,培养学生的竞争意识,交流意识。

课时安排:

1课时

三、教学重点和难点

重点:

1、学习掌握拖动、单击的方法来玩些小游戏。

2、掌握用双击的方法打开文件过游戏。

难点:

1、培养对信息技术的兴趣爱好。

2、培养学生的自信心、竞争意识。

四、教学建议

一、谈话导入:

创设愉悦的学习氛围,引起学生的学习兴趣。

1、愉快的寒假结束了,老师可想念你们了,你们又长大一岁了,你们想老师了吗?

今天你们想做什么?

上学期我们学习的你们一起来练习一下吧!

2、按老师的要求操作:

①桌面上的小图标你熟悉哪一个就点击哪一个,然后再试着关闭。

②说说你是怎样打开的?

③能找到开始按钮吗?

二、活动尝试:

自由练习,培养动手动脑能力。

1、动手来试一试,打开“拼图”这个小游戏。

2、动手试一试这个游戏点击哪里可以开始拼图。

3、怎样才能把零散的图片挪移到指定的位置上呢?

三、师生交流:

1、你是怎样打开这个小游戏的?

2、用哪一个按钮可以开始游戏?

小结:

单击PLAY开始游戏。

3、用什么方法挪移图片碎片?

小结:

拖动的方法,按住鼠标左键不松手,移动鼠标,这就是拖动。

4、动手来一起试一试:

拖动,边说边做。

四、巩固练习:

1、自己动手将图片拼出图形。

2、比一比看说做的最快。

3、想重新来玩这个拼图游戏该怎么办呢?

4、学生讨论,寻找答案。

5、小结:

五、结束部分:

1、你喜欢这个小游戏吗?

2、点拨拖动拼图块的方法。

3、总结全课的情况

4、关机。

第2课加法乐园

一、教学目标:

知识与技能:

1、学习找到并打开“维美学堂”的方法。

2、掌握用双击的方法打开文件过游戏。

过程与方法:

1、提高自学与合作学习的能力。

2、学会用信息技术学习数学知识。

情感、态度、价值观:

1、培养对信息技术的兴趣爱好。

2、培养学生对数学活动的兴趣。

二、教学内容和课时安排

教学内容:

在本节课的学习中,学生初步掌握了打开进入“维美学堂的”的方法,并对这样的数学活动表现出极浓的兴趣和热情,在操作中,学生学习和掌握了“两位数加一位数”的计算规律,并初步掌握了在“维美”中的小功能按钮的作用和使用方法。

课时安排:

1课时

三、教学重点和难点

重点:

1、学习找到并打开“维美学堂”的方法。

2、掌握用双击的方法打开文件过游戏。

难点:

1、培养对信息技术的兴趣爱好。

2、培养学生的自信心、竞争意识。

四、教学建议

一、复习导入:

创设愉悦的学习氛围,引起学生的学习兴趣

1、还记得我们以前学习的“维美学堂”吗?

还记得如何进入吗?

动手试一试。

2、请一名同学到前面演示,边说边演示。

二、活动尝试:

自由练习,培养动手动脑能力

1、请你动手在“维美学堂”中找到“两位数加一位数”。

2、请一名同学到前面演示,边说边演示。

3、自由选择学习内容开始学习。

三、师生交流

1、你知道窗口下面的小图标都是什么作用吗?

帮助、暂停、音乐语言、上页、下页、重复、返回

2、小组之间互相交流。

3、小结:

4、用键盘打出数字应该怎么做?

5、学生动手练习

四、巩固练习

1、练习一:

学生练习,教师指导。

2、练习二:

你能帮助小老鼠吃到最后一块汉堡吗?

3、教师指导

4、请个别学生到前面演示。

5、小竞赛:

看谁做的又快又准确。

五、结束部分:

1、谈谈今天你的收获?

2、什么内容你还没有掌握?

3、总结。

第3课打鸭子

一、教学目标

知识与技能:

1、学习掌握单击的方法来玩此小游戏。

2、掌握用双击的方法打开文件过游戏。

过程与方法:

1、提高自学与合作学习的能力。

2、熟练鼠标操作。

情感、态度、价值观:

1、培养对信息技术的兴趣爱好。

2、培养学生的自信心、竞争意识。

二、和课时安排

教学内容:

通过本课的学习学生已掌握了用两种方法打开一个游戏的方法,对这个小游戏产生兴趣,培养学习的兴趣和爱好,操作中巩固了鼠标单击的练习。

课时安排:

1课时

三、教学重点和难点

重点:

1、学习掌握拖动、单击的方法来玩些小游戏。

2、掌握用双击的方法打开文件过游戏。

难点:

1、培养对信息技术的兴趣爱好。

2、培养学生的自信心、竞争意识。

四、教学建议

一、直接导入:

创设愉悦的学习氛围,引起学生的学习兴趣

1、你看老师正在玩什么游戏?

你想试试吗?

2、介绍游戏的名称。

3、请学生到桌面上找到此“打鸭子”。

二、活动尝试

1、动手来试一试怎样才能打开这个小游戏呢?

2、你还会用其他的方法来打开小游戏吗?

3、总结:

用双击的方法也能打开游戏。

4、请学生动手试一试。

5、游戏怎样开始呢?

哪一个是进入的按钮?

6、怎样才能打到鸭子呢?

三、师生交流

1、你是怎样来打鸭子的?

有什么好方法?

2、请你到前面展示给同学们看?

3、想重新再玩的时候应该单击哪个按钮呢?

4、请两名学生到前面演示自己的操作,并介绍自己的窍门。

5、教师小结:

我们分别用到了单击、移动和双击的方法来玩这个小游戏。

6、现在玩一会儿,然后我们要进行一个小小的比赛。

四、巩固练习:

培养学生的竞争意识和能力。

1、小竞赛:

看谁打的鸭子多。

2、评选优胜者。

3、小结:

五、结束部分:

1、刚才你用什么方法打开这个小游戏的?

2、怎样才能把鸭子打晕呢?

3、点拨:

双击、单击的作用。

4、总结:

第4课减法乐园

一、教学目标

知识与技能:

1、学习找到并打开“维美学堂”的方法。

2、掌握用双击的方法打开文件做游戏。

过程与方法:

1、熟练鼠标操作。

2、学会用信息技术学习数学知识。

情感、态度、价值观:

1、培养对信息技术的兴趣爱好。

2、培养学生对数学活动的兴趣。

二、教学内容和课时安排

教学内容:

学生很快的进入到“维美学堂”中进行学习,并自由的选择学习的内容,在学习中解决了“两位数减一位数”的数学知识,培养数学活动的兴趣,并训练学生的思维灵活性。

课时安排:

1课时

三、教学重点和难点

重点:

1、学习找到并打开“维美学堂”的方法。

2、掌握用双击的方法打开文件做游戏。

难点:

1、培养对信息技术的兴趣爱好。

2、培养学生的自信心、竞争意识。

四、教学建议:

一、复习导入:

1、还记得我们以前学习的“维美学堂”吗?

还记得如何进入吗?

动手试一试。

2、请一名同学到前面演示,边说边演示。

3、教师小结:

二、活动尝试:

1、请你动手在“维美学堂”中找到“两位数减一位数”。

2、请一名同学到前面演示,边说边演示。

3、自由选择学习内容开始学习。

三、师生交流:

1、说说下面的小图标都是什么作用吗?

帮助、暂停、音乐语言、上页、下页、重复、返回

2、小组之间互相交流。

3、小结:

4、用键盘打出数字应该怎么做?

师交代方法:

5、学生动手练习

四、巩固练习

1、练习一:

学生练习,教师指导。

2、练习二:

我们来做一个放气球的游戏好吗?

3、教师指导

4、请个别学生到前面演示。

5、小竞赛:

看谁做的又快又准确。

6、小结。

五、结束部分:

1、谈谈今天你的收获?

2、什么内容你还没有掌握?

3、总结。

第5课极品飞车

一、教学目标

知识与技能:

1、学习掌握拖动、单击、移动的方法来玩些小游戏。

2、掌握用双击的方法打开文件过游戏。

过程与方法:

1、熟练鼠标操作。

2、提高自学与合作学习的能力。

情感、态度、价值观:

1、培养对信息技术的兴趣爱好。

2、培养学生的自信心、竞争意识。

二、教学内容和课时安排

教学内容:

学生对这个小游戏非常适合多数学生的年龄特点和心理特点,在游戏中巩固了单击、双击的方法,熟练了鼠标操作,并且,学生对信息技术这个学科产生了极浓厚的兴趣,课堂气氛会很好,充满竞争与超越。

课时安排:

1课时

三、教学重点和难点

重点:

1、学习掌握拖动、单击的方法来玩些小游戏。

2、掌握用双击的方法打开文件玩游戏。

难点:

1、培养对信息技术的兴趣爱好。

2、提高学生手、脑、眼的配合能力。

四、教学建议:

一、创设情境:

1、谈话导入:

同学们,你们喜欢车吗?

那你们都认识哪些车?

你们认识“赛车吗”你想当个小赛车手吗?

今天,老师就让你实现这个愿望,来做个赛车手。

2、交代本节课内容:

极品飞车

二、活动尝试:

1、找到并用双击的方法打开极品飞车。

2、请一名同学到前面演示

3、试一试怎样进入赛车?

怎样开始赛车呢?

4、我们看见了一只表,试一下它有什么用?

5、接着玩,该去点击哪一个按钮呢?

6、一个红色的车,有什么用,加上它怎样?

7、学生动手尝试

8、小组之间互相交流。

三、师生交流:

1、说说怎样进入赛车?

怎样开始赛车呢?

2、说说我们看见了一只表,试一下它有什么用?

3、接着玩,该去点击哪一个按钮呢?

4、一个红色的车,有什么用,加上它怎样?

说说你是怎样家上的?

5、教师补充总结:

加快速度我们可以按住鼠标的左键,加上小红车会增加一倍的时间。

四、巩固练习:

1、小竞赛:

争做小小飞车手。

2、看谁的飞车能坚持的时间最长。

3、评选小小飞车手。

五、结束部分:

1、刚才你用什么方法打开这个小游戏的?

2、怎样才能把车开的又快又好?

3、点拨:

双击、单击的作用。

4、总结:

第6课数字乐园

一、教学目标

知识与技能:

1、学习找到并打开“维美学堂”的方法。

2、掌握用相关的数学知识。

过程与方法:

1、熟练鼠标操作。

2、熟悉各个小按钮的使用方法。

情感、态度、价值观:

1、培养对信息技术的兴趣爱好。

2、培养学生对数学活动的兴趣。

二、教学内容和课时安排

教学内容:

在本次学习中,学生要掌握等内容。

学生应能够非常熟练的进入“维美学堂”并自由选择学习内容,对各个功能小按钮都能灵活运用。

课时安排:

1课时

三、教学重点和难点

重点:

1、学习找到并打开“维美学堂”的方法。

2、掌握“100以内数的读写”的数学知识。

难点:

1、培养对信息技术的兴趣爱好。

2、培养学生的自信心、竞争意识。

四、教学建议:

一、复习导入:

1、能找到“维美学堂”吗?

还记得如何进入吗?

动手试一试。

2、请一名同学到前面演示,边说边演示。

3、教师小结:

二、活动尝试

1、请你动手在“维美学堂”中找到“100以内的读写练习”。

2、请一名同学到前面演示,边说边演示。

3、自由选择学习内容开始学习。

三、师生交流:

1、继续熟悉各个小功能按钮的使用方法。

2、小组之间互相交流。

3、小结:

4、用键盘打出数字应该怎么做?

师交代方法:

5、学生动手练习

四、巩固练习:

1、练习一:

计数单位、数位的练习:

学生练习,教师指导。

2、练习二:

读数、写数的练习

3、练习三:

数的顺序、数的大小练习

4、综合练习

5、小竞赛:

看谁做的又快又准确。

6、小结:

五、结束部分:

1、谈谈今天你的收获?

2、什么内容你还没有掌握?

3、总结。

第7课射击游戏

一、教学目标

知识与技能:

1、学习掌握双击、单击的方法来玩此小游戏。

2、提高学生手、脑、眼配合的灵活性。

过程与方法:

1、熟练鼠标操作。

2、教育学生要爱护小动物。

情感、态度、价值观:

1、培养对信息技术的兴趣爱好。

2、培养学生的自信心、竞争意识。

二、教学内容和课时安排

教学内容:

通过本课的学习使学生巩固用“双击”的方法打开一个文件或游戏,掌握拖动的方法来玩这个游戏,游戏中培养学生的动手能力,以及对信息技术学科的兴趣,并在游戏操作的过程中,培养学生的竞争意识,交流意识。

课时安排:

1课时

三、教学重点和难点

重点:

1、学习掌握拖动、单击的方法来玩此小游戏。

2、掌握用双击的方法打开文件和游戏。

难点:

1、培养对信息技术的兴趣爱好。

2、培养学生的自信心、竞争意识。

四、教学建议:

一、创设情境:

1、你看老师正在玩什么游戏?

你想试试吗?

2、介绍游戏的名称。

3、请学生到桌面上找到此“射击游戏”。

二、活动尝试:

1、动手来试一试怎样才能打开这个小游戏呢?

2、你还会用其他的方法来打开小游戏吗?

3、总结:

用双击的方法也能打开游戏。

4、请学生动手试一试。

5、游戏怎样开始呢?

哪一个是进入的按钮?

6、怎样才能打到野鸭呢?

三、师生交流

1、你是怎样来打鸭子的?

有什么好方法?

2、请你到前面展示给同学们看?

3、想重新再玩的时候应该单击哪个按钮呢?

4、请两名学生到前面演示自己的操作,并介绍自己的窍门。

5、教师小结:

我们分别用到了单击、移动和双击的方法来玩这个小游戏。

6、现在玩一会儿,然后我们要进行一个小小的比赛。

四、巩固练习:

1、小竞赛:

看谁打的野鸭多。

2、评选优胜者。

3、小结:

五、结束部分:

1、你刚才是用什么方法打开这个小游戏的?

2、怎样才能打到更多的野鸭?

3、点拨双击、单击的作用。

4、总结:

第8课应用题乐园

一、教学目标:

知识与技能:

1、学习找到并打开“维美学堂”的方法。

2、掌握解应用题的基本方法和思路。

过程与方法:

1、熟练鼠标操作。

2、熟悉各个小按钮的使用方法。

情感、态度、价值观:

1、培养对信息技术的兴趣爱好。

2、培养学生对数学活动的兴趣。

二、教学内容和课时安排

教学内容:

在本课的学习中,学生应掌握“应用题解题的方法和思路”,在操作中,学生真正掌握“维美”中的各个小按钮的使用方法,在练习中培养学生数学活动的兴趣,并愿意用信息技术的方法来解决遇到的问题。

课时安排:

一课时

三、教学重点和难点

重点:

1、学习找到并打开“维美学堂”的方法。

2、掌握解应用题的基本方法和思路。

难点:

1、培养对信息技术的兴趣爱好。

2、培养学生的自信心、竞争意识。

四、教学建议:

一、复习导入:

1、能找到“维美学堂”吗?

还记得如何进入吗?

动手试一试。

2、请一名同学到前面演示,边说边演示。

3、教师小结:

二、活动尝试:

1、请你动手在“维美学堂”中找到“加减法应用题练习课”。

2、请一名同学到前面演示,边说边演示。

3、自由选择学习内容开始学习。

三、师生交流:

1、继续熟悉各个小功能按钮的使用方法。

2、小组之间互相交流。

3、小结:

4、用键盘打出数字应该怎么做?

师交代方法:

5、学生动手练习。

四、巩固练习:

1、基本练习

学生练习,教师指导。

2、练习

3、小竞赛:

看谁做的又快又准确。

小结:

4、发挥你的聪明才智做练习吧!

五、结束部分:

1、谈谈今天你的收获?

2、什么内容你还没有掌握?

3、总结。

第9课蹦极

一、教学目标:

知识与技能:

1、学习掌握拖动、单击的方法来玩此小游戏。

2、掌握用双击的方法打开文件过游戏。

过程与方法:

1、练鼠标操作。

2、有一定的自学和合作学习的能力。

情感、态度、价值观:

1、培养对信息技术的兴趣爱好。

2、培养学生的自信心、竞争意识,培养学生的环保意识。

二、教学内容和课时安排

教学内容:

本课的小游戏很有趣,游戏的玩法学生很容易掌握,并能很熟练的掌握,熟练掌握用两种方法打开一个小游戏,并对鼠标单击左键也以熟练掌握,游戏中学生知道由于我们人类人为的破坏,水资源在不断的被损坏,所以从小就应养成保护环境的习惯。

课时安排:

1课时

三、教学重点和难点

重点:

1、学习掌握拖动、单击的方法来玩此小游戏。

2、掌握用双击的方法打开文件过游戏。

难点:

1、培养对信息技术的兴趣爱好。

2、培养学生的自信心、竞争意识。

四、教学建议:

一、创设情境:

1、谈话导入:

同学们,你们知道吗,我们的海洋再被人为的破坏、污染,让我们去看看吧!

2、进入“蹦极”游戏,提示学生用两种方法进入游戏。

二、活动尝试

1、动手试一试,怎样开始,BACK这个键的作用是什么呢?

2、怎样才能重新开始游戏呢?

3、小组之间进行交流:

三、师生交流

1、你是怎样进入游戏的?

2、想要重新游戏应该怎样进行?

3、你有什么收获?

4、你想对人们说些什么?

5、师生之间、小组之间进行交流。

四、巩固练习:

1、再次来玩这个游戏,教师巡回指导。

2、说出你的感受:

请全班同学都来说说你的感受,说出你的想法,对这样的事情应该怎样处理。

3、教师小结:

五、结束部分:

1、说说今天你有什么收获?

2、用正确的方法关机。

3、教师总结:

海洋和陆地都是我们人类赖以生存的自然环境,如果不保护这个自然环境,将来我们人类将没有生活空间,让我们携起手来,一起保护自然环境。

第10课认识元、角、分

一、教学目标:

知识与技能力:

1、学习找到并打开“维美学堂”的方法。

2、掌握用双击的方法打开文件过游戏。

过程与方法:

1、熟练鼠标操作。

2、熟悉各个小按钮的使用方法。

情感、态度、价值观:

1、培养对信息技术的兴趣爱好。

2、培养学生对数学活动的兴趣。

二、教学内容和课时安排

教学内容:

通过对本节课的学习,学生应掌握“维美学堂”的使用方法,在本课的“认识元、角、分”的学习中学生学会它们之间的关系及运算规律。

学生能够很熟练的完成课后的小练习,不需要教师的提示。

课时安排:

1课时

三、教学重点和难点

重点:

1、学习找到并打开“维美学堂”的方法。

2、掌握用双击的方法打开文件过游戏。

难点:

1、培养对信息技术的兴趣爱好。

2、培养学生的自信心、竞争意识。

四、教学建议:

一、复习导入

1、找到“维美学堂”吗?

还记得如何进入吗?

动手试一试。

2、请一名同学到前面演示,边说边演示。

3、交代本节课的主题:

认识元、角、分。

二、活动尝试

1、请你动手在“维美学堂”中找到“认识元、角、分”。

2、请一名同学到前面演示,边说边演示。

3、自由选择学习内容开始学习。

三、师生交流

1、继续熟悉各个小功能按钮的使用方法。

2、小组之间互相交流。

3、小结:

4、学生举一反三自己找规律?

5、一起来学习角和分的关系,元和角的关系。

6、学生动手练习

四、巩固练习

1、基本练习

学生练习,教师指导。

2、综合练习

3、小竞赛:

钱币的票面数值。

小结:

4、比较大小,认识票面

五、结束部分:

1、谈谈今天你的收获?

2、哪个地方的内容你没有掌握?

3、总结。

第11课钓鱼

一、教学目标:

知识与技能力:

1、学习掌握方向键来玩此小游戏。

2、掌握用双击的方法打开文件过游戏。

过程与方法:

1、熟练鼠标操作。

2、熟悉方向键的指法。

情感、态度、价值观:

1、培养对信息技术的兴趣爱好。

2、培养学生的自信心、竞争意识。

二、教学内容和课时安排

教学内容:

在本课的学习过程中,学生掌握应“钓鱼”游戏的玩法,巩固练习用两种以上的方法打开小游戏的方法。

并认识键盘上的“方向键、空格键”及他们的使用方法和指法。

在游戏中学生对信息技术产生了极浓厚的兴趣,学生的竞争意识也得到培养。

课时安排:

一课时

三、教学重点和难点

重点:

1、学习掌握方向键来玩此小游戏。

2、掌握用双击的方法打开文件过游戏。

难点:

1、培养对信息技术的兴趣爱好。

2、培养学生的自信心、竞争意识。

四、教学建议:

一、进入主题

1、你看老师正在玩什么游戏?

你想试试吗?

2、介绍游戏的名称。

3、请学生到桌面上找到此“钓鱼”。

二、活动尝试

1、动手来试一试怎样才能打开这个小游戏呢?

2、你还会用其他的方法来打开小游戏吗?

3、总结:

用双击的方法也能打开游戏。

4、请学生动手试一试。

5、游戏怎样开始呢?

哪一个是进入的按钮?

6、怎样才能钓到鱼呢?

三、师生交流

1、你是怎样来钓鱼的?

有什么好方法?

2、请你到前面展示给同学们看?

3、用什么方法挪动鱼竿?

4、鱼上钩后又该怎么办?

四、巩固练习

1、再次来玩这个游戏,教师巡回指导。

2、认识方向键,总结方向键的使用方法,即指法。

3、教师小结:

4、小竞赛:

看谁在相应的时间里成为钓鱼能手?

5、小结:

五、结束部分

1、说说今天你的收获?

2、请学生说出方向键的使用方法,指法。

3、教师总结:

第12课数学园地

一、教学目标:

知识与技能力:

1、学习找到并打开“维美学堂”的方法。

2、掌握用双击的方法打开文件或游戏。

过程与方法:

1、熟练鼠标操作。

2、熟悉各个小按钮的使用方法。

情感、态度、价值观:

1、培养对信息技术的兴趣爱好。

2、培养学生对数学活动的兴趣。

二、教学内容和课时安排

教学内容:

学生已非常熟练的可以进入“维美学堂”并对自由选择学习内容也很熟练,对各个功能小按钮都能灵活运用。

并在本次学习中,学生掌握“综合练习”等内容,增强了对数学及信息技术知识的兴趣。

课时安排:

1课时

三、教学重点和难点

重点:

1、学习找到并打开“维美学堂”的方法。

2、掌握用双击的方法打开文件过游戏。

难点:

1、培养对信息技术的兴趣爱好。

2、培养学生的自信心、竞争意识。

四、教学建议:

一、复习导入

1、找到“维美学堂”吗?

还记得如何进入吗?

动手试一试。

2、请一名同学到前面演示,边说边演示。

3、交代本节课的主题:

数学园地。

二、活动尝试

1、请你动手在“维美学堂”中找到“数学园地”。

2、请一名同学到前面演示,边说边演示。

3、自由选择学习内容开始学习。

三、师生交流

1、继续熟悉各个小功能按钮的使用方法。

2、小组之间互相交流。

3、小结:

4、选择A\B试卷进行练习。

5、教师巡回指导。

6、学生动手练习

四、巩固练习

1、基本练习

学生练习,教师指导。

2、综合练习

3、小竞赛:

看谁做的又快又准确。

小结:

4、发挥你的聪明才智作练习吧!

五、结束部分:

1、谈谈今天你的收获?

2、哪个地方的内容你没有掌握?

3、总结。

第13课过关斩将

一、教学目标:

知识与技能力:

1、学习掌握空格键来玩些小游戏。

2、掌握用三种方法打开文件过游戏。

过程与方法:

1、熟练鼠标操作。

2、熟悉空格键的指法。

情感、态度、价值观:

1、培养对信息技术的兴趣爱好。

2、培养学生的自信心、竞争意识。

二、教学内容和课时安排

教学内容:

学生能独立的用三种方法打开一个小游戏,并对此游戏非常感兴趣,游戏中学生能掌握空格键的使用方法,并掌握了过关的秘籍。

在游戏中学生的合作交流意识,竞争意识都得到发展。

课时安排:

1课时

三、教学重点和难点

重点:

1、学习掌握空格键来玩此小游戏。

2、掌握用双击的方法打开文件过游戏。

难点:

1、培养对信息技术的兴趣爱好。

2、培养学生的自信心、竞争意识。

四、教学建议:

一、进入主题

1、你看老师正

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