动画视听语言-场面调度1.ppt

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第三章动画的轴线与调度轴线规律及机位三角形原理一、轴线与轴线规律一、轴线与轴线规律所谓轴线,就是一条表现被摄所谓轴线,就是一条表现被摄对象视线、运动对象视线、运动方向方向或者或者人物关系人物关系的假象线。

的假象线。

这条线(假想的),也是存在的(必要假象),它这条线(假想的),也是存在的(必要假象),它决定着我们欣赏动画作品时所处的决定着我们欣赏动画作品时所处的位置和角度位置和角度。

(一)轴线

(一)轴线11方位轴线方位轴线:

对于一个:

对于一个不动的人不动的人来说,他目光直视来说,他目光直视的视线称为的视线称为“方位轴线方位轴线”;对于对话中的两人来说,方位;对于对话中的两人来说,方位轴线是轴线是两人头部的连线两人头部的连线。

也称。

也称“对话轴线对话轴线”或或“关系轴线关系轴线”。

22动作轴线动作轴线:

与被摄主体:

与被摄主体运动轨迹相对应的那条无运动轨迹相对应的那条无形的线形的线,就是动作轴线,就是动作轴线(运动轴线运动轴线)。

(二)轴线规律

(二)轴线规律轴线问题是影视拍摄中轴线问题是影视拍摄中经常碰到的实际问题经常碰到的实际问题,为了,为了保持同一段落中保持同一段落中人物的视线、行动方向和人物之间方位人物的视线、行动方向和人物之间方位关系关系的一致性,在拍摄时就要求有一定的章法,这就产的一致性,在拍摄时就要求有一定的章法,这就产生了生了“轴线规律轴线规律”。

摄影摄影必须遵循必须遵循“轴线原则轴线原则”(轴线规律),是说在(轴线规律),是说在拍摄拍摄同场景相关联镜头同场景相关联镜头时,摄影机视线(假象射线)和时,摄影机视线(假象射线)和轴线(被轴线(被摄对象的运动、视线方向或相关关系摄对象的运动、视线方向或相关关系)所成角)所成角度一般来说都在度一般来说都在180180度以内度以内,就是,就是轴线规律轴线规律。

二、机位分布三角形原理二、机位分布三角形原理机位分布三角形原理是拍摄一个场面时,用以指导机位的分布原理。

机位分布三角形原理是拍摄一个场面时,用以指导机位的分布原理。

它的主要它的主要作用是确保各镜头中作用是确保各镜头中视觉形象视觉形象和和空间造型空间造型的连贯的连贯。

(一)关系轴线的三角形机位

(一)关系轴线的三角形机位拍摄一场对话,通常可以设置三个机位,这三个机位构成了一个底拍摄一场对话,通常可以设置三个机位,这三个机位构成了一个底边与关系轴线相平行的三角形。

在关系轴线两侧各有一个三角形,拍摄边与关系轴线相平行的三角形。

在关系轴线两侧各有一个三角形,拍摄时可以使用时可以使用其中任何一侧的三角形布置机位,但只能选用一侧,不能超其中任何一侧的三角形布置机位,但只能选用一侧,不能超越关系线到另一侧去拍摄。

越关系线到另一侧去拍摄。

11内反角机位内反角机位如图,三角形底边上二个分镜头的机位如图,三角形底边上二个分镜头的机位【22】与与【33】都都在对话双方的内侧,分镜头都是单人镜头。

总机位在对话双方的内侧,分镜头都是单人镜头。

总机位【11】与与两个分机位两个分机位【22】与与【33】镜头连接后,各镜头中出现的人物镜头连接后,各镜头中出现的人物数量分别是数量分别是22、11、11或或11、11、22。

【22】与与【33】两机位称为两机位称为内反角机位。

内反角机位。

22外反角机位外反角机位如图,两个分机位如图,两个分机位【44】、【55】都处于对话双方的外侧,都处于对话双方的外侧,都从对话双方的背后拍摄都从对话双方的背后拍摄过肩的双人镜头过肩的双人镜头。

总机位与两个分。

总机位与两个分机位镜头连接后,各镜头中的人物数量分别为机位镜头连接后,各镜头中的人物数量分别为22、22、22。

【44】、【55】两机位称为外反角机位两机位称为外反角机位。

外反角机位构图的空间分外反角机位构图的空间分配原则是:

面对配原则是:

面对观众的讲话者观众的讲话者占画面的占画面的2/32/3;背向的占;背向的占1/31/3,且常常以鼻尖不超出面颊轮廓且常常以鼻尖不超出面颊轮廓线之外为限线之外为限。

如将背向的人调。

如将背向的人调虚一些,则更能突出讲话者。

虚一些,则更能突出讲话者。

33内外结合角机位内外结合角机位如图,如图,【22】与与【55】两个机位,两个机位,【22】机位取内反角机机位取内反角机位,位,【55】机位取外反角机位,称为内外反角结合机位;机位取外反角机位,称为内外反角结合机位;【33】与与【44】两个机位也如此。

两个机位也如此。

44视平线规则视平线规则在对话双方不同高度的情况下(如一方站着,另一方坐在对话双方不同高度的情况下(如一方站着,另一方坐着),应以平均高度拍总镜头,以交待二者之间的关系;着),应以平均高度拍总镜头,以交待二者之间的关系;以以仰角度拍摄视点高的人,表现视点低的人的主观感觉;以俯仰角度拍摄视点高的人,表现视点低的人的主观感觉;以俯角度拍摄视点低的人,表现视点高的人的主观感觉角度拍摄视点低的人,表现视点高的人的主观感觉。

(二)运动轴线的三角形机位

(二)运动轴线的三角形机位用分镜头表现运动(行走和奔跑),应以用分镜头表现运动(行走和奔跑),应以运动路线作为运动路线作为轴线轴线,把机位三角形放在运动路线的同一侧;在拍摄改变方,把机位三角形放在运动路线的同一侧;在拍摄改变方向的运动时,应在一个镜头中表现出方向的变化。

向的运动时,应在一个镜头中表现出方向的变化。

问题:

问题:

如图机位如按如图机位如按【11】、【22】、【33】、【44】、【55】的顺序组接,各镜头中人的顺序组接,各镜头中人物数量构成关系。

物数量构成关系。

(三)克服跳轴的方法(三)克服跳轴的方法11、利用、利用运动镜头来越轴运动镜头来越轴,从轴线一侧运动在另一侧。

,从轴线一侧运动在另一侧。

22、借助主体自身动作路线的改变来越轴。

即、借助主体自身动作路线的改变来越轴。

即画面上出现主画面上出现主体运动方向体运动方向的改变。

的改变。

33、中间间隔一个、中间间隔一个骑轴镜头骑轴镜头来越轴。

来越轴。

44、中间间隔一个、中间间隔一个特写镜头特写镜头,主观镜头或,主观镜头或空空镜头镜头而越轴。

而越轴。

55、当被摄体出现、当被摄体出现两个以上动作轴线两个以上动作轴线时,镜头可越时,镜头可越过其中一轴线,再从另一轴线获得新的角度。

过其中一轴线,再从另一轴线获得新的角度。

66、利用、利用淡入、淡出、叠化、划变等特技方法淡入、淡出、叠化、划变等特技方法跳轴。

跳轴。

影像艺术对现实的描绘的四个层级写真用手描写现实中的人与物,逼真度比较差,比如传统的二维动画片。

传真用摄影机拍取现实的影像,逼真度较高,如传统的故事电影。

仿真用电脑技术模仿绘制现实中的人物,逼真度类似传真。

创真用电脑技术创造现实中不存在的人与物,逼真度也类似传真。

镜头间的空间组合每个镜头内部都具有一个空间,长镜头通过导演场面调度扩展镜头内的空间。

镜头通过剪辑之后,它们之间的空间必然要建立起一种联系。

镜头组接时会产生三种关系1、两个镜头原本属于同一个空间,两个镜头剪接到一起之后,空间并没有发生变化,仍然是原有的空间同一空间两个镜头属于两个空间,但两个空间的距离非常挨近,后一个镜头的空间明显是前一个镜头空间的延伸。

延续空间延续空间也可以产生呼应平行叙事延续空间用于人物的客观空间与主观空间的转换3、两个相接的镜头,其空间各自都是独立的,彼此毫不相干。

分立空间场面调度在现实生活中,人物之间距离、位置等空间关系的不同,会表现出人物之间不同的社会和情感关系,人物与环境之间的空间关系也会影响人物的情绪,这就是场面调度的生活依据。

在动画片中就依据不同的场面调度方式展现出不同的空间关系,表达不同的情绪。

单镜头的场面调度1、平面式场面调度2、纵深式场面调度3、对角线式场面调度4、运动式场面调度5、对比性场面调度6、象征性场面调度1、平面式场面调度特点:

运动主体在屏幕上呈左右方向变化。

作用:

展示空间与运动主体的关系和运动过程。

种类:

1.固定镜头中角色的位移构成平面式场面调度2.镜头运动配合角色位移构成平面式场面调度3.俯视角度平面式场面调度4.鸟瞰角度平面式场面调度5.平面式场面调度引出故事主人公6.主观镜头中的平面式场面调度作用:

1.表现时间的长度2.表现跋涉的历程3.营造平静,宁静的镜头情绪2、纵深式场面调度特点:

屏幕前后空间的调度,更具有三度空间感。

作用:

景别变化、空间深度、进入环境与景别变化、空间深度、进入环境与角色内心、营造运动主体的速度感、表现角色内心、营造运动主体的速度感、表现丰富丰富内容扩大镜头容量、产生喜剧效果。

纵深式场面调度形成的透视线加强了空间的纵深感固定镜头中角色运动构成纵深式场面调度从运动镜头方面说:

1.运动镜头中纵深式场面调度展现大场景2.主观镜头中对景物的纵深式场面调度3.纵深式场面调度营造强烈的速度感和视觉冲击力4.纵深式场面调度通常用来表现角色与环境之间的互动关系5.纵深式场面调度还经常用在全景深镜头中,来呈现角色的前后关系。

这样的全景深镜头中的纵向场面调度赋予影片紧张,刺激的戏剧性气氛。

6.变换焦点的纵深式场面调度3、对角线式场面调度特点:

屏幕对角线方向运动。

作用:

展现开阔空间、增强运动的速度感开阔空间、增强运动的速度感和空间感、形式美感和空间感、形式美感。

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