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《猜数游戏》教案最新

  《猜数游戏》教案

  一,教学内容

  猜数游戏

  教材第94,95页的内容

  二,教学目标

  1.通过猜数游戏等活动,学会有方程解答简单的应用题。

  2.通过解决问题,进一步理解方程的意义。

  三,重点:

进一步理解方程的含义。

  难点:

能够用方程解答简单的应用题。

  四,教具准备

  教师准备投影。

  五,教学过程

  

(一)导入

  上节课我们学习了解方程的方法,今天这节课我们就来一起做&ldqu;猜数游戏&rdqu;,你们认为如何?

  教师进行板书;猜数游戏

  

(二)教学实施

  1,教师和一名学生一起做游戏。

  教师:

请你在心里面想好一个数,想好了吗?

  教师;请你把你心里想好的数乘2,然后再加上20,告诉我和同学们等于多少。

  教师根据学生的答案,猜出他心里面所想的数。

  教师提问;怎么样,我猜对了吧!

  教师在请几名学生与老师共同进行游戏。

  2,教学解方程的方法。

  教师:

你们想不想知道我是怎么猜出答案的呢?

  教师;你认为设哪个数为未知数X呢?

(设心里想的数X)。

  教师;你可以列出方程并进行解答吗?

  学生;在投影下展现自己的写法。

  教师;请学生打开教材第94页,观察方程的书写格式,并说一说自己的方与教材中介绍的方法有哪些不同?

  教师提问;现在你们该知道老师用的什么秘密武器了吧!

  (三)课堂作业新设计

  1.解方程。

  5x+23=15616a-44=1564x+14X20=986.4

  9x-3.2=6.73b+1.2=366.2+8.4=6.2

  教师请学生做完后,说一说运算顺序。

  2.解决实际问题。

  

(1)光明小学有一块长方形草坪,他的长是20米,宽比长少了3米。

草坪

  的面积是多少平方米?

  

(2)李村要修一条长324米的马路,计划16天修完,结果7天修了84米,剩下的要在6天之内完成,平均每天修多少米?

  (3)有一块正方形的菜地,边长是54米,他的周长是多少米?

他的面积是多少平方米?

  (四)思维训练

  高尚今年12岁,他的妈妈今年36岁,多少年前妈妈的年龄是高尚的5倍?

  (五)小结

  通过今天的学习,你又有了哪些收获?

对你有了哪些启发?

  (我们进一步地掌握了解方程的方法。

  本节课的教学任务是使学生在原有知识经验的基础上,综合运用等式性质

(一)和等式性质

(二)解稍复杂的一些方程。

因此,本节课在教学设计上具有以下特点:

  1.力求体现以学生为主的课堂教学理念。

  《数学课程标准》指出:

学生是学习活动的主体。

根据学生的认知规律和已有的知识经验,本节课的总体设计思路是淡化教师教的痕迹,突出学生学的过程。

在本节课的教学过程中教师积极为学生提供由简单到复杂的情境,让学生通过观察、分析、猜测、验证等多种学习方式获得对解较复杂方程的全面认识,同时让学生在故事活动中获得成功的体验,建立学好方程的自信心。

  2.寓教于乐,培养学生的创新意识和实践能力。

  “兴趣是学生学习的动力和源泉。

”教学设计将解复杂方程这一难点在游戏活动中加以突破,通过让学生猜数、按要求找到数与数之间的关系,使学生在猜的`过程中明白找等量关系的重要性,实现了让学生在“玩”中学。

这样的教学既实现了素质教育,又培养了学生的创新意识和实践能力。

  课前准备

  教学过程

  ⊙猜数游戏,激趣导入

  1.游戏——猜一猜。

我们先来做一个猜数游戏:

老师今年的年龄乘2,再加上20岁,等于100岁。

你们能猜出老师今年多大年龄吗?

  2.组织学生交流各自的想法。

  3.导入:

今天,智慧老人也来了,他也想和同学们玩一个猜数游戏,你们愿意吗?

(愿意)

  设计意图:

通过游戏吸引学生的注意力,激发学生探究的积极性,为下面学习方程的解法打下基础。

  ⊙自主探究,构建新知

  1.课件出示教材中的游戏:

猜数。

  师:

你知道智慧老人是怎样猜出这个数的吗?

你们也试试看吧!

  (学生在小组内交流,并汇报)

  预设方法一:

用试数的方法。

  先想一个数,用它乘2,再加上20,看看是否等于80,不行再换数。

  方法二:

逆推法。

  根据一个数乘2,再加上20等于80,用80先减去20,再除以2。

  师:

无论哪种方法,都是抓住了游戏中的什么等量关系?

  引导学生说出游戏中的等量关系:

心里想的数×2+20=80。

  2.用列方程的方法解决问题。

  

(1)明确等量关系。

  师:

我们可以用列方程的方法解决这个问题。

你们能说出猜数游戏中的等量关系吗?

  学生先回顾猜数游戏,然后列出“淘气想的数×2+20=80”的等量关系式。

  

(2)列出方程。

  引导学生设未知数,列出方程。

  x×2+20=80

  师:

观察方程,并认真思考一下老师是怎么“猜”的。

(给学生独立思考的时间)

  师:

现在把你的想法和小组里的同学说说吧。

(小组内交流想法)

  师:

谁能将自己的想法和全班同学分享一下?

  (有的学生可能根据等式性质计算,也有的学生说出按逆序推理的方法计算)

  师:

怎样把刚才的想法记录下来呢?

(学生叙述,教师板书,并指导解方程的书写格式)

  教学内容:

  北师大出版社新世纪(版)小学数学第一册第32页“猜数游戏”

  教学目标:

  1、在游戏活动中,帮助学生掌握有关“6”和“7”的加减法。

  2、在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力。

  3、在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的数感。

  教学过程:

  一、情景创设。

猜数“2”或“4”

  1、教师:

小朋友你们喜欢玩游戏吗?

今天老师就和小朋友一起玩一个猜数游戏好不好?

(教师出示一个圆片,让学生看看它的大小)猜一猜老师的左手有几个这样的圆片?

  学生猜数,并说出简单的理由。

在学生猜数的同时,教师进行追问:

有可能吗?

你敢肯定吗?

------

  2.、教师:

你们想不想知道老师的手里到底有几个圆片呢?

看看老师的左手有几个?

(教师把左手的4个圆片贴在黑板上)右手哪?

(教师把右手的2个圆片贴在黑板上)有谁猜对了?

  你怎么知道一共有6个圆片呀?

  老师的左手有4个圆片,右手有2个圆片,合起来一共有6个。

  你能用数学算式表示吗?

  2+4=64+2=6

  二、探究新知识。

  还想不想再玩一次?

我们还用这6个圆片,(教师把这六个圆片摘下,重新握在手里)老师的两只手里都有圆片,如果告诉你一只手里有几个,你能猜出另一只手里有几个吗?

(教师按照学生的意愿出示一只手中的圆片的数量2或4)谁能猜出我的另一只手中有几个?

  你猜对了吗?

你怎么那么肯定你猜对了?

  一共有6个圆片,老师左手有2个,右手一定有4个。

  能把你的想法用数学算式表示出来吗?

  学生有可能用加法,教师要用标记表示出来,学生也有可能用减法。

  2+4=64+2=66-2=46-4=2

  这回谁猜对了?

你们猜得有理有据,所以都猜对了,快为你们的胜利鼓鼓掌吧!

  猜数“3”

  1.我们还用这6个小圆片,换个玩法好不好?

(教师用手捂住3个)猜猜老师用手捂住了几个?

  2.你能用数学算式表示吗?

  3+3=66-3=3

  猜数“1”和“5”

  1.还是这6个圆片,谁愿意当小老师带大家玩一玩,(教师悄悄地引导请上来的学生捂住1个)猜一猜他捂上了几个?

  1+5=65+1=66-1=56-5=1

  2.你们是不是都很想玩猜数游戏?

那老师请小朋友来捂圆片,你们来猜一猜他捂住了几个?

引出学习7的加减法。

  三、学生互动

  1、让学生数出7个圆片,放在屏幕上。

  2、游戏规则:

一个同学捂,其他同学猜,并说出算式。

学生有的捂1个、3个、7个等等,得出7的加减法。

  0+7=77+0=77-0=77-7=0

  1+6=76+1=77-1=67-6=1

  2+5=75+2=77-2=57-5=2

  3+4=74+3=77-3=47-4=3

  3、小结。

  我们一起玩了猜数游戏,玩得高兴不高兴?

我们今天又结识了许多算式朋友!

这些朋友可以帮助我们做许多事,信不信?

  四、巩固新知识

  1、开火车。

  3+4=7-4=7-3=7-5=1+6=2+5=

  6-3=7-1=7-7=4+2=3+3=1+5=

  2、打开书,p33页第1题连一连

  让学生自己先看,找学生说说是什么意思

  把加起来和是7的数连起来。

  (学生在连一连的时候,可能是把两个数相连,有可能是把三个数相连,只要加起来和是7就是正确。

  3、做看图题。

  让学生讲讲图的意思。

独立完成。

  3、进行订正。

  五、师生总结:

  今天这节课你们上的开心吗?

你们都学会了吗?

  教学目标

  1.在游戏活动中,帮助学生掌握有关“6”和“7”的加减法.

  2.在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力.

  3.在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的数感.

  教学重点

  掌握“6”和“7”的加减法.

  教学难点

  培养学生有序思维的能力.

  教学过程

  一、活动一:

师生进行猜数游戏

  

(一)猜数“2”或“4”

  1.教师谈话:

我们一起玩一个猜数游戏好不好?

(教师出示一个磁珠,让学生看看它的大小)猜一猜老师的两只手里一共抓了几个这样的磁珠?

  2.学生猜数,并说出简单的理由.

  3.教师提问:

  

(1)老师的手里到底有几个磁珠哪?

想不想知道?

  

(2)看看老师的左手有几个?

(教师把左手的4个磁珠贴在黑板上)

  (3)右手哪?

(教师把右手的2个磁珠贴在黑板上)

  (4)有谁猜对了?

你怎么知道一共有6个磁珠呀?

  (左手有4个磁珠,右手有2个磁珠,合起来一共有6个.)

  (5)你能用数学算式表示吗?

  2+4=64+2=6

  4.教师谈话:

还想不想再玩一次?

我们还用这6个磁珠,(教师把这六个磁珠摘下,重新握在手里)老师的两只手里都有磁珠,如果告诉你一只手里有几个,你能猜出另一只手里有几个吗?

(教师按照学生的意愿出示一只手中的磁珠的数量2或4)谁能猜出我的另一只手中有几个?

  5.教师提问:

  

(1)你猜对了吗?

你怎么那么肯定你猜对了?

  一共有6个磁珠,老师左手有2个,右手一定有4个.

  

(2)能把你的想法用数学算式表示出来吗?

  2+4=64+2=66-2=46-4=2

  6.小结:

你们猜得有理有据,所以都猜对了,快为你们的胜利鼓鼓掌吧!

  

(二)猜数“3”

  1.我们还用这6个小磁珠,换个玩法好不好?

(教师用手捂住3个)猜猜老师用手捂住了几个?

  2.你能用数学算式表示吗?

3+3=66-3=3

  (三)猜数“1”和“5”

  1.还是这6个磁珠,谁愿意当小老师带大家玩一玩,(教师悄悄地引导请上来的学生捂住1个)猜一猜他捂上了几个?

  1+5=65+1=66-1=56-5=1

  2.你们是不是都很想玩猜数游戏?

那同桌的两位小朋友就来一次猜数大赛好不好?

  二、活动二:

生生进行“猜数游戏”

  

(一)教师谈话:

同学们从学具盒里数出7个小珠子,看谁数得快!

  

(二)教师说明游戏规则

  一个同学捂,另一个同学猜,并说出算式.如果猜和算式都说对了,就可以从学具盒里拿出一个小珠子,放在盒盖中,表示得一分.比赛结束时,谁得的小珠子多,谁就获得了胜利.

  (三)小组活动.

  (四)你们俩是怎样玩猜数游戏的,结果怎样?

  0+7=77+0=77-0=77-7=0

  1+6=76+1=77-1=67-6=1

  2+5=75+2=77-2=57-5=2

  3+4=74+3=77-3=47-4=3

  (五)小结

  我们一起玩了猜数游戏,玩得高兴不高兴?

我们今天又结识了许多算式朋友!

这些朋友可以帮助我们做许多事,信不信?

  三、活动三:

口算抢答

  3+4=7-4=7-3=7-5=1+6=2+5=

  6-3=7-1=7-7=4+2=3+3=1+5=

  教学目标:

  1、在游戏活动中,让学生掌握有关6的加减法。

  2、在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力。

  3、在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的数感。

  重点难点:

  1、掌握6和的加减法。

  2、培养学生有序思维的能力。

  教学过程:

  一、呈现目标,任务导学

  1、能够正确计算有关6和的加减法;

  2、在具体活动中理解数的具体意义。

  二、互动探究,合作求解

  活动一:

师生进行猜数游戏猜数2或4

  1、教师谈话:

我们一起玩一个猜数游戏好不好?

  2、学生猜数,并说出简单的理由。

  3、教师提问:

你能用数学算式表示吗?

2+4=64+2=6

  4、教师:

还想不想再玩一次?

并用数学算式表示出来。

6-2=46-4=2

  5、猜数3,我们还用这6个小磁珠,换个玩法好不好?

猜猜老师用手捂住了几个?

用数学算式表示出来。

3+3=66-3=3

  6、猜数1和5,还是这6个磁珠,谁愿意当小老师带大家玩一玩,猜一猜他捂上了几个?

1+5=65+1=66-1=56-5=1

  活动二:

生生进行猜数游戏

  1、教师谈话:

同学们从学具盒里数出7个小珠子,看谁数得快!

  2、教师说明游戏规则

  3、小组活动.

  活动三

  3+3=

  6-4=

  6-3=

  6-5=

  1+5=

  2+4=

  6-3=

  6-1=

  6-6=

  4+2=

  3+3=

  1+5=

  找朋友:

出示小黑板:

连一连

  强化训练

  当堂达标好啦,现在我们去检查一下我们学得怎么样

  1、独自完成课本35页练一练中第1、2、3题后小组内订正。

  2、独自完成课本35页练一练中第4、5、6题后全班订正。

  课后反思:

  预习先行观察课本36页情境图背土豆。

  教学目标:

  1.在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,培养合作意识和主动探索的精神。

  2.通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,能解决简单的问题,并正确计算得数是六、七的加减法。

  3.培养观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。

  教学过程:

  

(一)创设情境

  师:

小朋友,今天智慧老人要带我们去数学乐园里玩,学习新的数学知识。

你们愿意去吗?

  生:

愿意。

  师:

(老师模仿智慧老人的语气说出问题)你知道我们的手有什么用吗?

  生:

知道。

可以写字;可以画画;可以刷牙;可以洗脸……

  师:

小朋友们说得真好,其实我们的手不仅有这些用途,而且还能做数学游戏呢,你们想用手和老师做游戏吗?

  生:

想。

  (找几名学生上讲台和老师一起做游戏。

  师:

举起你的右手。

我出“4”(打出四的手势)。

  生:

我出“1”(打出一的手势)。

  师:

请下面的小朋友用这两个数字说一个加法算式和一个减法算式。

  生:

(齐答)4+1=5;4-1=3。

  师:

下面请同桌的小朋友互相玩一玩,看哪组合作得最好。

  (我用模仿智慧老人的方式创设情境引入游戏,学生都觉得非常有趣,气氛相当热烈,这样学生的注意力就可以集中起来,进行下面的游戏。

  

(二)组织游戏

  1.活动一:

猜数游戏。

  师:

刚才我们一起玩了一个小游戏,复习了前面我们学习的5以内的加减法,小朋友玩得都很开心。

下面我们还有个游戏,大家想不想玩?

  生:

想。

  师:

老师这有6颗黑色棋子(两手一捂,打开一只手,露出3颗)。

这边捂住几颗,谁来猜猜呢?

  生:

3颗。

  师:

你是怎样猜到的?

  生:

因为刚才露出3颗,再加3颗才是6颗。

  师:

大家已经知道了总共有6颗,看到的有3颗,可以用个什么算式求出捂住的颗数呢?

  生:

用6-3=3。

  师:

你们想玩吗?

同桌互相玩,拿出6个圆片,左边的小朋友捂,右边的小朋友猜,记录算式。

  师:

哪个小朋友愿意把你的减法算式和大家交流交流?

  (引导学生说出所有可能得到的算式:

6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。

  师:

你能把这些算式按照一定的顺序排队吗?

  (请一名学生上台来整理排列。

学生可能是按照减数的大小来排列,也可能是按照得数的大小来排列,有的是从小到大排,有的是从大到小排。

  师:

你是怎样排列的?

  师小结:

我们把算式按照一定的顺序都排列整齐了。

在数学王国里存在着许多规律,生活中也存在着许多规律,只要细心留意观察就能够发现。

  (在这个环节我通过设计一个“猜数游戏”,使学生学会六的加减法。

让学生在游戏中体会到学习数学的乐趣,在玩中学,在乐中学,同时将操作与思考有机地结合,让学生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,获取新知。

尤其是特别注重为学生创设独立思考的空间,因而学生有话可说,有话想说,有话能说,充分发挥了每个学生的积极性。

这样的教学,不仅有利于培养学生独立思考的习惯和自主探索的能力,也大大提高了合作学习的效率。

  2.活动二:

摆一摆。

  师:

(贴出6个智慧果)黑板上有几个智慧果,再添上1个是几个?

怎样列式?

  生:

6+1=7,有7个智慧果。

  师:

请小朋友拿出你的学具盒中的小圆片。

先摆2个,再摆5个,一共有几个?

怎样列式?

  生:

5+2=7,2+5=7。

  师:

还可以怎样摆?

小朋友自己动手,边摆边记算式,看谁列的加法算式最多。

  教师巡视,个别辅导学生操作,学生做完后集体反馈,并进行排队整理。

  (这个环节的设置强调数学学习的实践性、探索性。

在教学中我设置了许多新颖有趣的实践活动内容,注重学生的情感体验和个性发展,增强数学内容的趣味性、开放性,强调学生数学学习的过程。

在整个教学过程中,教师和学生分享彼此的见解,交流彼此的情感,求得新的发展。

凡是学生能独立思考、合作探究发现的,我决不包办代替。

让学生多思考、多动手、多实践,自主探索、合作学习。

教学形式有分有合,方法多样,学生参与程度高,能最大限度地拓宽学生的思维,使课堂充满生机与活力。

  (三)实际应用

  1.想一想,说一说。

  师:

小朋友,你们看,来了一只小老鼠。

(屏幕上出现1只小老鼠在偷土豆的场景,画外音:

嘿,收获真不小,我背回来了7个土豆。

  师:

糟了,小老鼠的袋子怎么了?

  生:

袋子破了!

(电脑演示:

2个土豆从袋子里漏了出来。

  师:

根据你看到的情境提个数学问题。

  生:

袋子里有7个土豆,丢了2个,袋子里还有几个?

  (引导学生列出算式:

7-2=5。

  (让学生大胆想像编故事,学生根据不同的情况会列出不同的算式,让学生说说每道算式的含义,只要合理就要给予肯定。

  2.练一练。

  

(1)第1题。

  师:

这是一道连线题。

先看左边的图,图上有六堆好吃的桃子,你看一看哪两堆桃子的数量加起来是方框里的数字7,就请你用线把它们连起来。

比比哪个小朋友连得又快又正确。

  (学生连好后找个别学生说出连的结果。

  师:

再看右边的图,有谁能够说出这幅图是要我们做什么呢?

  生:

图上有五堆菠萝,哪两堆菠萝的数量加起来是6就用线连起来。

  师:

小朋友说得真好。

请你们自己独立完成右边的这幅图。

  (学生连好后集体反馈。

  

(2)第2题。

  师:

小朋友自己看图,你能说出题目的意思吗?

  生:

能。

这道题是让我们看图列出一个加法算式和一个减法算式。

  师:

你能解决这道题吗?

  生:

能。

  (在学生独立看图、完成题目的基础上组织交流。

本题答案不唯一,只要学生能作出合理解释,就应给予肯定和鼓励。

  (3)第3题。

  师:

现在这里有12道计算题在等着我们,就像12个非常厉害的敌人挡在我们的面前,小朋友,你能够打败它们吗?

  生:

能。

  师:

那么现在就请你们拿起武器――铅笔,用你们的智慧把它们一个一个地打败。

现在开始。

  (做完后学生集体反馈,要注意学生的正确率和速度。

  (在练习的过程中我毫不吝啬对学生的赞扬与激励,俗话说:

“教师的一颗爱心使评价焕发出艺术的魅力”。

在这个环节我给学生创设了一个又一个的情境,引发一环又一环的问题,促使学生层层深入地思考,让学生自觉地、全身心地投入到学习活动中,用心发现、用心思考、真诚交流,给学生以想像的空间。

  (四)总结

  师:

这节课你学得愉快吗?

你都有哪些收获?

这些知识能够帮助我们解决生活中的哪些问题呢?

  教学要求:

  1、通过游戏活动,学会7和6的加减法。

  2、初步培养学生有条理地思考问题的能力。

  教学重点:

  学会6和7的加减法。

  教学准备:

小豆

  教学时间:

1-2课时

  教学过程:

  一、猜数游戏

  1、拿出各自准备好的小豆,同桌两做游戏。

  2、边做游戏边完成书上的题目。

  3、集体交流。

  4、整理板书。

  二、想一想

  1、讲故事引入题目。

  2、观察图,说说图意,独立完成书上的两组题。

  3、想像:

说一说还可能会有什么情况发生,生说师板演。

  三、练一练

  1、连一连。

根据图示独立完成。

  2、做一做。

先独立看题,完成题目,再同桌说说算式表示的意思。

  3、计算。

看谁算得又对又快。

  四、数学游戏

  1、知道怎么玩。

  2、玩一玩。

  3、回家后,找家里人玩一玩这个数学游戏。

  【《猜数游戏》教案】

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