《猜数游戏》教案最新.docx
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《猜数游戏》教案最新
《猜数游戏》教案
一,教学内容
猜数游戏
教材第94,95页的内容
二,教学目标
1.通过猜数游戏等活动,学会有方程解答简单的应用题。
2.通过解决问题,进一步理解方程的意义。
三,重点:
进一步理解方程的含义。
难点:
能够用方程解答简单的应用题。
四,教具准备
教师准备投影。
五,教学过程
(一)导入
上节课我们学习了解方程的方法,今天这节课我们就来一起做&ldqu;猜数游戏&rdqu;,你们认为如何?
教师进行板书;猜数游戏
(二)教学实施
1,教师和一名学生一起做游戏。
教师:
请你在心里面想好一个数,想好了吗?
教师;请你把你心里想好的数乘2,然后再加上20,告诉我和同学们等于多少。
教师根据学生的答案,猜出他心里面所想的数。
教师提问;怎么样,我猜对了吧!
教师在请几名学生与老师共同进行游戏。
2,教学解方程的方法。
教师:
你们想不想知道我是怎么猜出答案的呢?
教师;你认为设哪个数为未知数X呢?
(设心里想的数X)。
教师;你可以列出方程并进行解答吗?
学生;在投影下展现自己的写法。
教师;请学生打开教材第94页,观察方程的书写格式,并说一说自己的方与教材中介绍的方法有哪些不同?
教师提问;现在你们该知道老师用的什么秘密武器了吧!
(三)课堂作业新设计
1.解方程。
5x+23=15616a-44=1564x+14X20=986.4
9x-3.2=6.73b+1.2=366.2+8.4=6.2
教师请学生做完后,说一说运算顺序。
2.解决实际问题。
(1)光明小学有一块长方形草坪,他的长是20米,宽比长少了3米。
草坪
的面积是多少平方米?
(2)李村要修一条长324米的马路,计划16天修完,结果7天修了84米,剩下的要在6天之内完成,平均每天修多少米?
(3)有一块正方形的菜地,边长是54米,他的周长是多少米?
他的面积是多少平方米?
(四)思维训练
高尚今年12岁,他的妈妈今年36岁,多少年前妈妈的年龄是高尚的5倍?
(五)小结
通过今天的学习,你又有了哪些收获?
对你有了哪些启发?
(我们进一步地掌握了解方程的方法。
)
本节课的教学任务是使学生在原有知识经验的基础上,综合运用等式性质
(一)和等式性质
(二)解稍复杂的一些方程。
因此,本节课在教学设计上具有以下特点:
1.力求体现以学生为主的课堂教学理念。
《数学课程标准》指出:
学生是学习活动的主体。
根据学生的认知规律和已有的知识经验,本节课的总体设计思路是淡化教师教的痕迹,突出学生学的过程。
在本节课的教学过程中教师积极为学生提供由简单到复杂的情境,让学生通过观察、分析、猜测、验证等多种学习方式获得对解较复杂方程的全面认识,同时让学生在故事活动中获得成功的体验,建立学好方程的自信心。
2.寓教于乐,培养学生的创新意识和实践能力。
“兴趣是学生学习的动力和源泉。
”教学设计将解复杂方程这一难点在游戏活动中加以突破,通过让学生猜数、按要求找到数与数之间的关系,使学生在猜的`过程中明白找等量关系的重要性,实现了让学生在“玩”中学。
这样的教学既实现了素质教育,又培养了学生的创新意识和实践能力。
课前准备
教学过程
⊙猜数游戏,激趣导入
1.游戏——猜一猜。
我们先来做一个猜数游戏:
老师今年的年龄乘2,再加上20岁,等于100岁。
你们能猜出老师今年多大年龄吗?
2.组织学生交流各自的想法。
3.导入:
今天,智慧老人也来了,他也想和同学们玩一个猜数游戏,你们愿意吗?
(愿意)
设计意图:
通过游戏吸引学生的注意力,激发学生探究的积极性,为下面学习方程的解法打下基础。
⊙自主探究,构建新知
1.课件出示教材中的游戏:
猜数。
师:
你知道智慧老人是怎样猜出这个数的吗?
你们也试试看吧!
(学生在小组内交流,并汇报)
预设方法一:
用试数的方法。
先想一个数,用它乘2,再加上20,看看是否等于80,不行再换数。
方法二:
逆推法。
根据一个数乘2,再加上20等于80,用80先减去20,再除以2。
师:
无论哪种方法,都是抓住了游戏中的什么等量关系?
引导学生说出游戏中的等量关系:
心里想的数×2+20=80。
2.用列方程的方法解决问题。
(1)明确等量关系。
师:
我们可以用列方程的方法解决这个问题。
你们能说出猜数游戏中的等量关系吗?
学生先回顾猜数游戏,然后列出“淘气想的数×2+20=80”的等量关系式。
(2)列出方程。
引导学生设未知数,列出方程。
x×2+20=80
师:
观察方程,并认真思考一下老师是怎么“猜”的。
(给学生独立思考的时间)
师:
现在把你的想法和小组里的同学说说吧。
(小组内交流想法)
师:
谁能将自己的想法和全班同学分享一下?
(有的学生可能根据等式性质计算,也有的学生说出按逆序推理的方法计算)
师:
怎样把刚才的想法记录下来呢?
(学生叙述,教师板书,并指导解方程的书写格式)
教学内容:
北师大出版社新世纪(版)小学数学第一册第32页“猜数游戏”
教学目标:
1、在游戏活动中,帮助学生掌握有关“6”和“7”的加减法。
2、在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力。
3、在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的数感。
教学过程:
一、情景创设。
猜数“2”或“4”
1、教师:
小朋友你们喜欢玩游戏吗?
今天老师就和小朋友一起玩一个猜数游戏好不好?
(教师出示一个圆片,让学生看看它的大小)猜一猜老师的左手有几个这样的圆片?
学生猜数,并说出简单的理由。
在学生猜数的同时,教师进行追问:
有可能吗?
你敢肯定吗?
------
2.、教师:
你们想不想知道老师的手里到底有几个圆片呢?
?
看看老师的左手有几个?
(教师把左手的4个圆片贴在黑板上)右手哪?
(教师把右手的2个圆片贴在黑板上)有谁猜对了?
你怎么知道一共有6个圆片呀?
老师的左手有4个圆片,右手有2个圆片,合起来一共有6个。
你能用数学算式表示吗?
2+4=64+2=6
二、探究新知识。
还想不想再玩一次?
我们还用这6个圆片,(教师把这六个圆片摘下,重新握在手里)老师的两只手里都有圆片,如果告诉你一只手里有几个,你能猜出另一只手里有几个吗?
(教师按照学生的意愿出示一只手中的圆片的数量2或4)谁能猜出我的另一只手中有几个?
你猜对了吗?
你怎么那么肯定你猜对了?
一共有6个圆片,老师左手有2个,右手一定有4个。
能把你的想法用数学算式表示出来吗?
学生有可能用加法,教师要用标记表示出来,学生也有可能用减法。
2+4=64+2=66-2=46-4=2
这回谁猜对了?
你们猜得有理有据,所以都猜对了,快为你们的胜利鼓鼓掌吧!
猜数“3”
1.我们还用这6个小圆片,换个玩法好不好?
(教师用手捂住3个)猜猜老师用手捂住了几个?
2.你能用数学算式表示吗?
3+3=66-3=3
猜数“1”和“5”
1.还是这6个圆片,谁愿意当小老师带大家玩一玩,(教师悄悄地引导请上来的学生捂住1个)猜一猜他捂上了几个?
1+5=65+1=66-1=56-5=1
2.你们是不是都很想玩猜数游戏?
那老师请小朋友来捂圆片,你们来猜一猜他捂住了几个?
引出学习7的加减法。
三、学生互动
1、让学生数出7个圆片,放在屏幕上。
2、游戏规则:
一个同学捂,其他同学猜,并说出算式。
学生有的捂1个、3个、7个等等,得出7的加减法。
0+7=77+0=77-0=77-7=0
1+6=76+1=77-1=67-6=1
2+5=75+2=77-2=57-5=2
3+4=74+3=77-3=47-4=3
3、小结。
我们一起玩了猜数游戏,玩得高兴不高兴?
我们今天又结识了许多算式朋友!
这些朋友可以帮助我们做许多事,信不信?
四、巩固新知识
1、开火车。
3+4=7-4=7-3=7-5=1+6=2+5=
6-3=7-1=7-7=4+2=3+3=1+5=
2、打开书,p33页第1题连一连
让学生自己先看,找学生说说是什么意思
把加起来和是7的数连起来。
(学生在连一连的时候,可能是把两个数相连,有可能是把三个数相连,只要加起来和是7就是正确。
3、做看图题。
让学生讲讲图的意思。
独立完成。
3、进行订正。
五、师生总结:
今天这节课你们上的开心吗?
你们都学会了吗?
教学目标
1.在游戏活动中,帮助学生掌握有关“6”和“7”的加减法.
2.在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力.
3.在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的数感.
教学重点
掌握“6”和“7”的加减法.
教学难点
培养学生有序思维的能力.
教学过程
一、活动一:
师生进行猜数游戏
(一)猜数“2”或“4”
1.教师谈话:
我们一起玩一个猜数游戏好不好?
(教师出示一个磁珠,让学生看看它的大小)猜一猜老师的两只手里一共抓了几个这样的磁珠?
2.学生猜数,并说出简单的理由.
3.教师提问:
(1)老师的手里到底有几个磁珠哪?
想不想知道?
(2)看看老师的左手有几个?
(教师把左手的4个磁珠贴在黑板上)
(3)右手哪?
(教师把右手的2个磁珠贴在黑板上)
(4)有谁猜对了?
你怎么知道一共有6个磁珠呀?
(左手有4个磁珠,右手有2个磁珠,合起来一共有6个.)
(5)你能用数学算式表示吗?
2+4=64+2=6
4.教师谈话:
还想不想再玩一次?
我们还用这6个磁珠,(教师把这六个磁珠摘下,重新握在手里)老师的两只手里都有磁珠,如果告诉你一只手里有几个,你能猜出另一只手里有几个吗?
(教师按照学生的意愿出示一只手中的磁珠的数量2或4)谁能猜出我的另一只手中有几个?
5.教师提问:
(1)你猜对了吗?
你怎么那么肯定你猜对了?
一共有6个磁珠,老师左手有2个,右手一定有4个.
(2)能把你的想法用数学算式表示出来吗?
2+4=64+2=66-2=46-4=2
6.小结:
你们猜得有理有据,所以都猜对了,快为你们的胜利鼓鼓掌吧!
(二)猜数“3”
1.我们还用这6个小磁珠,换个玩法好不好?
(教师用手捂住3个)猜猜老师用手捂住了几个?
2.你能用数学算式表示吗?
3+3=66-3=3
(三)猜数“1”和“5”
1.还是这6个磁珠,谁愿意当小老师带大家玩一玩,(教师悄悄地引导请上来的学生捂住1个)猜一猜他捂上了几个?
1+5=65+1=66-1=56-5=1
2.你们是不是都很想玩猜数游戏?
那同桌的两位小朋友就来一次猜数大赛好不好?
二、活动二:
生生进行“猜数游戏”
(一)教师谈话:
同学们从学具盒里数出7个小珠子,看谁数得快!
(二)教师说明游戏规则
一个同学捂,另一个同学猜,并说出算式.如果猜和算式都说对了,就可以从学具盒里拿出一个小珠子,放在盒盖中,表示得一分.比赛结束时,谁得的小珠子多,谁就获得了胜利.
(三)小组活动.
(四)你们俩是怎样玩猜数游戏的,结果怎样?
0+7=77+0=77-0=77-7=0
1+6=76+1=77-1=67-6=1
2+5=75+2=77-2=57-5=2
3+4=74+3=77-3=47-4=3
(五)小结
我们一起玩了猜数游戏,玩得高兴不高兴?
我们今天又结识了许多算式朋友!
这些朋友可以帮助我们做许多事,信不信?
三、活动三:
口算抢答
3+4=7-4=7-3=7-5=1+6=2+5=
6-3=7-1=7-7=4+2=3+3=1+5=
教学目标:
1、在游戏活动中,让学生掌握有关6的加减法。
2、在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力。
3、在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的数感。
重点难点:
1、掌握6和的加减法。
2、培养学生有序思维的能力。
教学过程:
一、呈现目标,任务导学
1、能够正确计算有关6和的加减法;
2、在具体活动中理解数的具体意义。
二、互动探究,合作求解
活动一:
师生进行猜数游戏猜数2或4
1、教师谈话:
我们一起玩一个猜数游戏好不好?
2、学生猜数,并说出简单的理由。
3、教师提问:
你能用数学算式表示吗?
2+4=64+2=6
4、教师:
还想不想再玩一次?
并用数学算式表示出来。
6-2=46-4=2
5、猜数3,我们还用这6个小磁珠,换个玩法好不好?
猜猜老师用手捂住了几个?
用数学算式表示出来。
3+3=66-3=3
6、猜数1和5,还是这6个磁珠,谁愿意当小老师带大家玩一玩,猜一猜他捂上了几个?
1+5=65+1=66-1=56-5=1
活动二:
生生进行猜数游戏
1、教师谈话:
同学们从学具盒里数出7个小珠子,看谁数得快!
2、教师说明游戏规则
3、小组活动.
活动三
3+3=
6-4=
6-3=
6-5=
1+5=
2+4=
6-3=
6-1=
6-6=
4+2=
3+3=
1+5=
找朋友:
出示小黑板:
连一连
强化训练
当堂达标好啦,现在我们去检查一下我们学得怎么样
1、独自完成课本35页练一练中第1、2、3题后小组内订正。
2、独自完成课本35页练一练中第4、5、6题后全班订正。
课后反思:
预习先行观察课本36页情境图背土豆。
教学目标:
1.在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,培养合作意识和主动探索的精神。
2.通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,能解决简单的问题,并正确计算得数是六、七的加减法。
3.培养观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。
教学过程:
(一)创设情境
师:
小朋友,今天智慧老人要带我们去数学乐园里玩,学习新的数学知识。
你们愿意去吗?
生:
愿意。
师:
(老师模仿智慧老人的语气说出问题)你知道我们的手有什么用吗?
生:
知道。
可以写字;可以画画;可以刷牙;可以洗脸……
师:
小朋友们说得真好,其实我们的手不仅有这些用途,而且还能做数学游戏呢,你们想用手和老师做游戏吗?
生:
想。
(找几名学生上讲台和老师一起做游戏。
)
师:
举起你的右手。
我出“4”(打出四的手势)。
生:
我出“1”(打出一的手势)。
师:
请下面的小朋友用这两个数字说一个加法算式和一个减法算式。
生:
(齐答)4+1=5;4-1=3。
师:
下面请同桌的小朋友互相玩一玩,看哪组合作得最好。
(我用模仿智慧老人的方式创设情境引入游戏,学生都觉得非常有趣,气氛相当热烈,这样学生的注意力就可以集中起来,进行下面的游戏。
)
(二)组织游戏
1.活动一:
猜数游戏。
师:
刚才我们一起玩了一个小游戏,复习了前面我们学习的5以内的加减法,小朋友玩得都很开心。
下面我们还有个游戏,大家想不想玩?
生:
想。
师:
老师这有6颗黑色棋子(两手一捂,打开一只手,露出3颗)。
这边捂住几颗,谁来猜猜呢?
生:
3颗。
师:
你是怎样猜到的?
生:
因为刚才露出3颗,再加3颗才是6颗。
师:
大家已经知道了总共有6颗,看到的有3颗,可以用个什么算式求出捂住的颗数呢?
生:
用6-3=3。
师:
你们想玩吗?
同桌互相玩,拿出6个圆片,左边的小朋友捂,右边的小朋友猜,记录算式。
师:
哪个小朋友愿意把你的减法算式和大家交流交流?
(引导学生说出所有可能得到的算式:
6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。
)
师:
你能把这些算式按照一定的顺序排队吗?
(请一名学生上台来整理排列。
学生可能是按照减数的大小来排列,也可能是按照得数的大小来排列,有的是从小到大排,有的是从大到小排。
)
师:
你是怎样排列的?
师小结:
我们把算式按照一定的顺序都排列整齐了。
在数学王国里存在着许多规律,生活中也存在着许多规律,只要细心留意观察就能够发现。
(在这个环节我通过设计一个“猜数游戏”,使学生学会六的加减法。
让学生在游戏中体会到学习数学的乐趣,在玩中学,在乐中学,同时将操作与思考有机地结合,让学生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,获取新知。
尤其是特别注重为学生创设独立思考的空间,因而学生有话可说,有话想说,有话能说,充分发挥了每个学生的积极性。
这样的教学,不仅有利于培养学生独立思考的习惯和自主探索的能力,也大大提高了合作学习的效率。
)
2.活动二:
摆一摆。
师:
(贴出6个智慧果)黑板上有几个智慧果,再添上1个是几个?
怎样列式?
生:
6+1=7,有7个智慧果。
师:
请小朋友拿出你的学具盒中的小圆片。
先摆2个,再摆5个,一共有几个?
怎样列式?
生:
5+2=7,2+5=7。
师:
还可以怎样摆?
小朋友自己动手,边摆边记算式,看谁列的加法算式最多。
教师巡视,个别辅导学生操作,学生做完后集体反馈,并进行排队整理。
(这个环节的设置强调数学学习的实践性、探索性。
在教学中我设置了许多新颖有趣的实践活动内容,注重学生的情感体验和个性发展,增强数学内容的趣味性、开放性,强调学生数学学习的过程。
在整个教学过程中,教师和学生分享彼此的见解,交流彼此的情感,求得新的发展。
凡是学生能独立思考、合作探究发现的,我决不包办代替。
让学生多思考、多动手、多实践,自主探索、合作学习。
教学形式有分有合,方法多样,学生参与程度高,能最大限度地拓宽学生的思维,使课堂充满生机与活力。
)
(三)实际应用
1.想一想,说一说。
师:
小朋友,你们看,来了一只小老鼠。
(屏幕上出现1只小老鼠在偷土豆的场景,画外音:
嘿,收获真不小,我背回来了7个土豆。
)
师:
糟了,小老鼠的袋子怎么了?
生:
袋子破了!
(电脑演示:
2个土豆从袋子里漏了出来。
)
师:
根据你看到的情境提个数学问题。
生:
袋子里有7个土豆,丢了2个,袋子里还有几个?
(引导学生列出算式:
7-2=5。
)
(让学生大胆想像编故事,学生根据不同的情况会列出不同的算式,让学生说说每道算式的含义,只要合理就要给予肯定。
)
2.练一练。
(1)第1题。
师:
这是一道连线题。
先看左边的图,图上有六堆好吃的桃子,你看一看哪两堆桃子的数量加起来是方框里的数字7,就请你用线把它们连起来。
比比哪个小朋友连得又快又正确。
(学生连好后找个别学生说出连的结果。
)
师:
再看右边的图,有谁能够说出这幅图是要我们做什么呢?
生:
图上有五堆菠萝,哪两堆菠萝的数量加起来是6就用线连起来。
师:
小朋友说得真好。
请你们自己独立完成右边的这幅图。
(学生连好后集体反馈。
)
(2)第2题。
师:
小朋友自己看图,你能说出题目的意思吗?
生:
能。
这道题是让我们看图列出一个加法算式和一个减法算式。
师:
你能解决这道题吗?
生:
能。
(在学生独立看图、完成题目的基础上组织交流。
本题答案不唯一,只要学生能作出合理解释,就应给予肯定和鼓励。
)
(3)第3题。
师:
现在这里有12道计算题在等着我们,就像12个非常厉害的敌人挡在我们的面前,小朋友,你能够打败它们吗?
生:
能。
师:
那么现在就请你们拿起武器――铅笔,用你们的智慧把它们一个一个地打败。
现在开始。
(做完后学生集体反馈,要注意学生的正确率和速度。
)
(在练习的过程中我毫不吝啬对学生的赞扬与激励,俗话说:
“教师的一颗爱心使评价焕发出艺术的魅力”。
在这个环节我给学生创设了一个又一个的情境,引发一环又一环的问题,促使学生层层深入地思考,让学生自觉地、全身心地投入到学习活动中,用心发现、用心思考、真诚交流,给学生以想像的空间。
)
(四)总结
师:
这节课你学得愉快吗?
你都有哪些收获?
这些知识能够帮助我们解决生活中的哪些问题呢?
教学要求:
1、通过游戏活动,学会7和6的加减法。
2、初步培养学生有条理地思考问题的能力。
教学重点:
学会6和7的加减法。
教学准备:
小豆
教学时间:
1-2课时
教学过程:
一、猜数游戏
1、拿出各自准备好的小豆,同桌两做游戏。
2、边做游戏边完成书上的题目。
3、集体交流。
4、整理板书。
二、想一想
1、讲故事引入题目。
2、观察图,说说图意,独立完成书上的两组题。
3、想像:
说一说还可能会有什么情况发生,生说师板演。
三、练一练
1、连一连。
根据图示独立完成。
2、做一做。
先独立看题,完成题目,再同桌说说算式表示的意思。
3、计算。
看谁算得又对又快。
四、数学游戏
1、知道怎么玩。
2、玩一玩。
3、回家后,找家里人玩一玩这个数学游戏。
【《猜数游戏》教案】