逗你没商量作文实录.docx
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逗你没商量作文实录
明天(3月19日)下午四点我群将就安徽省铜陵市长江路小学刘平友老师的《“逗”你没商量》教学实录进行研讨。
欢迎各位老师积极参与!
研讨提纲:
1.您认为此设计(实录)有何亮点;2.不足之处有哪些;3.自己是如何教学的。
快快乐乐做游戏轻轻松松写作文
——《“逗”你没商量》教学实录
[设计理念]
让学生过有趣味的习作生活,乐写且有材料写,并逐步学会用心体验,表达真情实感。
[教学目标]
1.从内容入手,创设活动情境,使习作教学成为愉快的师生交往过程,让学生有兴趣写,有内容写。
2.引导学生在叙述过程中,对活动中的感受进行适当描述,从而有效地进行心理活动描写的写作训练。
3.重视方法的点拨,让学生能把游戏完整地、有趣地表达出来。
[教学重难点]
在具体的情境创设中,引导学生在叙事过程中,对活动中的感受进行描述,从而有效地进行心理活动描写的写作训练。
[教学准备]课件若干。
[教学年级]5年级。
[教学时间]60分钟。
【课前热身】
师:
同学们,上课前,我们玩几题“脑筋急转弯”,大家喜欢吗?
生:
喜欢。
(课件出示)
师:
请听题
什么书你不可能在书店里买到?
生:
秘书。
师:
请听题
「笑」和「哭」有什么相同之处?
生:
都是10画。
师:
请听题
校有校规,班有班规,动物园有什么?
师:
:
乌龟。
教学过程:
一、在师生谈话中揭示课题
师:
同学们,这节课,老师将给同学们上一节作文课。
在作文之前,我们先来玩一个游戏,愿意吗?
生:
愿意。
师:
我们玩的游戏名字叫——“逗”你没商量。
看到这个题目,同学们心里会想什么?
生:
这是个什么游戏?
师:
疑惑。
生:
一定很有趣,我喜欢。
师:
很期待。
生:
怎么“逗”字上打双引号?
师:
奇怪。
生:
一定是整我们的。
师:
害怕。
生:
不会让我们难堪吧?
师:
担心。
师:
其实,这个游戏还有一个名字,也是X年前我们老祖宗就玩的游戏.。
想知道是什么游戏吗?
生:
想。
二、在游戏创设中启迪说话
【玩游戏,尽情表达心里感受】
1、第一轮游戏
师:
游戏的名字就是——击鼓传花。
这个“盒子”就是“花”。
游戏规则谁读?
生:
当鼓声想起的时候,把老师手上的盒子,按照“S”方向由前往后传;鼓声停止的时候,这个盒子落在谁的面前,谁就打开它,里面会有小纸条,到时候,纸条上让你做什么,你就得乖乖地做什么。
师:
玩这轮游戏前,刘老师有个友情提示:
这个纸盒里面让你做的事情,那可是相当的有难度,到时候要是做不出来,哼,那你就——等着瞧!
(生出现不同表情)
师:
说说你为何有这样的表情?
生:
很奇怪,老师为什么这样说呢?
生:
很恐惧,老师说的语气太厉害了。
生:
很好笑,老师怎么这样跟我们说话呢?
师:
有想法,有思考。
这个游戏到底是个什么样呢?
让我们一起来玩一玩吧。
(鼓响,生传花;鼓停,师采访获奖学生)
师:
请获奖学生到讲台前来。
采访一下,此刻,你是什么心情?
生:
很害怕。
师:
那么我们来拆开纸盒,看纸条上的内容。
请你读。
生:
大声说出你的姓名,你将得到一份甜蜜的礼物!
师:
你的名字——
生:
胡骁。
师:
这是老师主编的一本作文书《小学生简妙作文》,送给你!
生:
谢谢老师。
师:
请说说获奖感言。
生:
我太激动了!
师:
天上掉馅饼给砸晕了,就说一个词。
请回座位。
(生回座位)
师:
看到班级同学领了奖品,同学们会想什么?
生:
很妒忌。
生:
很懊悔。
生:
很羡慕。
生:
很渴望。
师:
看来,一边玩游戏,一边把心里的想法表达出来,我们的游戏会变得更刺激,更有看头!
还玩吗?
生:
玩。
2、第二轮游戏
师:
第二轮游戏,刘老师有个友情提示:
这轮游戏,我们做的事情更简单,奖品更特别。
(拿奖品给学生看,生发出惊叹)
(鼓响,生传花;鼓停,师采访得花学生)
师:
请获奖同学来讲台前。
叫什么名字?
生:
王慧贤。
(阅读第一张纸条上的内容)
师:
请你读纸条上的内容。
生:
你将和你的前面、后面的两位同学,你们三个将一起接受最严峻的考验!
师:
我们来认识一下这两位同学。
请你们到讲台前来,介绍自己的名字。
生:
杨逸飞。
生:
骆仕琪。
师:
请同学们根据他们的动作和表情,猜一猜此刻他们的想法。
生:
很紧张。
骆仕琪的身体软软的,手不知道放哪儿。
师:
你有透视眼。
生:
很开心。
杨逸飞脸上带着微笑,双手自然地放在身体前面。
师:
你会读心术。
我们来看第二张纸条上的内容。
老师读。
师:
摆一个你认为最酷的姿势,保持十秒钟。
准备好了吗?
生:
准备好了。
(生表演节目,师生倒数十秒钟)
师:
这就是刘老师让他们做的最简单的事情!
同时,刘老师还送给他们一个特别的礼物,那就是——掌声欢送他们回座位。
(生掌声,生回座位)
师:
同学们,玩过这二轮游戏,你有什么感受呢?
生:
开心。
生:
很“逗”人。
师:
清楚地说一说?
生:
开始我很担心;当同学获奖后,我很羡慕;之后,同学们又没有礼物了,我很失望。
生:
开始我很奇怪;当同学们获奖后,我很期待;之后,同学们中奖只有掌声,我很失望。
师:
相同的游戏,独特的感受。
棒!
下面,我们来回顾一下,刚才玩的游戏。
三、在片段交流中传递方法
【说游戏,用心理解心里写法】
生:
这个游戏,我们是这样玩的,在游戏前,我们说了规则;在游戏中,我们玩了二轮游戏;在游戏后,我们谈了感受。
特别是玩游戏过程中,我们边玩游戏,边交流了心里的想法。
师:
评价一下,他说的内容。
生:
游戏过程说出来了,“逗”的过程还应该说出来。
师:
对,“逗”的过程,就是我们心里的想法,游戏前和游戏后的是不一样的,不同的同学,感受也是有区别的。
那么怎样丰富地表达出来呢?
我在教学中就遇到过这样的情况。
下面就是我班一名学生写的关于背诵的片段。
请你读。
(课件出示1)
生:
下午语文课,老师要检查背诵情况,课间,我连作业都不写,一直在背书。
课上,同桌被老师抽到了。
他背得不熟,老师说,下午还要查他。
等了半天,老师也没有抽到我。
师:
写的如何?
生:
写的很简单。
生:
叙述的没有变化,像白开水。
生:
只是说事情,没有其它内容。
师:
同学们评价的很准确!
我在班上也跟学生进行了交流,并修改了这个片段。
我们来看一下。
请你读。
(学习课件2)
生:
课间,我连作业都不写,一直在背书。
万一老师抽查到我,看我背得结结巴巴,批评不说,同学跟前的面子丢大了。
要是老师抽查到我会背的小节,那多好,同学跟前挣了一把脸,多光彩。
我有两个地方不是很熟,老师都有火眼金睛的,专门抽你背不出来的地方。
要是抽我不会背的小节,那就惨了。
快,趁课间还有几分钟,临时抱佛脚,“抱”得熟一点。
课上,同桌被老师抽到了。
他背得不熟,疙里疙瘩,我听得心里很发痒,恨不得站起来帮他背。
老师的脸色越来越难看,我真怕老师发脾气,老师一发脾气,遭殃的不止他一个人,大家都提心吊胆的。
幸好,老师没怎样,只说课后好好背,下午还要查他。
老师再请人背,我把手举得高高的。
老师的目光朝我扫来,我兴奋得脸都发烫,心里祈祷着,喊我喊我,我背我背,手自信满满地往上伸。
老师的目光从我的手上掠过,到那边去了,我一下子泄了气,看来,没有表现的机会了。
哎,早知如此,课间我就不背死背活了。
师:
改的如何?
(生评价)
生:
用一个比喻,前面的片段像白开水,味淡;后面的片段像加糖的水,味浓。
师:
比喻贴切。
生:
后面的片段写的很真切。
师:
对!
同一件事,不同人的内心反应不一样。
写作文,要忠于自己的想法、反应,就能写好外在的事件,也能写好人物心里的想法。
生:
很具体。
师:
棒!
我们要有一双敏锐的眼,更要有一颗敏感的心,只要我们敏锐地捕捉,一瞬间的事,就能写出几百字、甚至上千字。
生:
多种方法结合写。
师:
我们在写好心里的想法外,还要辅助于人物的动作、神态等来写,这是写好作文的一项大本领。
【写游戏,大胆道出活动心声】
师:
上面修改的片段,添加了两处内心的想法,还注重了人物动作、神态等来写,人“活”了,故事“活”了,作文“活”了。
为此,在写游戏的时候,同学们也应该这样去表达。
这样,我们的游戏就会变得更生动、有趣!
明白吗?
生:
明白。
师:
下面,老师想问一下,同学们知道我们这节课要干什么吗?
生:
写作文。
师:
对,玩过游戏,说过游戏了,下面,就请同学们用五分钟把这次游戏内容出来。
大家能做到吗?
生:
做不到。
师:
对。
五分钟写一篇文章肯定不行,老师也不行!
老师是在“逗”同学们呢!
下面,我们言归正传,写作文。
师:
请同学们拿出笔来,写一写游戏:
第1组写游戏前的活动,第2组写游戏中的第一轮游戏,第3组写游戏中的第二游戏,第4组写游戏后的感受。
同时,要把自己心里的想法写出来。
老师给大家一个作文小秘诀:
敲鼓要敲出响声,写作要道出心声。
(学生写游戏,老师查看、指导。
)
【评游戏,积极挖掘活动内涵】
[游戏前,游戏中(第一、二轮),游戏后]
①游戏前的内容交流
(课件出示陈斌习作)
上作文课时,老师说要跟我们玩一个有趣的游戏,原来无精打采的我们顿时活跃起来,个个都摩拳擦掌。
当老师告诉我们玩的游戏的名字是“击鼓传花”时,我们一个个像泄了气的皮球。
切,这么老套的游戏谁还爱玩?
玩点劲爆的才过瘾呢!
此时,老师讲了一个重要信息,那就是“花”中还有大奥秘——奖励与惩罚时,我们又鼓足了劲,兴奋起来。
我紧盯着当作“花”的盒子,就像盯着一个定时炸弹一样,似乎在暗暗祈祷,炸弹呀,可千万别在我边上爆炸!
要是爆炸了,还不把我炸个稀巴烂!
师:
请你读一读。
同学们想一想,片段哪里写的精彩?
(生读句子,师画波浪线,并加分)
师:
这个片段老师认为可以打——优+30分,知道老师这样打的原因吗?
生:
写出了“我”的情绪变化,由“喜”到“悲”再到“喜”,共有三句,各奖励10分,为30分。
师:
他的片段还可以在哪些方面修改一下?
生:
片段的最后一句话使用了比喻手法,但还不够准确。
我建议这样修改:
我紧盯着当作“花”的盒子,就像盯着一个魔方一样,似乎在暗暗祈祷,魔方呀,请给我力量,把奖励快点给我吧!
师:
你是一名优秀的小老师!
把掌声送给他!
②两轮游戏内容
(课件出示何颖习作)
游戏开始了,那“花”就像个烫手山芋,被我们飞快地传来传去。
我知道同学们是怕“花”里有什么不好的东西,我也是这么想的。
很快这“花”就被传到另一组,我松了一口气,心里暗暗高兴。
音乐“啪”的一声停了,“花”留在了胡骁的手里,我幸灾乐祸地呵呵大笑,心想:
他肯定要倒霉了。
没想到他竟然获得了一本老师新出版的书!
我羡慕、嫉妒、恨,但最多的还是可惜,我要是拿到那本书该多好呀,当初不应该把“花”传得那么快,哎!
师:
请你读一读。
同学们想一想,片段哪些句子写的精彩?
(生读句子,师画波浪线,并加分)
师:
片段第1句在片段里起什么作用?
生:
过渡作用。
师:
这个片段,你当小老师,你会给它打什么等级?
生:
优+50分。
师:
说说你的理由。
生:
写出了“我”不想要“花”,再到想要“花”的过程,感情真挚,细腻。
另者,有5个句子,写的精彩,加上50分。
师:
他的片段还可以在哪些方面修改一下?
生:
内容挺棒的,主要还是把字再写规范些。
师:
你是一名非常出色的小老师!
同学们把掌声送给他!
(课件出示程钰嘉习作)
第二轮游戏开始了,那“花”依旧在我们眼中是个烫手山芋,谁都不愿意多拿一分钟,多碰一下。
突然,鼓声停了,“花”落在了王慧贤的手中。
她中“奖”了,大家都呵呵大笑。
她吃惊地走上讲台,同学们小声地嘀咕着“花”里的东西,有人说是奖励,有人说惩罚。
老师打开“花”给我们看,奖品是:
邀请你左边和前面的同学上讲台前,并摆出一个自认为酷的动作,摆10秒钟。
全班人都笑得没了个样,我当然也不例外。
杨逸飞、骆仕琪在大家的笑声中走上了讲台。
特别是骆仕琪,她红着脸,手握成拳,身体在抖动着。
我想她大概怪老师,别人中奖,跟她没有关系啊!
这不是在整人吗?
我们跟着老师倒数:
10、9、8……杨逸飞摆出动作,是一个类似超人飞翔的动作。
到了“7”秒钟时,王慧贤摆出了剪刀手。
骆仕琪看见王慧贤的动作如得救星一般,也如法炮制地作出了剪刀手,可惜动作不是太自然。
当我们数到“1”时,我分明看到他们长长地吁了一口气。
随后,老师说:
“这次我们送给他们一个特殊的礼物……”只见骆仕琪刚刚平静下来的脸立刻紧张起来。
“用掌声欢送他们回座位!
”我们鼓起掌来,他们开开心心地回座位了。
师:
请你读一读。
同学们想一想,哪个自然段写的精彩?
(生读句子,师画波浪线,并加分)
生:
第二自然段写的精彩,有获奖同学的紧张,有观看同学的开心。
师:
片段第1句,在片段里起什么作用?
生:
过渡作用。
师:
这个片段,老师也刚才同学的评价,如果按照最高分为1000分,老师给它打——(950分+200分)
师:
他的片段还可以在哪些方面修改一下?
生:
场面的描写,还可以把全班同学再写一写,让“点”与“面”更加丰富起来。
师:
你是一名很有才的小老师!
同学们把掌声送给他!
师:
两轮游戏,我们一定要平均用力吗?
生:
不需要。
可以具体写一次游戏,另一次游戏可以写的简单一些。
师:
这叫详略得当。
游戏后的内容
(课件出示曹晟习作)
游戏结束了,我那心里仿佛有一块巨石落下了。
不过,游戏真的很好玩。
老师是唐僧,我们是孙悟空,老师一直在耍猴。
老师的每一次提问都有弦外之音,我们被耍了还一无所知。
不论是获奖的同学,还是受罚的同学,大家都很投入,给我们带来了很多特殊的体验,有羡慕、可惜、嫉妒……下一次,我在班上要大力宣传这个好玩的游戏——“逗”你没商量。
师:
请你读一读。
同学们想一想,片段精彩主要表现在哪里?
(生读句子,师画波浪线,并加分)
生:
把老师和同学们比如成《西游记》里的唐僧和孙悟空,使游戏很有冲击力;同时,结尾点题,自然、巧妙。
师:
片段第1句,它在片段里起什么作用?
生:
过渡作用。
师:
整个片段按最高分1000分打,你当小老师,给他多少分?
生:
1000分+500分。
师:
老师同意你的打分。
你是一名非常厉害的小老师!
同学们把掌声送给他!
四、在习作完成中提高质量
【总结,布置作业】
【过渡】好了,这次游戏(指着板书说),我们就是按照“游戏前、游戏中、游戏后”三个步骤来写,在写这三个内容的时候,老师还有两个友情提示:
一是要写好过渡,二是要拟好文题。
过渡写好了,层次就清楚了;文题拟好了,作文就更吸引人。
(写作小秘诀:
花香蝶自来,题好文一半。
)
结束语:
同学们,刚才我们通过玩游戏,说游戏,写游戏,评游戏,来感受这次游戏的过程,体会到了“逗”的感受,大家表现的非常精彩!
相信同学们一定也能把它精彩地写出来!
请同学们回家完成这次习作,要拟好题,并认真修改。
最后,送给同学们一句作文小秘诀:
米淘三遍砂粒少,文改数遍质量高。
(课件出示)
板书设计
游戏前说规则
“逗”你没商量游戏中第一轮
第二轮
游戏后谈感受
【总评】
众所周知,作文教学是语文教学的核心环节,也是最具探索性、挑战性的环节。
长期以来,“为作文而作文”的教学模式禁锢了有些语文教师的教学思路。
学生更是“畏作文如虎”,激不起写作兴趣,更谈不上提高写作水平。
“兴趣是最好的老师”,也是学生写好作文的首要前提。
刘平友老师将游戏引入到作文课堂,激发学生的写作兴趣,让学生在玩中学写,拓宽了学生的写作空间,充实了学生的习作素材,习作训练在充满轻松愉快的氛围,获得了成功。
一、精心指导游戏
游戏这一形式学生易于接受,容易激发学生兴趣,丰富学生的感知,促使学生情感活动和认识活动在游戏的情境中融为一体。
刘老师在开展游戏前,创设一定的神秘气氛,这样的氛围激发了学生的好奇心理。
于是课堂上人人跃跃欲试,摩拳擦掌,想要一显身手获得更多的游戏机会。
这样心理活动的出现,正是游戏的基础和关键,也是学习观察、体验生活的重要手段。
游戏时的场面热闹,游戏过程的高潮迭起,学生在好奇心的驱使下仔细观察,开动脑筋、认真思考,充分调动了学生的参与积极性。
丰富、复杂的心理变化,逻辑推理的过程,为习作提供了充实的材料。
二、巧妙引导片段
在指导学生写作之前,刘老师采用了片段引路法,让学生在比较中完成心理活动描写。
刘老师借助《背诵课文》片段组织学生对片段的内容、情感表达、心理活动描写等方面进行研读,让学生经历了由仿到写,从仿到写的学习过程。
这样的教学,可以轻松地让学生学会样式,增长知识,运用样式,学习写作,最终能够摆脱样式,形成技能。
三、突出修改评价
《语文课程标准》建议:
“重视对作文修改的评价。
要考察学生对作文内容、文字表达的修改,也要关注学生修改作文的态度、过程和方法。
要引导学生通过自改和互改,取长补短,促进相互了解和合作,共同提高写作水平。
”刘老师在教学中加强了学生作文片段修改的评价,有文字的评价,有分数的评价;有老师的评价,有学生的评价,让学生在不经意间修改“作文”,做到语言自然规范、生动。
四、抒发独特情感
教育家赞可夫说:
“只有在学生情绪高涨,不断要求向上,想把自己独有的想法表达出来的气氛下,才能产生出使儿童的作文丰富多彩的那些思想、感情和词语。
”学生兴趣盎然地参与了游戏的全过程,在开心的同时,也消除了对作文的恐惧感、畏难感,再加上老师的精心指点,循循善诱,更激发了学生写作动机、创作欲望。
当游戏被逐步引入高潮的同时,学生也收获了丰富的写作素材,有了自己独特的情感体验,其作文就能真正达到写真事,说真话,表达真情实感,快乐成文也就水到渠成了。
快快乐乐做游戏轻轻松松写作文
——《逗你没商量》教学设计
[教学内容]
这是五年级一堂60分钟的作文教学课。
它主要是借助游戏“逗你没商量”来训练学生,落实心理活动描写,引导学生把游戏说精彩,说完整;同时,让学生过有趣味的习作生活,乐写且有材料写,并逐步学会用心体验,表达真情实感。
教学思路是这样的:
先开展游戏,再练写作文。
主要包括:
在活动交流中揭示课题→在游戏创设中启迪说话→在片段交流中传递方法→在习作完成中提高质量。
写好心理活动是本次教学的重点,以此完成教学目标。
[学情分析]
五年级属于第三学段,进入这一学段学习的学生,他们习作已经有了一定的能力,他们愿意记录活动中的内容,尤其是一些游戏活动,他们更是喜欢。
根据学生的这些特点,在教学中,我选用主题为《‘逗’你没商量》写游戏,以此来引导学生自由写作文,快乐写作文。
[教学目标]
1、从内容入手,创设活动情境,使习作教学成为愉快的师生交往过程,让学生有兴趣写,有内容写。
2、引导学生在叙述过程中,对活动中的感受进行适当描述,从而有效地进行心理活动描写的写作训练。
3、重视方法的点拨,让学生能把游戏完整地、有趣地表达出来。
[教学重难点]
在具体的情境创设中,引导学生在叙事过程中,对活动中的感受进行描述,从而有效地进行心理活动描写的写作训练。
[教学准备]
1、教师准备:
课件若干。
2、学生准备:
作文本。
[教学过程]
一、在活动交流中揭示课题
1、公布游戏名字
师:
同学们,这节课,老师将给同学们上一节作文课。
在作文之前,我们先来玩一个游戏,愿意吗?
(愿意)
师:
我们玩的游戏名字叫——“逗”你没商量。
看到这个题目,同学们心里会想什么?
2、交流对游戏的心里想法
(预设:
①这是个什么游戏?
②一定很有趣,我喜欢。
③怎么“逗”字上打双引号?
④一定是整我们的。
⑤不会让我们难堪吧?
)
3、公布游戏的另一个名字
师:
其实,这个游戏还有一个名字,也是X年前我们老祖宗就玩的游戏.。
想知道是什么游戏吗?
(想)
师:
游戏的名字就是——击鼓传花。
【设计意图:
俗话说:
“好的开头是成功的一半。
”要想让学生乐写作文,课前独特的导入是十分重要的。
本设计的导入环节,从公布游戏名字入手,奇特、有趣,容易激活学生已有的生活储备,激发学生表达的欲望和冲动。
这样的导入简洁、巧妙。
】
二、在游戏创设中启迪说话
1、第一轮游戏
(1)认识游戏规则。
师:
游戏规则谁读?
课件出示1
当鼓声想起的时候,把老师手上的盒子,按照“S”方向由前往后传;鼓声停止的时候,这个盒子落在谁的面前,谁就打开它,里面会有小纸条,到时候,纸条上让你做什么,你就得乖乖地做什么。
(2)师友情提示。
师:
纸盒里要做的事情相当有难度,到时做不出来,那就等着瞧吧!
(3)采访学生的想法。
(预设:
①很奇怪,老师为什么这样说呢?
②很恐惧,老师说的语气太厉害了。
③很好笑,老师怎么这样跟我们说话呢?
)
(4)鼓响,生传花。
(5)鼓停,师采访获奖学生。
(预设:
很害怕。
)
(6)生上台,读提示内容。
生:
大声说出你的姓名,你将得到一份甜蜜的礼物!
(7)生领取礼物,说获奖感言。
(预设:
我太激动了!
)
(8)师采访其他学生的感想。
(预设:
①很妒忌。
②很懊悔。
③很羡慕。
④很渴望。
)
2、第二轮游戏
(1)游戏前,老师语言渲染。
师:
这轮游戏,做的事情更简单,奖品更特别。
(2)鼓响,生传花。
(3)鼓停,师采访得花学生想法。
(预设:
很兴奋。
)
(4)生上台,读提示内容。
生:
你将和你的前面、后面的两位同学,你们三个将一起接受最严峻的考验。
(5)邀请其他两位同学上台,生猜他们的想法。
(预设:
①很紧张。
×××的身体软软的,手不知道放哪儿。
②很开心。
×××的脸上带着微笑,双手自然地放在身体前面。
)
(6)师宣读考验的内容。
师:
摆一个你认为最酷的姿势,保持十秒钟。
(7)生表演节目。
师:
这就是特别的礼物,送给你们。
再次感谢他们——掌声。
(8)回顾游戏过程,谈感受。
师:
同学们,玩过这二轮游戏,你有什么感受呢?
(预设:
①开心。
②很“逗”人。
③开始我很担心;当同学获奖后,我很羡慕;之后,同学们又没有礼物了,我很失望。
④开始我很奇怪;当同学们获奖后,我很期待;之后,同学们中奖只有掌声,我很失望。
)
师:
请回顾一下游戏过程。
(预设:
这个游戏,我们是这样玩的,在游戏前,我们说了规则;在游戏中,我们玩了二轮游戏;在游戏后,我们谈了感受。
特别是玩游戏过程中,我们边玩游戏,边交流了心里的想法。
)
师:
评价一下,他说的内容。
(预设:
游戏过程说出来了,“逗”的过程还应该说出来。
)
师:
对,“逗”的过程,就是我们心里的想法,游戏前和游戏后的是不一样的,不同的同学,感受也是有区别的。
那么怎样丰富地表达出来呢?
我在教学中就遇到过这样的情况。
【设计意图:
游戏活动符合学生爱玩的特性,能极大地集中学生学习的注意力,激发学生的表达欲。
本设计环节进行了两轮游戏,两轮游戏玩法一样,但表达略有差别。
第一轮强调的是“先抑后扬”,让学生在担心中逐渐感受到惊喜;第二轮强调的是“先扬后抑”,让学生在喜悦中体会到失落。
学生在玩游戏、说游戏中,大胆交流,从而感受到“逗”的乐趣。
这样设计目的是让学生领悟到游戏的文本特点,了解游戏不仅要会玩,还要会说,并做到自然贴切、合乎实际,让人读了信服。
这样,也为后面进行游戏写作和心理描写提供梯子,做好铺垫。
】
三、在片段交流中传递方法
1、学习描写“背诵课文”的片段2
师:
这是我班一名学生写的关于背诵的片段。
请你读。
课件出示2
下午语文课,老师要检查背诵情况,课间,我连作业都不写,一直在背书。
课上,同桌被老师抽到了。
他背得不熟,老师说,下午还要查他。
等了半天,老师也没有抽到我。
师:
写的如何?
(预设:
①写的很简单。
②叙述的没有变化,像白开水。
③只是说事情,没有其它内容。
)
2、学习描写“背诵课文”的片段3
课件出示3
课间,我连作业都不写,一直在背书。
万一老师抽查到我,看我背得结结巴巴,批评不说,同学跟前的面子丢大了。
要是老师抽查到我会背的小节,那多好,同学跟前挣了一把脸,多光彩。
我有两个地方不是很