高级魔方盲拧.docx

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高级魔方盲拧

高级魔方盲拧

魔方高级盲拧法

本文档是魔方盲拧的高级教程,属于三循环盲拧法。

它效率很高,每次操作完成两个魔块的还原。

准备好一个没有打乱的魔方(称作完全魔方),按本法的“上黄前蓝”配色方案摆放好,此时右面为红,其余三面要能立即推测出来。

带上你的坚强意志,进入下面内容的学习。

魔方每个层面顺转90度,用一个大写字母分别表示为:

R(右)U(上)L(左)F(前)B(后)D(下),括号中是它的读法。

如果逆转90度则分别表示为:

R’(油)U’(翔)L’(昨)F’(浅)B’(猴)D’(霞),括号中的读法就变成第二声(F’例外)。

请注意区分顺、逆的不同读法!

R2表示右层转动180度。

如果将大写字母换成小写字母,就表示要捏住两层转动。

比如l(左双),转法与L(左)一样,只是要捏住两层转。

再如r’(油双)与R’(油)转法一样、d’(霞双)与D’(霞)转法也一样,只是都要捏住两层转动。

l2’(昨双2)与L2’(昨2)转法也类似。

本文中表示转法的“M”是指左右两层之间的夹层,方向与R同,相当于先转r再转R’,那M’的方向就与R’相同。

另外,小写字母x、y、z指的不是转动单层或双层,是整个魔方转向90度。

x转法同R,通俗说就是魔方向远处倒,x’是向身边倒。

y的转法同U,将魔方的前面转换成左面而上下面不变;y’则相反。

z的转法同F,通俗说就是魔方向右倒,z’则是向左倒。

本文的主要内容安排有:

1、字母表示面;2、编码与还原;3、盲拧公式;4、盲拧实例。

虽然每人魔方的配色方案可能不一样,但使用公式时所指的相对位置必须相同,学习中对位置的把握一定要正确。

应当先把全文粗略地看两三遍,再从头反复细读,这样更易于学会。

一、字母表示面

我们从A~Z这26个字母中,舍弃U和V,给每一个“角面”和“棱面”都用一个大写字母表示(角面和棱面都用24个字母)。

比如:

黄蓝棱块为AB,表示这个棱块黄色面为A、蓝色面为B。

我们记忆时都念成汉字,每个“棱面”字母分别是:

黄蓝AB(阿宝)、黄绿EF(饿饭);黄橙CD(菜刀)、黄红GH(干活)!

白蓝IJ(已经)、白橙KL(快乐)、白绿MN(美女)、白红OP(藕片)!

蓝红QR(情人)、蓝橙ST(尸体)、绿橙WX(危险)、绿红YZ(柚子)!

说出每个棱面的字母,用上述括号中的汉字更容易记住。

(切记字母“I”用音节yi的汉字,而字母“Y”不能用,以免混淆!

棱块

字母

棱块

字母

棱块

字母

棱块

字母

黄蓝

AB

黄橙

CD

黄绿

EF

黄红

GH

白蓝

IJ

白橙

KL

白绿

MN

白红

OP

蓝红

QR

蓝橙

ST

绿橙

WX

绿红

YZ

角块的每一面也用一个大写字母表示,每个“角面”字母分别是:

黄蓝橙ABC(阿宝丑)、黄橙绿DEF(爹饿饭)、黄绿红GHI(购好衣)、黄红蓝JKL(极快乐)!

白橙蓝WMN(握美女)、白绿橙OPQ(藕片墙)、白红绿RST(热水烫)、白蓝红XYZ(洗柚子)。

角块的每一个角面,都是按“顺时针”方向数的,仔细体会一下。

顶层从黄色面开始数、底层从白色面开始数。

尽量用括号中的汉字帮助记忆每一个角面的字母,下面用表格列出各个角面表示的字母。

请记住:

下表每个角块的第一面,它的状态定为0,后面依次定为1、2。

比如UFL角块(黄蓝橙),A面状态为0;B面状态为1;C面状态为2。

其它各角面的状态与它类似。

角块

字母

角块

字母

角块

字母

角块

字母

黄蓝橙

ABC

黄橙绿

DEF

黄绿红

GHI

黄红蓝

JKL

白橙蓝

WMN

白绿橙

OPQ

白红绿

RST

白蓝红

XYZ

对于“上黄前蓝”的完全魔方,各角面和棱面用以上字母分别表示,魔方打乱后,相应位置的角面和棱面也用这些字母表示。

二、编码与还原

现在,我们来从魔方角块还原的一个公式说起。

看看后边角块还原的“AJ”公式:

x’z’(RU’RD2)(R’URD2)R2zx用一个完全魔方把这个公式操作一遍,就可以看出,角面D到了角面A处、角面A到了角面J处、角面J又到了D处。

就是ULB、UFL、URF这三个角块依序进行了一次三轮换,这就是所谓的三循环。

我们就是要利用这一特点,每次还原好两个角块,最终让全部角块还原好。

下面就通过具体的例子,来学习编码与还原的操作过程。

准备好一个魔方,按下面步骤打乱:

RU2LDL’UDR2L’U’BR’我们先看角块再看棱块。

角块的起点是ULB,它称为缓冲块。

首先看角面D是蓝(黄红)色,应当到L处去,第一编码就是L;再看角面L处是蓝(橙黄)色,应当到B处,第二编码就是B;(如果直接用后面的LB公式操作一遍,那魔方L面和B面所在的两个角块,就一次还原好了。

)接着看角面B处是绿(黄橙)色,这个角块本来就是起点处的缓冲块ULB,角块编码时碰到起点角块ULB(黄橙绿)时,就叫出现“小循环”,我们下一码就随意把它送到一个还没点到过的角块处。

那就送到UBR角块处吧,只不过要注意角面的状态。

B处的绿色是这个角块中的状态“2”,所以把B面送到I面(状态也是2),这样它的黄色一面就会送到UBR角块的0状态(朝上面),第三编码就是I,给它加上下划线,表示起点角块到了这。

第四码应当是W,第五码是R,第六码是Z,第七码是O,第八码是G,再次碰到起点角块,但所有角块都点到过了,角块编码结束。

每两码作为一组,可以进行一次三循环操作,写成LB-IW-RZ-OG。

角块还原时,就是要用4个公式,依次是:

①LB:

直接用LB公式;②IW:

[FR’]KC公式[RF’]这里先转F,那W就到了C处,再转R’,I就到了K处,要用KC公式。

转[FR’]就是叫“搭桥”,角块只有转到这两个地方才可以使用后面的公式,之后还要“返回”,就是把搭桥的转法倒过来转,还得顺逆相反,就是[RF’];③RZ:

[D’F2]AL公式[F2D],这里先转[D’F2]搭桥,再转AL公式,之后转[F2D]返回;④OG:

[D’R2F’]CK公式[FR2D]。

用完上述4个公式,角块就全部还原完了!

现在给棱块编码,棱块的起点是UF,它也是棱块的缓冲块。

首先看棱面A是白(绿)色,应当到M处去,第一编码就是M;这里是绿(黄)色,应当到F处,第二码就是F;接着下去分别是OG、JL、XS,下一码是Y,但之后却是“黄蓝”棱块,棱块编码时碰到起点棱块UF(黄蓝)时,也叫出现“小循环”,我们下一码就随意把它送到一个还没点到过的棱块处。

那就送到UL棱块处吧,这时碰到的是黄色,下一编码就是C(如果是蓝色一面就送到D这一面),加了下划线,表示起点棱块到了这;然后是QC。

写成MF-OG-JL-XS-YC-QC。

用后面棱块公式按序逐一还原,①MF:

[x’DR2]HF公式[R2D’x];②OG:

[z’F]HD公式[F’z];③JL:

[xL’]DF公式[Lx’];④XS:

[zRU2]FD公式[U2R’z’];⑤YC:

[R’]GC公式[R];⑥QC:

[R]GC公式[R’]。

注意:

角块还原时不得转动U、L、B三个层面,否则会把起点处的角块转走;棱块还原先考虑哪两块已经在一个层面,怎样转动让三个棱块在同一层面,是用“00”公式还是“11”公式。

后面学了公式的使用就会明白,棱块还原的搭桥特别灵活,返回的转法不要弄错,要进行专门的训练才行,后文会提到。

角块编码一般为4组、棱块编码一般为6组。

三、盲拧公式

●角块公式

系列

编码

公式

编码

公式

A

AJ

x’z’(RU’RD2)(R’URD2)R2zx

JA

x’z’R2D2(R’U’RD2)(R’UR’)zx

AK

x’D(RU’R’)D’(RUR’)x

KA

x’(RU’R’)D(RUR’)D’x

AL

L2D’(LU2L’D)(LU2L)

LA

(L’U2L’D’)(LU2L’D)L2

我们还原角块时,都是将每组编码表示的两个面,转到魔方的UFL和URF这两个位置处,再选择相应的公式进行盲拧,之后还要原路返回,这就是完成一次操作。

但要注意两个字母的先后顺序不能搞错。

B

BJ

x’(R’D2R’U2)(RD2R’U2)R2x

JB

x’R2U2(RD2R’U2)(RD2R)x

BK

xz(URDR’)(U’RD’R’)z’x’

KB

xz(RDR’U)(RD’R’U’)z’x’

BL

z(UR’D’R)(U’R’DR)z’

LB

z(R’D’RU)(R’DRU’)z’

前面的A系列公式全部跟UFL角块的A面有关,B系列则与它的B面相关。

C

CJ

x’zR2D2(R’U2RD2)(R’U2R’)z’x

JC

x’z(RU2RD2)(R’U2RD2)R2z’x

CK

z’D(R’D2R’U2)(RD2R’U2)R2D’z

KC

z’D(R2U2RD2)(R’U2RD2)RD’z

CL

y’(RU2RD)(R’U2RD’)R2y

LC

y’R2D(R’U2RD’)(R’U2R’)y

俗话说:

磨刀不误砍柴功!

我们要用一个完全魔方反复练习,根据公式特点记忆下来。

虽然每个公式都是三个角块轮换,但我们练习时只要观察一个地方即可。

比如公式CJ,只要看C面是不是到了J面这个地方。

x、y、z的用法要成为习惯动作!

要分阶段逐步记忆公式,贪多易混、易忘!

●棱块公式

序号

编码

状态

公式

1

CG

00

(R2URU)(R’U’R’U’)(R’UR’)

2

GC

00

(RU’RURU)(RU’R’U’)R2

3

ECG

00

(R2U’R’U’)(RURU)(RU’R)

4

EGC

00

(R’UR’)(U’R’U’R’)(URUR2)

对于前两个公式,它们都是与UF处棱块的A面三轮换,在魔方的“上面”这个操作层面上,三个面C、G、A的状态都为0,不在上面的另三个面D、H、B的状态都是1。

凡是三个面的状态相同,就用相应的“00”公式。

如果魔方的T面要到R面(R又到A面),也就是棱块盲拧编码为TR,那就要先转[x],把魔方的“前面”当成“上面”来操作,这时T、R、A的状态都是1,三个面都相同,就可以用“00”公式。

根据此时的位置关系应当用ECG公式进行三轮换,操作之后再转[x’]原路返回,那T面就到了R面之处,仔细体会一下,只有4个“00”公式。

后两个公式都是与UB处棱块的E面三轮换。

5

HF

11

(RUR’U’)(MU)(RU’r’)

6

FH

11

(rUR’U’)(M’U)(RU’R’)

7

DF

11

(L’U’LU)(MU’)(L’Ul)

8

FD

11

(l’U’LU)(M’U’)(L’UL)

这里的HF公式,H面到F面,F面又到A面(A又到H),其中A的状态为0,H与F的状态都是1,有一个面与其它两个不同,就要用“11”公式,第5到8个公式都是这种情况。

如果棱块编码为TQ,就是T面到Q面,Q面到A面,那就先转[x],再转[U],然后使用HF公式,之后转[U’]和[x’]原路返回,那T面就到了Q面。

因为把魔方的前面当作上面来操作,此时的Q面状态为0,而A、T两面状态都是1,有一个面状态不同的就要用“11”公式,而且这个不同的面(这里是Q)在操作时处于公式中的“A”(或“E”)位置,仔细体会这种特点!

9

DH

11

(M’UMU2)(M’UM)

10

HD

11

(M’U’MU2)(M’U’M)

11

EDH

11

(MU’M’U2)(MU’M’)

12

EHD

11

(MUM’U2)(MUM’)

这四个公式,也都是“11”公式,其中有一个面与其它两个面的状态不同。

如果棱块编码为NZ,就适合用魔方的后面做操作面,转一下[x’],再转[F2],此时的A、Z状态为1,而N为0,就要把N转到操作公式的“A”位置,即再转[U2],然后用前面的DF公式:

[x’F2U2]—(L’U’LU)(MU’)(L’Ul)—[U2F2x],这样N就到了Z。

如果编码为ZO,用魔方的右面做操作面,要先转[z’F],此时A和Z状态为0,而O为1,也要用“11”公式,把O置于公式中的“A”位置,也就是再转一下[U],使用DH公式:

[z’FU]—(RUR’U’)(MU)(RU’r’)—[U’F’z],这样Z就到O处了。

用心去把每个公式玩熟,注意三个棱块摆放的位置。

前两个公式都是与UF处棱块的A面三轮换,后两个公式都是与UB处棱块的E面三轮换。

●奇偶公式:

B(LU’L’U’)(LUL’B’)(LUL’U’)(L’BLB’)

这个公式读作:

后(左翔昨翔左上昨猴)(左上昨翔昨后左侯),俗称:

后(左三左侯)(左顺昨归)。

转法LUL’U’是两个顺两个逆,叫做“左顺”,连转6遍不会影响任何魔块;如果把它的最后一位改为B’,那LUL’B’就叫“左猴”;而LU’L’U’是一个顺转拖着三个逆转,就叫“左三”;那么“昨归”指的是L’BLB’。

这个公式的作用,就是让“角面J与角面D互换,棱面G与棱面A互换”,当魔方编码出现了奇偶性时,最后就要用上这个公式,后文会提及。

四、盲拧实例

例1、魔方打乱:

RULU’F2BR2UDBDR

编码:

首先看角面D,要到角面J处,记为D→J,第一码是J;现看J处“绿黄橙”是起点处的缓冲块,出现小循环,就送到UFL处吧,J处的绿色状态为2,就要J→C(状态也是2),第二码就是C;接着C→W,第三码是W;W→R,第四码是R;R→H第五码是H;H→P第六码是P;P→Z第七码是Z;Z→A第八码是A,角块编码结束。

全部记为JC-WR-HP-ZA。

棱块编码方法与角块类似,从棱面A开始,A→Y,第一码是Y;Y→H第二码是H;一直下去全部记为YH-MW-DJ-KE-SO-RT。

当我们编码到E时,再看棱面E要去的下一个地方,它是“蓝黄”色,是棱块的起点处缓冲块,出现小循环了,就随意送到S处,注意这个字母加了下划线。

还原:

先从角块开始,共用4个公式。

①JC:

公式JC;②WR:

[FR2]CJ公式[R2F’];③HP:

[D’R2F’]LA公式[FR2D];④ZA:

[R]KA公式[R’]。

棱块还原共6个公式。

①YH:

[z’FU2]—HF公式—[U2F’z];②MW:

[x’F2U’]—HD公式—[UF2x];③DJ:

[xL]—FD公式—[L’x’];④KE:

[L2U’]—CG公式—[UL2];⑤SO:

[xR]—EDH公式—[R’x’];⑥RT:

[x]—EGC公式—[x’]。

例2、魔方打乱:

R2UL2BFRULR2U

角块:

AL-RP-IM-Y(J)棱块:

NS-XD-OR-FC-GK-JY

分析:

角块编码到了Y时,就完成了,出现了单数(奇偶性),那就不能用公式了,因此,就再把Y送到“J”处,让已经归位好的J故意破坏,最后结果就是角面J与角面D错位了,我们要用奇偶公式结尾。

棱块编码有两次出现小循环,一次到了D,另一次到了G,有两个带下划线的字母。

还原:

从角块开始,①AL公式;②[D2F2]JB公式[F2D2];③[FR’]KA公式[RF’];④Y(J):

[F’]LC公式[F]。

仔细观察角面J与角面D错位了。

棱块还原,①NS:

[xF2U2]—FH公式—[U2F2x’];②XD:

[zF’U]—CG公式—[U’Fz’];③OR:

[z’L’]—DH公式—[LZ];④FC:

[U2]—HF公式—[U2];⑤GK:

[L2]—GC公式—[L2];⑥JY:

[XR2U2]—FD公式—[U2R2x’]。

最后别忘了用一次奇偶公式:

B(LU’L’U’)(LUL’B’)(LUL’U’)(L’BLB’)。

盲拧过程结束。

例3、魔方打乱:

R2F2LRUDRLU2D2

角块:

IJ-ZR-CW-QJ棱块:

WM-YE-SI-QC-GK-OC自己练习分析,注意小循环,以及还原过程中的搭桥。

例4、魔方打乱:

RBLDF2R2D’B’D’LRU

角块:

ZP-NB-KT棱块:

ND—TE—WQ—DH—KO—GZ—JZ本题中UBR角块已归位,注意棱块的小循环。

例5、魔方打乱:

RULU’BLDRBFL2UF2D2U2L

角块:

JG-PW-SI-ZB-AX棱块:

LW—NP—EJ—SR—HC—ZG—GY本题很有难度,应当反复揣摩、观察!

角块编码到I时,再次碰到起点缓冲块,下一码就送到Z吧,而Z处的角块是个原位角块(角块就在本位但色向不对),编码到Z时为单数,下一码就不能还是这个角块的另一面Y(除非编码数为双数),那就送到另一个原位角块的B处(注意角面的状态)。

再看看棱块编码到ZG时,也是碰到一个原位棱块的缘故,故意送到G处破坏它,接着还是再次送回G,然后到Z处的另一面Y。

好好观察、体会。

要反复练习以上例子,掌握基本方法,就可以举一反三。

现提供一个记忆方法,为盲拧铺路。

假设到姥姥家,按顺序参观以下地方:

大门、鞋架;餐桌、长椅;立柜、香案。

然后到里屋,又参观了以下地方,水缸、灶台;冰箱、沙发;茶几、电视;大床、妆台。

我们要将角块编码与前面这些地方联系起来,将棱块编码与里屋这些地方联系起来,将每组编码字母换成“词语”,按姥姥家这些地方的顺序记下来,就不容易忘记了。

后面有一个实例。

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

P

Q

R

S

T

W

X

Y

Z

A

爱爱

阿宝

鹌鹑

奥迪

爱儿

爱妃

阿哥

阿红

阿姨

阿娇

阿康

阿龙

阿妹

按钮

艾欧

阿婆

阿秋

矮人

阿叔

阿婷

阿旺

阿香

阿英

阿紫

B

保安

宝贝

白菜

白蛋

白鹅

白发

饼干

百合

白衣

白酒

贝壳

白龙

白猫

白鸟

白鸥

补品

白棋

白肉

白石

白糖

白碗

白鞋

白鸭

包子

C

尘埃

菜饼

菜虫

菜刀

嫦娥

菜饭

菜果

菜花

彩衣

菜椒

菜卡

长龙

菜苗

菜鸟

雏鸥

彩票

彩旗

菜肉

彩石

菜头

菜碗

菜心

菜叶

虫子

D

档案

大饼

大虫

大刀

大鹅

豆腐

蛋糕

大花

大衣

大鸡

大卡

大龙

大猫

大鸟

大鸥

大瓶

大球

大肉

大叔

大头

大碗

大熊

大鱼

豆子

E

二安

二伯

鹅肠

鹅蛋

恩鹅

恶妇

恶鬼

耳环

二姨

耳机

尔康

恶龙

鹅毛

额娘

饿鸥

二胖

恶犬

鹅肉

二叔

耳套

二万

恶熊

鳄鱼

耳子

F

方案

粉笔

饭菜

飞蝶

飞蛾

狒狒

飞鸽

飞狐

飞蚁

肥鸡

饭卡

飞龙

肥猫

飞鸟

粉藕

饭票

饭钱

肥肉

粉丝

斧头

饭碗

飞熊

枫叶

斧子

G

龟案

干饼

干菜

糕点

狗儿

干粉

干果

干花

工蚁

钢筋

钢盔

鬼龙

公猫

公鸟

干藕

果皮

国旗

狗肉

钢丝

骨头

狗窝

狗熊

狗牙

鸽子

H

河岸

红包

红茶

红豆

花儿

花粉

黄瓜

红花

红衣

红椒

红卡

黄龙

海绵

海鸟

海鸥

花瓶

红旗

黑人

花生

红糖

花碗

红鞋

红叶

盒子

I

疑案

壹佰

衣橱

衣带

伊尔

衣服

衣柜

遗骸

姨姨

衣架

衣裤

衣领

姨妈

姨娘

益鸥

姨婆

衣裙

艺人

衣裳

遗体

遗物

遗像

一圆

遗照

J

夹袄

金币

金蚕

金豆

娟儿

金粉

金瓜

金花

嫁衣

金鸡

金卡

金龙

金马

金牛

尖藕

金牌

军棋

鸡肉

胶水

鸡腿

鸡窝

鸡血

鸡鸭

金子

K

课案

课本

快餐

快递

康儿

咖啡

苦瓜

葵花

靠椅

盔甲

空卡

可乐

快马

困鸟

空藕

空瓶

孔雀

烤肉

矿石

空桶

空碗

空箱

烤鸭

裤子

L

驴鞍

萝卜

绿茶

绿豆

龙儿

凉粉

凉果

礼盒

绿衣

垃圾

龙卡

姥姥

蓝猫

留鸟

莲藕

莲蓬

零钱

龙肉

零食

龙头

礼物

流星

蓝牙

龙珠

M

棉袄

面包

毛虫

毛豆

木耳

魔方

芒果

棉花

毛衣

毛巾

毛裤

毛料

猫咪

玛瑙

木偶

毛皮

棉签

猫肉

猫屎

馒头

猫窝

毛鞋

美元

麻子

N

泥袄

泥巴

鸟肠

鸟蛋

鸟儿

鸟粪

南瓜

尿壶

内衣

奶酒

纽扣

尼龙

柠檬

牛奶

鸟鸥

奶瓶

泥鳅

牛肉

牛屎

泥土

鸟窝

女鞋

女妖

女子

O

欧安

欧巴

藕池

藕带

欧恩

藕粉

欧鸽

藕荷

欧姨

藕节

欧凯

欧龙

欧米

鸥鸟

欧鸥

藕片

藕渠

欧瑞

藕丝

藕汤

欧文

偶像

欧元

藕汁

P

皮袄

皮包

皮草

皮带

平儿

屏风

苹果

盆花

皮衣

皮夹

扑克

配料

皮毛

胖鸟

皮偶

皮皮

皮球

皮肉

披萨

皮套

破碗

破鞋

啤鸭

瓶子

Q

奇案

钱包

青菜

青豆

青儿

青粉

青果

青花

秋衣

青椒

秋裤

青龙

青苗

青鸟

群鸥

旗袍

气球

禽肉

禽兽

清汤

青蛙

球鞋

汽油

裙子

R

肉案

肉饼

热茶

肉丁

蓉儿

肉粉

软膏

绒花

绒衣

乳胶

绒裤

染料

绒毛

肉泥

人偶

肉片

肉球

人肉

肉丝

肉团

肉丸

肉馅

人影

肉粽

S

水岸

鼠标

蔬菜

沙袋

烧鹅

剩饭

水果

水货

睡衣

手机

水卡

塑料

水母

水鸟

沙鸥

薯片

手枪

瘦肉

叔叔

手套

石碗

水箱

石油

狮子

T

图案

图标

土菜

土豆

天鹅

头发

糖果

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