高级魔方盲拧.docx
《高级魔方盲拧.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《高级魔方盲拧.docx(12页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
高级魔方盲拧
高级魔方盲拧
魔方高级盲拧法
本文档是魔方盲拧的高级教程,属于三循环盲拧法。
它效率很高,每次操作完成两个魔块的还原。
准备好一个没有打乱的魔方(称作完全魔方),按本法的“上黄前蓝”配色方案摆放好,此时右面为红,其余三面要能立即推测出来。
带上你的坚强意志,进入下面内容的学习。
魔方每个层面顺转90度,用一个大写字母分别表示为:
R(右)U(上)L(左)F(前)B(后)D(下),括号中是它的读法。
如果逆转90度则分别表示为:
R’(油)U’(翔)L’(昨)F’(浅)B’(猴)D’(霞),括号中的读法就变成第二声(F’例外)。
请注意区分顺、逆的不同读法!
R2表示右层转动180度。
如果将大写字母换成小写字母,就表示要捏住两层转动。
比如l(左双),转法与L(左)一样,只是要捏住两层转。
再如r’(油双)与R’(油)转法一样、d’(霞双)与D’(霞)转法也一样,只是都要捏住两层转动。
l2’(昨双2)与L2’(昨2)转法也类似。
本文中表示转法的“M”是指左右两层之间的夹层,方向与R同,相当于先转r再转R’,那M’的方向就与R’相同。
另外,小写字母x、y、z指的不是转动单层或双层,是整个魔方转向90度。
x转法同R,通俗说就是魔方向远处倒,x’是向身边倒。
y的转法同U,将魔方的前面转换成左面而上下面不变;y’则相反。
z的转法同F,通俗说就是魔方向右倒,z’则是向左倒。
本文的主要内容安排有:
1、字母表示面;2、编码与还原;3、盲拧公式;4、盲拧实例。
虽然每人魔方的配色方案可能不一样,但使用公式时所指的相对位置必须相同,学习中对位置的把握一定要正确。
应当先把全文粗略地看两三遍,再从头反复细读,这样更易于学会。
一、字母表示面
我们从A~Z这26个字母中,舍弃U和V,给每一个“角面”和“棱面”都用一个大写字母表示(角面和棱面都用24个字母)。
比如:
黄蓝棱块为AB,表示这个棱块黄色面为A、蓝色面为B。
我们记忆时都念成汉字,每个“棱面”字母分别是:
黄蓝AB(阿宝)、黄绿EF(饿饭);黄橙CD(菜刀)、黄红GH(干活)!
白蓝IJ(已经)、白橙KL(快乐)、白绿MN(美女)、白红OP(藕片)!
蓝红QR(情人)、蓝橙ST(尸体)、绿橙WX(危险)、绿红YZ(柚子)!
说出每个棱面的字母,用上述括号中的汉字更容易记住。
(切记字母“I”用音节yi的汉字,而字母“Y”不能用,以免混淆!
)
棱块
字母
棱块
字母
棱块
字母
棱块
字母
黄蓝
AB
黄橙
CD
黄绿
EF
黄红
GH
白蓝
IJ
白橙
KL
白绿
MN
白红
OP
蓝红
QR
蓝橙
ST
绿橙
WX
绿红
YZ
角块的每一面也用一个大写字母表示,每个“角面”字母分别是:
黄蓝橙ABC(阿宝丑)、黄橙绿DEF(爹饿饭)、黄绿红GHI(购好衣)、黄红蓝JKL(极快乐)!
白橙蓝WMN(握美女)、白绿橙OPQ(藕片墙)、白红绿RST(热水烫)、白蓝红XYZ(洗柚子)。
角块的每一个角面,都是按“顺时针”方向数的,仔细体会一下。
顶层从黄色面开始数、底层从白色面开始数。
尽量用括号中的汉字帮助记忆每一个角面的字母,下面用表格列出各个角面表示的字母。
请记住:
下表每个角块的第一面,它的状态定为0,后面依次定为1、2。
比如UFL角块(黄蓝橙),A面状态为0;B面状态为1;C面状态为2。
其它各角面的状态与它类似。
角块
字母
角块
字母
角块
字母
角块
字母
黄蓝橙
ABC
黄橙绿
DEF
黄绿红
GHI
黄红蓝
JKL
白橙蓝
WMN
白绿橙
OPQ
白红绿
RST
白蓝红
XYZ
对于“上黄前蓝”的完全魔方,各角面和棱面用以上字母分别表示,魔方打乱后,相应位置的角面和棱面也用这些字母表示。
二、编码与还原
现在,我们来从魔方角块还原的一个公式说起。
看看后边角块还原的“AJ”公式:
x’z’(RU’RD2)(R’URD2)R2zx用一个完全魔方把这个公式操作一遍,就可以看出,角面D到了角面A处、角面A到了角面J处、角面J又到了D处。
就是ULB、UFL、URF这三个角块依序进行了一次三轮换,这就是所谓的三循环。
我们就是要利用这一特点,每次还原好两个角块,最终让全部角块还原好。
下面就通过具体的例子,来学习编码与还原的操作过程。
准备好一个魔方,按下面步骤打乱:
RU2LDL’UDR2L’U’BR’我们先看角块再看棱块。
角块的起点是ULB,它称为缓冲块。
首先看角面D是蓝(黄红)色,应当到L处去,第一编码就是L;再看角面L处是蓝(橙黄)色,应当到B处,第二编码就是B;(如果直接用后面的LB公式操作一遍,那魔方L面和B面所在的两个角块,就一次还原好了。
)接着看角面B处是绿(黄橙)色,这个角块本来就是起点处的缓冲块ULB,角块编码时碰到起点角块ULB(黄橙绿)时,就叫出现“小循环”,我们下一码就随意把它送到一个还没点到过的角块处。
那就送到UBR角块处吧,只不过要注意角面的状态。
B处的绿色是这个角块中的状态“2”,所以把B面送到I面(状态也是2),这样它的黄色一面就会送到UBR角块的0状态(朝上面),第三编码就是I,给它加上下划线,表示起点角块到了这。
第四码应当是W,第五码是R,第六码是Z,第七码是O,第八码是G,再次碰到起点角块,但所有角块都点到过了,角块编码结束。
每两码作为一组,可以进行一次三循环操作,写成LB-IW-RZ-OG。
角块还原时,就是要用4个公式,依次是:
①LB:
直接用LB公式;②IW:
[FR’]KC公式[RF’]这里先转F,那W就到了C处,再转R’,I就到了K处,要用KC公式。
转[FR’]就是叫“搭桥”,角块只有转到这两个地方才可以使用后面的公式,之后还要“返回”,就是把搭桥的转法倒过来转,还得顺逆相反,就是[RF’];③RZ:
[D’F2]AL公式[F2D],这里先转[D’F2]搭桥,再转AL公式,之后转[F2D]返回;④OG:
[D’R2F’]CK公式[FR2D]。
用完上述4个公式,角块就全部还原完了!
现在给棱块编码,棱块的起点是UF,它也是棱块的缓冲块。
首先看棱面A是白(绿)色,应当到M处去,第一编码就是M;这里是绿(黄)色,应当到F处,第二码就是F;接着下去分别是OG、JL、XS,下一码是Y,但之后却是“黄蓝”棱块,棱块编码时碰到起点棱块UF(黄蓝)时,也叫出现“小循环”,我们下一码就随意把它送到一个还没点到过的棱块处。
那就送到UL棱块处吧,这时碰到的是黄色,下一编码就是C(如果是蓝色一面就送到D这一面),加了下划线,表示起点棱块到了这;然后是QC。
写成MF-OG-JL-XS-YC-QC。
用后面棱块公式按序逐一还原,①MF:
[x’DR2]HF公式[R2D’x];②OG:
[z’F]HD公式[F’z];③JL:
[xL’]DF公式[Lx’];④XS:
[zRU2]FD公式[U2R’z’];⑤YC:
[R’]GC公式[R];⑥QC:
[R]GC公式[R’]。
注意:
角块还原时不得转动U、L、B三个层面,否则会把起点处的角块转走;棱块还原先考虑哪两块已经在一个层面,怎样转动让三个棱块在同一层面,是用“00”公式还是“11”公式。
后面学了公式的使用就会明白,棱块还原的搭桥特别灵活,返回的转法不要弄错,要进行专门的训练才行,后文会提到。
角块编码一般为4组、棱块编码一般为6组。
三、盲拧公式
●角块公式
系列
编码
公式
编码
公式
A
系
列
AJ
x’z’(RU’RD2)(R’URD2)R2zx
JA
x’z’R2D2(R’U’RD2)(R’UR’)zx
AK
x’D(RU’R’)D’(RUR’)x
KA
x’(RU’R’)D(RUR’)D’x
AL
L2D’(LU2L’D)(LU2L)
LA
(L’U2L’D’)(LU2L’D)L2
我们还原角块时,都是将每组编码表示的两个面,转到魔方的UFL和URF这两个位置处,再选择相应的公式进行盲拧,之后还要原路返回,这就是完成一次操作。
但要注意两个字母的先后顺序不能搞错。
B
系
列
BJ
x’(R’D2R’U2)(RD2R’U2)R2x
JB
x’R2U2(RD2R’U2)(RD2R)x
BK
xz(URDR’)(U’RD’R’)z’x’
KB
xz(RDR’U)(RD’R’U’)z’x’
BL
z(UR’D’R)(U’R’DR)z’
LB
z(R’D’RU)(R’DRU’)z’
前面的A系列公式全部跟UFL角块的A面有关,B系列则与它的B面相关。
C
系
列
CJ
x’zR2D2(R’U2RD2)(R’U2R’)z’x
JC
x’z(RU2RD2)(R’U2RD2)R2z’x
CK
z’D(R’D2R’U2)(RD2R’U2)R2D’z
KC
z’D(R2U2RD2)(R’U2RD2)RD’z
CL
y’(RU2RD)(R’U2RD’)R2y
LC
y’R2D(R’U2RD’)(R’U2R’)y
俗话说:
磨刀不误砍柴功!
我们要用一个完全魔方反复练习,根据公式特点记忆下来。
虽然每个公式都是三个角块轮换,但我们练习时只要观察一个地方即可。
比如公式CJ,只要看C面是不是到了J面这个地方。
x、y、z的用法要成为习惯动作!
要分阶段逐步记忆公式,贪多易混、易忘!
●棱块公式
序号
编码
状态
公式
1
CG
00
(R2URU)(R’U’R’U’)(R’UR’)
2
GC
00
(RU’RURU)(RU’R’U’)R2
3
ECG
00
(R2U’R’U’)(RURU)(RU’R)
4
EGC
00
(R’UR’)(U’R’U’R’)(URUR2)
对于前两个公式,它们都是与UF处棱块的A面三轮换,在魔方的“上面”这个操作层面上,三个面C、G、A的状态都为0,不在上面的另三个面D、H、B的状态都是1。
凡是三个面的状态相同,就用相应的“00”公式。
如果魔方的T面要到R面(R又到A面),也就是棱块盲拧编码为TR,那就要先转[x],把魔方的“前面”当成“上面”来操作,这时T、R、A的状态都是1,三个面都相同,就可以用“00”公式。
根据此时的位置关系应当用ECG公式进行三轮换,操作之后再转[x’]原路返回,那T面就到了R面之处,仔细体会一下,只有4个“00”公式。
后两个公式都是与UB处棱块的E面三轮换。
5
HF
11
(RUR’U’)(MU)(RU’r’)
6
FH
11
(rUR’U’)(M’U)(RU’R’)
7
DF
11
(L’U’LU)(MU’)(L’Ul)
8
FD
11
(l’U’LU)(M’U’)(L’UL)
这里的HF公式,H面到F面,F面又到A面(A又到H),其中A的状态为0,H与F的状态都是1,有一个面与其它两个不同,就要用“11”公式,第5到8个公式都是这种情况。
如果棱块编码为TQ,就是T面到Q面,Q面到A面,那就先转[x],再转[U],然后使用HF公式,之后转[U’]和[x’]原路返回,那T面就到了Q面。
因为把魔方的前面当作上面来操作,此时的Q面状态为0,而A、T两面状态都是1,有一个面状态不同的就要用“11”公式,而且这个不同的面(这里是Q)在操作时处于公式中的“A”(或“E”)位置,仔细体会这种特点!
9
DH
11
(M’UMU2)(M’UM)
10
HD
11
(M’U’MU2)(M’U’M)
11
EDH
11
(MU’M’U2)(MU’M’)
12
EHD
11
(MUM’U2)(MUM’)
这四个公式,也都是“11”公式,其中有一个面与其它两个面的状态不同。
如果棱块编码为NZ,就适合用魔方的后面做操作面,转一下[x’],再转[F2],此时的A、Z状态为1,而N为0,就要把N转到操作公式的“A”位置,即再转[U2],然后用前面的DF公式:
[x’F2U2]—(L’U’LU)(MU’)(L’Ul)—[U2F2x],这样N就到了Z。
如果编码为ZO,用魔方的右面做操作面,要先转[z’F],此时A和Z状态为0,而O为1,也要用“11”公式,把O置于公式中的“A”位置,也就是再转一下[U],使用DH公式:
[z’FU]—(RUR’U’)(MU)(RU’r’)—[U’F’z],这样Z就到O处了。
用心去把每个公式玩熟,注意三个棱块摆放的位置。
前两个公式都是与UF处棱块的A面三轮换,后两个公式都是与UB处棱块的E面三轮换。
●奇偶公式:
B(LU’L’U’)(LUL’B’)(LUL’U’)(L’BLB’)
这个公式读作:
后(左翔昨翔左上昨猴)(左上昨翔昨后左侯),俗称:
后(左三左侯)(左顺昨归)。
转法LUL’U’是两个顺两个逆,叫做“左顺”,连转6遍不会影响任何魔块;如果把它的最后一位改为B’,那LUL’B’就叫“左猴”;而LU’L’U’是一个顺转拖着三个逆转,就叫“左三”;那么“昨归”指的是L’BLB’。
这个公式的作用,就是让“角面J与角面D互换,棱面G与棱面A互换”,当魔方编码出现了奇偶性时,最后就要用上这个公式,后文会提及。
四、盲拧实例
例1、魔方打乱:
RULU’F2BR2UDBDR
编码:
首先看角面D,要到角面J处,记为D→J,第一码是J;现看J处“绿黄橙”是起点处的缓冲块,出现小循环,就送到UFL处吧,J处的绿色状态为2,就要J→C(状态也是2),第二码就是C;接着C→W,第三码是W;W→R,第四码是R;R→H第五码是H;H→P第六码是P;P→Z第七码是Z;Z→A第八码是A,角块编码结束。
全部记为JC-WR-HP-ZA。
棱块编码方法与角块类似,从棱面A开始,A→Y,第一码是Y;Y→H第二码是H;一直下去全部记为YH-MW-DJ-KE-SO-RT。
当我们编码到E时,再看棱面E要去的下一个地方,它是“蓝黄”色,是棱块的起点处缓冲块,出现小循环了,就随意送到S处,注意这个字母加了下划线。
还原:
先从角块开始,共用4个公式。
①JC:
公式JC;②WR:
[FR2]CJ公式[R2F’];③HP:
[D’R2F’]LA公式[FR2D];④ZA:
[R]KA公式[R’]。
棱块还原共6个公式。
①YH:
[z’FU2]—HF公式—[U2F’z];②MW:
[x’F2U’]—HD公式—[UF2x];③DJ:
[xL]—FD公式—[L’x’];④KE:
[L2U’]—CG公式—[UL2];⑤SO:
[xR]—EDH公式—[R’x’];⑥RT:
[x]—EGC公式—[x’]。
例2、魔方打乱:
R2UL2BFRULR2U
角块:
AL-RP-IM-Y(J)棱块:
NS-XD-OR-FC-GK-JY
分析:
角块编码到了Y时,就完成了,出现了单数(奇偶性),那就不能用公式了,因此,就再把Y送到“J”处,让已经归位好的J故意破坏,最后结果就是角面J与角面D错位了,我们要用奇偶公式结尾。
棱块编码有两次出现小循环,一次到了D,另一次到了G,有两个带下划线的字母。
还原:
从角块开始,①AL公式;②[D2F2]JB公式[F2D2];③[FR’]KA公式[RF’];④Y(J):
[F’]LC公式[F]。
仔细观察角面J与角面D错位了。
棱块还原,①NS:
[xF2U2]—FH公式—[U2F2x’];②XD:
[zF’U]—CG公式—[U’Fz’];③OR:
:
[z’L’]—DH公式—[LZ];④FC:
:
[U2]—HF公式—[U2];⑤GK:
[L2]—GC公式—[L2];⑥JY:
[XR2U2]—FD公式—[U2R2x’]。
最后别忘了用一次奇偶公式:
B(LU’L’U’)(LUL’B’)(LUL’U’)(L’BLB’)。
盲拧过程结束。
例3、魔方打乱:
R2F2LRUDRLU2D2
角块:
IJ-ZR-CW-QJ棱块:
WM-YE-SI-QC-GK-OC自己练习分析,注意小循环,以及还原过程中的搭桥。
例4、魔方打乱:
RBLDF2R2D’B’D’LRU
角块:
ZP-NB-KT棱块:
ND—TE—WQ—DH—KO—GZ—JZ本题中UBR角块已归位,注意棱块的小循环。
例5、魔方打乱:
RULU’BLDRBFL2UF2D2U2L
角块:
JG-PW-SI-ZB-AX棱块:
LW—NP—EJ—SR—HC—ZG—GY本题很有难度,应当反复揣摩、观察!
角块编码到I时,再次碰到起点缓冲块,下一码就送到Z吧,而Z处的角块是个原位角块(角块就在本位但色向不对),编码到Z时为单数,下一码就不能还是这个角块的另一面Y(除非编码数为双数),那就送到另一个原位角块的B处(注意角面的状态)。
再看看棱块编码到ZG时,也是碰到一个原位棱块的缘故,故意送到G处破坏它,接着还是再次送回G,然后到Z处的另一面Y。
好好观察、体会。
要反复练习以上例子,掌握基本方法,就可以举一反三。
现提供一个记忆方法,为盲拧铺路。
假设到姥姥家,按顺序参观以下地方:
大门、鞋架;餐桌、长椅;立柜、香案。
然后到里屋,又参观了以下地方,水缸、灶台;冰箱、沙发;茶几、电视;大床、妆台。
我们要将角块编码与前面这些地方联系起来,将棱块编码与里屋这些地方联系起来,将每组编码字母换成“词语”,按姥姥家这些地方的顺序记下来,就不容易忘记了。
后面有一个实例。
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
W
X
Y
Z
A
爱爱
阿宝
鹌鹑
奥迪
爱儿
爱妃
阿哥
阿红
阿姨
阿娇
阿康
阿龙
阿妹
按钮
艾欧
阿婆
阿秋
矮人
阿叔
阿婷
阿旺
阿香
阿英
阿紫
B
保安
宝贝
白菜
白蛋
白鹅
白发
饼干
百合
白衣
白酒
贝壳
白龙
白猫
白鸟
白鸥
补品
白棋
白肉
白石
白糖
白碗
白鞋
白鸭
包子
C
尘埃
菜饼
菜虫
菜刀
嫦娥
菜饭
菜果
菜花
彩衣
菜椒
菜卡
长龙
菜苗
菜鸟
雏鸥
彩票
彩旗
菜肉
彩石
菜头
菜碗
菜心
菜叶
虫子
D
档案
大饼
大虫
大刀
大鹅
豆腐
蛋糕
大花
大衣
大鸡
大卡
大龙
大猫
大鸟
大鸥
大瓶
大球
大肉
大叔
大头
大碗
大熊
大鱼
豆子
E
二安
二伯
鹅肠
鹅蛋
恩鹅
恶妇
恶鬼
耳环
二姨
耳机
尔康
恶龙
鹅毛
额娘
饿鸥
二胖
恶犬
鹅肉
二叔
耳套
二万
恶熊
鳄鱼
耳子
F
方案
粉笔
饭菜
飞蝶
飞蛾
狒狒
飞鸽
飞狐
飞蚁
肥鸡
饭卡
飞龙
肥猫
飞鸟
粉藕
饭票
饭钱
肥肉
粉丝
斧头
饭碗
飞熊
枫叶
斧子
G
龟案
干饼
干菜
糕点
狗儿
干粉
干果
干花
工蚁
钢筋
钢盔
鬼龙
公猫
公鸟
干藕
果皮
国旗
狗肉
钢丝
骨头
狗窝
狗熊
狗牙
鸽子
H
河岸
红包
红茶
红豆
花儿
花粉
黄瓜
红花
红衣
红椒
红卡
黄龙
海绵
海鸟
海鸥
花瓶
红旗
黑人
花生
红糖
花碗
红鞋
红叶
盒子
I
疑案
壹佰
衣橱
衣带
伊尔
衣服
衣柜
遗骸
姨姨
衣架
衣裤
衣领
姨妈
姨娘
益鸥
姨婆
衣裙
艺人
衣裳
遗体
遗物
遗像
一圆
遗照
J
夹袄
金币
金蚕
金豆
娟儿
金粉
金瓜
金花
嫁衣
金鸡
金卡
金龙
金马
金牛
尖藕
金牌
军棋
鸡肉
胶水
鸡腿
鸡窝
鸡血
鸡鸭
金子
K
课案
课本
快餐
快递
康儿
咖啡
苦瓜
葵花
靠椅
盔甲
空卡
可乐
快马
困鸟
空藕
空瓶
孔雀
烤肉
矿石
空桶
空碗
空箱
烤鸭
裤子
L
驴鞍
萝卜
绿茶
绿豆
龙儿
凉粉
凉果
礼盒
绿衣
垃圾
龙卡
姥姥
蓝猫
留鸟
莲藕
莲蓬
零钱
龙肉
零食
龙头
礼物
流星
蓝牙
龙珠
M
棉袄
面包
毛虫
毛豆
木耳
魔方
芒果
棉花
毛衣
毛巾
毛裤
毛料
猫咪
玛瑙
木偶
毛皮
棉签
猫肉
猫屎
馒头
猫窝
毛鞋
美元
麻子
N
泥袄
泥巴
鸟肠
鸟蛋
鸟儿
鸟粪
南瓜
尿壶
内衣
奶酒
纽扣
尼龙
柠檬
牛奶
鸟鸥
奶瓶
泥鳅
牛肉
牛屎
泥土
鸟窝
女鞋
女妖
女子
O
欧安
欧巴
藕池
藕带
欧恩
藕粉
欧鸽
藕荷
欧姨
藕节
欧凯
欧龙
欧米
鸥鸟
欧鸥
藕片
藕渠
欧瑞
藕丝
藕汤
欧文
偶像
欧元
藕汁
P
皮袄
皮包
皮草
皮带
平儿
屏风
苹果
盆花
皮衣
皮夹
扑克
配料
皮毛
胖鸟
皮偶
皮皮
皮球
皮肉
披萨
皮套
破碗
破鞋
啤鸭
瓶子
Q
奇案
钱包
青菜
青豆
青儿
青粉
青果
青花
秋衣
青椒
秋裤
青龙
青苗
青鸟
群鸥
旗袍
气球
禽肉
禽兽
清汤
青蛙
球鞋
汽油
裙子
R
肉案
肉饼
热茶
肉丁
蓉儿
肉粉
软膏
绒花
绒衣
乳胶
绒裤
染料
绒毛
肉泥
人偶
肉片
肉球
人肉
肉丝
肉团
肉丸
肉馅
人影
肉粽
S
水岸
鼠标
蔬菜
沙袋
烧鹅
剩饭
水果
水货
睡衣
手机
水卡
塑料
水母
水鸟
沙鸥
薯片
手枪
瘦肉
叔叔
手套
石碗
水箱
石油
狮子
T
图案
图标
土菜
土豆
天鹅
头发
糖果
弹簧
糖衣
糖浆
糖块
涂料
兔毛
鸵鸟
甜藕
图片
跳棋
桃仁
图书
甜筒
条纹
拖鞋
汤圆
兔子
W
文案
尾巴
蚊虫
豌豆
婉儿
晚饭
乌龟
外汇
外衣
玩具
网卡
乌龙
乌木
蜗牛
玩偶
网盘
网球
乌肉
莴笋
外套
娃娃
网线
乌鸦
袜子
X
香案
香槟
香菜
香袋
香儿
香粉
香瓜
香花
新衣
香蕉
香客
香料
香木
小鸟
雪鸥
橡皮
象棋
杏仁
香水
喜糖
小碗
小熊
小鸭
鞋子
Y
冤案
月饼
鸭肠
鸭蛋
婴儿
银粉
野果
野花
雨衣
野鸡
遥控
野狼
野猫
野牛
野鸥
饮品
野禽
野人
野兽
野兔
鹦鹉
野熊
野鸭
鸭子
Z
竹案
珠宝
猪肠
猪胆
侄儿
制服
猪肝
纸花
制衣
纸巾