多媒体教案.docx
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多媒体教案
多媒体教案
【教学内容】多媒体技术是一种迅速进展的综合性电子信息技术,是20世纪90年代运算机应用的时代特点,也是运算机的又一次革命。
多媒体技术的进展和应用,给传统的运算机系统、音频和视频设备带来了方向性的变革,本章节要紧介绍多媒体的概念。
【教学导入】
1.1媒体的概念
媒体是泛指承载或传播信息的载体,媒体的类型也是多样性的,包括感受媒体,表示媒体,显示媒体,储备媒体和传输媒体等。
多媒体是指能够同时猎取、处理、编辑、储备和展现两个以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒体包括文字、声音、音乐、图形、图像、动画、视频等。
因此多媒体被归结为一种技术。
1.1.1多媒体技术的概念
多媒体技术是利用运算机把文字、图形、图像、音频和视频等多种信息一体化,使之建立逻辑连接,集成为一个具有交互性的系统,并能对多种媒体信息进行猎取、压缩编码、编辑、加工处理、储备和展现。
1.1.2多媒体技术的特点
1多媒体的群体性
2多媒体的交互性
3多媒体的集成性
1.2多媒体技术的应用
1在教育与培训方面的应用
2在与通信相关领域的应用
3在其他方面的应用
1.3多媒体的关键技术
1视频音频数据压缩技术
2多媒体专用芯片技术
3大容量信息储备技术
4多媒体输入技术
5多媒体软件技术
6多媒体通信技术
7虚拟现实技术
【教学小结】本节重点介绍了多媒体技术的差不多概念,包括媒体及多媒体技术的定义,讨论了多媒体技术的要紧特点,同时也介绍了多媒体技术的应用范畴和进展方向,在对多媒体的关键技术也进行了概括性的论述。
通过学习认识多媒体的相关知识,为以后的学习奠定良好的基础。
【课后作业】
1多搜集相关的运用多媒体技术的产品。
第二章多媒体运算机系统
【教学内容】本章节要紧介绍多媒体运算机系统及其硬件环境,包括视频卡和触摸屏,扫描仪,打印机等外围设备,软件环境如多媒体素材制作软件,多媒体数据库以及网络多媒体开发软件等。
【关键词】多媒体运算机系统的组成多媒体系统的分类多媒体硬件设备常用多媒体软件
【教学导入】
1.1多媒体运算机系统的组成
多媒体运算机系统是一个软、硬结合的综合系统,其中硬件系统包括运算机要紧配置和各种外部设备及与各种外部设备的操纵接口卡;软件系统包括多媒体操作系统,多媒体驱动软件、多媒体数据处理软件、多媒体编辑和创作软件及多媒体应用软件等。
1.2多媒体系统的分类
1从面向对象的角度分类
(1)多媒体开发系统
〔2〕多媒体演示系统
〔3〕家庭应用系统
〔4〕多媒体教育系统
2从多媒体应用角度来分类
〔1〕多媒体出版系统
〔2〕多媒体信息咨询系统
〔3〕多媒体娱乐系统
〔4〕多媒体通信系统
〔5〕多媒体数据库系统
1.3多媒体硬件设备
〔1〕CD-ROM驱动器与光盘刻录机
〔2〕显示适配器与显示器
〔3〕声音适配器与扬声器
〔4〕触摸屏
〔5〕视频卡
〔6〕扫描仪
〔7〕数码相机
〔8〕打印机
〔9〕彩色投影仪
1.4常用多媒体软件
1素材制作软件
〔1〕文字制作软件
〔2〕音频数据制作软件
〔3〕图形图像素材制作软件
〔4〕视频动画素材制作软件
2多媒体播放软件
〔1〕WindowsMediaPlayer
(2)RealPlayer
3多媒体数据库
4网络多媒体应用设计软件
【教学小结】本章节介绍了多媒体系统的组成和分类等差不多知识,同时介绍了多媒体常用硬件设备的差不多原理、分类及性能指标,关于多媒体常用软件也简单做了介绍,通过该章节的学习,能够使学生们了解常用多媒体设备及软件的功能,为后面章节的应用那个环节打下良好的基础。
【课后作业】
1简述常见显示器的分类及在性能、显示原理上的区别。
2试举出3种目前在网上流行的媒体播放软件。
第三章多媒体数据和数据压缩技术
【教学内容】在这一章我们要紧学习了解多媒体数据的类型、猎取方法及数据压缩技术,随着信息时代的进入,人们能够通过运算机猎取和利用信息,当猎取了这些媒体数据,我们就要考虑运用合适的格式储备实现对音频,视频数据的压缩。
【关键词】多媒体数据的特点多媒体数据的文件格式音频数据静态图像文件动态图像文件多媒体数据压缩技术的介绍
【教学导入】
3.1多媒体数据的特点
1数据量庞大
2数据类型多
3数据类型之间差距大
4多媒体数据的输入和输出复杂
3.1.2多媒体数据的文件格式
1文本的差不多格式
2声音文件的差不多格式
3图形图像的差不多格式
4动画文件的差不多格式
5视频文件的差不多格式
3.2音频数据
3.2.1声音的差不多特点
(1)基准线
(2)振幅
(3)周期
(4)频率
3.2.2音频文件的种类
1音频文件的种类
(1)WAV文件
(2)MP3
(3)WMA文件
(4)VOC文件
(5)MIDI文件
3.3静态图像文件
3.3.1图像原理
1图形与图像
图形使用一个指令集合来描述的,这些指令描述构成一幅图的所用直线、圆、圆弧、矩形、曲线等的位置、维数和大小、形状、颜色。
在显示的时候,需要用相应的软件读取这些指令,并将其转变为屏幕上所显示的形状和颜色。
图像是指在空间和亮度上差不多离散化的图像。
它是由许许多多像素组合而成的,像素的颜色等级越多那么图像越逼真。
3.3.2静态图像文件格式
1.BMP格式
2.PCX格式
3.GIF格式
4.TIF格式
5.JPG和PIC格式
6.PCD格式
3.4动态图像文件
动态图像确实是指连续地随时刻变化的一组图像,有时将它称为视频或运动图像。
在动态图像中,一幅幅单独的图像称为帧,而每秒钟连续播放的帧数称为帧频,单位是帧。
3.5多媒体数据压缩技术
多媒体运算机技术是面向三维图形、立体声和彩色全屏幕运动画面的处理技术。
多媒体运算机面临的是数字、文字、语音、音乐图形、动画、静态图像、电视视频图像等多种媒体承载的由模拟量转换为数字量的吞吐、储备和传输的问题。
多媒体数据的冗余类型
(1)空间冗余
(2)时刻冗余
(3)信息熵冗余
(4)结构冗余
(5)知识冗余
(6)视觉冗余
(7)听觉冗余
(8)其他冗余
【教学小结】该章节详细介绍了多媒体的类型,猎取方法以及数据压缩技术,通过学习多媒体的分类和特点,把握静态和动态文件的图像原理和文件格式,以及多媒体数据压缩的必要性。
【课后作业】
1常用的动态图像储备格式有哪些?
2常用的声音储备格式有哪些?
第四章多媒体应用软件开发技术
【教学内容】本章节要紧介绍多媒体应用系统的工程化设计方法,人机界面设计思想及多媒体应用系统的要紧应用领域。
通过学习相关的应用程序,为今后的学习打下基础。
【教学导入】
4.1多媒体工程概述
软件工程是一种以系统方法来开发、操作、爱护及报废运算机软件的过程。
采纳工程的概念、原理、技术和方法来开发与爱护软件,把通过时刻考查而证明正确的原理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,这确实是软件工程。
4.2两种典型的软件工程开发模型
1瀑布模型
瀑布模型是传统的软件生命周期模型,它将软件生命周期分为7个时期,即问题定义、需求分析、系统设计、详细设计、编码、测试、运行和爱护等,它是一种下导式模型,下一时期的工作必须以上一时期的工作结果为输入,且必须在上一时期的工作全部完成并确认后才能展开。
2螺旋模型
螺旋模型专门适合于逻辑问题与动态展现的多媒体应用软件设计,其演示是通过指向、按钮、拖拽和复用等方法来完成的,多媒体软件正符合上述条件。
它的要紧特点是开发周期短、效率高,软件产品的可复用性好、移植性好、版本升级方便。
4.3多媒体应用系统的设计过程与设计原那么
1多媒体应用设计的选题与分析报告
2脚本设计
3创意设计
4.4人机界面的概念
人机界面设计属于脚本设计中的详细设计,大致相当于传统开发模型瀑布模型中的模块设计。
4.1.1人机界面设计原那么
1用户为中心的原那么
2最正确媒体组合的原那么
3减少用户负担的原那么
4.1.2人机界面设计的评判
1界面对话设计
2数据输入界面设计
3屏幕显示设计
4操纵界面设计
【教学小结】本章节要紧介绍运用软件工程的思想设计多媒体应用系统的一样过程及原那么,其中人机界面设计的设计是多媒体应用系统设计的一个重要内容,通过本章节的学习,可把握在多媒体程序开发过程中遵循的方法,规那么及分析实际问题的思想。
【课后作业】1人机界面设计有哪些原那么?
试简单说明。
2简述界面设计的一样过程。
第五章音频编辑软件CoolEditPro2.1
【教学内容】本章学习多媒体软件中的音频编辑,要紧介绍在CoolEditPro2.1中进行录音,对音频文件进行差不多的编辑,如剪切、粘贴等操作,以及特效制作,如调整音量、延迟处理、改变音调、降噪等。
【教学导入】
5.1CoolEditPro2.1
5.1.1CoolEditPro2.1的要紧功能
它要紧功能是提供多种特效,如回响成效、多次敲击延迟、3D围绕成效、合音成效、失真成效放大、降低噪声、调整音调等;也能够生成噪声、低音、静音、信号灯;还有自动静音检测和删除、自动节拍查找等。
5.1.2CoolEditPro2.1的应用程序界面
要紧由标题栏、菜单栏、工具栏、状态栏、编辑区等组成。
5.1.3CoolEditPro2.1的工具栏和菜单功能
1File(文件)
2Edit(编辑)
3View(查看)
4Effect(成效)
5Generate〔生成〕
6Analyse〔分析〕
7Favorites〔偏好〕
5.2CoolEditPro2.1的编辑功能
5.2.1音频的录制
5.2.2音频编辑的差不多功能
5.2.3音频专门成效的编辑
5.2.4音频文件的储存和应用
【教学小结】本章要紧是学习了音频编辑软件CoolEditPro2.1的使用方法,包括声音的输入、编辑、储存和输出等一整套的步骤,重点是音频文件的编辑以及特效的制作,通过学习本章,能够学会完成制作解说词、背景音乐以及场景配乐等工作。
【课后作业】1列举出几种常见的录音软件。
2在CoolEditPro2.1中,如何精确地选择波形?
第六章数字视频制作软件Premiere6.0
【教学内容】本章要紧是以AdobePremiere6.0为例,介绍视频编辑软件的差不多操作和编辑功能。
【教学导入】
6.1Premiere6.0简介
6.1.1Premiere6.0的要紧功能
1将多种媒体数据综合处理为一个视频文件。
2具有多种活动图像的特技处理功能。
3能够配音或叠加文字和图像。
4能够实时采集视频信号,采集精度取决于视频卡和运算机的功能。
6.2Premiere6.0的应用程序窗口
1标题栏
2菜单栏
3工程窗口
4监视器窗口
5时刻线窗口
6工具面板
6.3Premiere6.0的菜单功能
1File菜单
2Edit菜单
3Project菜单
4Clip菜单
5Timeline菜单
6Windows菜单
7Help菜单
6.4Premiere6.0的编辑功能
6.2.1视频的采集
6.2.2视频编辑差不多功能
6.2.3视频文件的储存和应用
【教学小结】本章节介绍了Premiere6.0的要紧功能以及差不多操作,通过学习制作,从项目的建立、素材的导入以及组装、过渡成效的使用、叠加的运用、运动的使用、视频滤镜的加入、节目的预览,直至最后影片的生成等,对该软件有更好的了解。
【课后作业】
1Premiere6.0的要紧功能有哪些?
2自编一个影视片头,并查找素材,制作剧本,演示时刻为3分钟。
第七章多媒体制作软件Authorware7.02
【教学内容】Authorware采纳面向对象的设计思想,是一种基于图标和流线的多媒体开发工具。
本章要紧是介绍Authorware的差不多操作和程序,结合其他多种开发工具共同实现多媒体的功能。
【教学导入】
7.1概述
7.1.1Authorware的要紧功能特点
1面向对象的可视化编程
2丰富的人机交互方式
3丰富的媒体素材的使用方法
4强大的数据处理能力
7.2Authorware的要紧界面
它的主界面包括4个部分:
菜单栏、常用工具栏、图标工具栏以及程序窗口
7.3Authorware的差不多设计图标
1演示窗口
2显示图标
3等待图标
4擦除图标
5群组图标
7.4移动图标
移动图标的作用是将显示对象从一个位置移动到另一个位置,那个地点的显示对象能够来源于显示图标、交互图标以及运算图标。
7.5移动图标属性设置
1设置移动类型
2设置执行方式
3移动速度操纵
7.6交互图标
7.6.1创建交互图标
7.6.2响应类型的说明
7.6.3设置交互图标属性
7.6.4按钮响应
7.6.5热区响应
7.6.6热对象响应
7.6.7目标区响应
7.6.8下拉菜单响应
7.6.9文本输入响应
7.7条件响应
7.7.1按键响应
7.7.2重试限制响应
7.7.3时刻限制响应
7.8框架图标、导航图标和判定图标
7.8.1框架图标
框架是Authorware的一个概念,它是指一种用于控件组织和开发的结构。
假如这种结构既能够访问线性方式,也能够访问非线性的超级链接方式,那么这种结构就被称为框架。
7.8.2导航图标
导航图标能够独立地放置在流程线上任何位置,也能够附属于一个交互作用图标、运算图标或者内嵌于一个框架图标之中;导航图标的指向,那么是能是当前Authorware文件中的某个框架图标的某一页。
7.8.3判定图标
判定图标的功能是让程序作一个判定或决定,在当前那个程序结点之后,如何样运行后面的程序。
7.9图声音标和电影图标
7.9.1声音图标
声音是传输信息的重要内容,在现在的多媒体时代,声音更是占据了举足轻重的地位。
Authorware能够使用声音图标加载并播放声音文件,实现配音解说或播放背景音乐,大大增加了多媒体作品的表现力。
7.9.2数字电影图标
使用Authorware的数字电影图标,能够导入并播放数字化电影,同时能够将某些类型的数字化电影储备在程序文件内。
7.9.3变量、函数与运算图标
7.9.4变量
Authorware是一个可视化创作工具,要紧是利用各种设计图标完成程序设计,变量和函数能够作为一种辅助设计手段,配合进行多媒体程序的设计,使其能够设计出更加灵活的流程操纵和功能。
7.9.5函数
函数用于执行一种专门的操作,有助于程序代码的重复使用和整个程序的结构化。
每个函数都有唯独的名字和自己的语法结构,分为系统函数和自定义函数。
7.9.6运算图标
运算图标能够放放置到程序的任何位置,专门用来存放函数、变量和表达式。
它要紧用于语句标称,通过使用不同的程序代码实现不同的功能。
【教学小结】本章介绍了多媒体创作软件Authorware的要紧功能以及差不多操作,每个小节都展开介绍了Authorware的新增功能,操作界面及各种图标,从应用程序的简历、设计到程序的调试和最后的公布,做了比较详细的介绍。
【课后作业】
1创建一个能够播放MP3歌曲的可执行文件。
2课程设计,综合利用本章所学的知识,设计一个多媒体应用程序,能够从以下题目中任选一题,要求程序最后能脱离Authorware环境运行。
1设计一个知识竞赛测试题程序。
2设计一个课件,讲解语文课或生物课等。
3设计一个拼图游戏程序。
4设计一个电子相册。
第八章实训
8.1实训1音频编辑软件CoolEditPro2.1应用实例
实训目的:
(1)把握在录音机或cooleditpro2.1中通过麦克风录制一段语音信号
(2)能够通过线性输入录制一段背景音乐
(3)把握使用cooleditpro2.1进行音频编辑、制作声音特效的操作
实训环境:
〔1〕运算机系统:
windows以上操作系统,128MB以上内存,300MB以上的硬盘空间。
〔2〕硬件:
声卡、麦克风或其他音频信号设备
〔3〕软件:
colleditpro2.1
实训内容:
(1)用麦克风录制一段语音
(2)用CD唱机录制一段音乐
(3)使用cooleditpro2.1
实训操作步骤
4.1用麦克风录制诗歌朗诵声音文件
4.2用cooleditpro2.1软件从CD唱机录制一段音乐
4.3使用colleditpro2.1编辑诗歌朗诵文件
4.4使用cooleditpro2.1编辑背景文件
4.5使用cooleditpro2.1进行混音处理
实训小结
通过本次实训,能够初步把握如何在cooleditpro2.1中进行录音、编辑、混音出等差不多操作,这是多媒体软件开发的前期预备环节。
8.2实训2视频编辑软件Premiere6.0应用实例1
实训目的;
(1)了解adobepremiere6.0的差不多使用
(2)学会premiere视频的初步制作
实训环境
〔1〕运算机系统:
windows以上操作系统,128MB以上内存,300MB以上的硬盘空间。
〔2〕硬件:
模拟视频采集卡或1394DV卡
〔3〕视频编辑软件:
adobepremiere6.0
实训内容
(1)preiere视频的初步制作
(2)preiere视频画中画制作
实训操作步骤
4.1premiere视频的初步制作
4.2premiere视频画中画的制作
实训小结:
本次实训介绍premiere6.0差不多的操作、音频素材和视频素材的导入及编辑。
8.3实训3视频编辑软件Premiere6.0应用实例2
实训目的:
(1)把握视频的采集、合成和成效处理
(2)把握视频片段的编辑方法
实训环境:
〔1〕运算机系统:
windows以上操作系统,128MB以上内存,300MB以上的硬盘空间。
〔2〕硬件:
模拟视频采集卡或1394DV卡
〔3〕视频编辑软件:
adobepremiere6.0
实训内容:
利用premiere软件进行视频的采集和编辑
实训操作步骤:
4.1捕捉视频信息
4.2编辑视频片段
4.3过渡成效的应用
4.4滤镜的使用
4.5字幕制作
4.6输出视频
实训小结
本次实训介绍了视频信息的捕捉、视频片段的编辑、过滤成效的应用、滤镜的使用,以及字幕的制作及视频输出等内容,它是视频编辑软件premiere6.0的差不多编辑内容
8.4实训4多媒体制作软件Authorware应用实例1
实训目的
(1)学会显示图标的使用
(2)学会利用绘图工具绘制简单的图形
(3)学会利用判定图标建立随机分支结构的程序
实训环境
(1)软件:
Authorware7.02
(2)运算机系统:
操作系统,windows98SE/2000/XP;至少需要32MB可用内存,举荐128MB以上;120MB以上硬盘闲暇空间。
实训内容
(1)利用绘图工具绘声绘制骰子图案
(2)利用判定图标建立随机分支结构
(3)程序运行成效如图
实训操作步骤
(1)新建一个文件
(2)拖放1个判定图标到流程线上
(3)双击判定图标,打开图标属性对话框。
(4)向交互图标的右侧拖放6个显示图标。
(5)依次双击每个显示图标,利用矩阵、圆形以及直线等工具绘声绘色制出图形
(6)打开判定路径属性对话框
(7)打开显示图标属性对话框
实训小结
本次实训要紧介绍了利用判定图标建立随机分支结构以及利用绘图工具绘制简单图形的方法。
8.5实训5多媒体制作软件Authorware应用实例2
实训目的
(1)学会显示图标的使用
(2)学会利用判定图标建立顺序分支结构的程序
(3)学会移动图标的使用
(4)学会程序打包的方法
实训环境
(1)软件Authorware7.02
(2)运算机系统:
操作系统,windows98SE/2000/XP;至少需要32MB可用内存,举荐128MB以上;120MB以上硬盘闲暇空间
实训内容
(1)利用显示图标导入图片作背景
(2)利用判定图标建立顺序分支结构
(3)Tt利用移动图标制作移动文字
(4)打包程序
(5)程序运行成效
实训操作步骤
教师演示
实训小结
本次实训要紧介绍了利用判定图标建立顺序分支结构程序、程序打包以及使用移动图标制作循环移动的文字的方法。
8.6实训6多媒体制作软件Authorware应用实例3
实训目的
(1)学会交互图标条件响应类型的使用
(2)学会移动图标的使用
(3)学会在显示图标中导入图片时使用不同模式
(4)学会使用系统变量CursorX和Cursory
实训环境
(1)软件:
authorware7.02
(2)运算机系统:
操作系统,windows98SE/2000/XP;至少需要32MB可用内存,举荐128MB以上;120MB以上硬盘闲暇空间
实训内容
(1)导入背景和小鸟图片
(2)用一个条件交互响应类型来设置小鸟移动的条件
(3)利用一个移动图标操纵小鸟跟着鼠标飞舞
(4)程序运行成效如图8-39所示,流程图如图示8-40所示
实训操作步骤
教师演示
实训小结
本次实训要紧介绍了交互图标的条件响应类型、移动图标的〝指向固定区域内的某点〞移动类型,以及系统变量cursorXt和cursory的用法
8.7实训7多媒体制作软件Authorware应用实例4
实训目的
(1)学会使用框架图标
(2)学会使用导航图标
(3)学会交互图标热区域交互类型的使用
实训环境
(1)软件:
authorware7.02
〔2〕运算机系统:
操作系统,windows98SE/2000/XP;至少需要32MB可用内存,举荐128MB以上;120MB以上硬盘闲暇空间
3、实训内容
〔1〕用框架图标组织程序结构
〔2〕用热区域交互响应类型和导航图标实现图标的跳转扫瞄
〔3〕程序运行成效如图
实训操作步骤
教师演示
实训小结
本次实训要紧介绍了交互图标热区域响应类型以及用架框图标、导航图标实现图片的跳转扫瞄。
8.8实训8多媒体制作软件Authorware应用实例5
实训目的
(1)学会利用交互图标建立死循环以及退出死循环
(2)学会利用判定图标建立循环出题结构
(3)学会使用函数rondom产生随机函数
(4)学会使用系统变量systemseconds进行程序运行时刻操纵
实训环境
(1)软件:
authorware7.02
〔2〕运算机系统:
操作系统,windows98SE/2000/XP;至少需要32MB可用内存,举荐128MB以上;120MB以上硬盘闲暇空间
实训内容
(1)程序产生两位数以内的加法运算题,要求学生回答
(2)显示当前己用时刻
(3)学生回答完10道测试题后,自动给出测试结果及相应评语
(4)承诺学生进行重新测试
(5)程序运行成效如图
实训操作步骤
教师演示
实训小结
本次实训要紧介绍了交互图标、