3dmax教案模版(第一讲).docx

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课后小结

课时计划表

课题

第一讲3dmax的基本操作 4课时

授课班级

室内1301班

授课时间

第1周

教学目标

知识目标:

了解3dmax的基本操作及操作界面,使同学们对3dmax有个初

步的了解。

能力目标:

掌握3dmax基本操作的能力。

重点难点

教学重点:

3dmax的修改命令面板的操作。

教学难点:

3dmax的修改命令面板和灯光命令面板的操作。

项目任务及

训练方法

采用讲授与分析相结合的方法,配合实例和多媒体教学

作业布置

绘制简单模型

教具

作品资料、多媒体教学设备及相关软件

【组织教学】

清点学生人数,集中学生的注意力

【导入】

作一下简单的自我介绍。

3dsMax(原名:

3DStudioMax),是Autodesk传媒娱

乐部开发的全功能的三维计算机图形软件。

它运行在Win32和

Win64平台上。

我们主要是学习3dmax9.0for64位英文版。

【讲授新课】

1、 认识3dsMax9应用领域

有室内效果图制作、建筑漫游制作、工业造型制作、虚拟空间制作、影视动画制作等。

2、 菜单栏:

包括File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(群组)、Views(视图)、Create(创建)、Modifiers(编辑修改器)、Character(角色)、ceactor(动力学)、Animation(动画)、GraphEditor(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize

(自定义)、MAXscript(MAX脚本)和Help(帮助)

3、 常用工具栏:

在分辨率较小的屏幕上,工具栏不能完全显示。

可将鼠标放在工具栏空白处,当鼠标变成手形时按下鼠标左键并横向拖动工具栏,即可见到其它隐藏的工具按钮。

4、 命令面板:

是操作的核心区域,主要包括Create(创建),Modify(修改)、Hierarchy(层级)、Motion(运动)、Display(显示)、

Utilites(实用程序)

5、 视图区域:

是最重要的一部分,大部分工作都在视图区进行。

默认的4个视图:

Top(顶视图)、Front(正视图)、Left(左视图)、Perspective(透视图)

(1) 调整视图的大小:

按左键并拖动各个视图的分界处就可以调整视图的大小。

(2) 恢复视图的大小:

右击视图的分界线,选择“ResetLayout”

(3) 调整视图的布局:

单击:

Customize(用户自定义) ViewportConfiguration

(视图配置),选择Layout选项卡。

需要,进行相应的视图变换。

一、 文件的基本操作

1、 新建:

2、 打开:

3、 重置:

4、 保存:

5、 退出:

二、 三维空间的理解和建模

1、 创建对象

第一次运行3D时,我们眼前首先会出现4个窗口,即Top,Front,Left,Perspective窗口。

有那么多窗口,到底应该在哪一个窗口绘制对象呢?

这时你会感到有些茫然。

绘制对象是应观察Top,Front,Left等窗口,应边观察边创建则会更加便利,而在Perspective窗口中,只进行视点的确定,不进行创建和组装对象,当然,绘制、组装也是可以的,但是准以做到准确。

2、 视图的缩放

(1)切换单个和多个视图:

Alt+W

(2)在单个视图中显示其它视图:

输入视图名称的首字母。

对象的选择

在3dsmax中要对物体进行修改和编辑,必须先要选择该物体,然后再操作,即先选择后操作,这是一个基本的原则。

(1)直接单击选择

(2)通过名称选择(H)在工具栏上单击[SelectObject]工具,单击即可选择物体。

在以线框模式显示的视图中,被选中的物体为白色。

如果是在光滑高光模式显示的视图中,被选中的物体周围会出现白色的边框。

加选:

按Ctrl键单击其它物体。

减选:

按Alt键单击已选择的物体。

取消选择:

单击视图中空白区域,可取消所有物体的选择状态。

用户创建的对象都有名字。

如果场景中创建的对象较多时,可通过物体名称来选择。

(3) 划定选择区域(Q)

>矩形选取框

>圆形选取框

>多边形选取框

>套索选取框

(4) 选择方式

>窗口

>横跨

(5) 通过菜单选择

>Edit—SelectAll:

可以选中所有物体(Ctrl+A)

>Edit—None:

可以取消所有物体的选择(Ctrl+D)

>Edit——Invert:

(Ctrl+1)反选,选中的物体被取消选择,未被选中的物体将被选择。

(6) 锁定选择的对象

为了便于后面的操作,当选择多个对象的时候,最好将选择的对象锁定。

锁定选择的对象后,就可以保证不误选其它的对象或者丢失当前选择的对象。

可以单击状态栏中的®LockSelection按钮来锁定选择的对象,也可以按键盘上的空格键来锁定选择的对象。

(二)对象的创建

1、 创建[Sphere](球体)

将其激活(显晃为黄色),将鼠标移动到合适位置拖动鼠标松手即可生成。

球体的大小由(半径,Radius)参数决定,(分段数,Segments)决定球体的分段,将(平滑,Smooth)选项勾选取消,球体显示为不光滑形态,(半球系数,Hemisphere)显示为零。

球体被切掉多少。

(切除,Chop)(挤压,Squash)

(切片,Slice)(切片开始,SliceFrom)(切片结束,Sliceto)

2、 创建[Cylinder](圆柱)

3、 创建[Torus](圆环)

4、 创建[Cone](锥体)

对象的复制

在学习复制之前先来了解一下几种复制方式。

>Copy(副本复制):

会产生一个或多个与原物体完全相同、而又相互独立的复制物体。

修改原始物体或复制物体,不会影响到其它物体。

>Instance(关联复制):

修改原始物体或关联物体会改变另一个物体上,是相互影响的。

>Reference(参考复制):

修改原始物体会影响到参考物体,但修改参考物体不会影响原始物体。

(1)通过Shift键快速复制

(2)通过镜像复制

对象的移动

单击工具栏上的[SelectandMove](选择并移动),可沿着任何一个坐标轴移动。

对象的旋转

单击工具栏上的[SelectandRotate](选择并旋转),可沿着任何一个坐标轴移动。

将鼠标指定在旋转轴上,会以黄色显示。

对象的缩放

单击工具栏上的[SelectandScale](选择并缩放),可调整选定对象的大小。

[实践内容]:

1、 课堂实践

2、 课后任务(视频教学、图片)

具体要求

基本模型的制作:

1.单位尺寸准确。

2.创建模型工具使用准确。

3.外形整体效果完整、美观。

4.家具模拟逼真,比例合理。

课堂实践步骤:

1、打开3dsmax软件,设置单位(自定义一单位设置一毫米),

Alt+W切换视窗为最大视窗(在绘制过程中,根据需要更换视窗的

大小)O

2、绘制基本图形

创建地面:

运用长方体(box)(长5000MM宽5000MM高10MM)

创建创建桌子:

运用圆柱绘制桌子(桌面:

半径450MM、高35MM;

桌腿:

半径25MM、高700MM;

桌子地面:

半径230MM、厚35MM)

创建凳子:

运用圆柱绘制椅子(椅子面:

半径200MM、高35MM);

凳子腿:

半径25MM>高400MM

茶壶创建:

创建面板一实体一茶壶(Teapot)

3、在绘图过程中,运用移动、旋转、缩放、复制、镜像等工具绘制完成

【课程总结】

本章主要介绍与3dsmax相关的软硬件要求、安装启动、工作界面以及使用3dsmax工作的一般流程。

其中,3dsmax的工作界面,特别是界面上各工具按钮的功能,应心中有数,在以后的学习中可随时回到本章查阅相关按钮或菜单功能。

通过本章的学习,应在熟悉界面、按钮功能的基础上,对使用3dsmax进行工作的流程有一个初步了解。

【板书】

—■、3dsMax应用领域

二、 认识3dsMax2009工作界面

三、 3dsMax基础操作

四、 3dsMax基本创建

课堂小记:

学生学习后的总结和出现的问题

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