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3dmax教案模版(第一讲).docx

1、课后小结课时计划表课 题第一讲3dmax的基本操作4课时授课班级室内1301班授课时间第1周教学目标知识目标:了解3dmax的基本操作及操作界面,使同学们对3dmax有个初步的了解。能力目标:掌握3dmax基本操作的能力。重点难点教学重点:3dmax的修改命令面板的操作。教学难点:3dmax的修改命令面板和灯光命令面板的操作。项目任务 及训练方法采用讲授与分析相结合的方法,配合实例和多媒体教学作业布置绘制简单模型教具作品资料、多媒体教学设备及相关软件【组织教学】清点学生人数,集中学生的注意力【导入】作一下简单的自我介绍。3ds Max (原名:3D Studio Max),是 Autodesk

2、 传媒娱乐部开发的全功能的三维计算机图形软件。它运行在Win32和Win64平台上。我们主要是学习3dmax9. 0 for 6 4位英文版。【讲授新课】1、认识3ds Max9应用领域有室内效果图制作、建筑漫游制作、工业造型制作、虚拟空间制作、 影视动画制作等。2、菜单栏:包括 File (文件)、Edit (编辑)、Tools (工具)、Group (群 组)、Views (视图)、Create (创建)、Modifiers (编辑修 改器)、Character (角色)、ceactor (动力学)、Animation (动 画)、Graph Editor (图形编辑)、Rendering

3、 (渲染)、Customize(自定义)、MAXscript (MAX脚本)和Help (帮助)3、常用工具栏:在分辨率较小的屏幕上,工具栏不能完全显示。 可将鼠标放在工具栏空白处,当鼠标变成手形时按下鼠标左键并横 向拖动工具栏,即可见到其它隐藏的工具按钮。4、命令面板:是操作的核心区域,主要包括Create (创建),Modify (修改)、Hierarchy (层级)、Motion (运动)、Display (显示)、Utilites (实用程序)5、视图区域:是最重要的一部分,大部分工作都在视图区进行。默认的4个视图:Top(顶视图)、Front (正视图)、Left (左视图)、Per

4、spective (透视图)(1)调整视图的大小:按左键并拖动各个视图的分界处就可以调 整视图的大小。(2)恢复视图的大小:右击视图的分界线,选择“Reset Layout”(3)调整视图的布局:单击:Customize (用户自 定义)Viewport Configuration(视图配置),选择Layout选项卡。需要,进行相应的视图变换。一、文件的基本操作1、新建:2、打开:3、重置:4、保存:5、退出:二、三维空间的理解和建模1、创建对象第一次运行3D时,我们眼前首先会出现4个窗口,即Top, Front, Left, Perspective窗口。有那么多窗口,到底应该在哪 一个窗口绘

5、制对象呢?这时你会感到有些茫然。绘制对象是应观察Top, Front, Left等窗口,应边观察边创 建则会更加便利,而在Perspective窗口中,只进行视点的确定, 不进行创建和组装对象,当然,绘制、组装也是可以的,但是准以 做到准确。2、视图的缩放(1) 切换单个和多个视图:Alt+W(2) 在单个视图中显示其它视图:输入视图名称的首字母。对象的选择在3dsmax中要对物体进行修改和编辑,必须先要选择该物体, 然后再操作,即先选择后操作,这是一个基本的原则。(1)直接单击选择(2)通过名称选择(H)在工具栏上单击Select Object工 具,单击即可选择物体。在以线框模式显示的视图

6、中,被选中的物体为白色。如果是在光滑高光模式显示的视图中,被选中的物体周围会出现白 色的边框。加选:按Ctrl键单击其它物体。减选:按Alt键单击已选择的物体。取消选择:单击视图中空白区域,可取消所有物体的选择状态。用户创建的对象都有名字。如果场景中创建的对象较多时, 可通过物体名称来选择。(3)划定选择区域(Q)矩形选取框 圆形选取框 多边形选取框 套索选取框(4)选择方式 窗口 横跨(5)通过菜单选择 EditSelect All:可以选中所有物体(Ctrl+A) EditNone:可以取消所有物体的选择(Ctrl+D) EditInvert: (Ctrl+1)反选,选中的物体被取消选 择

7、,未被选中的物体将被选择。(6)锁定选择的对象为了便于后面的操作,当选择多个对象的时候,最好将选择的 对象锁定。锁定选择的对象后,就可以保证不误选其它的对象或者 丢失当前选择的对象。可以单击状态栏中的 Lock Selection按钮来锁定选择的 对象,也可以按键盘上的空格键来锁定选择的对象。(二)对象的创建1、创建Sphere(球体)将其激活(显晃为黄色),将鼠标移动到合适位置拖动鼠标松 手即可生成。球体的大小由(半径,Radius)参数决定,(分段数, Segments)决定球体的分段,将(平滑,Smooth)选项勾选取消, 球体显示为不光滑形态,(半球系数,Hemisphere)显示为零

8、。球体被切掉多少。(切除,Chop)(挤压,Squash)(切片,Slice )(切片开始,Slice From)(切片结束,Slice to )2、创建Cylinder(圆柱)3、创建Torus(圆环)4、创建Cone(锥体)对象的复制在学习复制之前先来了解一下几种复制方式。 Copy (副本复制):会产生一个或多个与原物体完全相 同、而又相互独立的复制物体。修改原始物体或复制物体, 不会影响到其它物体。 Instance (关联复制):修改原始物体或关联物体会改 变另一个物体上,是相互影响的。 Reference (参考复制):修改原始物体会影响到参考物 体,但修改参考物体不会影响原始物体

9、。(1 )通过Shift键快速复制(2)通过镜像复制对象的移动单击工具栏上的Select and Move(选择并移动),可沿着 任何一个坐标轴移动。对象的旋转单击工具栏上的Select and Rotate(选择并旋转),可沿 着任何一个坐标轴移动。将鼠标指定在旋转轴上,会以黄色显示。对象的缩放单击工具栏上的Select and Scale(选择并缩放),可调整 选定对象的大小。实践内容:1、课堂实践2、课后任务(视频教学、图片)具体要求基本模型的制作:1. 单位尺寸准确。2. 创建模型工具使用准确。3. 外形整体效果完整、美观。4. 家具模拟逼真,比例合理。课堂实践步骤:1、打开3ds m

10、ax软件,设置单位(自定义一单位设置一毫米),Alt+W切换视窗为最大视窗(在绘制过程中,根据需要更换视窗的大小)O2、绘制基本图形创建地面:运用长方体(box)(长5000MM宽5000MM高10MM)创建创建桌子:运用圆柱绘制桌子(桌面:半径450MM、高35MM;桌腿:半径25MM、高700MM;桌子地面:半径230MM、厚35MM)创建凳子:运用圆柱绘制椅子(椅子面:半径200MM、高35MM);凳子腿:半径25MM高400MM茶壶创建:创建面板一实体一茶壶(Teapot)3、在绘图过程中,运用移动、旋转、缩放、复制、镜像等工具绘 制完成【课程总结】本章主要介绍与3ds max相关的软硬件要求、安装启动、工 作界面以及使用3ds max工作的一般流程。其中,3ds max的工 作界面,特别是界面上各工具按钮的功能,应心中有数,在以后的 学习中可随时回到本章查阅相关按钮或菜单功能。通过本章的学习,应在熟悉界面、按钮功能的基础上,对使 用3ds max进行工作的流程有一个初步了解。【板书】、3ds Max应用领域二、认识3ds Max2009工作界面三、3dsMax基础操作四、3dsMax基本创建课堂小记:学生学习后的总结和出现的问题

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