sketchup地形工具全攻略汇总.docx

上传人:b****3 文档编号:26556715 上传时间:2023-06-20 格式:DOCX 页数:10 大小:2.76MB
下载 相关 举报
sketchup地形工具全攻略汇总.docx_第1页
第1页 / 共10页
sketchup地形工具全攻略汇总.docx_第2页
第2页 / 共10页
sketchup地形工具全攻略汇总.docx_第3页
第3页 / 共10页
sketchup地形工具全攻略汇总.docx_第4页
第4页 / 共10页
sketchup地形工具全攻略汇总.docx_第5页
第5页 / 共10页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

sketchup地形工具全攻略汇总.docx

《sketchup地形工具全攻略汇总.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《sketchup地形工具全攻略汇总.docx(10页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

sketchup地形工具全攻略汇总.docx

sketchup地形工具全攻略汇总

SketchUp地形工具全攻略

地形工具共有七个命令,下面根据使用的流程依次介绍。

1、用等高线生成命令

此命令是封闭相邻等高线形成三角面。

等高线可以是直线、圆弧、圆、Bezier曲线等,它将会封闭这些闭合(或不闭合)的线成面,从而形成坡地。

我们使用此命令有两种情况:

1)、从其它软件中导入地形文件。

例如Dxf地形文件,此时的文件是三维地形等高线。

2)、直接在SketchUp中使用画图命令(Line、Circle、freehand、Bezier等)。

方法是,先在Top视图中绘制,然后在left或者front等视图在移动至相应的高度。

对于以上两种方法,此命令操作使用方法相同:

1)、选择欲封闭成三角面地形的线条(全部或者部分选择均可)。

2)、执行命令菜单(或者点击工具栏按钮

)即可。

3)、会将结果生成一个组。

此时可以隐藏组,然后删除原来的等高线。

2、用栅格生成命令

此命令是在SketchUp中绘制平面方格网。

结果如图所示:

从图中,我们或许可以分析绘制的参数及方法:

1)、网格间距:

点击命令以后,在右下角尺寸输入框直接输入数字就是方格网的间距。

输入以后按回车键,即确认输入的数值。

2)、开始绘制矩形方格网。

由于是矩形,所以长度和宽度值是必须有的。

我们可以用Mouse直接拖动,也可以用键盘精确输入数值,执行完毕后会形成一个组。

注意事项:

如果网格的大小不等于想要绘制的范围,此时会省去最后一个网格从而留有间隙。

解决的方法是,先测量一个绘制的范围,然后再进行计算每个网格的大小。

3、挤压命令

从此命令开始,都是围绕上述两个工具执行结果进行的修改工具。

它的主要作用是修改地形Z向的起伏程度,它拖出的形状类似于正弦曲线。

此命令不能对组、组件直接进行操作。

操作方法:

1)、执行命令,此时输入数值来确定图中所示圆的半径。

也就是要拉伸点的辐射范围(即图中所示的红色圆)。

然后,移动将圆心移动选择拉伸的基点(也就是正弦曲线的最高点)。

当点击左键确认基点时,红色圆范围内的点都被选择。

2)、上下移动鼠标或者输入数值来确定拉伸的Z向高度。

注意事项:

1)、用等高线生成和用栅格生成结果是一个组,此时注意进行组编辑状态下才可以执行此命令。

2)、此命令只能沿系统默认的Z轴进行拉伸(即使自己改变了默认的轴线),所以如果欲多方位拉伸时,可以结合旋转工具(先将拉伸的组旋转正确的角度后,再进入组编辑状态进行拉伸)。

3)、如果我们想只对个别的点(线、面)进行拉伸的话,先将圆的半径设置为比一个正方形网格单位小的数值(或者设置成最小的单位1mm)。

设置好以后,先退出此命令状态,再开始选择点、线(两个顶点)、面(面边线所有的顶点)。

然后再左键点击此命令,进行拉伸即可。

4)、如果是关联的同一组内的方格网,此命令会形成一个沿Z轴垂直的范围内进行拉伸(即使只选择上层或者下层的物体,拉伸的也是所有层的范围)。

此时不想对上下层同时拉伸时解决的方法是:

对欲拉伸的物体成组。

4、栅格细分命令

我们原先细分的部分或全部的网格不能满足我们精确的地形,我们需要重新对这些网格进行更细一步的划分,这个命令的作用就是细分网格。

如右图中,我们的地形拉伸时的网格密谋不够。

细分的步骤如下:

1)、首先选择欲细分的方格面(如下图,可以不选择边线。

这里我是为了突出显示,当然您也可以选择所有的网格)。

2)、执行菜单或者工具栏命令即可进行细分(此命令可以在平面网格执行,细分的原则是一个网格分成四块,共八个三角面。

坡面的网格有些会略有不同)。

3)、最终结果会形成更多的三角网格如下,此时如果不满足细分的要求,我们可以重复上面的步骤再进一步细分、拉伸,直到满意为至。

5、边线凹凸命令

图标很直观的表达了这个命令的意思,对一个四边形的对角线进行翻转(变换对角线)。

因为有时候,软件执行的结果不会随着大局顺势而下(如左图下边部位),此时就需要手动的来调整这个对角线。

由于FromContours和FromScratch命令执行的结果都是三角网格,虽然有些显示的是四边形,但这些对角线都是隐藏的,此命令可以对隐藏的对角线进行操作(此时移动到对角线上显示如图所示加亮的虚线)。

但有时我们想把对角线全部显现出来,有两个方法:

1)、使用查看>虚显隐藏物体,此命令会将对角线虚显出来,以方便操作。

2)、选择地形。

右键平滑。

调整参数及结果显示:

当然也可以不执行上面两个步骤(上面显示出来的目的是更直观的进行操作)。

准备工作进行以后,我开始介绍操作步骤:

1)、先执行命令。

2)、移动到欲转换的对角线上即可翻转。

下图是两种结果比较:

注意事项:

我们知道三角形是最稳固的结构形式,所以如果原本就是三角面,则其中间的线无法再进行翻转(如图示四根)。

6.贴印命令

此命令图标是一个小房子放至在有高差的地形上,于是我们可以思考:

当房子建在斜面上时,房子±0.000位置必须是水平的,也就是需要平整场地。

这个工具就是,将房子沿底面偏移一定的距离放至在地形上。

操作方法:

1)、在TOP视图中将地形与房子的位置放至正确。

2)、选择房子,执行命令,会出现如左图所示的红色线框,此时尺寸框中输入的距离,按回车键确认。

3)、然后移动到地形上(组及炸开均可),当出现图标时点击左键,然后上下拖移鼠标即可。

剩下的就是把房子移动到平整的地形上。

注意事项:

当我们需要对平整好的面进行上下移动修改时,有两种方法可以实现:

1)、选择平整面,用移动工具,进行上下移动。

2)、利用Smoove(挤压)命令中,我介绍的选择单个面进行移动的方法。

7、悬置命令

此命令简单的说,就是在地形上放置路网。

试着想一下,如果放置路网,我们都需要什么呢?

方便操作的话,一是要地形映射在一水平面上,在平面上绘制路网,应该是小菜一碟。

二是平面上绘制好路网以后,再把路网放置到地形上即可。

一般流程操作方法:

1)、先在地形正上方画一个比地形大一些的平面(如下图)。

如果我们想把地形的三角网格也放上去的话(可以精确定位。

选择地形,右键Soften/SmoothEdges参数调整为0)。

2)、选择地形(此时建议成组以后再操作),然后执行命令。

然后移动鼠标到平面上,当出现如图示时,点击左键即可。

结果会将地形的边界投射到平面上(左图是Smooth后的,右图是投射击方格网时的结果)。

如下图:

3)、将投射后的平面成组(有利于在组外绘制道路,方便删除),然后不在组编辑状态上绘制道路(封闭成面)。

如下图:

4)、删除成组的平面,结果如下图:

5)、选择道路平面,然后执行悬置命令。

移动Mouse到地形组上,点击左键即可投射道路平面到地形上。

(此时,地形还是组。

所以我们将有方格网的地形先Soften\Smooth以后再进行炸开)。

6)、最后炸开以后的结果如下,道路已经投射在地形上。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 人文社科 > 法律资料

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1