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sketchup地形工具全攻略汇总.docx

1、sketchup地形工具全攻略汇总SketchUp地形工具全攻略地形工具共有七个命令,下面根据使用的流程依次介绍。1、用等高线生成命令此命令是封闭相邻等高线形成三角面。等高线可以是直线、圆弧、圆、Bezier 曲线等,它将会封闭这些闭合(或不闭合)的线成面,从而形成坡地。我们使用此命令有两种情况:1)、从其它软件中导入地形文件。例如 Dxf 地形文件,此时的文件是三维地形等高线。 2)、直接在 SketchUp 中使用画图命令(Line、Circle、freehand、Bezier 等)。方法是,先在 Top 视图中绘制,然后在 left 或者 front 等视图在移动至相应的高度。 对于以上

2、两种方法,此命令操作使用方法相同: 1)、选择欲封闭成三角面地形的线条(全部或者部分选择均可)。 2)、执行命令菜单(或者点击工具栏按钮)即可。 3)、会将结果生成一个组。此时可以隐藏组,然后删除原来的等高线。2、用栅格生成命令此命令是在 SketchUp 中绘制平面方格网。结果如图所示:从图中,我们或许可以分析绘制的参数及方法: 1)、网格间距:点击命令以后,在右下角尺寸输入框直接输入数字就是方格网的间距。 输入以后按回车键,即确认输入的数值。2)、开始绘制矩形方格网。由于是矩形,所以长度和宽度值是必须有的。我们可以用 Mouse 直接拖动,也可以用键盘精确输入数值,执行完毕后会形成一个组。

3、注意事项:如果网格的大小不等于想要绘制的范围,此时会省去最后一个网格从而留有间隙。 解决的方法是, 先测量一个绘制的范围,然后再进行计算每个网格的大小。3、挤压命令从此命令开始,都是围绕上述两个工具执行结果进行的修改工具。它的主要作用是修改地形Z向的起伏程度,它拖出的形状类似于正弦曲线。此命令不能对组、组件直接进行操作。操作方法:1)、 执行命令,此时输入数值来确定图中所示圆的半径。也就是要拉伸点的辐射范围(即图中所示的红色圆)。然后,移动将圆心移动选择拉伸的基点(也就是正弦曲线的最高点)。当点击左键确认基点时,红色圆范围内的点都被选择。 2)、上下移动鼠标或者输入数值来确定拉伸的Z向高度。

4、注意事项: 1)、用等高线生成和用栅格生成结果是一个组,此时注意进行组编辑状态下才可以执行此命令。 2)、此命令只能沿系统默认的Z轴进行拉伸(即使自己改变了默认的轴线),所以如果欲多方位拉伸时,可以结合旋转工具(先将拉伸的组旋转正确的角度后,再进入组编辑状态进行拉伸)。 3)、如果我们想只对个别的点(线、面)进行拉伸的话,先将圆的半径设置为比一个正方形网格单位小的数值(或者设置成最小的单位1mm)。设置好以后,先退出此命令状态,再开始选择点、线(两个顶点)、面(面边线所有的顶点)。然后再左键点击此命令,进行拉伸即可。4)、如果是关联的同一组内的方格网,此命令会形成一个沿 Z 轴垂直的范围内进行

5、拉伸(即使只选择上层或者下层的物体,拉伸的也是所有层的范围)。此时不想对上下层同时拉伸时解决的方法是:对欲拉伸的物体成组。4、栅格细分命令我们原先细分的部分或全部的网格不能满足我们精确的地形,我们需要重新对这些网格进行更细一步的划分,这个命令的作用就是细分网格。 如右图中,我们的地形拉伸时的网格密谋不够。细分的步骤如下: 1)、首先选择欲细分的方格面(如下图,可以不选择边线。这里我是为了突出显示,当然您也可以选择所有的网格)。2)、执行菜单或者工具栏命令即可进行细分(此命令可以在平面网格执行,细分的原则是一个网格分成四块,共八个三角面。坡面的网格有些会略有不同)。3)、最终结果会形成更多的三角

6、网格如下,此时如果不满足细分的要求,我们可以重复上面的步骤再进一步细分、拉伸,直到满意为至。5、边线凹凸命令 图标很直观的表达了这个命令的意思,对一个四边形的对角线进行翻转(变换对角线)。因为有时候,软件执行的结果不会随着大局顺势而下(如左图下边部位),此时就需要手动的来调整这个对角线。由于 From Contours 和From Scratch 命令执行的结果都是三角网格, 虽然有些显示的是四边形,但这些对角线都是隐藏的,此命令可以对隐藏的对角线进行操作(此时移动到对角线上显示如图所示加亮的虚线)。但有时我们想把对角线全部显现出来,有两个方法: 1)、使用查看虚显隐藏物体,此命令会将对角线虚

7、显出来,以方便操作。2)、选择地形。右键平滑。调整参数及结果显示:当然也可以不执行上面两个步骤(上面显示出来的目的是更直观的进行操作)。准备工作进行以后,我开始介绍操作步骤:1)、先执行命令。2)、移动到欲转换的对角线上即可翻转。下图是两种结果比较:注意事项: 我们知道三角形是最稳固的结构形式,所以如果原本就是三角面,则其中间的线无法再进行翻转(如图示四根) 。6贴印命令此命令图标是一个小房子放至在有高差的地形上,于是我们可以思考:当房子建在斜面上时,房子0.000位置必须是水平的,也就是需要平整场地。这个工具就是,将房子沿底面偏移一定的距离放至在地形上。操作方法: 1)、在 TOP 视图中将

8、地形与房子的位置放至正确。 2)、选择房子,执行命令,会出现如左图所示的红色线框,此时尺寸框中输入的距离,按回车键确认。 3)、然后移动到地形上(组及炸开均可),当出现图标时点击左键,然后上下拖移鼠标即可。剩下的就是把房子移动到平整的地形上。 注意事项:当我们需要对平整好的面进行上下移动修改时,有两种方法可以实现: 1)、选择平整面,用移动工具,进行上下移动。 2)、利用Smoove(挤压) 命令中,我介绍的选择单个面进行移动的方法。7、悬置命令此命令简单的说,就是在地形上放置路网。试着想一下,如果放置路网,我们都需要什么呢?方便操作的话,一是要地形映射在一水平面上,在平面上绘制路网,应该是小

9、菜一碟。二是平面上绘制好路网以后,再把路网放置到地形上即可。 一般流程操作方法: 1)、先在地形正上方画一个比地形大一些的平面(如下图)。如果我们想把地形的三角网格也放上去的话(可以精确定位。选择地形,右键Soften/Smooth Edges 参数调整为0)。 2)、选择地形(此时建议成组以后再操作),然后执行命令。然后移动鼠标到平面上,当出现如图示时,点击左键即可。结果会将地形的边界投射到平面上(左图是Smooth后的,右图是投射击方格网时的结果)。如下图:3)、将投射后的平面成组(有利于在组外绘制道路,方便删除),然后不在组编辑状态上绘制道路(封闭成面)。如下图:4)、删除成组的平面,结果如下图:5)、选择道路平面,然后执行悬置命令。移动Mouse到地形组上,点击左键即可投射道路平面到地形上。(此时,地形还是组。所以我们将有方格网的地形先SoftenSmooth以后再进行炸开)。6)、最后炸开以后的结果如下,道路已经投射在地形上。

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