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课件制作实验教案

 

《CAI与课件制作》实验

教案

备课教师:

张永华

职称:

讲师

教学班级:

计算机科学与技术10级1、2、3班

时间:

2011年2月

已教轮数:

计算机与信息学院

2010-2011学年度第2学期

实验任务与要求:

1.使学生掌握多媒体计算机课件制作的理论和方法,熟练掌握课件制作常用工具的使用和课件开发流程;

2.使学生熟练掌握AUTHORWARE的基本功能,能利用AUTHORWARE开发出高质量的实用课件。

实验项目简介:

实验1、在课件中使用文字、图形图像、声音、电影和动画

1.学会使用显示图标,掌握展示窗口的作用及编辑工具的作用;在展示窗口中能利用编辑工具中的各项工具,进行文字输入和图形编绘;掌握文本、图形的编辑和图片的加载方法、并能设定文本、图形的出场效果;

2.掌握擦除图标、等待图标的作用和设置方法;能综合运用显示图标、擦除图标和等待图标制作简单演示型课件、并运行调试。

3.熟悉AUTHORWARE可处理的声音、数字电影文件的类型;掌握利用声音图标连接外部声音文件的方法;掌握利用数字电影图标连接外部视频(动画)文件的方法;学习GIF动画与FLASH动画的使用。

4.掌握动画图标的五种动画设计方法和属性动画框的设置;掌握多个动画对象的同步方法。

实验2课件中的交互设计

1.能熟练使用AUTHORWARE中的交互图标,掌握按钮、热区、热对象、目标区域、文本输入、按键、下拉菜单和条件、事件、限次和限时交互方式的创建和设置方法。

2.能综合运用各种交互方式对课件中的声音电影等多媒体元素进行控制,能选用适当的交互方式设计课件中的各种习题。

3.能综合运用各种交互方式创建课件中的交互界面。

实验3、页式课件的制作和课件中分支的设计

1.了解框架图标和导航图标的基本功能;掌握导航图标内部参数的设置方法;了解超文本和超媒体的概念,掌握超文本和超媒体的制作方法;能利用框架、导航图标快速实现页式多媒体课件的制作。

2.掌握利用决策图标实现顺序路径、随机路径和计算路径分支设计的方法。

实验4、课件的打包与发布

1.学习使用变量和函数,配合图标编程方法,编制较为灵活的多媒体课件。

2.了解AUTHORWARE中多媒体信息资源复用的方法;学会创建、使用库文件和模块文件;学会知识对象的使用。

3.掌握复杂课件的打包与发布;掌握AUTHORWARE课件的网上发布方法。

实验一在课件中使用文字、图形图像、声音、电影和动画

任务一、开发环境学习

一、机时数:

1

二、上机实习目的:

1.了解AUTHORWARE的主要功能和特点;

2.掌握AUTHORWARE对计算机硬软件的需求及安装;

3.掌握AUTHORWARE的启动与退出方法;

4.熟悉AUTHORWARE的集成开发环境。

三、上机实习内容

1.阅读AUTHORWARE软件的帮助文档,了解AUTHORWARE的主要功能、特点、软硬件需求及安装、启动、退出方法。

2.在集成环境中熟悉下列内容:

标题栏、菜单、常用工具栏、图标工具栏、程序设计窗口

3.运行几个不同类型的多媒体教学软件,分析它们的特点。

离散数学

天府行

开天辟地

任务二、文字和图形图象的使用

一、上机时数:

2

二、上机实习目的:

1.学会使用显示图标,掌握展示窗口的作用及编辑工具盒的作用;

2.在展示窗口中能利用编辑工具盒中的各项工具,进行文字输入和图形编绘;

3.掌握文本、图形的编辑和外部文本、图片的加载方法、并能设定文本、图片的出场效果;

4.掌握擦除图标、等待图标的作用和设置方法;

5.综合运用显示图标、擦除图标和等待图标制作演示型课件、并运行调试。

三、上机实习内容

1、制作课件封面文字

1)在流程线上插入图标

2)在展示窗口中输入文字

3)设置文字的各种属性

4)用复制和粘贴的方法制作阴影文字和立体文字等各种文字效果

5)自定义文本风格并利用它

2、添加课件封面中的图画

1)在展示窗口中,插入图画

2)设置图画的各种属性

3、准备课件中的图形素材

1)绘制特殊直线段和任意直线段

2)绘制圆角矩形和直角矩形

3)绘制圆和椭圆

4)绘制任意多边形

5)设置图形边线框的线形和颜色

6)设置封闭图形的填充颜色和图案

7)设置图形叠加的显示效果和图形的排版对齐方式

4、修改和调试课件的常用方法

1)设置等待时间

2)擦除不需要的显示内容

3)复制、移动、删除、用颜色标志图标

四、上机作业

制作课件的封面文字和图象。

自选素材,为《线性代数》课程制作课件的导入封面。

五、扩展练习

1.制作一个显示各种特效文字的动态过程的程序。

2.制作一个显示系列外部图片的程序,并且可以点击鼠标使运行暂停。

3.制作一个调用外部文本的开放式程序,并且可以改变文本调用的内容。

4.制作一个可拖动滑块并且可以改变某个变量的数值的小程序。

任务三、简单移动设计

一、上机时数:

2

二、上机实习目的:

1.掌握动画图标的五种动画设计方法和动画属性的设置;

2.掌握擦除图标、显示图标、等待图标的运用,并通过产生视觉差,实现动画效果设计;

3.掌握多个动画对象的同步方法。

三、上机实习内容

1、动画图标的五种动画类型的使用、属性设置方法

●Directtopoint

●Directtoline

●Pathtoend

●Pathtopoint

●Directtogrid

2、视觉差产生动画

1)用显示图标确定显示内容

2)用等待图标确定等待时间

3)用擦除图标擦除显示内容

3、多个对象的同步运动和顺序运动

设置最后一个动画图标的CONCURRENCY为Waituntildone其余为concurrent.

四、上机作业

实现升旗过程或滚动字幕。

五、扩展练习

1、实现两小球相对碰撞,碰撞后,同时反方向继续移动。

2、实现月球绕着太阳转(需要设置层和顺序移动)。

3、实现乒乓球落地的运动(需多次弹跳)。

任务四、声音、电影及动画的使用

一、上机时数:

1

二、上机实习目的:

1.熟悉AUTHORWARE可处理的声音、数字电影文件的类型

2.掌握利用声音图标连接外部声音文件的方法;

3.掌握利用数字电影图标连接外部视频(动画)文件的方法。

4.GIF动画与FLASH动画的使用。

三、上机实习内容

1、课件中声音的使用。

●声音图标属性框的含义与设置

●设置背景音乐和效果音乐

2、课件中数字电影与动画的加载。

●数字电影图标属性含义与设置

●外部文件与内部文件的加载(区别)

3、GIF动画与FLASH动画的使用。

4、图标附加计算功能的使用

四、上机作业

1.制作诗朗诵课件,注意声音和显示的同步。

2.为视频配上字幕。

实验二课件中的交互设计

任务一、按钮、热区、热对象交互方式的使用

一、上机时数:

2

二、上机实习目的:

1.掌握按钮、热区、热对象交互方式的创建和设置方法

2.能利用三种交互创建简单的交互式多媒体课件

三、上机实习内容

1、初步熟悉人机交互界面的特性

●交互界面的组成和交互结构的创建

●交互图标属性对话框的设置与展示窗口的使用

●交互项的添加和属性的修改

●十种响应类型

⏹Button.Hotspot.Hotobject.Targetarea.Textentry.Pulldownmenu.Conditional.Trieslimit.Timelimit.Event.

2、创建交互式课件的主界面

●按钮响应Button

●热区响应Hotspot

3、创建课件中的教学交互

●热对象响应Hotobject.

四、上机作业

利用热区或按钮制作自己课件中的主要导航界面。

五、扩展练习

1、制作一个与显示图标的展示窗口工具盒一样的图形,当鼠标通过某一工具区域时,显示该工具的作用。

2、制作一个电影播放器,能实现常见的交互控制:

播放/暂停、停止、快进/后退等功能。

3、制作单选题和多选题(使用按钮或热区)。

4、制作模拟多级菜单。

任务二、目标区域、下拉菜单、条件、文本、按键、限时与限次、事件交互方式的使用

一、上机时数:

2

二、上机实习目的:

1、掌握目标区域、文本输入、按键、下拉菜单和条件、事件各交互方式的创建和设置方法

2、掌握限次和限时交互方式的创建和设置方法

三、上机实习内容

1、制作课件中的菜单Pulldownmenu

2、利用创建课件中的练习交互

●匹配题Targearea

●问答、填空题Textentry.

●选择题Keypress

3、创建课件中的测试交互

●两种响应类型

限制时间测试Timeslimit

限制尝试次数Trieslimit

●使用系统变量统计学生成绩

4、创建课件中的登录交互

●条件交互

●按键响应中“?

”的使用

四、上机作业

利用文本和按键交互实现课件的登录界面。

五、扩展联系

1、使用菜单技术制作一个图片浏览器。

2、制作一个拼图程序。

3、制作一个RGB调色器。

任务三、综合交互

一、上机时数:

2

二、上机实习目的:

1、灵活运用按钮、热区、热对象、目标区域、文本输入、按键、下拉菜单和条件、事件各交互方式创建程序的导航界面和练习交互。

三、上机作业

制作自己课程设计的主交互和练习交互

实验三、页式课件的制作和课件中分支与循环的设计

任务一、页式课件的制作

一、上机时数:

2

二、上机实习目的:

1.了解框架图标和导航图标的基本功能;

2.掌握导航图标内部参数的设置方法;

3.了解超文本和超媒体的概念,掌握超文本和超媒体的制作方法;

4.掌握页式多媒体课件的制作方法。

三、上机实习内容

1、使用框架图标和导航图标构造页式课件;

2、利用超文本创建课件中超链接。

四、上机作业

设计一个毕业班纪念像册。

要求:

有漂亮的封面和目录;每一页有一名学生的照片、家庭地址、邮编、电话号码;该学生的特点、爱好及声音留言;有结束页且含有感染力的结束语和乐曲。

进入时加载一个数字电影或背景音乐。

任务二、利用决策图标实现分支与循环

一、上机时数:

2

二、上机实习目的:

1.掌握利用决策图标实现顺序路径分支设计

2.掌握利用决策图标实现随机路径分支设计

3.掌握利用决策图标实现计算路径分支设计

三、上机实习内容

1.决策图标属性设置、三种分支结构的使用场合

2.顺序路径分支Sequentially

3.随机路径分支Randomlytounusedpath,Randomlytoanypath

4.计算路径分支Tocalculatedpath

四、上机作业

1、实现封面中标题文字的闪烁。

2、制作一个课件,共包括5道题目,每次随机显示其中一道题目。

实验四、课件的完善与发布

任务一、变量与函数的使用

一、上机时数:

2

二、上机实习目的:

1.了解变量、函数和表达式在课件设计中的重要性;

2.了解变量、函数、表达式的分类和相关特征和使用方法。

3.能使用变量和函数在计算图标中和其他场合编写课件。

三、上机实习内容

1.变量的使用。

2.函数的使用

3.运算符和表达式、条件语句和循环语句的格式与使用方法

四、上机作业

1、设计一个数学课件,随机出20以内的四则运算,包括练习和测试两个模块。

要求在练习中给出正误的反馈,在测试模块中给10道题,每题10分,按正误计算出成绩并给出评语。

五、扩展练习

1、自制一个时钟,要求有时针、分针、秒针,能正确指示系统时间。

下方有一个钟摆,随时间摆动。

2、制作“三角函数的图象与性质”课件。

任务四、AUTHORWARE中库、模块与知识对象

一、上机时数:

1

二、上机实习目的:

1.了解AUTHORWARE中多媒体信息资源重组和再生的概念

2.学会创建库文件和模块文件;

3.学会利用库文件和模块文件和知识对象。

三、上机实习内容

1.库的建立、编辑和使用

2.模块的创建和使用

3.使用知识对象快速创作片断

任务五、课件的打包发行与网上发送

一、上机时数:

1

二、上机实习目的:

1、学会复杂课件的发布。

设置文件属性

文件发布

2、了解课件的网上发送。

三、上机作业

将自己本学期制作的课件发布上传。

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