铸造模拟软件MAGMA操作教程.doc

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一、基本操作流程

参数设定

实体切网格

模流前处理

建构实体模型

相应对策

结果分析

模流后处理

图(1_1)

建构正确的实体模型是进行分析工作的关键。

把实体分为不同的组,转换为.stl档,为MAGMA分析做好准备。

如图(1_1)所示:

黑色字体是使用MAGMA的操作步骤;红色字体是分析的前期工作和后期对策。

二、MAGMA的操作

1、创建专案

      图(2_1)          图(2_2)

    

      图(2_3)         图(2_4)

.stl档

专案名称

 

              图(2_5)

说明:

图(2_1)打开桌面图标  project菜单  createproject 出现新对话框

图(2_2)选择Ironcasting铸铁模组  选择结果存放路径(MAGMAsoft下)

       取解析方案名称  回车键  OK出现新对话框

图(2_3)默认系统选择直接按红框所标的键,直到图(2_4),按OK键结束创建        专案操作。

如图(2_5)的路径,把建立好的.stl档存在CMD文件夹下。

2、前处理

   2-1、材质群组介绍

Z轴正向

1、砂模(sandm)

2、灌口(inlet)

3、浇道(gating)

4、浇道(gating)

5、冒口(feeder)

6、冒口(feeder)

7、入水口(ingate)

8、入水口(ingate)

9、砂芯(core)

10、冷铁(chill)

11、铸件(cast)

Feeder

Ingate

chill

Core

Gating

Gating

Inlet

图(2_6)

  在载入时一定要确保重力方向向上,如图(2_6)所示。

一般在实体建模时便给出正确的重力方向。

如果方向错误也可在MAGMA内修改。

(见后面说明)

砂模可以在建构实体时绘出,也可以在MAGMA内绘制出。

后面有进一步说明。

2-2、OVERLAY原理

排序

INGATE

1.INGATE

2.GATING

3.CAST

GATING

CAVITYINSERT

CAST

CAVITYINSERT

CAST

INGATE

GATING

1.CAST

2.INGATE

3.GATING

     图(2_7)图(2_8)

在建构实体时有一些区域重合。

如图(2_7),ingate连接cast和gating,其和两者都有交接的部分。

我们希望各部分独立不干涉,保证分析的精确。

利用overlay原理切割重合区域。

如图(2_8)排在前面的ingate被排在后面的gating和cast切割。

在载入.stl档后需利用此原理进行排序。

2-3、载入.stl档

1、METERIAL

  接上动把.stl档存在CMD文件夹下后,在创建专案的界面(图(2_1))按下preprocess键,进入载档界面.见图(2_9)

3、File下的载入LOADSLA

2、选择欲载入.Stl档

所属的群组

   

路径

            图(2_9)

4、选择欲载入的Stl档

Finished

    

          图(2_10)

载入顺序如上图所标的序号和箭头指向。

注意在载前一定要确定群组属性正确。

当载入一物件

后,欲载入同样的群组另一物件。

则需要在以上图中的3操作之前按下MATID+键(上图虚线框标示)。

  注:

有时.STL档不能载入,可能是文件名太长。

退出修改文件名重新载入CMD文件夹内。

在档时出现没有完全转出,需检查实体档案有无错误。

2-4、命名物件

2、选中后F2快

捷键出现namesel,

输入名称。

也可以

直接输入namesel

命名。

1、Shift+中键选取Model,此时提示

已选择了gating1的实体,程粉红

色的表示物件被选取。

(另外一种

方法:

在select菜单下VOLUME

中选择物件。

如图(2_12))。

    图(2_11)

 

图(2_12)

命名实体之后,shift+右键选择形体,同样会有提示选中了物件,同样的命名方式命名。

也可以通过如图(2_12)中的MACRO(蓝色虚线框)选择物件。

2-5、MAGMA内添加物件

  以添加砂模为例:

1、选择砂模群组

2、选择绘

图方式

3、在X-Y平面内对角绘砂模面

0

1

3

2

            a

5、对其命名。

只对实体进行命名,没有macro.

4、绘制上平面(由1到2对角两点)

b 

      

              图(2_12)

  Views里有0到3四个视图窗口,符合三视图的布置。

在旋转时欲围绕旋转的轴指向外。

例如:

欲围绕Z轴旋转180度。

则由views选择0视图。

快捷键F3,在命名物件的位置出现retsel在其后输入180回车。

则视图围绕Z旋转了180度。

同样的方法在1和2视图内可分别围绕X、Y旋转。

当载入的图档Z轴方向不在重力方向向上时用来调整。

2-6、排序

选择欲移动

的物件放在

此处

两种移动方式

选择移动的参

照物件放在此处

 

               图(2_13)

说明:

如图(2_13)中选择,若选择movebefore(移动方式)则inlet会放在gating1前面。

   参照Overlay原理进行排序。

一般砂模(sandm)放在最前面,铸件(cast)放在最后。

2-7、设置点

2、流迹点(TRACER)

5、点取Z坐标

4、点取X、Y坐标

2、热点

3、点取的方式

1、控制点模组

               

              图(2_14)

 

 流迹点选择在inlet下,20个点左右。

热点选择在入水口相连的铸件内,选择热点时步骤2替换为THERMO。

设置完成之后,选择图(2_9)中的SAVEALLAS1存档。

然后离开界面进行下一动作。

3、切网格 

自动切割

一次细切

二次细切

                  图(3_1)

 自动切割一般设置3百万的网格数。

对于很薄的gating和ingate需要进行单独细切,视切出网格的质量而定。

我们用细切的网格数自动切割时,若网格质量比细切的要好,则需要检查一下.Stl档有没有错误。

需进一步细切的物件

需细切的物件

 

                  图(3_2)

单元网格尺寸

各方向的尺寸

切割份额

过度品质

运算

        

elementsize会对wallthiness无法切到的部分进行进一步的细切。

图(3_3)

网格信息(2个单层网格)

网格数量

           图(3_4)

观看网格质量

蓝色表示:

单层网格,需细切。

黄色表示:

边界网格,铁水边界进入。

淡绿色表示:

铁水不连续,无法浇铸,一定要避免。

数值愈少,表示切割质量愈好。

图(3_5)4、参数设置

1、接上动,进入参数设置。

4_1材质设定

材质特性

材质温度

材质群组

4、有

MAGMA、

user、globel、

project四个组。

先选所需组,

再选取组内的

材质。

2、选取欲设置

群组

3、选择参数按钮

5、温度设置

6、设温度

依次完

全设置

图(4_1)

4_2热传设定

3、原则:

与铸铁相接触的热传(无接触间隙),都是如图所示设置。

不和铸件相连的物件,其之间的热传设为常数(有接触间隙)C500~C800。

1、选取欲设置群组

2、进入热传系数

设置窗口设置热传

参数

图(4_2)

4_3options

控制类型

1、温度

2、时间

(FJW用时

间控制)

解箱

砂的透气性

(YES)

再此修改

1、选择欲

设置组

图(4_3)

设置

由时间控制抓取图片

设置方式:

0120.5

表示从0秒到12秒

每0.5秒抓取一张图片

4_4填充设定(fillingdefinition)

-1表示

重力方

向正确

控制浇

铸的方

(时间)

抓取图片设置

由百分比控制抓取图片

设置方式:

51005

表示从5%到100%

每5%抓取一张图片

图(4_4)

抓取图片和filling相同

4_5凝固设定(solidification)

补缩率

补缩效果

视情况而

(95%~100%)

设置停止

模拟计算

的参数

温度控制

(固态温度)

4_6铸造品质(ironcasting)

有10个等级,

一般取7~9。

石墨效果

砂型质量

接种方式

图(4_6)

4_7应力设置(stresssimulationoptions)

需要计算的物件

不要计算的物件

要计算的物件

在结果中观看铸件收缩情况,

把其余的物件全部与之分离,

观看直观便捷。

不要计算的物件

图(4_7)

4_8运算

dump

暂停

stop

停止

restar

继续计算

回到上

一窗口

star

重新

计算

图(4_8)

正在计算的同时要进行其它操作,顺序如下:

dumpstop进行所需动作restar(从原停止位置计算)/star(从零开始重新计算)

5、后处理

1、运算结束后按

dismiss退出来。

2、点击进入后处理

在Material里

选择要显示的

物件。

以不同的

颜色梯度

表示补缩

的效果比

率。

观看补缩

效果

Results里有所设置的计算结果:

Filling、

Solidification、Stress、Tracer等。

在这

里能看到最终的结果。

显示补缩率在0~95之间的区域。

(如上左图)在其下方的“hide

rangeon/off”如果选中,则是隐藏

0~95之间的区域。

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