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AutoCad大纲

AutoCad大纲

第一讲

1、AutoCad作用领域

机械,建筑,电子,广告,服装

2、启动和退出AutoCAD2004的方法

启动的两种方法:

1、开启→程序→AutoCad

2、双击桌面AutoCad

退出的方法三种:

1、文件→退出或输入命令Quit(Exit)

2、单击右上角关闭

3、ALT+F4

3、AutoCAD的界面组成(介绍):

1、标题栏

2、菜单栏

3、快捷键菜(右击鼠标)

4、常用工具栏

5、绘图区:

没有边界,无限大,绘图时通过实时平移(P)和实时缩放(z)

6、命令行:

历史命令窗口和命令行

7、文本窗口、状态行及十字光标、坐标及滚动条、模型空间和布局空间以

后我们绘图以模型空间为主,打印以布局空间为主。

四、工具栏的显示与隐藏:

1、在已经有工具栏上右击

2、视图菜单→工具栏

3、在命令行输入:

TO

PO:

进入选项→显示(可以修改光标大小、颜色、字体)

五、画图的几种方法

1、菜单栏(完整慢)

2、工具栏(完整慢)

3、输入命令行(完整又快但不易记,画图常用的方法)

执行命令:

敲一下空格或回车,按提示来完成,最后敲空格结束命令:

(按ESC或鼠标右键)

六、鼠标用法:

按住中键不放变手可移动代替滚动条,滚动中键可放大或缩

小视图。

7、文件的保存:

文件→保存(扩展名为dwg)

八、图形单位的设置:

输入命令Units设置单位,精度,角度,方向

(顺逆时针)。

九、常用命令:

1、直线:

L指定第一点后输入一个长度或指定第二点。

一般画直线时打开正交F8(C)闭合(U)放弃

Sketch:

徒手画线(先设置记录增量的大小,值越小线越平滑,)

RevCloud:

修订云线(先设最小弧长和最大弧长)

Delete:

删除多余线条(先选中)

2、坐标画图:

(精准的绘制图形)

坐标分为两种:

相对坐标和绝对坐标

A、相对直角坐标:

(简称相对坐标)

相对符号:

@

含义:

相对于上一点来移动

格式:

@X,Y

在cad2010版本中,可以先输入x的长度,然后按逗号,最后输入y的长度。

B、相对极坐标:

格式:

@长度<角度(直线与水平线的夹角)

在cad2010版本中,先输入线条长度,不要按回车,然后按TAB或按住

Shift加上小于符号,输入角度即可。

C、正交:

鼠标确定方向后输入值:

(前提:

打开正交F8)

限制水平和垂直

D、绝对坐标(从坐标原点起,不常用)

角度覆盖:

主要用来绘制倾角已知、长度未知的倾斜线。

方法:

>角度

选输入TAB,再输入<角度(2008版本以上)

3、修剪:

TR(注:

先选边界再选要剪的对象)F(按栏修剪)

TR→两下空格→直接修剪或选交叉对象即可修剪多余

4、撤消:

U或Ctrl+Z

5、E:

删除all(删除所有)

10、选择方式:

RE:

重新生成模型

交互式选择:

从右下角拉向左上角形成一个虚线选框,碰到对象被选中

框选式选择:

从左上角拉向右下角形成一个实线选框,全部在内被选中

连续按鼠标中键两次:

表示全部显示对象

三角形内角总和是180

平角是180

直角是90

在30、60、90直角三角形中,30度的对边是斜线的一半。

DNA量角度DLI量直线长度DAL斜线

第二讲

构造线:

XL(H水平V垂直A角度→R参照B二等分O偏移)

点:

OP绘图菜单→点(单点多点定数等分(Div)定距等分(Me))

点的样式:

格式→点的样式。

多段线:

PL指定起点然后指定下一点按ENTER结束

(L)直线(A)圆弧(W)宽度(U)放弃。

样条曲线:

Spl主要用于机械方面,关于抛面线的断裂处,画完后按三次回车。

多线:

ML(J:

对正S:

比例ST:

多线样式)

图形界限:

Limits

格式→多线样式→名称为外墙→说明外墙墙线→元素特性→修改距离、颜色和线型→确定→多线特性→直线:

构造起点和端点→角度都为90→确定→保存→保存此样式→接着点击加载→选择外墙即可

矩形:

REC指定点对角,C倒角(注:

所选取边的顺序)

F圆角T厚度W宽度

多边形:

POL

1、中心→I内径(中心到夹点的距离)

2、中心→C外切(中心到边的距离)

3、边→E指定一条边的长度。

(注:

边里是每一条边都是相等的)

圆:

C

六种画圆的方法:

1、圆心→半径(cen→r)

2、圆心→直径(cen→d)

3、2p(两点画圆)

4、3p(三点画圆)

5、ttr(相切、相切、半径)

6、ttt(相切、相切、相切)

圆弧:

A(先画一矩形为参照物)

1、三点(任意三个端点)

2、起点、圆点、端点:

A→起点→按C空格(圆心)→端点

3、起点、圆点、角度:

A→起点→按C空格→A(角度)→输入角度大小

4、起点、圆点、长度:

A→起点→按C空格→L(弦长)→输入弦长大小

5、起点、端点、角度:

A→起点→E(端点)→另一端点→A(角度)

6、起点、端点、方向:

A→起点→E(端点)→另一端点→D(方向)

7、起点、端点、半径:

A→起点→E(端点)→另一端点→R(半径)

8、圆点、起点、端点:

A→C(圆心)→起点→另一端点

9、圆点、起点、角度:

A→C(圆心)→起点→A(角度)空格→角大小

10、圆点、起点、长度:

A→C(圆心)→起点→L(弦长)→弦大小

椭圆:

EL

1、EL→A(圆弧)→端点→另一端点→另一半轴长度→起起始角度→终始角度

2、中心点(即长袖的半径和短袖的半径)

3、端点→另一端点→R(旋转角度方法)

4、轴、半径(即长袖的长度和短袖的半径)

 

旋转:

RO

1、角度

2、参照R→参照角度(例90)→新角度(例30)→结果60度(90-30度)

F2对所操做进行文字记录。

圆环:

DOFILLMODE=1时圆环填充,=0时圆环不填充。

圆形界限(LIMITS):

是AutoCAD绘图空间中的一个假想的矩形绘图区域,相对于你

选择的图纸大小。

 

第三讲

1、本文输入:

先画一条直线参考:

-----------------------------------------------第一条叫顶线T

-----------------------------------------------第二条叫中线M

-----------------------------------------------第三条叫基线R

-----------------------------------------------第四条叫底线B

C:

指基线中心M:

指几何中心

R:

基线右端点L:

C:

中R:

T:

顶线M:

中线

R:

基线B:

底线

1、单行文本:

DT(每次只能录入一行,不管你录入多少文字,它都是一个整体。

A、DT→文字起点→高度→旋转角度→输入文字→回车→输入文字回车

→可以输入多行但每一行是独立的

B、DT→J(对正)→A(对齐)→文字第一端点→第二端点→(文字

即同两个端点对齐分布)

C、DT→J(对正)→F(调整)→指定文字高度→第一、第二端点→

输入文字(通过文字高度来调整文字高低度)

注:

同A对齐有相似之处

D、DT→J(对正)→C(中心):

指定基线中心对齐

E、DT→J→M:

几何中心(指上、下、左、右看都是在中心)

F、DT→J→R:

指右对齐

G、DT→J→TL:

顶线左对齐

H、DT→J→TC:

顶线中对齐

I、DT→J→TR:

顶线右对齐

J、DT→J→ML:

中线左对齐

K、DT→J→MC:

中线中对齐

L、DT→J→MR:

中线右对齐

M、DT→J→BL:

底线左对齐

N、DT→J→BC:

底线中对齐

O、DT→J→BR:

底线右对齐

2、多行文字:

T

3、文字样式:

ST→新建→输入样式名称→确定→修改文体→高度→效果→宽度比例等

文字修改:

直接双击或文字工具栏

注意:

出现问号,在文字样式,改变字体

二、使用精确绘图工具绘图:

(常用的捕捉命令)

1、捕捉:

F92、栅格:

F7

3、对象捕捉:

F34、对象追踪:

F11

5、圆心(CEN)6、临时追踪(TT)

7、捕捉到某点(FRO)8、端点(END)

9、交点(INT)10、象限点(QUA)

11、切点(TAN)12、中点(MID)

13、垂点(PER)14、平行(PAR)

15、极轴追踪:

F1016、按SHIFT拣选

删除:

E当要删除所有对象时用E→ALL

复制:

CO原对象存在(M:

为多重复制)

移动:

M可将对象移到新的位。

偏移:

O先输入距离,再选对象。

(其中:

圆、矩形、多线线可直接整体偏移。

镜像:

MI一定要选一轴线

注:

当MIRRTEXT=0时文字不翻动。

列阵:

AR

1、矩形列阵

2、环形阵列(注:

输入距离和角度的正、负)

 

第四讲

延伸:

EX先选取边界(要延伸到的对象)再选要延伸的对象。

注:

它和修剪相同,不同的就是延伸时按住Shift为修剪,

修剪时按住Shift为延伸。

方法:

输入EX空格→选一条或两条交叉线→空格→按Shift击要修剪的对象。

方法:

输入EX空格→选一条线→空格→按Shift单击另一条线。

拉伸:

S使用交叉窗口选择(一般为矩形)

比例缩放:

SC

注:

比例因子:

比例因子大于1为方大对象,小于1为缩小对象。

拉长:

LEN(DE:

增量P:

百分比T:

全部DY:

动态)

倒直角:

CHA(P:

二维多段线D距离(注:

所选边的顺序)

A角度T修剪(注T为修剪;N为不剪)

倒圆角:

F(用法同上,注:

不倒角时可将倒角距离和角度设为零)

打断:

BR第一点F选项:

可重新设定第一点

打断于点:

BREAK可将线、圆分为两段

分解:

X可将封闭的对象分开。

如:

矩形、多段线、面域的对象等。

对齐:

AL选取所要对齐的面,再选取对齐的点

注:

一点对位、二点对线、三点对面

坐标的显示:

UCSICON当为ON时坐标显示,当为OFF时坐标不显示。

夹点的用法:

Grips当等于0时不允许用,当等于1时允许。

注:

选定对象时,出现蓝色方框为夹点。

查询周长、面积:

LIST、AA两种用法都可以。

 

第五讲

对象特性:

CH可对扫画图形的颜色、线型、线宽和比例进行修改,线宽可以

通过状态行上的线宽进行设置。

图案填充:

H分为三种:

一、图案填充:

可直接拾取点角度和比例可改变线条的方向和线条的

密度。

二、高级:

1、普通:

当选取的第一个封闭的区域填充,第二个不填充,

第三个填充。

2、外部:

值填充一个封闭区域,以后的都不填充。

3、忽略:

对所有的都填充。

三、渐变色:

可设填充效果。

当FILL为ON时填充可见,

为OFF时不可见。

块有两种:

1、内部块:

用于当前文件

2、外部块:

用于所有文件

创建块:

B将已绘好的图形转为块,必须输入名称。

插入块:

I将已创建的块插入所画的图形中。

写入块:

W可将已创建的块和已绘的图形写入磁盘。

当插入后需要编辑时,要先分解后,再进行对其修改。

清除块:

PU清除我们所插入的块。

(在清除块前,首先要删除当前正在使用的块)

文字修改:

ED可对标注的文字,尺寸进行修改。

特殊符号:

直径:

%%c

度数:

%%d

正负号:

%%p

第六讲

图层:

LA

图层的作用一:

对图形分层管理,可以改变对象的颜色、线型、线宽、是否打印等。

图层的作用二:

影藏与显示:

影藏但能修改,如:

删除

冻结与解冻:

隐藏不能修改,如:

删除

锁定与解锁:

不能隐藏不能修改,如:

删除

面域:

REG面域的必须的一个首尾相连的封闭的对象。

面域造型法:

布尔运算,只能是运作于面域和三维实体

布尔运算:

并集UNI:

把多个面域的对象合并成一个对象。

差集SU:

一个对象减去另一个对象。

交集IN:

取两个相交面域对象的公共部分。

缩放Z:

窗口缩放(W)、动态缩放、比例缩放(S)、中心缩放、放大、缩小、全部缩放(Z)、范围缩放(E)。

编辑多段线:

PE选取要编辑的线条,输入M→空格→Y→按J键(合并)→三下空格。

注意:

所编辑的多段线必须在一个平面上,而且是一条首尾相连的。

 

第七讲

标注样式管理器:

D

标注尺寸:

1、长度标注

1、线性标注:

DLI测量两点水平和垂直的距离。

(基中:

T文字A角度M多行行文体H水平V垂直R旋转。

2、对齐标注:

DAL测量两点之间的距离。

3、连续标注:

DCO能创造一系列的端点多端点放置的标注。

它从第一个标注的第二个尺寸线开始。

4、基线标注:

DBA可创建一系列由相同的标注原点测量出来的标注。

二、半径、直径和圆心标注

1、半径标注:

DRA可标注圆和圆弧的半径。

2、直径标注:

DDI可标注圆和圆弧的直径。

3、圆心标注:

DCE可标注圆和圆弧的圆心。

(圆心的大小由DIMCEN控制,当大于0时为圆心标记,

当小于0(如:

-0.1)时为中心线)

3、角度标注与其它标注

1、角度标注:

DAN可测量圆和圆弧的角度,或者三点间的角度。

2、弧长:

DAR

3、引线标注:

LE可创建引线和注释。

4、快速标注:

Qdim能快速标注出多个圆、圆弧以及编辑有标注的布局。

5、行位公差:

TOL通过特征来显示公差行位的公差信息,如图形的形态、

轮廓、方向、位置、和跳动的偏差等。

6、编辑标注文字:

DIMTEDIT可修改尺寸的文字位置。

Dimtedit:

 

第八讲轴测图

1、轴测图:

三维初步(假三维图形)

进入轴测界面:

SN→S→I

退出轴测界面:

SN→S→S

绘轴测图:

可从状态栏上的捕捉和栅格选项卡把“矩形捕捉”改为“等轴测捕捉”。

或用系统变量(SNAPSTYL=0为矩形捕捉,=1时为等轴测捕捉)

说明:

等轴测图是模拟三维立体的三维图形,如立方体,不是正真的三维图形,

沿主轴的三个轴进行对齐,角度为30度、90度和150度。

(进标注测量

角度)

注意:

1、FB绘图前打开正交

2、F5使用F5键将轴测平面改变为左视图、右视图和府视图。

3、用椭圆命令中的“I”来绘圆和弧。

4、不能倒圆角,用椭圆中的“I”画后修剪。

二、常用命令“M、CO、TR、AR,不能用C、REC、O命令。

三、轴测螺丝的画法

四、轴测图的标注倾斜尺寸线:

(轴测标注用DAL)

DED→O右视图:

30和90

俯视图:

30和-30(150)

左视图:

-30和90

倾斜文字角度为30或-30

 

第九讲三维一

一、基本介绍

二维(平面):

由三根轴:

X、Y轴和垂直于XY平面的Z轴组成。

三维(立体):

三维模型分为:

框线模型、表面模型、实体模型。

(注:

它们都以线框存在)

框线模型:

以轮廓存在,不含有面的信息。

表面模型:

含有表面的信息,表面仅曲面组成,不透明。

实体模型:

包含空间,不透明,可进行布尔运算。

三色坐标轴:

sha(可以二、三维框,着色)

由:

X、Y、Z三轴组成关系:

互相垂直

由三轴组成三个平面:

xy平面

yz平面

zx平面(相邻的两轴组成一个平面)

X垂直于yz平面

Y垂直于zx平面

Z垂直于xy平面

三个面互垂直

二、方便的观察物体:

1、三维动态观察器:

3DO可从视图四周的不同点查看视图中的任意对象。

2、标准视图V:

有十种(俯视图、仰视图、主视图、后视图、左视图、右视图、

西南等轴测视图、东南等轴测视图、东北等轴测视图和西北等轴

测视图)

按V键可以进入不同视图或单击视图工具栏

三、用户坐标:

建立属于用户自己的坐标

含义:

(了解)

N:

原点其X、Y、Z轴不变从而定义新的UCS

Z:

指定新的原点和Z轴正半轴上新原点

三点:

选取三维对象定义新的坐标系

面F:

建立与己知体某一个面平行和垂直的坐标系

视图V:

UCS的XY平面垂直于视图方向,UCS原点保持不变

常用转换法:

UCS→N→F(面)、3(三点)

UCS→N→两个空格

UCS→N→W(转三维坐标)

UCS→M(移动)

PLAN:

平面视图,对当面视图中的模型生成平面视图。

V空格:

进入视图选项(-VP)

四、旋转坐标轴(X、Y、Z):

先输入UCS空格,绕哪个轴旋转,哪个轴不动,动的

只是其它两根轴的角度和方向

(CAD用右手定则来确定绕轴旋转的正方向)

五、平面转三维(EXT)

点成线,线成面,面成体

面——→(拉伸ext)——→体

注:

拉伸的前提:

必须是一个闭合的整体

解决方法:

编辑多段线(PE)或建立面域(REG)

往Z的正方向拉伸

世界坐标系(WCS):

AutoCAD默认的坐标系,原点在屏幕的左下角。

用户坐标系(UCS):

用户自己建立的坐标系,其原点可以设在任意位置。

实例:

先画一个BOX,在XY面上画圆,差集(画筛子)

绘图只能在XY平面绘图

 

第十讲三维二实体

常用几何体:

(右击建模2007版)

长方体:

box(用于创建长方体和正方体)

球体:

sphere(用于创建球形体,注:

线框的密度有系统变量ISOLINES控制)

圆柱:

cylinder(创建圆柱体和椭圆柱体)

楔体:

Wedge(创建斜体面尖端沿X轴正方向的楔体)

圆锥体:

Cone(创建圆锥体或椭圆锥体)

圆环体:

Torus(创建圆环体。

注:

先指定圆环的直径,再指定圆管的半径)

拉伸实体:

Ext将封闭的二维对象没一指定路线拉伸成三维实体。

(沿路径拉伸:

P)

旋转实体:

rev将封闭的二维对象绕指定轴旋转成三维实体。

三维镜像:

Mirror3D镜像面平行于xy/yz/zx面,镜像平面垂直于Z轴,

3点确定镜像面。

三维阵列:

3Darray分矩形和环形阵列。

三维旋转:

Rotate3D分别绕X/Y/Z轴和两点将三维对象的位置改变。

剖切实体:

SL用平面组实体对象。

对齐:

AL一点对齐:

移动(一点对位)

两点对齐:

移动+旋转(二点对线)

三点对齐:

(三点对面)

 

第十一讲三维三曲面

3D进入曲面选项(含义长方体表面、圆锥面、上、下半、棱锥球面、球面、

圆环面和楔体表面)

SO二维填充画面一五角星

3F三维曲面全称3Dface,简写3F,也称蒙面(如楼梯面)

SurfTab1设置横、竖曲面密度默认为6

SurfTab2设置横、竖曲面密度默认为6

RevSurf旋转曲面:

利用一条曲线围绕某一个轴旋转一定角度,可生成一光滑的旋转

曲面,若旋转一周可生成一个封闭的回转面。

如:

花瓶(SPL或PL→PE→revsurf)

TabSurf拉伸曲面:

也叫平移曲面,由一条初始轨迹线沿矢量方向伸展而成的曲面。

拉伸曲面中的轮廓曲线必须和方向矢量对象垂直。

(如:

画曲面圆柱)

RuleSurf直纹曲面:

先确定曲面的4条边,然后通过4条边生成曲面。

(四条边必须是首尾相连的封闭的图形)

如:

弯曲的拱桥形曲面

 

第十二讲实体编辑

倒圆角:

F可对实体的边进行倒圆角操作。

注:

先选边,再输入半径。

倒直角:

CHA将实体上的任何一外拐角切去,使实体变成斜角,输入基准面选择下

一个。

方法:

先选任一条边,(N是指下一个面,OK是指当前面),空格,输入

基面的距离,输入其他曲面的倒角距离,选边只倒角当角边,选L倒角当前

选中的面。

实体编辑:

SolidEdit用户可编辑实体对象,对它的面和边进行拉伸、移动、旋转、偏

移、倾斜、复制、上色、分割、抽壳等操作。

1、拉伸面:

将三维实体对象的面沿指定路径和高度拉伸。

2、移动面:

按指的距离和高度移动选定的三维实体对象的面。

(注:

移实体中的孔。

书:

P149)

3、偏移面:

按指定的距离和通过指定的点均匀地偏移面。

(注:

正值增大实体尺寸,

负值减小实体尺寸。

书:

P149)

4、删除面:

能删除实体的表面,包括:

实体内的孔洞、圆角和直角。

5、旋转面:

绕指定的轴旋转实体的一个面或多个面。

(书:

P150)

6、倾斜面:

按一个角度倾斜面,倾斜角度由选择基点和第二点的顺度决定。

(注:

倾斜面必须转到XY用户面倾斜书:

P150)

7、复制面:

将面复制为面域。

8、着色面:

修改实体对象单个面的颜色。

9、复制边:

复制三维边,所以三维对象的直线、圆、椭圆、或样条曲线。

10、着色边:

修改实体单个边的颜色。

11、压印:

将几何图形压印到该实体表面上,压印的对象必须与选取的对象一个或多

个面相交(例:

书P151)

12、分割:

将不连续的对象分割为几个独立的几何对象。

(即:

将布尔运算并集的整体分割开)

13、抽壳:

使用指定的厚度创建一个中空的薄层。

指定正值向内偏移,指定负值向实体外偏移。

 

第十三讲打印、材质和渲染

一、模型空间打印

文件→打印(CTRL+P)→或页面设置:

打印设备:

1、打印机配置:

选择打印机名称(如果没有打印机可选DWF6ePlot.pc3

虚拟打印机)

2、打印样式表:

默认选→Acad.ctb(如果打印黑白选monochrome.ctb)→

新建打印样式→新建一个打印列表→创建新打印样式表→下

一步→输入文件名→下一步→单击“打印样式表编辑器”→

格式视图→选中打印样式下面的所有颜色→单击特性下面的

颜色→选“黑色”→对逐一颜色打印线框的设置→选中红色、

黄色、绿色或青色→线宽都设为→0.05→选中蓝色→线宽

→0.3→洋红(是线条)→线宽→0.2→设置完后→保存并关

闭→完成→页面设置→默认即可→打印机→名称

→MicrosoftOfficeDocumentImageWriter(微软提供的虚

拟的打印机)→图纸尺寸→A3→勾选“居中打印”→打印范

围→窗口→图形方向→横向→预览→右击→打印

3、打印设置:

→图纸尺寸(A4纸)→打印区域(显示)→打印比例(1:

1)

→打印偏移(居中打印)→图形方向(纵横)。

打印比例:

如1:

100,后面值越大,图像缩放越小。

2、布局打印(同模型空间设置一样)

单击布局1→打印设备→打印机的名称(如果没有打印机可选DWF6ePlot.pc3电子出图)→打印样式表→ACAD(黑白打印选monochrome.ctd)→打印设置→纸张大小→打印区域→窗口(选窗口范围)→打印偏移→居中→比例→按什么样式打印。

建立视口方法一:

MV→1、2、3、4(不同视口建立)

MV→ON/OFF→ALL(显示/不显示)

MV→P(多边形)

MV→S→(A显示、W框线、H消隐、R渲染)→ALL

或打开视口工具栏

视口MV在布局中使用

W、H、R在三维中用

建立视口方法二:

右击工具栏→视口→如单击单个视口→在布局中施放合适的大小→单击视

口缩放控制→选合适的比例→拖动蓝色的方块改变视口大小,拖动线移动视口

位置。

三、布局向导打印

插入→布局→布局向导→根据向导完成。

4、三维不

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