AutoCad大纲.docx
《AutoCad大纲.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《AutoCad大纲.docx(25页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
![AutoCad大纲.docx](https://file1.bdocx.com/fileroot1/2023-6/17/b659aa0f-6045-4e7c-86b9-58fb73b61c14/b659aa0f-6045-4e7c-86b9-58fb73b61c141.gif)
AutoCad大纲
AutoCad大纲
第一讲
1、AutoCad作用领域
机械,建筑,电子,广告,服装
2、启动和退出AutoCAD2004的方法
启动的两种方法:
1、开启→程序→AutoCad
2、双击桌面AutoCad
退出的方法三种:
1、文件→退出或输入命令Quit(Exit)
2、单击右上角关闭
3、ALT+F4
3、AutoCAD的界面组成(介绍):
1、标题栏
2、菜单栏
3、快捷键菜(右击鼠标)
4、常用工具栏
5、绘图区:
没有边界,无限大,绘图时通过实时平移(P)和实时缩放(z)
6、命令行:
历史命令窗口和命令行
7、文本窗口、状态行及十字光标、坐标及滚动条、模型空间和布局空间以
后我们绘图以模型空间为主,打印以布局空间为主。
四、工具栏的显示与隐藏:
1、在已经有工具栏上右击
2、视图菜单→工具栏
3、在命令行输入:
TO
PO:
进入选项→显示(可以修改光标大小、颜色、字体)
五、画图的几种方法
1、菜单栏(完整慢)
2、工具栏(完整慢)
3、输入命令行(完整又快但不易记,画图常用的方法)
执行命令:
敲一下空格或回车,按提示来完成,最后敲空格结束命令:
(按ESC或鼠标右键)
六、鼠标用法:
按住中键不放变手可移动代替滚动条,滚动中键可放大或缩
小视图。
7、文件的保存:
文件→保存(扩展名为dwg)
八、图形单位的设置:
输入命令Units设置单位,精度,角度,方向
(顺逆时针)。
九、常用命令:
1、直线:
L指定第一点后输入一个长度或指定第二点。
一般画直线时打开正交F8(C)闭合(U)放弃
Sketch:
徒手画线(先设置记录增量的大小,值越小线越平滑,)
RevCloud:
修订云线(先设最小弧长和最大弧长)
Delete:
删除多余线条(先选中)
2、坐标画图:
(精准的绘制图形)
坐标分为两种:
相对坐标和绝对坐标
A、相对直角坐标:
(简称相对坐标)
相对符号:
@
含义:
相对于上一点来移动
格式:
@X,Y
在cad2010版本中,可以先输入x的长度,然后按逗号,最后输入y的长度。
B、相对极坐标:
格式:
@长度<角度(直线与水平线的夹角)
在cad2010版本中,先输入线条长度,不要按回车,然后按TAB或按住
Shift加上小于符号,输入角度即可。
C、正交:
鼠标确定方向后输入值:
(前提:
打开正交F8)
限制水平和垂直
D、绝对坐标(从坐标原点起,不常用)
角度覆盖:
主要用来绘制倾角已知、长度未知的倾斜线。
方法:
>角度
选输入TAB,再输入<角度(2008版本以上)
3、修剪:
TR(注:
先选边界再选要剪的对象)F(按栏修剪)
TR→两下空格→直接修剪或选交叉对象即可修剪多余
4、撤消:
U或Ctrl+Z
5、E:
删除all(删除所有)
10、选择方式:
RE:
重新生成模型
交互式选择:
从右下角拉向左上角形成一个虚线选框,碰到对象被选中
框选式选择:
从左上角拉向右下角形成一个实线选框,全部在内被选中
连续按鼠标中键两次:
表示全部显示对象
三角形内角总和是180
平角是180
直角是90
在30、60、90直角三角形中,30度的对边是斜线的一半。
DNA量角度DLI量直线长度DAL斜线
第二讲
构造线:
XL(H水平V垂直A角度→R参照B二等分O偏移)
点:
OP绘图菜单→点(单点多点定数等分(Div)定距等分(Me))
点的样式:
格式→点的样式。
多段线:
PL指定起点然后指定下一点按ENTER结束
(L)直线(A)圆弧(W)宽度(U)放弃。
样条曲线:
Spl主要用于机械方面,关于抛面线的断裂处,画完后按三次回车。
多线:
ML(J:
对正S:
比例ST:
多线样式)
图形界限:
Limits
格式→多线样式→名称为外墙→说明外墙墙线→元素特性→修改距离、颜色和线型→确定→多线特性→直线:
构造起点和端点→角度都为90→确定→保存→保存此样式→接着点击加载→选择外墙即可
矩形:
REC指定点对角,C倒角(注:
所选取边的顺序)
F圆角T厚度W宽度
多边形:
POL
1、中心→I内径(中心到夹点的距离)
2、中心→C外切(中心到边的距离)
3、边→E指定一条边的长度。
(注:
边里是每一条边都是相等的)
圆:
C
六种画圆的方法:
1、圆心→半径(cen→r)
2、圆心→直径(cen→d)
3、2p(两点画圆)
4、3p(三点画圆)
5、ttr(相切、相切、半径)
6、ttt(相切、相切、相切)
圆弧:
A(先画一矩形为参照物)
1、三点(任意三个端点)
2、起点、圆点、端点:
A→起点→按C空格(圆心)→端点
3、起点、圆点、角度:
A→起点→按C空格→A(角度)→输入角度大小
4、起点、圆点、长度:
A→起点→按C空格→L(弦长)→输入弦长大小
5、起点、端点、角度:
A→起点→E(端点)→另一端点→A(角度)
6、起点、端点、方向:
A→起点→E(端点)→另一端点→D(方向)
7、起点、端点、半径:
A→起点→E(端点)→另一端点→R(半径)
8、圆点、起点、端点:
A→C(圆心)→起点→另一端点
9、圆点、起点、角度:
A→C(圆心)→起点→A(角度)空格→角大小
10、圆点、起点、长度:
A→C(圆心)→起点→L(弦长)→弦大小
椭圆:
EL
1、EL→A(圆弧)→端点→另一端点→另一半轴长度→起起始角度→终始角度
2、中心点(即长袖的半径和短袖的半径)
3、端点→另一端点→R(旋转角度方法)
4、轴、半径(即长袖的长度和短袖的半径)
旋转:
RO
1、角度
2、参照R→参照角度(例90)→新角度(例30)→结果60度(90-30度)
F2对所操做进行文字记录。
圆环:
DOFILLMODE=1时圆环填充,=0时圆环不填充。
圆形界限(LIMITS):
是AutoCAD绘图空间中的一个假想的矩形绘图区域,相对于你
选择的图纸大小。
第三讲
1、本文输入:
先画一条直线参考:
-----------------------------------------------第一条叫顶线T
-----------------------------------------------第二条叫中线M
-----------------------------------------------第三条叫基线R
-----------------------------------------------第四条叫底线B
C:
指基线中心M:
指几何中心
R:
基线右端点L:
左
C:
中R:
右
T:
顶线M:
中线
R:
基线B:
底线
1、单行文本:
DT(每次只能录入一行,不管你录入多少文字,它都是一个整体。
)
A、DT→文字起点→高度→旋转角度→输入文字→回车→输入文字回车
→可以输入多行但每一行是独立的
B、DT→J(对正)→A(对齐)→文字第一端点→第二端点→(文字
即同两个端点对齐分布)
C、DT→J(对正)→F(调整)→指定文字高度→第一、第二端点→
输入文字(通过文字高度来调整文字高低度)
注:
同A对齐有相似之处
D、DT→J(对正)→C(中心):
指定基线中心对齐
E、DT→J→M:
几何中心(指上、下、左、右看都是在中心)
F、DT→J→R:
指右对齐
G、DT→J→TL:
顶线左对齐
H、DT→J→TC:
顶线中对齐
I、DT→J→TR:
顶线右对齐
J、DT→J→ML:
中线左对齐
K、DT→J→MC:
中线中对齐
L、DT→J→MR:
中线右对齐
M、DT→J→BL:
底线左对齐
N、DT→J→BC:
底线中对齐
O、DT→J→BR:
底线右对齐
2、多行文字:
T
3、文字样式:
ST→新建→输入样式名称→确定→修改文体→高度→效果→宽度比例等
文字修改:
直接双击或文字工具栏
注意:
出现问号,在文字样式,改变字体
二、使用精确绘图工具绘图:
(常用的捕捉命令)
1、捕捉:
F92、栅格:
F7
3、对象捕捉:
F34、对象追踪:
F11
5、圆心(CEN)6、临时追踪(TT)
7、捕捉到某点(FRO)8、端点(END)
9、交点(INT)10、象限点(QUA)
11、切点(TAN)12、中点(MID)
13、垂点(PER)14、平行(PAR)
15、极轴追踪:
F1016、按SHIFT拣选
删除:
E当要删除所有对象时用E→ALL
复制:
CO原对象存在(M:
为多重复制)
移动:
M可将对象移到新的位。
偏移:
O先输入距离,再选对象。
(其中:
圆、矩形、多线线可直接整体偏移。
镜像:
MI一定要选一轴线
注:
当MIRRTEXT=0时文字不翻动。
列阵:
AR
1、矩形列阵
2、环形阵列(注:
输入距离和角度的正、负)
第四讲
延伸:
EX先选取边界(要延伸到的对象)再选要延伸的对象。
注:
它和修剪相同,不同的就是延伸时按住Shift为修剪,
修剪时按住Shift为延伸。
方法:
输入EX空格→选一条或两条交叉线→空格→按Shift击要修剪的对象。
方法:
输入EX空格→选一条线→空格→按Shift单击另一条线。
拉伸:
S使用交叉窗口选择(一般为矩形)
比例缩放:
SC
注:
比例因子:
比例因子大于1为方大对象,小于1为缩小对象。
拉长:
LEN(DE:
增量P:
百分比T:
全部DY:
动态)
倒直角:
CHA(P:
二维多段线D距离(注:
所选边的顺序)
A角度T修剪(注T为修剪;N为不剪)
倒圆角:
F(用法同上,注:
不倒角时可将倒角距离和角度设为零)
打断:
BR第一点F选项:
可重新设定第一点
打断于点:
BREAK可将线、圆分为两段
分解:
X可将封闭的对象分开。
如:
矩形、多段线、面域的对象等。
对齐:
AL选取所要对齐的面,再选取对齐的点
注:
一点对位、二点对线、三点对面
坐标的显示:
UCSICON当为ON时坐标显示,当为OFF时坐标不显示。
夹点的用法:
Grips当等于0时不允许用,当等于1时允许。
注:
选定对象时,出现蓝色方框为夹点。
查询周长、面积:
LIST、AA两种用法都可以。
第五讲
对象特性:
CH可对扫画图形的颜色、线型、线宽和比例进行修改,线宽可以
通过状态行上的线宽进行设置。
图案填充:
H分为三种:
一、图案填充:
可直接拾取点角度和比例可改变线条的方向和线条的
密度。
二、高级:
1、普通:
当选取的第一个封闭的区域填充,第二个不填充,
第三个填充。
2、外部:
值填充一个封闭区域,以后的都不填充。
3、忽略:
对所有的都填充。
三、渐变色:
可设填充效果。
当FILL为ON时填充可见,
为OFF时不可见。
块有两种:
1、内部块:
用于当前文件
2、外部块:
用于所有文件
创建块:
B将已绘好的图形转为块,必须输入名称。
插入块:
I将已创建的块插入所画的图形中。
写入块:
W可将已创建的块和已绘的图形写入磁盘。
当插入后需要编辑时,要先分解后,再进行对其修改。
清除块:
PU清除我们所插入的块。
(在清除块前,首先要删除当前正在使用的块)
文字修改:
ED可对标注的文字,尺寸进行修改。
特殊符号:
直径:
%%c
度数:
%%d
正负号:
%%p
第六讲
图层:
LA
图层的作用一:
对图形分层管理,可以改变对象的颜色、线型、线宽、是否打印等。
图层的作用二:
影藏与显示:
影藏但能修改,如:
删除
冻结与解冻:
隐藏不能修改,如:
删除
锁定与解锁:
不能隐藏不能修改,如:
删除
面域:
REG面域的必须的一个首尾相连的封闭的对象。
面域造型法:
布尔运算,只能是运作于面域和三维实体
布尔运算:
并集UNI:
把多个面域的对象合并成一个对象。
差集SU:
一个对象减去另一个对象。
交集IN:
取两个相交面域对象的公共部分。
缩放Z:
窗口缩放(W)、动态缩放、比例缩放(S)、中心缩放、放大、缩小、全部缩放(Z)、范围缩放(E)。
编辑多段线:
PE选取要编辑的线条,输入M→空格→Y→按J键(合并)→三下空格。
注意:
所编辑的多段线必须在一个平面上,而且是一条首尾相连的。
第七讲
标注样式管理器:
D
标注尺寸:
1、长度标注
1、线性标注:
DLI测量两点水平和垂直的距离。
(基中:
T文字A角度M多行行文体H水平V垂直R旋转。
)
2、对齐标注:
DAL测量两点之间的距离。
3、连续标注:
DCO能创造一系列的端点多端点放置的标注。
它从第一个标注的第二个尺寸线开始。
4、基线标注:
DBA可创建一系列由相同的标注原点测量出来的标注。
二、半径、直径和圆心标注
1、半径标注:
DRA可标注圆和圆弧的半径。
2、直径标注:
DDI可标注圆和圆弧的直径。
3、圆心标注:
DCE可标注圆和圆弧的圆心。
(圆心的大小由DIMCEN控制,当大于0时为圆心标记,
当小于0(如:
-0.1)时为中心线)
3、角度标注与其它标注
1、角度标注:
DAN可测量圆和圆弧的角度,或者三点间的角度。
2、弧长:
DAR
3、引线标注:
LE可创建引线和注释。
4、快速标注:
Qdim能快速标注出多个圆、圆弧以及编辑有标注的布局。
5、行位公差:
TOL通过特征来显示公差行位的公差信息,如图形的形态、
轮廓、方向、位置、和跳动的偏差等。
6、编辑标注文字:
DIMTEDIT可修改尺寸的文字位置。
Dimtedit:
第八讲轴测图
1、轴测图:
三维初步(假三维图形)
进入轴测界面:
SN→S→I
退出轴测界面:
SN→S→S
绘轴测图:
可从状态栏上的捕捉和栅格选项卡把“矩形捕捉”改为“等轴测捕捉”。
或用系统变量(SNAPSTYL=0为矩形捕捉,=1时为等轴测捕捉)
说明:
等轴测图是模拟三维立体的三维图形,如立方体,不是正真的三维图形,
沿主轴的三个轴进行对齐,角度为30度、90度和150度。
(进标注测量
角度)
注意:
1、FB绘图前打开正交
2、F5使用F5键将轴测平面改变为左视图、右视图和府视图。
3、用椭圆命令中的“I”来绘圆和弧。
4、不能倒圆角,用椭圆中的“I”画后修剪。
二、常用命令“M、CO、TR、AR,不能用C、REC、O命令。
”
三、轴测螺丝的画法
四、轴测图的标注倾斜尺寸线:
(轴测标注用DAL)
DED→O右视图:
30和90
俯视图:
30和-30(150)
左视图:
-30和90
倾斜文字角度为30或-30
第九讲三维一
一、基本介绍
二维(平面):
由三根轴:
X、Y轴和垂直于XY平面的Z轴组成。
三维(立体):
三维模型分为:
框线模型、表面模型、实体模型。
(注:
它们都以线框存在)
框线模型:
以轮廓存在,不含有面的信息。
表面模型:
含有表面的信息,表面仅曲面组成,不透明。
实体模型:
包含空间,不透明,可进行布尔运算。
三色坐标轴:
sha(可以二、三维框,着色)
由:
X、Y、Z三轴组成关系:
互相垂直
由三轴组成三个平面:
xy平面
yz平面
zx平面(相邻的两轴组成一个平面)
X垂直于yz平面
Y垂直于zx平面
Z垂直于xy平面
三个面互垂直
二、方便的观察物体:
1、三维动态观察器:
3DO可从视图四周的不同点查看视图中的任意对象。
2、标准视图V:
有十种(俯视图、仰视图、主视图、后视图、左视图、右视图、
西南等轴测视图、东南等轴测视图、东北等轴测视图和西北等轴
测视图)
按V键可以进入不同视图或单击视图工具栏
三、用户坐标:
建立属于用户自己的坐标
含义:
(了解)
N:
原点其X、Y、Z轴不变从而定义新的UCS
Z:
指定新的原点和Z轴正半轴上新原点
三点:
选取三维对象定义新的坐标系
面F:
建立与己知体某一个面平行和垂直的坐标系
视图V:
UCS的XY平面垂直于视图方向,UCS原点保持不变
常用转换法:
UCS→N→F(面)、3(三点)
UCS→N→两个空格
UCS→N→W(转三维坐标)
UCS→M(移动)
PLAN:
平面视图,对当面视图中的模型生成平面视图。
V空格:
进入视图选项(-VP)
四、旋转坐标轴(X、Y、Z):
先输入UCS空格,绕哪个轴旋转,哪个轴不动,动的
只是其它两根轴的角度和方向
(CAD用右手定则来确定绕轴旋转的正方向)
五、平面转三维(EXT)
点成线,线成面,面成体
面——→(拉伸ext)——→体
注:
拉伸的前提:
必须是一个闭合的整体
解决方法:
编辑多段线(PE)或建立面域(REG)
往Z的正方向拉伸
世界坐标系(WCS):
AutoCAD默认的坐标系,原点在屏幕的左下角。
用户坐标系(UCS):
用户自己建立的坐标系,其原点可以设在任意位置。
实例:
先画一个BOX,在XY面上画圆,差集(画筛子)
绘图只能在XY平面绘图
第十讲三维二实体
常用几何体:
(右击建模2007版)
长方体:
box(用于创建长方体和正方体)
球体:
sphere(用于创建球形体,注:
线框的密度有系统变量ISOLINES控制)
圆柱:
cylinder(创建圆柱体和椭圆柱体)
楔体:
Wedge(创建斜体面尖端沿X轴正方向的楔体)
圆锥体:
Cone(创建圆锥体或椭圆锥体)
圆环体:
Torus(创建圆环体。
注:
先指定圆环的直径,再指定圆管的半径)
拉伸实体:
Ext将封闭的二维对象没一指定路线拉伸成三维实体。
(沿路径拉伸:
P)
旋转实体:
rev将封闭的二维对象绕指定轴旋转成三维实体。
三维镜像:
Mirror3D镜像面平行于xy/yz/zx面,镜像平面垂直于Z轴,
3点确定镜像面。
三维阵列:
3Darray分矩形和环形阵列。
三维旋转:
Rotate3D分别绕X/Y/Z轴和两点将三维对象的位置改变。
剖切实体:
SL用平面组实体对象。
对齐:
AL一点对齐:
移动(一点对位)
两点对齐:
移动+旋转(二点对线)
三点对齐:
(三点对面)
第十一讲三维三曲面
3D进入曲面选项(含义长方体表面、圆锥面、上、下半、棱锥球面、球面、
圆环面和楔体表面)
SO二维填充画面一五角星
3F三维曲面全称3Dface,简写3F,也称蒙面(如楼梯面)
SurfTab1设置横、竖曲面密度默认为6
SurfTab2设置横、竖曲面密度默认为6
RevSurf旋转曲面:
利用一条曲线围绕某一个轴旋转一定角度,可生成一光滑的旋转
曲面,若旋转一周可生成一个封闭的回转面。
如:
花瓶(SPL或PL→PE→revsurf)
TabSurf拉伸曲面:
也叫平移曲面,由一条初始轨迹线沿矢量方向伸展而成的曲面。
拉伸曲面中的轮廓曲线必须和方向矢量对象垂直。
(如:
画曲面圆柱)
RuleSurf直纹曲面:
先确定曲面的4条边,然后通过4条边生成曲面。
(四条边必须是首尾相连的封闭的图形)
如:
弯曲的拱桥形曲面
第十二讲实体编辑
倒圆角:
F可对实体的边进行倒圆角操作。
注:
先选边,再输入半径。
倒直角:
CHA将实体上的任何一外拐角切去,使实体变成斜角,输入基准面选择下
一个。
方法:
先选任一条边,(N是指下一个面,OK是指当前面),空格,输入
基面的距离,输入其他曲面的倒角距离,选边只倒角当角边,选L倒角当前
选中的面。
实体编辑:
SolidEdit用户可编辑实体对象,对它的面和边进行拉伸、移动、旋转、偏
移、倾斜、复制、上色、分割、抽壳等操作。
1、拉伸面:
将三维实体对象的面沿指定路径和高度拉伸。
2、移动面:
按指的距离和高度移动选定的三维实体对象的面。
(注:
移实体中的孔。
书:
P149)
3、偏移面:
按指定的距离和通过指定的点均匀地偏移面。
(注:
正值增大实体尺寸,
负值减小实体尺寸。
书:
P149)
4、删除面:
能删除实体的表面,包括:
实体内的孔洞、圆角和直角。
5、旋转面:
绕指定的轴旋转实体的一个面或多个面。
(书:
P150)
6、倾斜面:
按一个角度倾斜面,倾斜角度由选择基点和第二点的顺度决定。
(注:
倾斜面必须转到XY用户面倾斜书:
P150)
7、复制面:
将面复制为面域。
8、着色面:
修改实体对象单个面的颜色。
9、复制边:
复制三维边,所以三维对象的直线、圆、椭圆、或样条曲线。
10、着色边:
修改实体单个边的颜色。
11、压印:
将几何图形压印到该实体表面上,压印的对象必须与选取的对象一个或多
个面相交(例:
书P151)
12、分割:
将不连续的对象分割为几个独立的几何对象。
(即:
将布尔运算并集的整体分割开)
13、抽壳:
使用指定的厚度创建一个中空的薄层。
指定正值向内偏移,指定负值向实体外偏移。
第十三讲打印、材质和渲染
一、模型空间打印
文件→打印(CTRL+P)→或页面设置:
打印设备:
1、打印机配置:
选择打印机名称(如果没有打印机可选DWF6ePlot.pc3
虚拟打印机)
2、打印样式表:
默认选→Acad.ctb(如果打印黑白选monochrome.ctb)→
新建打印样式→新建一个打印列表→创建新打印样式表→下
一步→输入文件名→下一步→单击“打印样式表编辑器”→
格式视图→选中打印样式下面的所有颜色→单击特性下面的
颜色→选“黑色”→对逐一颜色打印线框的设置→选中红色、
黄色、绿色或青色→线宽都设为→0.05→选中蓝色→线宽
→0.3→洋红(是线条)→线宽→0.2→设置完后→保存并关
闭→完成→页面设置→默认即可→打印机→名称
→MicrosoftOfficeDocumentImageWriter(微软提供的虚
拟的打印机)→图纸尺寸→A3→勾选“居中打印”→打印范
围→窗口→图形方向→横向→预览→右击→打印
3、打印设置:
→图纸尺寸(A4纸)→打印区域(显示)→打印比例(1:
1)
→打印偏移(居中打印)→图形方向(纵横)。
打印比例:
如1:
100,后面值越大,图像缩放越小。
2、布局打印(同模型空间设置一样)
单击布局1→打印设备→打印机的名称(如果没有打印机可选DWF6ePlot.pc3电子出图)→打印样式表→ACAD(黑白打印选monochrome.ctd)→打印设置→纸张大小→打印区域→窗口(选窗口范围)→打印偏移→居中→比例→按什么样式打印。
建立视口方法一:
MV→1、2、3、4(不同视口建立)
MV→ON/OFF→ALL(显示/不显示)
MV→P(多边形)
MV→S→(A显示、W框线、H消隐、R渲染)→ALL
或打开视口工具栏
视口MV在布局中使用
W、H、R在三维中用
建立视口方法二:
右击工具栏→视口→如单击单个视口→在布局中施放合适的大小→单击视
口缩放控制→选合适的比例→拖动蓝色的方块改变视口大小,拖动线移动视口
位置。
三、布局向导打印
插入→布局→布局向导→根据向导完成。
4、三维不