网络游戏策划答案.docx
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网络游戏策划答案
网络游戏策划试题
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以下试题请尽量努力做,如果真的不会也可以依照自己的想法写或是空下来也可以。
我们当然希望您有全面的能力,但是如果您拥有某方面天才也是可以成为我公司重要的人才。
数值题:
请设计一个MMORPG游戏公式,要求如下:
1、设计三个职业,分别为“战士”、“弓箭手”及“法师”,请设计三个职业有哪些属性(属性为三种职业公有),并且进行说明.
2、请设计怪物有哪些属性,并且进行说明.
3、请为各个职业设计3种技能,并且进行说明.
4、根据1、2、3小题答案,设计一个物理伤害公式及魔法伤害公式,并且进行简单说明.
✓两公式可以相同
✓如果有区分对玩家及怪物拥有不同公式也请说明
角色属性:
力量:
增加物理伤害
灵力:
增加法术伤害
敏捷:
增加命中,闪避,会心(会心效果为1.8倍),会防
体力:
增加血量和物理防御
精神:
增加蓝量和魔法防御
元素属性:
金木水火土根据5行定律,相克增加1.3倍元素伤害,相生效果减至0.8倍元素伤害。
怪物属性:
力量:
增加物理伤害
灵力:
增加法术伤害
敏捷:
增加命中,闪避,会心(会心效果为1.8倍),会防
体力:
增加血量和物理防御
精神:
增加蓝量和魔法防御
元素属性:
金木水火土根据5行定律,相克增加1.3倍元素伤害,相生效果减至0.8倍元素伤害。
(普通怪物在设定时大致为方向是高体,低攻,低速)
我设计的是每个职业的攻击技能,防御技能,控制技能各一个。
(30*30为全屏。
)
战士:
攻击技能
施法对象
效果说明
消耗气量
吟唱时间
硬直时间
持续时间
有效距离
冷却时间
嗜血狂战
自身
瞬间增加3%伤害,接着自身每丧失500血增加1%伤害
300
瞬间
0.3
7s
0
120
自身
瞬间增加3%伤害,接着自身每掉490血增加1%伤害
310
瞬间
0.3
7s
0
120
自身
瞬间增加3%伤害,接着自身每掉480血增加1%伤害
320
瞬间
0.3
7s
0
115
自身
瞬间增加3%伤害,接着自身每掉470血增加1%伤害
330
瞬间
0.3
7s
0
115
自身
瞬间增加3%伤害,接着自身每掉460血增加1%伤害
340
瞬间
0.3
8s
0
110
自身
瞬间增加3%伤害,接着自身每掉450血增加1%伤害
350
瞬间
0.3
8s
0
110
自身
瞬间增加3%伤害,接着自身每掉440血增加1%伤害
360
瞬间
0.3
8s
0
105
自身
瞬间增加3%伤害,接着自身每掉430血增加1%伤害
370
瞬间
0.3
8s
0
105
自身
瞬间增加3%伤害,接着自身每掉420血增加1%伤害
380
瞬间
0.3
9s
0
100
自身
瞬间增加3%伤害,接着自身每掉410血增加1%伤害
390
瞬间
0.3
9s
0
100
防御技能
施法对象
效果说明
消耗气量
吟唱时间
硬直时间
持续时间
有效距离
冷却时间
完美格挡
自身
角色进入完美格挡状态,完全抵消一次攻击,在完美格挡时间内,无法进行攻击和其他操作。
300
瞬间
0.3
2s
0
70
自身
300
瞬间
0.3
2s
0
70
自身
角色进入完美格挡状态,完全抵消二次攻击,在完美格挡时间内,无法进行攻击和其他操作。
300
瞬间
0.3
2.5s
0
70
自身
300
瞬间
0.3
2.5s
0
65
自身
角色进入完美格挡状态,完全抵消三次攻击,在完美格挡时间内,无法进行攻击和其他操作。
300
瞬间
0.3
3s
0
65
自身
300
瞬间
0.3
3s
0
65
自身
角色进入完美格挡状态,完全抵消四次攻击,在完美格挡时间内,无法进行攻击和其他操作。
300
瞬间
0.3
3.5s
0
60
自身
300
瞬间
0.3
3.5s
0
60
自身
角色进入完美格挡状态,完全抵消五次攻击,在完美格挡时间内,无法进行攻击和其他操作。
300
瞬间
0.3
4s
0
60
自身
300
瞬间
0.3
4s
0
55
控制技能
施法对象
效果说明
消耗气量
吟唱时间
硬直时间
持续时间
有效距离
冷却时间
裂地震慑
敌方
对周围2个敌方目标进行攻击,伤害增加1%,并附带震晕效果。
280
瞬间
0.3
2s
5
80s
敌方
对周围2个敌方目标进行攻击,伤害增加2%,并附带震晕效果。
280
瞬间
0.3
2s
5
80s
敌方
对周围3个敌方目标进行攻击,伤害增加3%,并附带震晕效果。
280
瞬间
0.3
2.5s
5
80s
敌方
对周围3个敌方目标进行攻击,伤害增加4%,并附带震晕效果。
280
瞬间
0.3
2.5s
5
80s
敌方
对周围4个敌方目标进行攻击,伤害增加5%,并附带震晕效果。
280
瞬间
0.3
3s
5
80s
敌方
对周围4个敌方目标进行攻击,伤害增加6%,并附带震晕效果。
280
瞬间
0.3
3s
5
80s
敌方
对周围5个敌方目标进行攻击,伤害增加7%,并附带震晕效果。
280
瞬间
0.3
3s
5
80s
敌方
对周围5个敌方目标进行攻击,伤害增加8%,并附带震晕效果。
280
瞬间
0.3
3s
5
80s
敌方
对周围6个敌方目标进行攻击,伤害增加9%,并附带震晕效果。
280
瞬间
0.3
3.5s
5
80s
敌方
对周围6个敌方目标进行攻击,伤害增加10%,并附带震晕效果。
280
瞬间
0.3
3.5s
5
80s
弓箭手:
攻击技能
施法对象
效果说明
消耗气量
吟唱时间
硬直时间
持续时间
有效距离
冷却时间
爆裂箭
敌方
瞬间增加1%伤害,并对敌方周围附带灼烧效果。
120
1
0.3
2s
15
20s
敌方
瞬间增加1%伤害,并对敌方周围附带灼烧效果。
120
1
0.3
2s
15
20s
敌方
瞬间增加2%伤害,并对敌方周围附带灼烧效果。
120
1
0.3
3s
15
19s
敌方
瞬间增加2%伤害,并对敌方周围附带灼烧效果。
120
1
0.3
3s
15
19s
敌方
瞬间增加3%伤害,并对敌方周围附带灼烧效果。
120
1
0.3
4s
15
18s
敌方
瞬间增加3%伤害,并对敌方周围附带灼烧效果。
120
0.5
0.3
4s
15
18s
敌方
瞬间增加4%伤害,并对敌方周围附带灼烧效果。
120
0.5
0.3
5s
15
17s
敌方
瞬间增加4%伤害,并对敌方周围附带灼烧效果。
120
0.5
0.3
5s
15
17s
敌方
瞬间增加5%伤害,并对敌方周围附带灼烧效果。
120
0.5
0.3
6s
15
16s
敌方
瞬间增加6%伤害,并对敌方周围附带灼烧效果。
120
0.5
0.3
6s
15
15s
防御技能
施法对象
效果说明
消耗气量
吟唱时间
硬直时间
持续时间
有效距离
冷却时间
闪避之翔
敌方
瞬间增加角色闪避值10%。
190
0
0.3
4s
0
100s
敌方
瞬间增加角色闪避值11%。
190
0
0.3
4.5s
0
100s
敌方
瞬间增加角色闪避值12%。
190
0
0.3
5s
0
100s
敌方
瞬间增加角色闪避值13%。
190
0
0.3
5.5s
0
100s
敌方
瞬间增加角色闪避值14%。
190
0
0.3
6s
0
100s
敌方
瞬间增加角色闪避值15%。
190
0
0.3
6.5s
0
100s
敌方
瞬间增加角色闪避值16%。
190
0
0.3
7s
0
100s
敌方
瞬间增加角色闪避值17%。
190
0
0.3
7.5s
0
100s
敌方
瞬间增加角色闪避值18%。
190
0
0.3
8s
0
100s
敌方
瞬间增加角色闪避值20%。
190
0
0.3
8.5s
0
100s
控制技能
施法对象
效果说明
消耗气量
吟唱时间
硬直时间
持续时间
有效距离
冷却时间
滋扰陷阱
敌方
在原地施放一个陷阱,最多一个,陷阱在持续时间结束后爆炸,带有2秒眩晕效果,最多3个目标
150
2
0.3
5s
5
80s
敌方
在原地施放一个陷阱,最多一个,陷阱在持续时间结束后爆炸,带有2秒眩晕效果,最多3个目标
150
2
0.3
5s
5
80s
敌方
在原地施放一个陷阱,最多一个,陷阱在持续时间结束后爆炸,带有2.5秒眩晕效果,最多3个目标。
150
2
0.3
5s
5
80s
敌方
在原地施放一个陷阱,最多一个,陷阱在持续时间结束后爆炸,带有2.5秒眩晕效果,最多4个目标
150
2
0.3
5s
5
80s
敌方
在原地施放一个陷阱,最多一个,陷阱在持续时间结束后爆炸,带有3秒眩晕效果,最多4个目标
150
2
0.3
5s
5
80s
敌方
在原地施放一个陷阱,最多一个,陷阱在持续时间结束后爆炸,带有3秒眩晕效果,最多4个目标
150
1.5
0.3
5s
5
80s
敌方
在原地施放一个陷阱,最多一个,陷阱在持续时间结束后爆炸,带有3.5秒眩晕效果,最多5个目标
150
1.5
0.3
5s
5
80s
敌方
在原地施放一个陷阱,最多一个,陷阱在持续时间结束后爆炸,带有3.5秒眩晕效果,最多5个目标
150
1.5
0.3
5s
5
80s
敌方
在原地施放一个陷阱,最多一个,陷阱在持续时间结束后爆炸,带有4秒眩晕效果,最多5个目标
150
1
0.3
5s
5
80s
敌方
在原地施放一个陷阱,最多一个,陷阱在持续时间结束后爆炸,带有4秒眩晕效果,最多5个目标
150
1
0.3
5s
5
80s
法师:
攻击技能
施法对象
效果说明
消耗气量
吟唱时间
硬直时间
持续时间
有效距离
冷却时间
火球术
敌方
制造出一个火球,攻击敌方,增加火元素伤害400点
300
3
0.5
0s
15
60s
敌方
制造出一个火球,攻击敌方,增加火元素伤害600点
350
3
0.5
0s
15
60s
敌方
制造出一个火球,攻击敌方,增加火元素伤害800点
400
3
0.5
0s
15
60s
敌方
制造出一个火球,攻击敌方,增加火元素伤害1000点
450
3
0.5
0s
15
60s
敌方
制造出一个火球,攻击敌方,增加火元素伤害1200点
500
3
0.5
0s
15
60s
敌方
制造出一个火球,攻击敌方,增加火元素伤害1400点
550
3
0.5
0s
15
60s
敌方
制造出一个火球,攻击敌方,增加火元素伤害1600点
600
3
0.5
0s
15
60s
敌方
制造出一个火球,攻击敌方,增加火元素伤害1800点
650
3
0.5
0s
15
60s
敌方
制造出一个火球,攻击敌方,增加火元素伤害2000点
700
3
0.5
0s
15
60s
敌方
制造出一个火球,攻击敌方,增加火元素伤害2200点
750
3
0.5
0s
15
60s
防御技能
施法对象
效果说明
消耗气量
吟唱时间
硬直时间
持续时间
有效距离
冷却时间
蓝眼之盾
自身
制造一个魔法蓝盾,抵挡伤害,一点蓝吸收0.3点的伤害。
420
0.5
0.5
4s
0
110s
自身
制造一个魔法蓝盾,抵挡伤害,一点蓝吸收0.4点的伤害。
450
0.5
0.5
4.5s
0
110s
自身
制造一个魔法蓝盾,抵挡伤害,一点蓝吸收0.5点的伤害。
480
0.5
0.5
5s
0
110s
自身
制造一个魔法蓝盾,抵挡伤害,一点蓝吸收0.6点的伤害。
510
0.5
0.5
5.5s
0
110s
自身
制造一个魔法蓝盾,抵挡伤害,一点蓝吸收0.7点的伤害。
540
0.5
0.5
6s
0
110s
自身
制造一个魔法蓝盾,抵挡伤害,一点蓝吸收0.8点的伤害。
570
0.5
0.5
6.5s
0
110s
自身
制造一个魔法蓝盾,抵挡伤害,一点蓝吸收0.9点的伤害。
600
0.5
0.5
7s
0
110s
自身
制造一个魔法蓝盾,抵挡伤害,一点蓝吸收1点的伤害。
630
0.5
0.5
7.5s
0
110s
自身
制造一个魔法蓝盾,抵挡伤害,一点蓝吸收1.1点的伤害。
660
0.5
0.5
8s
0
110s
自身
制造一个魔法蓝盾,抵挡伤害,一点蓝吸收1.2点的伤害。
690
0.5
0.5
8.5s
0
110s
控制技能
施法对象
效果说明
消耗气量
吟唱时间
硬直时间
持续时间
有效距离
冷却时间
冰封之触
敌方
对敌方进行普通魔法伤害,攻击附带冰封效果。
400
2
0.4
2.5s
15
75s
敌方
对敌方进行普通魔法伤害,攻击附带冰封效果。
420
2
0.4
2.5s
15
75s
敌方
对敌方进行普通魔法伤害,攻击附带冰封效果。
440
2
0.4
3.5s
15
75s
敌方
对敌方进行普通魔法伤害,攻击附带冰封效果。
460
2
0.4
3.5s
15
70s
敌方
对敌方进行普通魔法伤害,攻击附带冰封效果。
480
1.5
0.4
4s
15
70s
敌方
对敌方进行普通魔法伤害,攻击附带冰封效果。
500
1.5
0.4
4s
15
70s
敌方
对敌方进行普通魔法伤害,攻击附带冰封效果。
520
1.5
0.4
5s
15
65s
敌方
对敌方进行普通魔法伤害,攻击附带冰封效果。
540
1
0.4
5s
15
65s
敌方
对敌方进行普通魔法伤害,攻击附带冰封效果。
560
1
0.4
5s
15
60s
敌方
对敌方进行普通魔法伤害,攻击附带冰封效果。
580
1
0.4
5s
15
60s
伤害公式:
(根据四舍五入)
物理伤害:
1.物理攻击-物理防御≥0
级数*(1±0.5)+【(物理攻击-物理防御)/10】*(1±0.08)+力量(敏捷)/3+技能伤害值
(说明:
(1±0.5)和(1±0.08)都是是浮动系数,战士用力量来计算,弓箭手用敏捷来计算),这样计算的目的是为了在空身的情况下,高级玩家打低级玩家仍然有一定的优势)
2.物理攻击-物理防御<0
【1-0.05*(物理防御-物理攻击)/100】*【级数*(1±0.5)+力量(敏捷)/3】+技能伤害值(这个设定是为了低攻玩家对高防玩家仍然有伤害作用,而不至于一点伤害也没有,当物理防御-物理攻击≥20000时,伤害为0。
但在游戏设定中,基本不会出现20000防御这个数字--!
)
魔法伤害:
1.魔法攻击-魔法防御≥0
级数*(1±0.5)+【(魔法攻击-魔法防御)/9】*(1±0.08)+灵力/3+技能元素属性伤害
2.魔法攻击-魔法防御<0
【1-0.05*(魔法防御-魔法攻击)/100】*【级数*(1±0.5)+灵力/3】+技能元素属性伤害
法师技能100%命中,不包括普通攻击
(对怪物伤害:
因为以上伤害值比较小,所以对怪物的伤害要乘以3倍,这样比较适合玩家的视觉眼球。
)
详细数据代用(以下数据仅帮助检验公式之用):
初定角色满级89级(为了方便,以下数据比较粗略)
角色每升一级会获得自动分配6点(根据各职业不同),增加各项属性(各职业相同),每配置点增加的效果(根据各职业不同)。
角色每级自动分配6点的分配方式(根据四舍五入)
战士
弓箭手
法师
力量
2
力量
1.6
力量
灵力
灵力
灵力
2.6
敏捷
1.4
敏捷
2
敏捷
0.6
体质
1.6
体质
1.4
体质
1.2
精神
1
精神
1
精神
1.6
角色每级的增加各项属性(根据四舍五入)
物攻
魔攻
物防
魔防
血量
蓝量
命中
闪避
会心
会防
5
5
5
5
30
30
5
3
1
0.5
角色每点增加的属性效果(根据四舍五入)
物攻
魔攻
物防
魔防
血量
蓝量
命中
闪避
会心
会防
力量
10
灵力
10
敏捷
10
4.5
2
0.5
体质
3
16
精神
3
30
角色前25级,系统自动配点,25~29有1点配置点,30~39有2点,40~59有3点,60以后都是4点。
人物初始(以战士为例):
无装备的情况下(15级以下不可以PK,切磋)
当角色达到75级时,无装备的情况下,战士把配置点全部加到力量上。
(根据上表)
力量:
20
力量:
20+150+115=285
灵气:
7
灵气:
7
敏捷:
14
敏捷:
14+105=119
体力:
16
体力:
16+120=136
精神:
10
精神:
10+75=85
物攻:
400
物攻:
400+375+1500+1150=3425
物防:
350
物防:
350+375+360=1085
魔攻:
300
魔攻:
300+375=675
魔防:
350
魔防:
350+375+225=950
血量:
800
血量:
800+2250+1920=4970
蓝量:
400
蓝量:
400+2250+2250=4900
命中:
200
命中:
200+375+1050=1625
闪避:
70
闪避:
70+225+472.5=767.5
会心:
60
会心:
60+75+210=345
会防:
40
会防:
40+75+52.5=167.5
这时,物理伤害为(该战士与角色等级加点全相同的战士对打的情况下):
物理攻击-物理防御≥0
75级*(1±0.5)+【(3425-1085)/10】*(1±0.08)+285力量/3+技能伤害值0=即伤害在353~466之间波动
出现问题:
1.那么在不计算命中的情况下,这位被伤害的战士在被打10.5~14下,就挂了?
其实不是这样的,我们看到75级人物的物防魔防都比较低,这是因为在没有穿装备的情况下,一般攻击武器只有一件,而防御则有较多件,当角色穿上装备后,防御则会明显提高。
2.空身的情况下,蓝和血基本一样多,其实战士在穿好装备的情况下,血量会得到很大的提高,但是蓝量就基本不变了。
其他代用相关公式:
命中闪避率:
己命中率=己命中值/(己命中值+对闪避值*4/9)*100%
己闪避率=(己闪避值*4/9)/(己闪避值*4/9+对命中值)*100%
对命中率=对命中值/(对命中值+己闪避值*4/9)*100%
对闪避率=(对闪避值*4/9)/(对闪避值*4/9+己命中值)*100%
己命中率+对闪避率=1
己闪避率+对命中率=1
己方会心值
会心率=———————————
己方会心值+对方会防+2600
道具设计题:
请为一款MMORPG游戏,设计2个以社群或交友为目的的收费道具,写明它们的具体使用方法、作用和相关界面,并说明为什么消费者会为此道具进行付费.
关卡设计策划:
问题:
要求:
1、绘制一张5kmx5km大小的MMORPG的野外地图
a)标注比例
b)出入口
c)简单高度标示
d)一般建筑,特殊建筑,以及场景环境天气等说明
e)并简要说明怪物分布和设计思路
2、可使用Photoshop、Visio或其他软件辅助
3、说明设计总花费时间
4、请标注2D或3D游戏的地图
一般建筑1(从左到右,从上到下的顺序)
悬崖峭壁上,有数十条剑痕,是切磋武艺还是江湖仇杀?
此地也一眼看尽桥对面特殊1雄伟的石牢岛屿。
一般建筑2
此处为驿站,有小酒馆和各类小吃,人不太多,但可以用来歇脚,等待下一段恶程。
一般建筑3
鬼城后面的一个安全小镇,有较多巡逻队伍,有小城楼保护,外面插满了刺栏,以防鬼城的丧尸进犯
一般建筑4和6
都是渔民小村,渔民草房散落在此地,渔民都在辛勤的劳作,把各种鱼类被放置在阳光较为充足的地方。
一般建筑5
与特殊建筑4相连的小山丘,一根根巨大石柱由远到近,由高到低伫立在这个小山丘上。
一般建筑7
城外小田,几件茅房,包纳了整个大田野,旁晚会有不少乌鸦出来找吃,稻草人作用看似不太大了。
一般建筑8
闻名大江南北的名山庄,几十米高的巨剑笔直地插落在山庄大殿上,里面的门人大多都在练功,庄主则站在大殿前看着
一般建筑9
此地为狭道,是过去对岸最便捷的路线,几名关卡守卫在这里坚守着自己的岗位。
一般建筑10
瓦砖与木条构成错落有致的优雅的亭楼,依水又傍山,真是一个观赏山水的好地方啊!
特殊1
山峰形成的囚牢形状,地上布满划痕,里面被困着一个嗜血如狂的变种生物。
特殊2
阴深的氛围,深绿色甚至有点紫的草丛里恍如随时会冒出一只断头鬼,以陵墓为主的特殊建筑。
特殊3
陡峭的山峰,被黑雾遮掩得不透一点明光,复杂的山路,会让人更显疲惫,峰顶为废置的山庄。
特殊4
四面环海,陡峭的悬崖连接着两条长桥还有数十根与悬崖一样高的纹柱,又有那位英雄敢跳呢?
特殊5
著名的鬼城,除了满地的尸体和满街的丧尸,就剩下破瓦旧屋和枯枝败叶了。
特殊6
一个祭奠亡魂的祭坛,阴深恐怖,留下两盏暗自发光