浙江摄影版三年级上册信息技术教案.docx

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浙江摄影版三年级上册信息技术教案

1.与新朋友见面

教学目标:

1、初步了解电脑在生活中的运用;

         2、初步掌握电脑各外观部件的名称;

         3、基本掌握电脑的开机、关机操作;

         4、熟悉电脑桌面;

教学重点:

掌握电脑的开关机工作;

教学难点:

电脑的关机操作;

教学过程:

一、了解电脑在生活中的用途:

教师提问:

谁能告诉我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么?

1、学生自由发言;

注:

可行的话教师可在电脑上演示操作;

2、教师补充说明绍电脑的常规用途;

3、教师演示电脑的用途:

如:

查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学习等等。

二、了解电脑的各组成部分;

   教师提问:

电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?

他有哪些组成部分呢?

1、让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分?

注:

学生可口说也可手指。

教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。

2、看谁识的快;

教师任意指出设备,学生报出名称。

方式:

1、学生站起枪答。

2、开小火车回答。

         3、考一考;

                你们现在已认识了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗?

           他们和电脑一起又能帮我们做什么呢?

1)、  学生自由讨论。

2)、  学生自问自答:

   方法:

让一学生提出电脑的一位朋友,让其他的同学来回答,他能帮我们做些什么事。

   教师一旁点拔,补充。

3、  教师总结介绍:

如:

打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。

有条件的话可拿出展示介绍。

三、初试电脑

   教师提问:

我们知道了电脑那无边的能力,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲密接触呢?

(教师提示与开电视机差不多)

1、学生依据电视机的开关猜测。

2、教师讲解开机的方法。

A:

打开显示器的开关。

B:

打开主机上的开关。

注:

为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。

3、确定开关:

A:

教师指出显示器及主机上的开关。

B:

学生互指显示器及主机上的开关。

4、开机

A:

教师开机。

   注:

应讲清电脑开机中有个启动画面并需有一定的时间,需耐心等待。

B:

学生开机。

  要求相互监督、提醒。

5、接触桌面:

    教师指出,我们开机后所见到的界面我们称之为桌面,他和我们现实生活中的桌子一样是专门用来存放东西的。

     教师提问:

你们看到桌面上有放有哪些东西呢?

                  1)、学生回答。

2)、教师归纳、补充说明:

                             A:

桌面上我的电脑、我的文档、网上邻居等我们可统             称图标。

以及介绍我的电脑、我的文档的功用

                        B:

任务栏的介绍。

                        C:

开始按钮的介绍。

6、关机:

    教师提问:

那我们用完电脑后,又应该做什么呢?

怎么做呢?

1、学生指出应关闭电脑。

                  2、教师讲解关闭电脑的步骤:

                        A:

教师演示关机步骤。

                        B;教师讲解关机重点:

                    板书:

单击开始按钮——关闭系统——选择“关闭计算机”(使小圆点出现在此选项前)——关闭显示器(等显示器灭掉后关闭)。

3、学生熟悉,关机步骤。

                     在相互监督下进行关机。

                     教师一旁巡视。

四、教师课堂小结:

A:

学生回答今天学到了什么?

有什么用?

B;教师补充回顾。

 

2.可爱的鼠标

一、谈话导入、激发兴趣

师:

今天我们要来了解一位新朋友──在电脑中活跃的一只可爱的老鼠,同学们知道它的名字吗?

有谁知道它为什么叫鼠标吗?

讲述鼠标名称的由来。

(课件演示:

鼠标上有两个长得有点像老鼠耳朵的两个键,左边的叫做鼠标的左键;右边的叫做鼠标的右键。

鼠标背面有个橡胶球,是小老鼠的脚鼠标指针的移动就是靠它的滚动来实现的。

设计思路:

通过老鼠的引入到鼠标的引出激发学生的学习兴趣,在对鼠标由来的阐述中,拓展了学生的知识,培养了学生的表达能力和组织能力。

二、指导使用鼠标

1.掌握正确把握鼠标的方法。

在使用鼠标之前,我们首先要掌握正确的握鼠标方法。

2.鼠标的使用。

同学们平时在家里使用过鼠标吗?

通常用它来干什么?

再追问:

你是怎样打开学习软件的?

通过学生的示范引出鼠标还有哪些操作?

提出今天的学习任务:

(我与鼠标交朋友)。

(1)指向:

课件出示(和我握握手)来和我们的新朋友好好交流一下,学习指向的操作。

(2)单击:

课件出示(你能选我做你的好朋友吗)尝试将桌面上的图标选定。

(3)右击:

(神秘和右键)让学生尝试右键的作用。

(4)拖动:

(给我排排座位吧),教师讲解操作的要点,然后做一个游戏“排座位”。

(5)双击:

(让我帮你查查你的生日吧)。

用鼠标查生日,引出双击操作。

要求同学们参照课本6-7页,尝试查找自己的生日,并写下来。

设计思路:

培养学生动手操作的能力,以及初步尝试自学的能力。

加强学生的表述能力。

给学生一个衡量作品质量尺子,促使学生向标准看齐。

在学习中互相交流合作,提高学生学习的能力。

 

在这个鼠标的使用环节中,我用任务驱动的形式,将这五个鼠标操作有机地结合在一起,让学生主动地学习,并初次尝

三、体验成功,分享成果,对学生的学习进行评价。

游戏练习

游戏一:

你能拿到我送给你的礼物吗?

教师讲解游戏规则,用单击的方法选择礼物。

游戏二:

摘枣子。

教师讲解游戏规则,树上有三种枣子,绿的、红的和紫的,分别用单击、双击与拖动的办法将枣子摘下来。

设计思路:

并初试尝试自学的方式来学习计算机操作,尝试自己寻找解决问题的方法,让学生学会如何学习,从而掌握学习的方法。

通过游戏的方式,激发学生的学习兴趣。

达到玩中练,玩中学。

让同学之间展开互评。

评价本着发展学生个性和创新精神有利原则,评价方法要灵活多样,鼓励学生创新

四、课堂小结

1.我们通过今天的学习,相信大家对鼠标有了更多的认识,给你的同桌说说你今天学到了那些知识。

2.今天我们大家都学习的很好,回到家里,让我们再去熟悉熟悉家里的鼠标,看看鼠标还有哪些小密秘?

 

第三课鼠标陪我玩一玩

一、教学内容:

义务教育实验教科书P8~9

二、教学目标:

知识目标:

了解快捷方式。

技能目标:

1.学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序;

2.熟练使用鼠标的单击、拖动、双击、右键单击等操作;

情感目标:

感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。

三、教学重、难点:

教学重点:

通过游戏,使学生饶有兴趣地掌握鼠标的基本操作,培养学生动手。

教学难点:

正确的游戏观的渗透。

四、教学准备:

将小游戏事先装入学生机,并建好快捷方式。

五、课时安排:

1课时

六、教学过程:

(一)复习导入

师说生练,教师提示注意点。

拖动:

先按住鼠标的左键不放,把它移动到新的地方后,再放开鼠标左键。

(练习:

把我的电脑图表移到右下角)

单击:

按鼠标左键一次。

(提示:

用食指按左键一次)

双击:

连续快速的单击鼠标左键两次。

(提示:

连续快速按鼠标左键两次)

(二)传授新知

老师刚刚发现有些小朋友把鼠标已经玩的很好的,收放自如,接下来我们用我们手中的鼠标来玩一下小朋友们最喜欢的游戏,好吗?

游戏一:

让小动物更漂亮

1.打开桌面上的“涂色游戏”

2.关闭桌面上的“涂色游戏”。

(先让学生回答如何关闭窗口)

3.用另一种方法打开“涂色游戏”

右击“涂色游戏”选“打开”。

(右击:

按鼠标右键一次)

4.师示范:

首先选择小动物,然后在颜料盒中单击某一种颜色,最后将鼠标指针移动到相应的位置上,再次单击,就能将颜色填好啦。

5.学生练习:

让小动物变得越来越漂亮!

 

游戏二:

移一移,拼一拼

1.用自己喜欢的方法打开它。

(双击和右击打开)

2.师示范。

3.生练习。

 

(三)练习

1.怎么样打开和关闭软件?

2.选择一个合作伙伴,比比谁完成拼图更快?

 

(四)课堂小结:

让学生说说自己的收获?

 

七、教后反思

 

4、《计算器帮你忙》教学设计

教学目标

1、知识目标

①能使用计算器进行简单的计算

②了解计算器的功能和操作方法,会使用计算器计算及探索简单的数学规律

2、能力目标:

培养学生自学的能力和发现问题、解决问题的能力,使他们养成良好的自学习惯

3、情感目标:

培养学生对信息技术的兴趣,使他们体验到将所掌握的知识和技能运用到生活中的乐趣。

教学重点:

会利用计算器进行简单计算

教学难点:

知识技能在实际生活中的应用

教学过程:

一、           创设情景,引出任务。

师:

小朋友们喜欢逛超市吗?

超市里有小朋友需要的文具用品、生活用品,还有小朋友们喜欢的零食,相信小朋友都喜欢逛超市。

老师也喜欢去超市逛逛,打算买点东西。

谁能以最快的速度算出老师得花多少钱买这些东西。

牙刷+牙膏=

农夫果园+巧克力=

棒棒糖+铅笔+练习本+饮料+纸巾=

师:

老师一下子买了那么多东西,小朋友没有办法一下子用口算算出老师得花多少钱,那有没有其他办法可以计算出老师得花多少钱吗?

二、任务驱动,尝试练习

任务一、打开计算器

师:

在电脑里有位好帮手——计算器,它可以帮助我们解决这个难题,它在哪里呢?

师演示打开计算器

任务二、用鼠标指挥计算器

师:

现在请小朋友们打开计算器,算算老师买这些得花多少钱?

生使用计算器算出答案,反馈。

师:

老师发现买这些得花不少钱,所以决定棒棒糖不要了,现在得需要多少钱呢?

(有两种方法)

师:

电脑+人脑才会做得更棒。

任务三、认识各个按钮

师:

看来电脑计算器和我们在平时看到的计算器有相似的功能,那有没有区别呢?

我们来比较一下。

与一般计算器进行比较,解决“×”“÷”按钮。

师:

电脑计算器上的“backspace”和“c”有什么作用呢?

请同学尝试探究一下。

师:

老师到津津超市找到一些产品的价格,小朋友想买些什么呢?

算算需要多少钱?

学生练习鼠标指挥键盘

任务四、用键盘指挥计算器

师:

小朋友们现在可算是个小小收银员了,所以老师也想跟大家比试笔试。

规则:

任选三样产品,看谁计算得又对又快。

师:

为什么老师能输入这么快呢,因为老师是用键盘输入的。

认识小键盘、键盘锁、回车键

小组比赛:

轮流分别用鼠标和键盘输入三样产品的价格。

三、拓展练习

师:

小朋友们假如你有20块钱可以在超市里消费,选择怎样的消费最为合理。

四、小结。

师:

小朋友们今天学会了什么?

颁发最佳收银员、最优消费者、表现最棒组。

 

5.小伙伴的作品

一、教学目标:

1、知识目标:

认识“IE浏览器”的图标,学会打开和关闭浏览器。

 2、操作目标:

掌握通过输入地址登陆网站的方法,能浏览网页。

 3、情感目标:

通过观察、比较优秀的绘画作品,激发学生绘画的兴趣。

二、教学重点:

通过输入地址登陆网站,浏览其中的网页。

三、教学难点:

网站地址的输入。

(课前准备:

收集学生的电脑绘画作品,将其制作成一个简单的网站,发布在网络上,网站地址要简洁!

四、教学过程:

 

教师活动

学生活动

 

一、情景导入:

1、出示三幅有特点,比较典型的电脑绘画作品。

2、那么怎样才能看到更多更好的作品呢?

说一说:

它们各自的特点

简单认识一下电脑绘画的特点,也从而引出,怎样才能看到更多图画

二、参观工具:

今天我们来学习参观的工具:

“IE浏览器”

1、 动画:

一个小卡通拖出“E”图标

2、 简单介绍地址栏和内容显示区域

 

 

1、 学生打开(打开的步骤)

2、 尝试:

关闭浏览器

用卡通动画的形式,学生会记忆深刻些,同时IE的打开和关闭,要求学生能比较熟练。

三、参观的地址:

出示:

本课要用的地址

要写在哪里呢?

 

1、动画演示输入地址的过程(突出:

“.”和回车键)

(有必要的话,也要介绍“橡皮擦”——退格键)

2、出现小手的形状:

表示下面有一个链接,“来点我吧,我会带你到另外一个地方去。

 

 

1、学生输入地址,登陆网站。

(速度快的同学,先可以进行参观)

2、试一试:

将鼠标移动到一幅画上,看看鼠标指针形状的变化。

猜猜这表示什么意思?

输入网站地址,这个过程较难,学生还不能认识键盘上的字母,需要适当的提示!

退格键的使用也应该要适当的介绍,如果不小心输错了,就需要“删除”这一步骤!

四、参观画廊:

分为两步,第一步,定点参观,解决技术问题;第二步,广泛比较,找出最喜欢的作品。

1、指定1~2幅画,要求遇到问题与同桌商量解决。

2、交流参观结果:

①解决“最大化”和“滚动条”的技术问题。

②说说图画本身的特色。

 

 

 

 

1、参观指定两幅画,

遇到问题,先商量解决。

 

2、说说图画本身的特点。

先让同学定点参观作品,在参观的过程中遇到问题了,应学会先试试能不能自己解决。

再教师总结,然后是学生自己参观!

 

参观好了一定要交流,反馈。

 

3、学生自己参观。

 

 

4、反馈。

3、自己参观,选出自己最喜欢的作品写在书本上。

4、说一说,为什么喜欢这幅画!

为什么喜欢这幅,喜欢它的什么地方,以后我们自己绘画的时候就可以运用了!

五、练习

参观:

童画中心中的绘画作品!

网站地址:

参观其中的绘画作品,挑一挑自己喜欢的!

练习也非常重要,进一步熟练通过输入网址打开网站,浏览网页的过程!

当然也拓宽了学生对电脑绘画的认识,以后在进行创作时,能博采众长,内容形式丰富多样!

六、小结

今天学习了:

怎样找小朋友的画?

IE浏览器输入网站地址,打开网站参观图画最大化、关闭按钮;滚动条。

总结今天学习的知识,非常重要,不能缺少!

第六课小树苗快快长

教学目标:

1、知识目标:

认识“画图”的界面,了解“铅笔”、“刷子”、“喷枪”这三种工具的绘画特征。

2、能力目标:

能打开和关闭“画图”软件,能用这三种工具绘画,掌握使用不同形状和大小的“刷子”、“喷枪”的方法,学会修改图画的两种方法。

3、情感目标:

培养学生对大自然的热爱。

教学重点:

用四个工具——包括“橡皮”绘画的方法。

教学难点:

不同形状和大小的“刷子”的使用。

课前准备:

准备好范画

教材分析:

本课是小学信息技术课第1册第2单元中的第2课。

本单元学生通过学习“图画”软件的操作的基本知识,将了解许多关于电脑中图画工具方面的知识。

作为本单元的第二课,“小树苗快快长”这节课主要是通过学生学习电脑画图及电脑中图画工具方面的知识,培养学生对鼠标及图画工具的熟练运用,了解有些工具可以有不同的形状。

教学过程简案

一、谈话引入

1、出示原始图片2、讨论原始图片3、导入

二、打开画板

1、演示打开“画图”的方法2、学生操作3、认一认“画图”各个部分

4、打开下发的图片

三、认识工具

1、找一找工具2、用一用工具(“修改图画”应是绘画过程的一部分,而不是到最后才讲解)

四、用好工具

1、教会学生利用文件菜单打开下发的图片2、学生尝试绘画3、质疑问难:

换选工具――选颜色――单击、拖动要谨慎――粗细调整4、小结三种工具效果及用法。

五、学生创作

1、学生创作,师巡回指导2、学习小窍门3、添加蓝天白云等(好的学生)

六、作品展评

详细教学过程

教学阶段

教师活动

学生活动

一、

谈话

引入

1、课前谈话:

张老师从大家的表情上看出大家一定很喜欢上信息技术课,那么通过几节课的学习,你掌握了哪些本领了呢?

2、好。

今天在学习新课之前,老师想给大家看一幅画:

一只小鸟离开了树林,找不到自己的家了,它想自己重新找一个地方安家生活,它找呀找呀(飞过被烟雾弥漫的工业区,飞过污染严重的废水沟)都觉得不合适,最后,它飞到一块空地上,你觉得小鸟可以在这里安家生活吗?

同桌间讨论一下。

为什么?

3、那么,小朋友们,你们觉得小鸟生活的地方应该是怎么样的?

对,要有树,有树就能更好地净化空气……

列举已会的知识,比如计算器等等

学生说不能生活的原因

 

学生设想

二、

打开

画板

1.     那么今天,我们就来做一做环境改善员,帮助小鸟改变一下这里的环境,让它能留下来生活,大家说好吗?

2.     好,要给小鸟设计家园,我们就要用到电脑里的一位帮手,大家知道它是谁吗?

(有同学能答出来,就请同学讲解演示)

师生演示:

开始→程序→附件→画图,最大化,同桌互助,

已经打开的学生可以看书P17对照认认各部分。

1.     认一认“画图”这位好帮手的5个部分。

2.     好了,我们有了帮手之后,再把刚才的空地拿出来。

利用文件菜单打开范画。

 

 

(利用单击“查看”菜单识记,问什么没有了,怎样找回来。

三、

认识

工具

1.     小朋友们,你们觉得这里的环境之所以这么差,罪魁祸首是谁?

追查原因。

 

对,是大烟囱。

所以我们要改善这里的环境,首先要做的是干什么?

你觉得用什么方法把大烟囱搬掉?

(烟也擦掉)

橡皮――找橡皮(教你一招教学)――橡皮可以怎么使用(单击、拖动)――橡皮太小了(可以放大--引出粗细选框)

(提醒擦的时侯一定要小心)

好了,罪魁祸首是搬掉了,但似乎还是不怎么满意,原来这边的太黄了,没有生机。

我们可以给它种上小草或铺上草坪,可以用什么工具?

(铅笔、刷子、喷枪)请学生试一试,比较效果。

喷枪的使用(单击、拖动,粗细调整)。

1.     大地变绿了,接下来还有什么问题吗?

对,小鸟睡觉得有树呀!

这样吧,植树造林就交给小朋友们了,你们各显神通,什么工具都可以用,大树小树,各种形状的树都可以画,也可以对照书本17页的树画。

 

 

(找一找工具)

(用一用工具)让个别学生尝试

四、

用好

工具

1、当然,我们在画树之前,首先要把刚才那块空地拿出来,谁还记得老师刚才是怎样把空地取出来的吗?

(机动:

有学生记得就由学生演示)

2、部分学生开始尝试修改环境,师指导不能打开图片的学生。

提醒:

使用橡皮等工具一定要小心!

【3、质疑问难:

你在改变环境的时候,有什么新的发现吗?

或者有什么困难吗?

换工具――选颜色――单击、拖动要谨慎――粗细

在画的过程中,还有什么问题没有?

师:

谁知道怎么做。

4、同学们,你们谁能说说“铅笔”、“刷子”、“喷枪”这三个工具画出来的,有什么不同的地方。

  

5、师总结:

小朋友们在使用工具时,一定要谨慎、小心,因为鼠标非常灵活,不像我们平常用的画笔容易掌控,还有一定要选择适合的工具进行绘画。

 

 

尝试绘画,困难学生参照书中的树画,教师指导。

生回答并操作

 

点一下即可

 

五、

学生

创作

1.     学生创作图画,教师巡回指导。

2.     有的小朋友画得相当的不错,那么可以继续画下去,但有的小朋友这幅画实在没办法画下去了,或者不满意,想重新画,怎么办呢?

师:

擦好了吗?

【介绍电脑博士的小窍门――清除图像:

不到实在没有办法的时候,千万不要用它。

因为用了它,你的画就会变成一张白纸。

1.     学有余力的小朋友可以添加蓝天白云太阳之类的……

 

生:

用橡皮擦…

 (给学生20秒钟的时间)生:

没有、时间不够……

六、

作品

展评

1、“很多小朋友已经为小鸟创设了一个家园,下面,我们大家一起来看看你设计的家园能不能把小鸟留下来”。

(展播幅数看时间)

2、我看这么多的画,我们也来不及展示,我们可以办一个画展,请同学们离开座位,去看一下其他同学的画,同时带上老师为你准备的小鸟,你觉得小鸟能在哪个环境更好的生活下来,就把小鸟留在那里。

3、总结“好了,我们的小鸟都有了自己的新家,大家开心吗?

我想小鸟也一定会开心。

希望我们身边有更多的树,更好的环境,让更多的小鸟有自己的家园”。

4、关机,整理桌面,下课。

学生介绍画面信息,简要说说用到的工具。

同学互评:

1、好在哪里?

2、还需要改进什么?

第7课 整齐的教学楼

一、教材分析

联系第6课,主要是让学生熟悉了画图软件的基本操作界面,学习应用了画图工具当中的铅笔、刷子和喷枪工具,能选用不同的颜色用好工具,并能利用橡皮修改图画、用清除图象重新作画。

在这一课中,通过画整齐的教学楼的过程,主要让学生练习矩形、椭圆、圆角矩形工具的使用,体会这些几何图形带来的乐趣。

同时,利用编辑菜单中撤消、重复命令的辅助学习,充分享受画图工具带来的方便快捷,感受信息技术给我们展示的神奇魅力,提升学生学习利用信息技术的思维。

三、教学目标

知识目标:

1.      认识“画图”程序中直线、矩形、椭圆、圆角矩形等工具;

2.    熟悉配合使用shift键的技巧;

能力目标:

1、学会用“直线”、“矩形”、“椭圆”、“圆角矩形”工具画规则的窗子。

2、能用“撤销”来更正错误。

情感目标:

1、 激发并提高学生热爱自己学校的感情;

2、 学会善于欣赏别人作品中的优点;

四、教学重点

“直线”、“矩形”、“椭圆”、“圆角矩形”工具的使用方法。

五、教学难点

1、 配合使用shift键的技巧;

六、学习准备:

电子教室、任务课件、学习卡片、投影仪

七、学习过程:

(一)、小小建筑设计师

一起来看看(演示学校教学大楼的照片)大家觉得我们学校的教学楼造得怎么样?

这些都是建筑师们的杰作,他们为我们设计了这样整齐、漂亮的教学楼,真是好样的。

同学们,你们想不想也来做一回建筑设计师,设计设计我们自已的教学楼啊?

那好,今天我们就来做一回小小建筑设计师!

拿起你的名片来,填上设计师的大名吧!

今天我们要在我们班评一们优秀建筑设计师,到下课谁的名片上星星最多,谁就是我们班的优秀设计师。

前几课我们还利用画图帮我们辅助画画呢,今天,咱们就用画图当中的几个工具,来帮我们设计整齐的教学楼吧!

(二)、小小练兵场

1、学习工具

教师演示四种工具

直线、矩形、圆角矩形、椭圆

2、趣味练习

(1)   利用这些工具自己组合图形,可以拼各种图形

(2)   学生操作

3、学生反馈

(1)作品展示

(1)说说用了哪些工具,怎么用的?

(请学生演示)

(2)教师适当补充

4、使用这些工具都有一些绝招呢,你想学吗?

快看看“小小设计师绝招”,把你的绝招使出来看看!

绝招1:

在画直线时,如果按住键盘上shift键,就会画出笔直笔直的线。

绝招2:

在画方形或圆形时,可以先按住shift键,再画方形或圆形,看看图形的变化。

绝招3:

画错了,我们可以点击“编辑”菜单中“撤销”按钮改正,不过电脑只给你3次改正错误的机会哟!

(三)、设计整齐的教学楼

掌握了使用设计工具的本领,大家一定想试试自已的设计能力吧!

1、在上课时我们欣赏了我们学校的教学楼,有同学认为教学楼漂亮,有同学认为我们的教学楼不够漂亮,今天顾老师就给你一个任务,我们一起设计设计我们的教学楼!

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