毕向东java基础总结完整版.docx

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毕向东java基础总结完整版

Java基础知识总结(超级经典)

写代码:

1,明确需求。

我要做什么?

2,分析思路。

我要怎么做?

1,2,3。

3,确定步骤。

每一个思路部分用到哪些语句,方法,和对象。

4,代码实现。

用具体的java语言代码把思路体现出来。

学习新技术的四点:

1,该技术是什么?

2,该技术有什么特点(使用注意):

3,该技术怎么使用。

demo

4,该技术什么时候用?

test。

-----------------------------------------------------------------------------------------------

一:

java概述:

1991年Sun公司的James Gosling等人开始开发名称为 Oak的语言,希望用于控制嵌入在有线电视交换盒、PDA等的微处理器;

1994年将Oak语言更名为Java;

Java的三种技术架构:

JAVAEE:

JavaPlatformEnterpriseEdition,开发企业环境下的应用程序,主要针对web程序开发;

JAVASE:

JavaPlatformStandardEdition,完成桌面应用程序的开发,是其它两者的基础;

JAVAME:

JavaPlatform Micro Edition,开发电子消费产品和嵌入式设备,如手机中的程序;

1,JDK:

JavaDevelopmentKit,java的开发和运行环境,java的开发工具和jre。

2,JRE:

JavaRuntimeEnvironment,java程序的运行环境,java运行的所需的类库+JVM(java虚拟机)。

3,配置环境变量:

让java jdk\bin目录下的工具,可以在任意目录下运行,原因是,将该工具所在目录告诉了系统,当使用该工具时,由系统帮我们去找指定的目录。

环境变量的配置:

   1):

永久配置方式:

JAVA_HOME=%安装路径%\Java\jdk

ﻩ        path=%JAVA_HOME%\bin

2):

临时配置方式:

setpath=%path%;C:

\ProgramFiles\Java\jdk\bin

特点:

系统默认先去当前路径下找要执行的程序,如果没有,再去path中设置的路径下找。

classpath的配置:

  1):

永久配置方式:

classpath=.;c:

\;e:

\

2):

临时配置方式:

set classpath=.;c:

\;e:

\

注意:

在定义classpath环境变量时,需要注意的情况

如果没有定义环境变量classpath,java启动jvm后,会在当前目录下查找要运行的类文件;

如果指定了classpath,那么会在指定的目录下查找要运行的类文件。

还会在当前目录找吗?

两种情况:

ﻩ1):

如果classpath的值结尾处有分号,在具体路径中没有找到运行的类,会默认在当前目录再找一次。

ﻩ2):

如果classpath的值结果出没有分号,在具体的路径中没有找到运行的类,不会再当前目录找。

ﻩ一般不指定分号,如果没有在指定目录下找到要运行的类文件,就报错,这样可以调试程序。

4,javac命令和java命令做什么事情呢?

ﻩ要知道java是分两部分的:

一个是编译,一个是运行。

ﻩjavac:

负责的是编译的部分,当执行javac时,会启动java的编译器程序。

对指定扩展名的.java文件进行编译。

 生成了jvm可以识别的字节码文件。

也就是class文件,也就是java的运行程序。

ﻩjava:

负责运行的部分.会启动jvm.加载运行时所需的类库,并对class文件进行执行.

ﻩ一个文件要被执行,必须要有一个执行的起始点,这个起始点就是main函数.

----------------------------------------------------------------------------------------------

二:

java语法基础:

1,关键字:

其实就是某种语言赋予了特殊含义的单词。

保留字:

其实就是还没有赋予特殊含义,但是准备日后要使用过的单词。

2,标示符:

其实就是在程序中自定义的名词。

比如类名,变量名,函数名。

包含 0-9、a-z、$、_;

注意:

1),数字不可以开头。

ﻩ2),不可以使用关键字。

3,常量:

是在程序中的不会变化的数据。

4,变量:

其实就是内存中的一个存储空间,用于存储常量数据。

作用:

方便于运算。

因为有些数据不确定。

所以确定该数据的名词和存储空间。

特点:

变量空间可以重复使用。

什么时候定义变量?

只要是数据不确定的时候,就定义变量。

变量空间的开辟需要什么要素呢?

ﻩ1,这个空间要存储什么数据?

数据类型。

ﻩ2,这个空间叫什么名字啊?

变量名称。

ﻩ3,这个空间的第一次的数据是什么?

 变量的初始化值。

变量的作用域和生存期:

变量的作用域:

 作用域从变量定义的位置开始,到该变量所在的那对大括号结束;

生命周期:

变量从定义的位置开始就在内存中活了;

 变量到达它所在的作用域的时候就在内存中消失了;

数据类型:

ﻩ1):

基本数据类型:

byte、short、int、long、float、double、char、boolean

2):

引用数据类型:

数组、类、接口。

级别从低到高为:

byte,char,short(这三个平级)-->int-->float-->long-->double

自动类型转换:

从低级别到高级别,系统自动转的;

强制类型转换:

什么情况下使用?

把一个高级别的数赋给一个别该数的级别低的变量;

运算符号:

ﻩ1)、算术运算符。

ﻩ+- */% %:

任何整数模2不是0就是1,所以只要改变被模数就可以实现开关运算。

ﻩﻩ+:

连接符。

ﻩ++,--

ﻩ2)、赋值运算符。

ﻩ= +=-=*=/=%=

3)、比较运算符。

ﻩ特点:

该运算符的特点是:

运算完的结果,要么是true,要么是false。

ﻩ4)、逻辑运算符。

ﻩ&|^!

 &&||

逻辑运算符除了!

外都是用于连接两个boolean类型表达式。

ﻩ&:

 只有两边都为true结果是true。

否则就是false。

ﻩ|:

只要两边都为false结果是false,否则就是true

^:

异或:

和或有点不一样。

ﻩ 两边结果一样,就为false。

ﻩ两边结果不一样,就为true.

& 和&&区别:

 &:

无论左边结果是什么,右边都参与运算。

ﻩﻩﻩ  &&:

短路与,如果左边为false,那么右边不参数与运算。

|和||区别:

|:

两边都运算。

||:

短路或,如果左边为true,那么右边不参与运算。

ﻩ5)、位运算符:

用于操作二进制位的运算符。

ﻩ& |^

<<>> >>>(无符号右移)

ﻩ练习:

对两个变量的数据进行互换。

不需要第三方变量。

ﻩﻩinta =3,b =5;-->b=3,a= 5;

ﻩa= a+b;a = 8;

ﻩb = a -b;b=3;

ﻩa= a- b;a=5;

ﻩa=a^b;//

ﻩb=a ^b;//b= a ^b^b=a

ﻩﻩﻩa =a^b;//a =a^ b^a =b;

ﻩﻩ练习:

高效的算出 2*8= 2<<3;

5,语句。

ﻩIfswitch dowhile  whilefor

ﻩ这些语句什么时候用?

ﻩ1)、当判断固定个数的值的时候,可以使用if,也可以使用switch。

但是建议使用switch,效率相对较高。

switch(变量){

ﻩ case值:

要执行的语句;break;

ﻩ …

ﻩdefault:

要执行的语句;

}

工作原理:

用小括号中的变量的值依次和case后面的值进行对比,和哪个case后面的值相同了

  就执行哪个case后面的语句,如果没有相同的则执行default后面的语句;

细节:

1):

break是可以省略的,如果省略了就一直执行到遇到break为止;

 2):

switch后面的小括号中的变量应该是byte,char,short,int四种类型中的一种;

3):

default可以写在switch结构中的任意位置;如果将default语句放在了第一行,则不管expression与case中的value是否匹配,程序会从default开始执行直到第一个break出现。

ﻩ2)、当判断数据范围,获取判断运算结果boolean类型时,需要使用if。

ﻩ3)、当某些语句需要执行很多次时,就用循环结构。

while和for可以进行互换。

区别在于:

如果需要定义变量控制循环次数。

建议使用for。

因为for循环完毕,变量在内存中释放。

break:

作用于switch,和循环语句,用于跳出,或者称为结束。

break语句单独存在时,下面不要定义其他语句,因为执行不到,编译会失败。

当循环嵌套时,break只跳出当前所在循环。

要跳出嵌套中的外部循环,只要给循环起名字即可,这个名字称之为标号。

continue:

只作用于循环结构,继续循环用的。

作用:

结束本次循环,继续下次循环。

该语句单独存在时,下面不可以定义语句,执行不到。

6,函 数:

为了提高代码的复用性,可以将其定义成一个单独的功能,该功能的体现就是java中的函数。

函数就是体现之一。

java中的函数的定义格式:

ﻩ修饰符返回值类型函数名(参数类型形式参数1,参数类型形式参数1,…){

执行语句;

return返回值;

当函数没有具体的返回值时,返回的返回值类型用void关键字表示。

如果函数的返回值类型是void时,return语句可以省略不写的,系统会帮你自动加上。

return的作用:

结束函数。

结束功能。

如何定义一个函数?

ﻩ函数其实就是一个功能,定义函数就是实现功能,通过两个明确来完成:

1)、明确该功能的运算完的结果,其实是在明确这个函数的返回值类型。

2)、在实现该功能的过程中是否有未知内容参与了运算,其实就是在明确这个函数的参数列表(参数类型&参数个数)。

函数的作用:

1)、用于定义功能。

2)、用于封装代码提高代码的复用性。

注意:

函数中只能调用函数,不能定义函数。

主函数:

ﻩ1)、保证该类的独立运行。

ﻩ2)、因为它是程序的入口。

ﻩ3)、因为它在被jvm调用。

函数定义名称是为什么呢?

答:

1)、为了对该功能进行标示,方便于调用。

2)、为了通过名称就可以明确函数的功能,为了增加代码的阅读性。

重载的定义是:

在一个类中,如果出现了两个或者两个以上的同名函数,只要它们的参数的个数,或者参数的类型不同,即可称之为该函数重载了。

如何区分重载:

当函数同名时,只看参数列表。

和返回值类型没关系。

7,数 组:

用于存储同一类型数据的一个容器。

好处:

可以对该容器中的数据进行编号,从0开始。

数组用于封装数据,就是一个具体的实体。

如何在java中表现一个数组呢?

两种表现形式。

1)、元素类型[]变量名=new元素类型[元素的个数];

2)、元素类型[] 变量名={元素1,元素2...};

元素类型[]变量名 =new 元素类型[]{元素1,元素2...};

---------------------------------------------------------

//二分查找法。

必须有前提:

数组中的元素要有序。

ﻩpublicstaticinthalfSeach_2(int[]arr,intkey){

ﻩint min,max,mid;

ﻩmin=0;

ﻩmax=arr.length-1;

ﻩﻩmid=(max+min)>>1; //(max+min)/2;

ﻩwhile(arr[mid]!

=key){

if(key>arr[mid]){

min=mid+ 1;

ﻩﻩ}

elseif(key

ﻩﻩmax= mid-1;

ﻩif(max

ﻩﻩreturn-1;

ﻩﻩmid = (max+min)>>1;

ﻩ}

ﻩreturn mid;

}

---------------------------------------------------------

java分了5片内存。

1:

寄存器。

2:

本地方法区。

3:

方法区。

4:

栈。

5:

堆。

栈:

存储的都是局部变量(函数中定义的变量,函数上的参数,语句中的变量);

只要数据运算完成所在的区域结束,该数据就会被释放。

堆:

用于存储数组和对象,也就是实体。

啥是实体啊?

就是用于封装多个数据的。

1:

每一个实体都有内存首地址值。

2:

堆内存中的变量都有默认初始化值。

因为数据类型不同,值也不一样。

 

3:

垃圾回收机制。

----------------------------------------------------------------------------------------------

三:

面向对象:

★★★★★

特点:

1:

将复杂的事情简单化。

2:

面向对象将以前的过程中的执行者,变成了指挥者。

3:

面向对象这种思想是符合现在人们思考习惯的一种思想。

过程和对象在我们的程序中是如何体现的呢?

过程其实就是函数;对象是将函数等一些内容进行了封装。

匿名对象使用场景:

1:

当对方法只进行一次调用的时候,可以使用匿名对象。

2:

当对象对成员进行多次调用时,不能使用匿名对象。

必须给对象起名字。

在类中定义其实都称之为成员。

成员有两种:

1:

成员变量:

其实对应的就是事物的属性。

2:

成员函数:

其实对应的就是事物的行为。

所以,其实定义类,就是在定义成员变量和成员函数。

但是在定义前,必须先要对事物进行属性和行为的分析,才可以用代码来体现。

privateintage;//私有的访问权限最低,只有在本类中的访问有效。

注意:

私有仅仅是封装的一种体现形式而已。

私有的成员:

其他类不能直接创建对象访问,所以只有通过本类对外提供具体的访问方式来完成对私有的访问,可以通过对外提供函数的形式对其进行访问。

好处:

可以在函数中加入逻辑判断等操作,对数据进行判断等操作。

总结:

开发时,记住,属性是用于存储数据的,直接被访问,容易出现安全隐患,所以,类中的属性通常被私有化,并对外提供公共的访问方法。

这个方法一般有两个,规范写法:

对于属性xxx,可以使用setXXX(),getXXX()对其进行操作。

类中怎么没有定义主函数呢?

注意:

主函数的存在,仅为该类是否需要独立运行,如果不需要,主函数是不用定义的。

主函数的解释:

保证所在类的独立运行,是程序的入口,被jvm调用。

成员变量和局部变量的区别:

1:

成员变量直接定义在类中。

局部变量定义在方法中,参数上,语句中。

2:

成员变量在这个类中有效。

局部变量只在自己所属的大括号内有效,大括号结束,局部变量失去作用域。

3:

成员变量存在于堆内存中,随着对象的产生而存在,消失而消失。

局部变量存在于栈内存中,随着所属区域的运行而存在,结束而释放。

构造函数:

用于给对象进行初始化,是给与之对应的对象进行初始化,它具有针对性,函数中的一种。

特点:

1:

该函数的名称和所在类的名称相同。

2:

不需要定义返回值类型。

3:

该函数没有具体的返回值。

记住:

所有对象创建时,都需要初始化才可以使用。

注意事项:

一个类在定义时,如果没有定义过构造函数,那么该类中会自动生成一个空参数的构造函数,为了方便该类创建对象,完成初始化。

如果在类中自定义了构造函数,那么默认的构造函数就没有了。

一个类中,可以有多个构造函数,因为它们的函数名称都相同,所以只能通过参数列表来区分。

所以,一个类中如果出现多个构造函数。

它们的存在是以重载体现的。

构造函数和一般函数有什么区别呢?

1:

两个函数定义格式不同。

2:

构造函数是在对象创建时,就被调用,用于初始化,而且初始化动作只执行一次。

一般函数,是对象创建后,需要调用才执行,可以被调用多次。

 

什么时候使用构造函数呢?

分析事物时,发现具体事物一出现,就具备了一些特征,那就将这些特征定义到构造函数内。

构造代码块和构造函数有什么区别?

构造代码块:

是给所有的对象进行初始化,也就是说,所有的对象都会调用一个代码块。

只要对象一建立。

就会调用这个代码块。

构造函数:

是给与之对应的对象进行初始化。

它具有针对性。

Personp = newPerson();

创建一个对象都在内存中做了什么事情?

1:

先将硬盘上指定位置的Person.class文件加载进内存。

2:

执行main方法时,在栈内存中开辟了main方法的空间(压栈-进栈),然后在main方法的栈区分配了一个变量p。

3:

在堆内存中开辟一个实体空间,分配了一个内存首地址值。

new

4:

在该实体空间中进行属性的空间分配,并进行了默认初始化。

5:

对空间中的属性进行显示初始化。

6:

进行实体的构造代码块初始化。

7:

调用该实体对应的构造函数,进行构造函数初始化。

()

8:

将首地址赋值给p ,p变量就引用了该实体。

(指向了该对象)

--------------------------------------------------------------------------------------------

封 装(面向对象特征之一):

是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

好处:

将变化隔离;便于使用;提高重用性;安全性。

封装原则:

将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

this:

代表对象。

就是所在函数所属对象的引用。

this到底代表什么呢?

哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象,就是哪个对象的引用。

开发时,什么时候使用this呢?

在定义功能时,如果该功能内部使用到了调用该功能的对象,这时就用this来表示这个对象。

this 还可以用于构造函数间的调用。

调用格式:

this(实际参数);

this对象后面跟上. 调用的是成员属性和成员方法(一般方法);

this对象后面跟上()调用的是本类中的对应参数的构造函数。

注意:

用this调用构造函数,必须定义在构造函数的第一行。

因为构造函数是用于初始化的,所以初始化动作一定要执行。

否则编译失败。

static:

★★★关键字,是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。

特点:

1,想要实现对象中的共性数据的对象共享。

可以将这个数据进行静态修饰。

2,被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。

也就是说,静态的成员多了一种调用方式。

类名.静态方式。

3,静态随着类的加载而加载。

而且优先于对象存在。

弊端:

1,有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。

因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。

这样对事物的描述就出了问题。

所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。

2,静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。

因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。

3,静态方法中不能使用this,super关键字。

因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。

4,主函数是静态的。

什么时候定义静态成员呢?

或者说:

定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?

成员分两种:

1,成员变量。

(数据共享时静态化)

该成员变量的数据是否是所有对象都一样:

如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。

如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。

2,成员函数。

(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)

如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?

ﻩ只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:

如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。

ﻩ如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。

成员变量和静态变量的区别:

1,成员变量所属于对象。

所以也称为实例变量。

静态变量所属于类。

所以也称为类变量。

2,成员变量存在于堆内存中。

静态变量存在于方法区中。

3,成员变量随着对象创建而存在。

随着对象被回收而消失。

静态变量随着类的加载而存在。

随着类的消失而消失。

4,成员变量只能被对象所调用。

静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。

所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。

静态的注意:

静态的生命周期很长。

静态代码块:

就是一个有静态关键字标示的一个代码块区域。

定义在类中。

作用:

可以完成类的初始化。

静态代码块随着类的加载而执行,而且只执行一次(new多个对象就只执行一次)。

如果和主函数在同一类中,优先于主函数执行。

Public:

访问权限最大。

static:

不需要对象,直接类名即可。

void:

主函数没有返回值。

Main:

主函数特定的名称。

(String[]args):

主函数的参数,是一个字符串数组类型的参数,jvm调用main方法时,传递的实际参数是newString[0]。

jvm默认传递的是长度为0的字符串数组,我们在运行该类时,也可以指定具体的参数进行传递。

可以在控制台,运行该类时,在后面加入参数。

参数之间通过空格隔开。

jvm会自动将这些字符串参数作为args数组中的元素,进行存储。

静态代码块、构造代码块、构造函数同时存在时的执行顺序:

静态代码块→ 构造代码块 →构造函数;

生成Java帮助文档:

命令格式:

javadoc–d文件夹名–auther –version*.java

/**//格式

*类描述

*@author作者名

*@version版本号

*/

/**

*方法描述

*@param参数描述

*@return 返回值描述

*/

---------------------------------------------------------------------------------------------

设计模式:

解决问题最行之有效的思想。

是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

java中有23种设计模式:

单例设计模式:

★★★★★

解决的问题:

保证一个类在内存中的对象唯一性。

比如:

多程序读取一个配置文件时,建议配置文件封装成对象。

会方便操作其中数据,又要保证多个程序读到的是同一个配置文件对象,就需要该配置文件对象在内存中是唯一的。

Runtime()方法就是单例设计模式进行设计的。

如何保证对象唯一性呢?

思想:

1,不让其他程序创建该类对象。

2,在本类中创建一个本类对象。

3,对外提供方法,让其他程序获取这个对象。

步骤:

1,因为创建对象都需要构造函数初始化,只要将本类中的构造函数私有化,其他程序就无法再创建该类对象;

2,就在类中创建一个本类的对象;

3,定义一个方法,返回该对象,让其他程序可以通过方法就得到

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