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毕业设计android电子点餐系统论文

高等教育自学考试

毕业设计(论文)说明书

计算机及应用专业(本科)

 

市地:

焦作大学

准考证号:

姓名:

河南科技大学高等教育自学考试办公室

高等教育自学考试

毕业设计(论文)任务书

 

一、题目:

Android电子点餐系统设计__

二、本环节自2014年7月1日至2014年9月30日止

三、进行地点:

焦作大学信息工程学院

四、内容要求:

通过在android的电子点餐的设计,该电子点

餐系统实现了一个电子点餐终端的部分功能,如:

示菜的分类、单价、口味、已点数量和总价等。

本设

计采用安装JAVAJDK、安装Eclipse、安装Android和配置android开发环境。

整个设计是EclipseSDK软件下的JAVA语言进行编写和android软件终端的支持下实行的。

指导教师:

周超职称副教授

批准日期:

2014年9月30日

Android电子点餐系统

摘要

论文提出一种新型的电子点餐系统以弥补传统点餐方式的弊端。

在目前的餐馆里,如果采用电子菜单,客人点餐时不需要服务员的陪伴,能实时地了解菜的特色,方便了顾客同时也减轻了餐馆的服务压力。

随着WLAN技术的普及,一些规模较大的酒楼餐厅开始考虑利用这种最为先进、最具时尚潮流的网络技术来建设一套灵活、快捷的信息管理系统,以优化管理流程,使酒店的服务和管理得到实质性的提升,提高品牌形象和行业核心竞争力。

本课题是基于android(安卓)的电子点餐菜单的设计,该电子点餐系统实现了一个电子点餐终端的部分功能,如:

显示菜的分类、单价、口味、已点数量和总价等。

本设计采用安装JAVAJDK、安装Eclipse、安装Android和配置android开发环境。

整个设计是EclipseSDK软件下的JAVA语言进行编写和android软件终端的支持下实行的。

本课题完成的电子点菜单功能齐全,使用方便,可大大提高服务质量,并节省许多人力物力。

在餐饮业具有较好的推广价值。

并且系统能够正常运行,各个界面交互性较好。

在系统规划中先后用数据流程图,系统功能结构图分析了系统所需的各种数据,详细的展示了系统的各个功能模块,并给出了主要功能运用界面图。

关键词:

android电子菜单,java,eclipse

AndroidElectronicorderingsystem

ABSTRACT

Thepaperpresentsanewelectronicsystemtocompensateforthedisadvantagesofthetraditionalorder.Intherestaurant,iftheelectronicmenu,acustomer'sorderisnotrequiredwhentheattendanttoaccompany,real-timeunderstandingofcuisine,convenientforcustomersatthesametimealsoreducedtherestaurantservicepressure.WiththepopularityofWLANtechnology,someofthelargerrestaurantsbegantoconsidertheuseofthemostadvanced,mostfashionnetworktechnologytoconstructasetofflexible,efficientinformationmanagementsystem,tooptimizethemanagementprocess,sothatthehotelserviceandmanagementhasbeensubstantiallyenhanced,improvebrandimageandthecorecompetitivenessofindustry.

ThistopicisbasedontheAndroidelectronicmenudesign,theelectronicorderingsystemhasanelectronicorderterminalpartfunction,suchas:

thedisplaydishesclassification,unitprice,taste,hasbeenthepointofquantityandpriceetc..ThisdesignusestheinstallationofJAVAJDK,EclipseAndroidinstallation,installationandconfigurationofAndroiddevelopmentenvironment.ThewholedesignistheEclipseSDKsoftwareundertheJAVAlanguagepreparationandAndroidSoftwareterminalsupportimplementation.Thesubjectofelectronicmenufunctioniscomplete,easytouse,cangreatlyimprovetheservicequality,andsavealotofmanpowerandmaterialresources.Intherestaurantindustryhasbetterpromotionvalue.

Andthesystemcanberunning,eachinterfaceandbetterinteractivity.Intheplanningsystemhasusedthedataflowgraph,thesystemfunctionstructurediagramofthesystemforallkindsofdata,detaileddisplayofeachfunctionmoduleofthesystem,andgivesthemainfunctionsofuseinterfacediagram.

KEYWORDS:

Androidelectronicmenu,Java,eclipse

 

第一章绪论

1.1课题背景1

1.2题意义1

1.3点餐系统的现状2

1.4课题简介2

第二章相关技术

2.1Android3

2.2开发环境5

2.2.1Eclipse5

2.2.2Tomcat6

2.2.3ADT7

第三章系统分析

3.1运行环境8

3.2可行性分析8

3.3性能性分析8

3.4总体设计原则9

3.5系统划分10

第四章程序总体设计

4.1系统用例分析11

4.2用户登录的用例11

4.3菜品信息管理的用例11

4.4员工信息管理的用例12

4.5广告信息管理的用例12

4.6点餐管理的用例13

4.7餐厅状态管理的用例14

4.8餐桌信息管理的用例14

4.9系统结构设计15

第五章系统实现

5.1登陆电子点餐系统16

5.2点餐功能说明和实现16

5.3结账处理20

第六章系统测试

6.1测试目的22

6.2测试方法22

6.3测试过程23

结束语25

参考文献26

致谢28

 

第一章绪论

1.1课题背景

在当今世界,以计算机技术、软件技术为核心的技术取得了迅速发展,不仅广泛渗透到社会、经济、军事、交通和通信等相关行业,而且深入到家电、娱乐、艺术、社会文化等领域。

现代控制技术、多媒体技术与Internet的应用与普及,促使消费电子、计算机、通信一体化趋势步伐加快,嵌入式技术一度成为一个研究热点。

嵌入式系统是以应用为中心,软硬件可裁剪,适应应用系统对功能、可靠性、成本、体积、功耗等综合性严格要求的专用计算机系统。

嵌入式操作系统将进入一个快速发展时期,嵌入式系统的应用将越来越多样化,当前是餐饮业由传统操作方式向信息化管理模式转换的时期,对信息化产品的需求量很大。

根据其对产品要求小型化、低功耗、专用性等特点,可以断言嵌入式技术将在餐馆信息化的过程中发挥重要作用。

1.2课题意义

Android电子点菜宝是一款融合传统菜谱与无线点菜信息化于一体的电子点菜设备,是餐饮业的一项重大革新。

适中的高清液晶触摸屏及人性化的界面设计,满足了顾客浏览的便利性与自助点菜的需求,产品无论从外观、尺寸、重量都比同类产品更具优势,更接近与传统菜谱,是能够让餐厅真正放心作为菜谱使用的一款电子菜谱,实时的菜品更新功能及海量的信息展示功能,使餐厅节省了大量的菜谱、菜牌、手工单等各项高昂的、没完没了的制作费用,解决了传统菜谱短时间内就出现脏、乱、差的问题;电子菜谱,实现了餐厅无纸化的操作,提升了酒店的档次及形象。

1.3点餐系统的现状

市场上出现的点菜系统都是作为餐馆信息化管理系统的一部分出现的,它们除了实现基本的点菜功能外,为了便于客户及管理者的使用,还附加了许多其他功能,个人很难完成一个功能完善的点菜系统。

而在电子点菜系统中,方便又快捷;另外,电子菜单与普通菜单相比有很多它的优点,比如普通菜单易脏,需要服务人员写,单据易丢,复杂的财务核算工作;而电子菜单方便快捷,点单灵活,不需要过多的服务人员等待客人点单,管理方便,点单取餐全自助,节省人力及时间。

1.4课题简介

本课题的任务即是设计一种简单的电子点餐单终端,主要以eclipseSDK为软件平台和android系统为硬件模拟平台,利用JAVA语言进行编程,要求实现的电子点菜单功能齐全,使用方便。

系统大致分为前台界面操作与后台数据传输2大部分,前台包括登陆(工作人员)、开台、点菜、查询、结算等功能,后台主要负责利用线程队前台的数据进行传输与处理。

 

第二章:

相关技术

2.1android

(1)Android平台特性

①应用程序框架支持组件的复用和更换

②Dalvik虚拟机专门为移动设备进行过优化

③集成的浏览器基于开源的WebKit引擎

④优化的图形机制自定义的2D图形库,基于OpenGLES1.0规范

3D图形实现(本项为硬件加速器可选)

⑤SQLite轻量级的数据库,支持结构化数据的存储

⑥媒体支持面向常见的音频、视频以及静态图形档案格式(MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG,GIF)

⑦GSM技术GSM:

globalsystemformobilecommunications(依赖硬件支持)

⑧Bluetooth,EDGE,3G,andWiFi(依赖硬件支持)

⑨Camera,GPS,compass,andaccelerometer(依赖硬件支持)

⑩Richdevelopmentenvironment丰富的开发环境,包含一套硬件仿真器,一些用于程序调试、内存和性能剖析的工具,以及支持Eclipse集成开发环境的插件(ADT)。

(2)Android平台架构

①Applications(应用)

Android将预装一组核心应用程序,包括email客户端、短信服务、日历日程、地图服务、浏览器、联系人和其他应用程序。

所有应用程序都是Java编程语言编写的。

②ApplicationFrameworks(应用框架)

应用架构设计的初衷是:

简化组件复用机制;任何应用都能发布自己的功能,这些功能又可以被任何其他应用使用(当然要受来自框架的强制安全规范的约束)。

和复用机制相同,框架允许组件的更换。

所有应用都是一组服务和系统,一般包含:

a.一套丰富且可扩展的视图组件,含有lists,grids,textboxes,buttons,甚至嵌入的网络浏览器。

b.ContentProviders(内容提供器)使一个应用可以访问另外一个应用的数据(如联系人),或者使一个应用内部可以共享自身数据。

c.ResourceManager(资源管理器),提供对非编码资源——例如本地化字符串、图形和布局文件——的访问通道。

d.NotificationManager(通告管理器),使应用在状态栏显示自定义的警报通知。

e.ActivityManager(行动管理器)负责管理应用的生命周期,提供通用导航回退支持。

(3)Libraries(库)

Android包含一套C/C++库,Android系统的各式组件都在使用。

这些功能通过Android应用框架暴露给开发人员。

下面列举一些核心库:

①SystemClibrary衍生于BSD的标准C系统库实现,尤其支持嵌入式的基于Linux的设备。

②MediaLibraries-媒体库基于PacketVideo'sOpenCORE;媒体库支持很多流行音频和视频格式、静态图形文件(包括MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,andPNG)的播放和录制。

③SurfaceManager-管理范围:

对子系统显示功能的访问,跨应用的无缝组合2D和2D图形层。

④LibWebCore-是流行的浏览器引擎,可以支持Android浏览器和嵌入应用的WEB视图组件。

⑤SGL-底层的2D图形引擎。

⑥3Dlibraries-基于OpenGLES1.0API的实现;该类库使用硬件3D加速器或者内置的、高度优化的3D软件加速机制。

⑦FreeType-支持位图和矢量字体。

⑧SQLite-能干、轻量级的关系型数据库引擎,面向所有应用。

(4)AndroidRuntime(Android运行时)

Android的核心类库提供Java类库所提供的绝大部分功能。

每个Android应用都运行在自己的进程上,享有Dalvik虚拟机为它分配的专有实例。

为了支持多个虚拟机在同一个设备上高效运行,Dalvik被改写过。

Dalvik虚拟机执行的是Dalvik格式的可执行文件(.dex)——该格式经过优化,以降低内存耗用到最低。

Java编译器将Java源文件转为class文件,class文件又被内置的dx工具转化为dex格式文件,这种文件在Dalvik虚拟机上注册并运行。

在一些底层功能——比如线程和低内存管理方面,Dalvik虚拟机是依赖Linux内核的。

(5)LinuxKernel(Linux内核)

Android依赖Linux2.6版,提供核心系统服务:

安全、内存管理、进程管理、网络组、驱动模型。

内核部分还相当于一个介于硬件层和系统中其他软件组之间的一个抽象层次。

2.2开发环境

2.2.1Eclipse

Eclipse是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。

就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。

幸运的是,Eclipse附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(JavaDevelopmentTools,JDT)。

Eclipse最初是由IBM公司开发的替代商业软件VisualAgeforJava的下一代IDE开发环境,2001年11月贡献给开源社区,现在它由非营利软件供应商联盟Eclipse基金会(EclipseFoundation)管理。

2003年,Eclipse3.0选择OSGi服务平台规范为运行时架构。

2007年6月,稳定版3.3发布。

2008年6月发布代号为Ganymede的3.4版。

2009年7月发布代号为GALILEO的3.5版。

Eclipse是著名的跨平台的自由集成开发环境(IDE)。

最初主要用来Java语言开发,但是目前亦有人通过插件使其作为其他计算机语言比如C++和Python的开发工具。

Eclipse的本身只是一个框架平台,但是众多插件的支持使得Eclipse拥有其他功能相对固定的IDE软件很难具有的灵活性。

许多软件开发商以Eclipse为框架开发自己的IDE。

Eclipse的主要构成是一个开放源代码的软件开发项目,专注于为高度集成的工具开发提供一个全功能的、具有商业品质的工业平台。

它主要由Eclipse项目、Eclipse工具项目和Eclipse技术项目三个项目组成,具体包括四个部分组成——EclipsePlatform、JDT、CDT和PDE.JDT支持Java开发、CDT支持C开发、PDE用来支持插件开发,EclipsePlatform则是一个开放的可扩展IDE,提供了一个通用的开发平台。

它提供建造块和构造并运行集成软件开发工具的基础。

EclipsePlatform允许工具建造者独立开发与他人工具无缝集成的工具从而无须分辨一个工具功能在哪里结束,而另一个工具功能在哪里开始。

EclipseSDK(软件开发者包)是EclipsePlatform、JDT和PDE所生产的组件合并,它们可以一次下载。

这些部分在一起提供了一个具有丰富特性的开发环境,允许开发者有效地建造可以无缝集成到EclipsePlatform中的工具。

EclipseSDK由Eclipse项目生产的工具和来自其它开放源代码的第三方软件组合而成。

Eclipse项目生产的软件以GPL发布,第三方组件有各自自身的许可协议。

2.2.2Tomcat服务器

Tomcat很受广大程序员的喜欢,因为它运行时占用的系统资源小,扩展性好,支持负载平衡与邮件服务等开发应用系统常用的功能;而且它还在不断的改进和完善中,任何一个感兴趣的程序员都可以更改它或在其中加入新的功能。

Tomcat是一个小型的轻量级应用服务器,在中小型系统和并发访问用户不是很多的场合下被普遍使用,是开发和调试JSP程序的首选。

对于一个初学者来说,可以这样认为,当在一台机器上配置好Apache服务器,可利用它响应对HTML页面的访问请求。

实际上Tomcat部分是Apache服务器的扩展,但它是独立运行的,所以当你运行tomcat时,它实际上作为一个与Apache独立的进程单独运行的。

这里的诀窍是,当配置正确时,Apache为HTML页面服务,而Tomcat实际上运行JSP页面和Servlet。

另外,Tomcat和IIS、Apache等Web服务器一样,具有处理HTML页面的功能,另外它还是一个Servlet和JSP容器,独立的Servlet容器是Tomcat的默认模式。

不过,Tomcat处理静态HTML的能力不如Apache服务器。

2.2.3ADT

Android开发工具(ADT)是一个为EclipseIDE的,旨在为您提供一个强大的,集成的环境中构建Android应用程序的插件。

ADT的扩展Eclipse的功能,让您快速建立新的Android项目,创建一个应用程序的用户界面,添加基于Android框架API的组件,使用AndroidSDK工具调试你的应用程序,甚至出口签署(或符号)。

APK文件为了分发您的应用程序。

强烈建议在Eclipse开发与ADT是最快的方式上手。

引导项目设置与提供,以及工具的集成,自定义的XML编辑器,调试输出窗格,ADT的为您提供了令人难以置信的提高,在开发Android应用程序。

ADT是一个EclipseIDE的插件。

才可以安装或使用ADT,你必须有一个兼容版本的Eclipse开发计算机上安装。

检查系统需求的Eclipse版本是兼容的AndroidSDK的文档。

 

第三章系统分析

3.1运行环境选择

操作系统:

WindowsXP操作系统

数据库:

SQLServer2005

网络通信协议:

TCP/IP

支持软件:

Tomcat6.x

3.2可行性分析

随着经济的快速发展,电子点餐系统已经出现在了许多城市的大酒店中。

特别在大型餐饮集团使用已经成为了趋势。

同时,随着全国人民的精神、物质和文化生活高度的提高,人们已经不在仅仅停留在吃饱的程度,不但要吃饱,还要吃好,而且对酒店服务也越来越挑刺,正因为如此电子点餐系统的出现,正好满足了大众的的这些需要,不仅让宾客享受到精美可口的美食,更让宾客感受到服务管理的贴心与完善。

电子点餐业务在中国有着极大的发展空间以及良好的背景。

随着酒店管理的完善,使用这种智能的电子点餐系统必然成为追究卓越的餐饮公司的最爱,也更能够体现信息技术发展的迅速。

综合以上几点分析,此次毕业设计决定基于Android平台开发电子点餐系统。

Android平台提供了巨大的自由空间,再运用JAVA面向对象语言,使系统功能更加强大。

点餐系统可以提高服务员的服务效率并且降低出错的几率。

在中高档的餐厅里使用可以省去极其繁琐的中间步骤。

3.3性能需求分析

该系统在性能功能上应达到如下需求:

(1)操作简单、界面友好:

完全控件式的页面布局,使得菜品,资讯,座位等信息的录入工作更简便,许多选项包括餐厅信息,桌位,包房信息等只需要点击鼠标就可以完成;另外,跟踪出现的提示信息也让用户随时清楚自己的操作情况。

对常见的类似网站的管理的各个方面:

基本信息录入、浏览、删除、修改、搜索等方面都大体实现,顾客对菜品的预定及支付方式;

(2)即时可见:

对客户预定餐饮信息的处理将立即在另一应用端及服务器的对应栏目显示出来,达到“即时点击、即时见效”的功能;

(3)系统运行应该快速、稳定、高效和可靠;

(4)在结构上应具有很好的可扩展性,便于将来的功能扩展和维护。

3.4总体设计原则

为了保证系统的质量,必须遵守共同的设计原则。

(1)系统性

系统是作为统一的整体存在的。

因此,在系统设计中,要从整个系统的角度考虑以下因素:

系统的代码要统一,设计规范要标准,传递语言要尽可能一致,对系统的数据采集要做到数出一处、全局共享。

(2)可靠性

一个成功的系统必须具有较高的可靠性,如安全保密性、检错及纠错能力、抗病毒能力等。

可靠性既是系统设计的考核指标,也是系统设计时必须注意的一项原则。

(3)经济性

在满足系统需求的条件下,尽可能减少系统的开销。

系统设计尽量避免不必要的复杂化,各模块应当尽量简洁,以便缩短处理流程,减少处理费用。

(4)灵活性

为保持系统的长久生命力,要求系统具有很强的环境适应性。

为此,系统应具有较好的开放性和结构可变性。

在系统设计中,尽量采用模块化结构,提高各模块的独立性,尽量减少模块间的数据耦合,使各个子系统间的数据依赖减至最低程度。

这样,既便于模块的修改,又便于系统适应环境变化的能力。

3.5系统划分

整个系统划分为若干个子系统,子系统再分子系统(或模块),层层划分,然后再自上而下地逐步设计。

对于子系统的划分还包含着个人长期积累的工作经验、个人的习惯、对问题的不同理解等。

因此,在系统初步设计的基础上,应进一步认真地对系统划分进行符合客观情况的调查。

3.5.1系统划分的原则

在实际过程中,系统的划分还要根据用户的要求、地理位置的分布、设备的配置情况等重新划分。

系统划分的一般原则是:

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