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CAD三维图的绘制教程及案例应用资料

AutoCAD三维建模系列教程:

长方体、三维阵列、差集的运用[多图]

【三维练习题06】

本题主要是介绍:

  1、在三维实体命令“长方体”的运用。

  2、三维阵列(矩形阵列)的运用。

  3、二位线框的“消隐”命令以及多层实体“差集”的运用。

  在三维操作中,经常要用到“消隐”命令,在CAD中有2个“消隐”命令,他们在运用时是不同的,一个是三维着色里的“消隐”命令,也是属于三维实体的消隐。

还有一个是二维线框模式的消隐,在实际操作中比较实用,而且命令比较好记“HIDE”,还有个快捷命令“HI”。

  下面就是对这2个命令的基本介绍:

  查看原图(大图)

查看原图(大图)

  下面,是本习题的细致绘图步骤讲解:

  1、打开CAD,点击“西南等轴测视图”按钮,界面转到“西南视图”。

  查看原图(大图)

  2、用“长方体”命令画一正立方体,立方体的边长为50。

  查看原图(大图)

  3、按照开头介绍的消隐要领,输入“hi”,生成消隐图,如下图。

在消隐图的状态下,对接下来的操作会产生方便。

查看原图(大图)

  4、还是用“长方体”命令画一小的正立方体,立方体的边长为10。

小立方体的角点在大立方体的中间的最下面,如下图所示。

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  5、在菜单“修改”中,选“三维操作”中的“三维阵列”命令。

  查看原图(大图)

  6、三维阵列的对象为刚画的小的正立方体,阵列的“行数”、“列数”、“层数”均为3。

查看原图(大图)

  7、再接下来输入的“行”、“列”、“层”的间距均为20。

  查看原图(大图)

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拉升、倒角、并集的运用

  8、对阵列后的图形作“差集”,即从大的立方体中,减去刚完成阵列的小的立方体。

点击“差集”按钮,选中要从中减去实体的大的立方体。

  查看原图(大图)

  9、接着,再选中要减去的所有小实体,回车确认即完成差集的操作。

  查看原图(大图)

  10、完成以上操作后,输入“hi”命令,看一下消隐图,检查一下以上的操作能不能做得对,如下图。

  查看原图(大图)

  11、三维视图初步完成后,看到中间的孔尚未贯通,接下来要打通中间的三个孔,我们可以在中间的三个孔里,画三个长方体,再差集一下就可以完成。

  点击一下“长方体”按钮,指定长方体的角点,留心,指定方孔上的任一角点均可,但不要指定有斜线联系的角点,因会产生误选中。

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  这次是要画长方体,所以选择长度(L),如下图。

  查看原图(大图)

  12、依次输入长方体的“长”、“宽”、“高”。

长宽高与UCS坐标相对应,即:

“长”对应X轴,“宽”对应Y轴,“高”对应Z轴。

  这一个长方体为:

50*10*10

 13、下图是已画好的长方体(红色线条)。

  查看原图(大图)

  14、再点击一下“长方体”按钮,指定长方体的角点。

这次是要画第2个长方体,所以还是选择长度(L),如下图。

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  15、依次输入长方体的“长”、“宽”、“高”。

第二个长方体为:

10*50*10

  查看原图(大图)

  16、第2个长方体画好后,继续画第3个长方体,要领与前2个一样。

  查看原图(大图)

  17、依次输入长方体的“长”、“宽”、“高”。

第三个长方体为:

-10*10*-50

  查看原图(大图)

  18、下图就是3个长方体都画好时的样子(图中3个红色的长方体)。

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  19、接下来,对图形作“差集”,即从大的实体中,减去刚完成的3个长方体。

  点击“差集”按钮,选中要从中减去长方体的大的实体。

看原图(大图)

  20、接着,再选中要减去的3个长方体,回车确认即完成差集的操作。

  查看原图(大图)

  21、操作完成后,可以“着色”看看自己画的又一个CAD的三维实体。

  查看原图(大图)

  22、同时,还可以用“三维动态观察器”命令,旋转图形,看看中间的孔内能不能已贯通,如下图

  查看原图(大图)

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拉升、倒角、并集的运用

【AutoCAD三维建模08】—拉升、倒角、圆角

  本题首要是推选:

  1、用“多边形”拉伸成三维实体。

  2、倒角、圆角命令的运用。

  下面,是本习题的细致绘图步骤讲解,结尾面是绘图步骤讲解的Flash动画演示:

  1、打开CAD,点击“左视图”按钮,进入到左视图界面。

  如图,在界面里画2个矩形。

尺寸分别为:

120*220、80*250。

  2、打开“正交”,用移动命令,将80*250的矩形往右边平移10。

  3、点击“倒角”命令,对120*220的矩形的右上角作15*15的倒角。

4、矩形120*220的矩形倒完角后见下图。

再点击“倒角”命令,对80*250的矩形的右上角作20*20的倒角。

  5、平面图形画好了,见下图。

  6、点击“西南等轴测视图”按钮,图形转到“西南视图”。

用“拉伸”命令,先拉伸120*220的矩形,拉伸距离为200,留心UCS坐标的Z轴方向,由于是逆向拉伸,故输入的数值为负数。

7、用“拉伸”命令,再拉伸80*250的矩形,拉伸距离为30,同样是逆向拉伸,故输入的数值仍旧为负数。

  8、拉伸完成后见下图。

为了接下来的实体移动操作,须要转换一下UCS的坐标,请留心,现在的UCS坐标中。

对应底部平面的是XZ平面。

待会移动后再留心看改动,点击“全球UCS”按钮。

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拉升、倒角、并集的运用

  9、现在再看下图的UCS坐标,对应底部平面的已经转换成XY平面。

这样,那个小实体就能够沿着底部前后左右移动了。

  10、打开“正交”,用移动命令,将小的实体往右移动85,注:

85=(200-30)÷2。

  11、用“长方体”命令,画一个120*120*35的长方体,画长方体时,要留心UCS坐标,输入的三个数值依次对应X、Y、Z的方向。

  12、用“移动命令”,将刚画的长方体,移动到最大的实体的底部中位,见下图,留心移动的基点,以及到达的位置。

  13、接下来,做差集,从最大的实体里,减去移动过来的长方体,留心,与中间那条最长的实体无干。

做差集,大众应该都会了吧,这里就不做细致推选了。

  14、下图为已经完成差集的图形。

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拉升、倒角、并集的运用

  15、现在,开始倒圆角。

点击“倒圆角”按钮,挑选一条边,输入须要圆角的半径R15。

  16、倒圆角的半径确定后,就能够挑选须要倒圆角的边,本题倒圆角R15一共是三条边,如下图所示。

  17、接着,和前一样,再次倒圆角。

点击“倒圆角”按钮,挑选一条边,输入须要圆角的半径R10,再选中要倒圆角的两条边。

  18、倒好圆角的图形,见下图。

  19、点击“并集”按钮,挑选所有图形后,回车确认,这样,整个图形就合为一体了。

  20、所有制作完成后,结尾,点击菜单“视图”,挑选其中的“着色”→“体着色”,看看所制作的三维实体的着色图。

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第13章三维绘图基础

本章要点

⏹三维视图

⏹用户坐标系(UCS)

⏹绘制三维实体

⏹编辑三维实体

中望CAD2010有较强的三维绘图功能,可以用多种方法绘制三维实体,方便的进行编辑,并可以用各种角度进行三维观察。

在本章中将介绍简单的三维绘图所使用的功能,利用这些功能,用户可以设计出所需要的三维图纸。

13.1三维视图

要进行三维绘图,首先要掌握观看三维视图的方法,以便在绘图过程中随时掌握绘图信息,并可以调整好视图效果后进行出图。

13.1.1视点

1.命令格式

命令行:

Vpoint

菜单:

[视图]→[三维视图]→[视点(V)]

工具栏:

[视图]

控制观察三维图形时的方向以及视点位置。

工具栏中的点选命令实际是视点命令的10个常用的视角:

俯视、仰视、左视、右视、前视、后视、东南等轴测、西南等轴测、东北等轴测、西北等轴测,用户在变化视角的时候,尽量用这10个设置好的视角,这样可以节省不少时间。

2.操作步骤

图13-1中表示的是一个简单的三维图形,仅仅从平面视图,用户较难判断单位图形的样子。

这时我们可以利用Vpoint命令来调整视图的角度,如图13-1中的右下角的视图,从而能够直观的感受到图形的形状。

图13-1用Vpoint命令观看三维图形

命令:

Vpoint执行Vpoint命令

透视(PE)/平面(PL)/旋转(R)/<视点><0,0,1>:

设置视点,回车结束命令

以上各选项含义和功能说明如下:

视点:

以一个三维点来定义观察视图的方向的矢量。

方向为从指定的点指向原点(0,0,0)。

透视(PE):

打开或关闭“透视”模式。

平面(P):

以当前平面为观察方向,查看三维图形。

旋转(R):

指定观察方向与XY平面中X轴的夹角以及与XY平面的夹角两个角度,确定新的观察方向。

3.注意

此命令不能在“布局”选项卡中使用。

在运行Vpoint命令后,直接按回车键,会出现图13-2的设置对话框,用户可以通过对话框内的内容设置视点的位置。

图13-2设置视点对话框

13.1.2三维动态观察器

1.命令格式

命令行:

Rtrot

菜单:

[视图]→[三维动态观察器(B)]

工具栏:

[三维动态观察器]→[三维动态观察]

进入三维动态观察模式,控制在三维空间交互查看对象。

该命令可使用户同时从X、Y、Z三个方向动态观察对象。

用户在不确定使用何种角度观察的时候,可以用该命令,因为该命令提供了实时观察的功能,用户可以随意用鼠标来改变视点,直到达到需要的视角的时候退出该命令,继续编辑。

2.注意

当RTROT处于活动状态时,显示三维动态观察光标图标,视点的位置将随着光标的移动而发生变化,视图的目标将保持静止,视点围绕目标移动。

如果水平拖动光标,视点将平行于世界坐标系(WCS)的XY平面移动。

如果垂直拖动光标,视点将沿Z轴移动。

也可分别使用RTROTX、RTROTY、RTROTZ命令,分别从X、Y、Z三个方向观察对象。

RTROT命令处于活动状态时,无法编辑对象。

13.1.3视觉样式

1.命令格式

命令行:

Shademode

菜单:

[视图]→[视觉样式]

设置当前视口的视觉样式。

2.操作步骤

针对当前视口,可进行如下操作来改变视觉样式。

命令:

Shademode执行Shademode命令

输入选项[二维线框(2D)/三维线框(3D)/消隐(H)/平面着色(F)/体着色(G)/

带边框平面着色(L)/带边框体着色(O)]<体着色>:

选择视觉样式后回车结束命令

以上各选项含义和功能说明如下:

二维线框(2D):

显示用直线和曲线表示边界的对象。

光栅和OLE对象、线型和线宽都是可见的。

三维线框(3D):

显示用直线和曲线表示边界的对象。

消隐(H):

显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后面被遮挡的直线。

平面着色(F):

在多边形面之间着色对象。

此对象比体着色的对象平淡和粗糙。

体着色(G):

着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。

着色的对象外观较平滑和真实。

带边框平面着色(L):

结合“平面着色”和“线框”选项。

对象被平面着色,同时显示线框。

带边框体着色(O):

结合“体着色”和“线框”选项。

对象被体着色,同时显示线框。

图13-3视觉样式示意

13.2用户坐标系(UCS)

用户坐标系在二维绘图的时候也会用到,但没有三维那么重要。

在三维制图的过程中,往往需要确定XY平面,很多情况下,单位实体的建立是在XY平面上产生的。

所以用户坐标系在绘制三维图形的过程中,会根据绘制图形的要求,进行不断的设置和变更,这比绘制二维图形要频繁很多,正确地建立用户坐标系是建立3D模型的关键。

13.2.1UCS命令

1.命令格式

命令行:

UCS

菜单:

[工具]→[新建UCS(W)]

工具栏:

[UCS]→[UCS]

用于坐标输入、操作平面和观察的一种可移动的坐标系统。

2.操作步骤

如图13-4(a)所示,把该图中的原点与C点重合,X轴方向为CA方向,Y轴方向为CB方向,如图13-4(b)所示。

(a)(b)

图13-4用Vpoint命令观看三维图形

命令:

UCS执行UCS命令

指定UCS的原点(O)/面(F)/?

/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/3点(3)/

新建(N)/移动(M)/删除(D)/正交(G)/还原(R)/保存(S)/X/Y/Z/Z轴(ZA)/<世界>:

输入3选择3点确定方式

新原点<0,0,0>:

点选点C指定原点

正X轴上点

<4.23,13.8709,13.4118>:

点选点A指定X轴方向

X-Y面上正Y值的点

<3.23,14.8709,13.4118>:

点选点B指定Y轴方向

以上各选项含义和功能说明如下:

原点(O):

只改变当前用户坐标系统的原点位置,X、Y轴方向保持不变,创建新的UCS。

图13-5UCS设置原点

面(F):

指定三维实体的一个面,使UCS与之对齐。

可通过在面的边界内或面所在的边上单击以选择三维实体的一个面,亮显被选中的面。

UCS的X轴将与选择的第一个面上的选择点最近的边对齐。

列出所有定义的新UCS定义。

 对象(OB):

可选取弧、圆、标注、线、点、二维多义线、平面或三维面对象来定义新的UCS。

此选项不能用于下列对象:

三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。

图13-6选择对象设置UCS

根据选择对象的不同,UCS坐标系的方向也有所不同,具体如下:

圆弧

新UCS的原点为圆弧的圆心。

X轴通过距离选择点最近的圆弧端点。

新UCS的原点为圆的圆心。

X轴通过选择点。

标注

新UCS的原点为标注文字的中点。

新X轴的方向平行于当绘制该标注时生效的UCS的X轴。

直线

离选择点最近的端点成为新UCS的原点。

系统选择新的X轴使该直线位于新UCS的XZ平面上。

该直线的第二个端点在新坐标系中Y坐标为零。

该点成为新UCS的原点。

二维多段线

多段线的起点成为新UCS的原点。

X轴沿从起点到下一顶点的线段延伸。

实体

二维实体的第一点确定新UCS的原点。

新X轴沿前两点之间的连线方向。

宽线

宽线的“起点”成为新UCS的原点,X轴沿宽线的中心线方向。

三维面

取第一点作为新UCS的原点,X轴沿前两点的连线方向,Y的正方向取自第一点和第四点。

Z轴由右手定则确定。

形、块参照、属性定义

该对象的插入点成为新UCS的原点,新X轴由对象绕其拉伸方向旋转定义。

用于建立新UCS的对象在新UCS中的旋转角度为零。

上一个(P):

取回上一个UCS定义。

视图(V):

以平行于屏幕的平面为XY平面,建立新的坐标系。

UCS原点保持不变。

图13-7用当前视图方向设置UCS

世界(W):

设置当前用户坐标系统为世界坐标系。

世界坐标系WCS是所有用户坐标系的基准,不能被修改。

3点(3):

指定新的原点以及X、Y轴的正方向。

新建(N):

定义新的坐标系。

移动(M):

移动当前UCS的原点或修改当前UCS的Z轴深度值,XY平面的方向不发生改变

删除(D):

删除已储存的坐标系统。

正交(G):

以系统提供的六个正交UCS之一为当前UCS。

图13-8正交视图方向示意图

还原(R):

取回已储存的UCS,使之成为当前用户坐标系。

保存(S):

保存当前UCS设置,并指定名称。

X、Y、Z:

绕著指定的轴旋转当前的UCS,以创建新的UCS。

图13-9坐标系旋转示意

Z轴(ZA):

以特定的正向Z轴来定义新的UCS。

13.2.2命名UCS

1.命令格式

命令行:

DdUCS

菜单:

[工具]→[命名UCS(U)]

工具栏:

[UCS]→[显示UCS对话框]

命名UCS是UCS命令的辅助,通过命名UCS可以对以下三个方面进行设置。

1)“命名UCS”选项卡,显示当前图形中所设定的所有UCS,并提供详细的信息查询。

可选择其中需要的UCS坐标置为当前使用。

图13-10“命名UCS”显示和设置

2)“正交UCS”选项卡,列出相对于目前UCS的6个正交坐标系,有详细信息供查询,并提供置为当前功能。

图13-11“正交UCS”显示和设置

3)“设置”选项卡,提供UCS的一些基础设定内同,如图13-12。

一般情况下,没有特殊需要,不需要调整该设定。

图13-12UCS的基本设置

13.3绘制三维实体

13.3.1长方体

1.命令格式

命令行:

Box

菜单:

[绘图]→[实体]→[长方体(B)]

工具栏:

[实体]→[长方体]

创建三维长方体对象。

2.操作步骤

创建边长都为10的立方体,如图13-13。

图13-13用Box命令绘制立方体

命令:

Box执行Box命令

指定长方体的角点

或[中心(C)]<0,0,0>:

点取一点指定图形的一个角点

指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:

@10,10指定XY平面上矩形大小

长方体高度:

10指定高度,回车结束命令

以上各选项含义和功能说明如下:

长方体的角点:

指定长方体的第一个角点。

中心(C):

通过指定长方体的中心点绘制长方体。

立方体(C):

指定长方体的长、宽、高都为相同长度。

长度(L):

通过指定长方体的长、宽、高来创建三维长方体。

3.注意

若输入的长度值或坐标值是正值,则以当前UCS坐标的X、Y、Z轴的正向创建立图形;若为负值,则以X、Y、Z轴的负向创建立图形。

13.3.2球体

1.命令格式

命令行:

Sphere

菜单:

[绘图]→[实体]→[球体(S)]

工具栏:

[实体]→[球体]

绘制三维球体对象。

默认情况下,球体的中心轴平行于当前用户坐标系(UCS)的Z轴。

纬线与XY平面平行。

2.操作步骤

创建半径为10的球体,如图13-14。

图13-14用Sphere命令创建球体

命令:

Sphere执行Sphere命令

球体中心:

点选一点指定球心位置

指定球体半径或[直径(D)]:

10指定半径值,回车结束命令

以上各选项

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