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C++学习笔记一

C++学习笔记

(一)--基础知识sizeof用法

分类:

C++学习笔记2009-12-2723:

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sizeof

 

sizeof操作符的作用是返回一个对象或类型名的长度,长度的单位是字节。

返回值的类型是标准库命名为size_t的类型,size_t类型定义在cstddef头文件中,该头文件是C标准库的头文件stddef.h的C++版本。

他是一个和

机器相关的unsigned类型,其大小足以保证内存中对象的大小。

 

1、什么是sizeof

  首先看一下sizeof在msdn上的定义:

  Thesizeofkeywordgivestheamountofstorage,inbytes,associatedwithavariableoratype(includingaggregatetypes).Thiskeywordreturnsavalueoftypesize_t.

  看到return这个字眼,是不是想到了函数?

错了,sizeof不是一个函数,你见过给一个函数传参数,而不加括号的吗?

sizeof可以,所以sizeof不是函数。

网上有人说sizeof是一元操作符,但是我并不这么认为,因为sizeof更像一个特殊的宏,它是在编译阶段求值的。

举个例子:

cout<

cout<

  在编译阶段已经被翻译为:

cout<<4<

cout<<1<

  这里有个陷阱,看下面的程序:

inta=0;

cout<

cout<

  输出为什么是4,0而不是期望中的4,3?

就在于sizeof在编译阶段处理的特性。

由于sizeof不能被编译成机器码,所以sizeof作用范围内,也就是()里面的内容也不能被编译,而是被替换成类型。

=操作符返回左操作数的类型,所以a=3相当于int,而代码也被替换为:

inta=0;

cout<<4<

cout<

  所以,sizeof是不可能支持链式表达式的,这也是和一元操作符不一样的地方。

  结论:

不要把sizeof当成函数,也不要看作一元操作符,把他当成一个特殊的编译预处理。

  2、sizeof的用法

  sizeof有两种用法:

  

(1)sizeof(object)

  也就是对对象使用sizeof,也可以写成sizeofobject的形式。

  

(2)sizeof(typename)

  也就是对类型使用sizeof,注意这种情况下写成sizeoftypename是非法的。

下面举几个例子说明一下:

inti=2;

cout<

cout<

cout<

cout<

(2)<

cout<

cout<

对于操作符,一定要加()

  可以看出,加()是永远正确的选择。

  结论:

不论sizeof要对谁取值,最好都加上()。

  3、数据类型的sizeof

  

(1)C++固有数据类型

  32位C++中的基本数据类型,也就char,shortint(short),int,longint(long),float,double,longdouble

  大小分别是:

1,2,4,4,4,8,10。

  考虑下面的代码:

cout<

  unsigned影响的只是最高位bit的意义,数据长度不会被改变的。

  结论:

unsigned不能影响sizeof的取值。

  

(2)自定义数据类型

  typedef可以用来定义C++自定义类型。

考虑下面的问题:

typedefshortWORD;

typedeflongDWORD;

cout<<(sizeof(short)==sizeof(WORD))<

cout<<(sizeof(long)==sizeof(DWORD))<

  结论:

自定义类型的sizeof取值等同于它的类型原形。

  (3)函数类型

  考虑下面的问题:

intf1(){return0;};

doublef2(){return0.0;}

voidf3(){}

cout<

cout<

cout<

无法对void类型使用sizeof

cout<

无法对函数指针使用sizeof

cout<

被认为是double

  结论:

对函数使用sizeof,在编译阶段会被函数返回值的类型取代,

  4、指针问题

  考虑下面问题:

cout<

cout<

cout<

  可以看到,不管是什么类型的指针,大小都是4的,因为指针就是32位的物理地址。

  结论:

只要是指针,大小就是4。

(64位机上要变成8也不一定)。

  顺便唧唧歪歪几句,C++中的指针表示实际内存的地址。

和C不一样的是,C++中取消了模式之分,也就是不再有small,middle,big,取而代之的是统一的flat。

flat模式采用32位实地址寻址,而不再是c中的segment:

offset模式。

举个例子,假如有一个指向地址f000:

8888的指针,如果是C类型则是8888(16位,只存储位移,省略段),far类型的C指针是f0008888(32位,高位保留段地址,地位保留位移),C++类型的指针是f8888(32位,相当于段地址*16+位移,但寻址范围要更大)。

  5、数组问题

  考虑下面问题:

chara[]="abcdef";

intb[20]={3,4};

charc[2][3]={"aa","bb"};

cout<

cout<

cout<

  数组a的大小在定义时未指定,编译时给它分配的空间是按照初始化的值确定的,也就是7。

c是多维数组,占用的空间大小是各维数的乘积,也就是6。

可以看出,数组的大小就是他在编译时被分配的空间,也就是各维数的乘积*数组元素的大小。

  结论:

数组的大小是各维数的乘积*数组元素的大小。

  这里有一个陷阱:

int*d=newint[10];

cout<

  d是我们常说的动态数组,但是他实质上还是一个指针,所以sizeof(d)的值是4。

  再考虑下面的问题:

double*(*a)[3][6];

cout<

cout<

cout<

cout<

cout<

  a是一个很奇怪的定义,他表示一个指向double*[3][6]类型数组的指针。

既然是指针,所以sizeof(a)就是4。

  既然a是执行double*[3][6]类型的指针,*a就表示一个double*[3][6]的多维数组类型,因此sizeof(*a)=3*6*sizeof(double*)=72。

同样的,**a表示一个double*[6]类型的数组,所以sizeof(**a)=6*sizeof(double*)=24。

***a就表示其中的一个元素,也就是double*了,所以sizeof(***a)=4。

至于****a,就是一个double了,所以sizeof(****a)=sizeof(double)=8。

6、向函数传递数组的问题

  考虑下面的问题:

#include

usingnamespacestd;

intSum(inti[])

{

 intsumofi=0;

 for(intj=0;j

 {

  sumofi+=i[j];

 }

 returnsumofi;

}

intmain()

{

 intallAges[6]={21,22,22,19,34,12};

 cout<

 system("pause");

 return0;

}

  Sum的本意是用sizeof得到数组的大小,然后求和。

但是实际上,传入自函数Sum的,只是一个int类型的指针,所以sizeof(i)=4,而不是24,所以会产生错误的结果。

解决这个问题的方法使是用指针或者引用。

  使用指针的情况:

intSum(int(*i)[6])

{

 intsumofi=0;

 for(intj=0;j

 {

  sumofi+=(*i)[j];

 }

 returnsumofi;

}

intmain()

{

 intallAges[]={21,22,22,19,34,12};

 cout<

 system("pause");

 return0;

}

  在这个Sum里,i是一个指向i[6]类型的指针,注意,这里不能用intSum(int(*i)[])声明函数,而是必须指明要传入的数组的大小,不然sizeof(*i)无法计算。

但是在这种情况下,再通过sizeof来计算数组大小已经没有意义了,因为此时大小是指定为6的。

  使用引用的情况和指针相似:

intSum(int(&i)[6])

{

 intsumofi=0;

 for(intj=0;j

 {

  sumofi+=i[j];

 }

 returnsumofi;

}

intmain()

{

 intallAges[]={21,22,22,19,34,12};

 cout<

 system("pause");

 return0;

}

  这种情况下sizeof的计算同样无意义,所以用数组做参数,而且需要遍历的时候,函数应该有一个参数来说明数组的大小,而数组的大小在数组定义的作用域内通过sizeof求值。

因此上面的函数正确形式应该是:

#include

usingnamespacestd;

intSum(int*i,unsignedintn)

{

 intsumofi=0;

 for(intj=0;j

 {

  sumofi+=i[j];

 }

 returnsumofi;

}

intmain()

{

 intallAges[]={21,22,22,19,34,12};

 cout<

 system("pause");

 return0;

}

  7、字符串的sizeof和strlen

  考虑下面的问题:

chara[]="abcdef";

charb[20]="abcdef";

strings="abcdef";

cout<

cout<

cout<

cout<

cout<

cout<

s不是一个字符指针。

a[1]='/0';

cout<

cout<

  strlen是寻找从指定地址开始,到出现的第一个0之间的字符个数,他是在运行阶段执行的,而sizeof是得到数据的大小,在这里是得到字符串的容量。

所以对同一个对象而言,sizeof的值是恒定的。

string是C++类型的字符串,他是一个类,所以sizeof(s)表示的并不是字符串的长度,而是类string的大小。

strlen(s)根本就是错误的,因为strlen的参数是一个字符指针,如果想用strlen得到s字符串的长度,应该使用sizeof(s.c_str()),因为string的成员函数c_str()返回的是字符串的首地址。

实际上,string类提供了自己的成员函数来得到字符串的容量和长度,分别是Capacity()和Length()。

string封装了常用了字符串操作,所以在C++开发过程中,最好使用string代替C类型的字符串。

  我注:

关于sizeof(string),好像不同的实现返回的结果不一样:

DevCPP:

4

VS2005:

32

8、从union的sizeof问题看cpu的对界

  考虑下面问题:

(默认对齐方式)

unionu

{

 doublea;

 intb;

};

unionu2

{

 chara[13];

 intb;

};

unionu3

{

 chara[13];

 charb;

};

cout<

cout<

cout<

  都知道union的大小取决于它所有的成员中,占用空间最大的一个成员的大小。

所以对于u来说,大小就是最大的double类型成员a了,所以sizeof(u)=sizeof(double)=8。

但是对于u2和u3,最大的空间都是char[13]类型的数组,为什么u3的大小是13,而u2是16呢?

关键在于u2中的成员intb。

由于int类型成员的存在,使u2的对齐方式变成4,也就是说,u2的大小必须在4的对界上,所以占用的空间变成了16(最接近13的对界)。

  结论:

复合数据类型,如union,struct,class的对齐方式为成员中对齐方式最大的成员的对齐方式。

  顺便提一下CPU对界问题,32的C++采用8位对界来提高运行速度,所以编译器会尽量把数据放在它的对界上以提高内存命中率。

对界是可以更改的,使用#pragmapack(x)宏可以改变编译器的对界方式,默认是8。

C++固有类型的对界取编译器对界方式与自身大小中较小的一个。

例如,指定编译器按2对界,int类型的大小是4,则int的对界为2和4中较小的2。

在默认的对界方式下,因为几乎所有的数据类型都不大于默认的对界方式8(除了longdouble),所以所有的固有类型的对界方式可以认为就是类型自身的大小。

更改一下上面的程序:

#pragmapack

(2)

unionu2

{

 chara[13];

 intb;

};

unionu3

{

 chara[13];

 charb;

};

#pragmapack(8)

cout<

cout<

  由于手动更改对界方式为2,所以int的对界也变成了2,u2的对界取成员中最大的对界,也是2了,所以此时sizeof(u2)=14。

  结论:

C++固有类型的对界取编译器对界方式与自身大小中较小的一个。

  9、struct的sizeof问题

  因为对齐问题使结构体的sizeof变得比较复杂,看下面的例子:

(默认对齐方式下)

structs1

{

 chara;

 doubleb;

 intc;

 chard;

};

structs2

{

 chara;

 charb;

 intc;

 doubled;

};

cout<

cout<

  同样是两个char类型,一个int类型,一个double类型,但是因为对界问题,导致他们的大小不同。

计算结构体大小可以采用元素摆放法,我举例子说明一下:

首先,CPU判断结构体的对界,根据上一节的结论,s1和s2的对界都取最大的元素类型,也就是double类型的对界8。

然后开始摆放每个元素。

  对于s1,首先把a放到8的对界,假定是0,此时下一个空闲的地址是1,但是下一个元素d是double类型,要放到8的对界上,离1最接近的地址是8了,所以d被放在了8,此时下一个空闲地址变成了16,下一个元素c的对界是4,16可以满足,所以c放在了16,此时下一个空闲地址变成了20,下一个元素d需要对界1,也正好落在对界上,所以d放在了20,结构体在地址21处结束。

由于s1的大小需要是8的倍数,所以21-23的空间被保留,s1的大小变成了24。

  对于s2,首先把a放到8的对界,假定是0,此时下一个空闲地址是1,下一个元素的对界也是1,所以b摆放在1,下一个空闲地址变成了2;下一个元素c的对界是4,所以取离2最近的地址4摆放c,下一个空闲地址变成了8,下一个元素d的对界是8,所以d摆放在8,所有元素摆放完毕,结构体在15处结束,占用总空间为16,正好是8的倍数。

  这里有个陷阱,对于结构体中的结构体成员,不要认为它的对齐方式就是他的大小,看下面的例子:

structs1

{

 chara[8];

};

structs2

{

 doubled;

};

structs3

{

 s1s;

 chara;

};

structs4

{

 s2s;

 chara;

};

cout<

cout<

cout<

cout<

  s1和s2大小虽然都是8,但是s1的对齐方式是1,s2是8(double),所以在s3和s4中才有这样的差异。

  所以,在自己定义结构体的时候,如果空间紧张的话,最好考虑对齐因素来排列结构体里的元素。

  10、不要让double干扰你的位域

  在结构体和类中,可以使用位域来规定某个成员所能占用的空间,所以使用位域能在一定程度上节省结构体占用的空间。

不过考虑下面的代码:

structs1

{

 inti:

8;

 intj:

4;

 doubleb;

 inta:

3;

};

structs2

{

 inti;

 intj;

 doubleb;

 inta;

};

structs3

{

 inti;

 intj;

 inta;

 doubleb;

};

structs4

{

 inti:

8;

 intj:

4;

 inta:

3;

 doubleb;

};

cout<

cout<

cout<

cout<

  可以看到,有double存在会干涉到位域(sizeof的算法参考上一节),所以使用位域的的时候,最好把float类型和double类型放在程序的开始或者最后。

  

 

c语言中判断数据类型长度符

用法

    sizeof(类型说明符,数组名或表达式);

    sizeof变量名

1.定义:

sizeof是C/C++中的一个操作符(operator)是也,简单的说其作用就是返回一个对象或者类型所占的内存字节数。

MSDN上的解释为:

Thesizeofkeywordgivestheamountofstorage,inbytes,associatedwithavariableoratype(includingaggregatetypes).Thiskeywordreturnsavalueoftypesize_t.

其返回值类型为size_t,在头文件stddef.h中定义。

这是一个依赖于编译系统的值,一般定

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