3dsmax界面中英文对照表.docx
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3dsmax界面中英文对照表
3DMAX中英文对照表.
一、File〈文件〉
New〈新建〉
Reset<重置>
Open〈打开>
Save〈保存〉
SaveAs〈保存为〉
Saveselected〈保存选择>
XRefObjects〈外部引用物体〉
XRefScenes<外部引用场景>
Merge<合并〉
MergeAnimation<合并动画动作〉
Replace〈替换〉
Import〈输入〉
Export<输出>
ExportSelected〈选择输出>
Archive〈存档〉
SummaryInfo<摘要信息〉
FileProperties〈文件属性〉
ViewImageFile〈显示图像文件>
History<历史>
Exit〈退出〉
二、Edit〈菜单〉
UndoorRedo〈取消/重做〉
Holdandfetch〈保留/引用>
Delete〈删除〉
Clone〈克隆〉
SelectAll〈全部选择>
SelectNone<空出选择>
SelectInvert<反向选择〉
SelectBy〈参考选择>
Color〈颜色选择〉
Name<名字选择〉
RectangularRegion〈矩形选择〉
CircularRegion〈圆形选择〉
FabceRegion<连点选择〉
LassoRegion〈套索选择〉
Region:
〈区域选择〉
Window〈包含>
Crossing<相交>
NamedSelectionSets〈命名选择集〉
ObjectProperties〈物体属性〉
三、Tools〈工具〉
TransformType—In〈键盘输入变换〉
DisplayFloater〈视窗显示浮动对话框>
SelectionFloater<选择器浮动对话框〉
LightLister〈灯光列表>
Mirror〈镜像物体〉
Array<阵列〉
Align<对齐〉
Snapshot〈快照>
SpacingTool〈间距分布工具>
NormalAlign〈法线对齐>
AlignCamera<相机对齐〉
AligntoView〈视窗对齐〉
PlaceHighlight〈放置高光>
IsolateSelection〈隔离选择〉
RenameObjects<物体更名〉
四、Group〈群组〉
Group〈群组〉
Ungroup<撤消群组〉
Open〈开放组〉
Close〈关闭组〉
Attach〈配属〉
Detach〈分离>
Explode<分散组〉
五、Views<查看〉
UndoViewChange/RedoViewchange〈取消/重做视窗变化>
SaveActiveView/RestoreActiveView〈保存/还原当前视窗〉
ViewportConfiguration<视窗配置〉
Grids〈栅格〉
ShowHomeGrid〈显示栅格命令>
ActivateHomeGrid〈活跃原始栅格命令>
ActivateGridObject〈活跃栅格物体命令〉
ActivateGridtoView〈栅格及视窗对齐命令〉
ViewportBackground〈视窗背景〉
UpdateBackgroundImage〈更新背景〉
ResetBackgroundTransform〈重置背景变换>
ShowTransformGizmo〈显示变换坐标系〉
ShowGhosting〈显示重橡〉
ShowKeyTimes〈显示时间键〉
ShadeSelected〈选择亮显〉
ShowDependencies〈显示关联物体>
MatchCameratoView〈相机与视窗匹配〉
AddDefaultLightsToScene<增加场景缺省灯光〉
RedrawAllViews〈重画所有视窗〉
ActivateAllMaps<显示所有贴图〉
DeactivateAllMaps<关闭显示所有贴图〉
UpdateDuringSpinnerDrag〈微调时实时显示〉
AdaptiveDegradationToggle〈绑定适应消隐〉
ExpertMode〈专家模式〉
六、Create〈创建〉
StandardPrimitives<标准图元〉
Box〈立方体〉
Cone〈圆锥体〉
Sphere<球体〉
GeoSphere〈三角面片球体>
Cylinder〈圆柱体>
Tube〈管状体〉
Torus〈圆环体>
Pyramid〈角锥体〉
Plane〈平面〉
Teapot〈茶壶〉
ExtendedPrimitives〈扩展图元>
Hedra〈多面体〉
TorusKnot〈环面纽结体〉
ChamferBox〈斜切立方体〉
ChamferCylinder〈斜切圆柱体>
OilTank〈桶状体〉
Capsule〈角囊体〉
Spindle〈纺锤体>
L-Extrusion〈L形体按钮〉
Gengon<导角棱柱〉
C-Extrusion〈C形体按钮〉
RingWave〈环状波〉
Hose〈软管体〉
Prism〈三棱柱〉
Shapes〈形状〉
Line〈线条〉
Text〈文字>
Arc<弧〉
Circle〈圆〉
Donut〈圆环〉
Ellipse〈椭圆〉
Helix〈螺旋线〉
NGon<多边形〉
Rectangle〈矩形〉
Section〈截面>
Star〈星型〉
Lights〈灯光〉
TargetSpotlight〈目标聚光灯〉
FreeSpotlight〈自由聚光灯〉
TargetDirectionalLight〈目标平行光〉
DirectionalLight<平行光>
OmniLight〈泛光灯>
Skylight〈天光〉
TargetPointLight〈目标指向点光源〉
FreePointLight<自由点光源〉
TargetAreaLight〈指向面光源〉
IESSky〈IES天光〉
IESSun〈IES阳光〉
SuNLIGHTSystemandDaylight〈太阳光及日光系统〉
Camera〈相机〉
FreeCamera〈自由相机〉
TargetCamera〈目标相机〉
Particles〈粒子系统〉
Blizzard〈暴风雪系统〉
PArray〈粒子阵列系统>
PCloud〈粒子云系统〉
Snow〈雪花系统>
Spray<喷溅系统〉
SuperSpray<超级喷射系统>
七、Modifiers〈修改器>
SelectionModifiers〈选择修改器〉
MeshSelect〈网格选择修改器〉
PolySelect<多边形选择修改器>
PatchSelect〈面片选择修改器〉
SplineSelect〈样条选择修改器〉
VolumeSelect〈体积选择修改器〉
FFDSelect〈自由变形选择修改器〉
NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择修改器>
Patch/SplineEditing〈面片/样条线修改器〉:
EditPatch〈面片修改器>
EditSpline〈样条线修改器>
CrossSection〈截面相交修改器>
Surface〈表面生成修改器〉
DeletePatch〈删除面片修改器>
DeleteSpline〈删除样条线修改器〉
Lathe〈车床修改器>
NormalizeSpline〈规格化样条线修改器〉
Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
MeshEditing<表面编辑〉
CapHoles〈顶端洞口编辑器〉
DeleteMesh〈编辑网格物体编辑器〉
EditNormals〈编辑法线编辑器>
Extrude〈挤压编辑器〉
FaceExtrude〈面拉伸编辑器〉
Normal〈法线编辑器>
Optimize〈优化编辑器〉
Smooth〈平滑编辑器>
STLCheck〈STL检查编辑器〉
Symmetry〈对称编辑器〉
Tessellate〈镶嵌编辑器〉
VertexPaint<顶点着色编辑器〉
VertexWeld〈顶点焊接编辑器〉
AnimationModifiers<动画编辑器〉
Skin〈皮肤编辑器〉
Morpher<变体编辑器>
Flex<伸缩编辑器〉
Melt〈熔化编辑器〉
LinkedXForm〈连结参考变换编辑器〉
PatchDeform〈面片变形编辑器〉
PathDeform<路径变形编辑器〉
SurfDeform〈表面变形编辑器〉
*SurfDeform<空间变形编辑器〉
UVCoordinates〈贴图轴坐标系>
UVWMap〈UVW贴图编辑器〉
UVWXform〈UVW贴图参考变换编辑器〉
UnwrapUVW〈展开贴图编辑器〉
CameraMap〈相机贴图编辑器>
*CameraMap〈环境相机贴图编辑器〉
CacheTools〈捕捉工具〉
PointCache<点捕捉编辑器〉
SubdivisionSurfaces<表面细分>
MeshSmooth<表面平滑编辑器〉
HSDSModifier〈分级细分编辑器〉
FreeFormDeformers〈自由变形工具〉
FFD2×2×2/FFD3×3×3/FFD4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4>
FFDBox/FFDCylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具>
ParametricDeformers<参数变形工具〉
Bend<弯曲〉
Taper〈锥形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈噪声〉
Stretch〈缩放〉
Squeeze〈压榨>
Push〈推挤〉
Relax〈松弛〉
Ripple〈波纹〉
Wave〈波浪>
Skew〈倾斜>
Slice<切片〉
Spherify〈球形扭曲〉
AffectRegion〈面域影响>
Lattice〈栅格〉
Mirror<镜像>
Displace<置换〉
XForm〈参考变换〉
Preserve<保持〉
Surface〈表面编辑>
Material<材质变换〉
MaterialByElement〈元素材质变换〉
DispApprox<近似表面替换〉
NURBSEditing〈NURBS面编辑〉
NURBSSurfaceSelectSurfDeform<表面变形编辑器>
DispApprox〈近似表面替换〉
RadiosityModifiers〈光能传递修改器〉
Subdivide〈细分〉
*Subdivide〈超级细分〉
八、Character〈角色人物〉
CreateCharacter〈创建角色>
DestroyCharacter〈删除角色〉
Lock/Unlock〈锁住与解锁〉
InsertCharacter〈插入角色〉
SaveCharacter〈保存角色〉
BoneTools〈骨骼工具>
SetSkinPose〈调整皮肤姿势〉
AssumeSkinPose〈还原姿势〉
SkinPoseMode〈表面姿势模式〉
九、Animation<动画>
IKSolvers〈反向动力学>
HISolver〈非历史性控制器〉
HDSolver〈历史性控制器〉
IKLimbSolver〈反向动力学肢体控制器〉
SplineIKSolver〈样条反向动力控制器〉
Constraints<约束〉
AttachmentConstraint〈附件约束〉
SurfaceConstraint〈表面约束〉
PathConstraint〈路径约束〉
PositionConstraint〈位置约束〉
LinkConstraint〈连结约束〉
LookAtConstraint〈视觉跟随约束〉
OrientationConstraint〈方位约束〉
TransformConstraint〈变换控制>
LinkConstraint〈连接约束〉
Position/Rotation/ScaleTransformScript〈变换控制脚本〉
PositionControllers〈位置控制器〉
Audio<音频控制器〉
Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉
Expression〈表达式控制器〉
Linear〈线性控制器>
MotionCapture〈动作捕捉>
Noise〈燥波控制器〉
Quatermion(TCReactor〈反应器〉
Spring〈弹力控制器〉
Script〈脚本控制器〉
XYZ
AttachmentConstraint〈附件约束〉
PathConstraint〈路径约束〉
PositionConstraint〈位置约束〉
SurfaceConstraint〈表面约束〉
RotationControllers〈旋转控制器〉
注:
该命令工十一个子菜单。
具体同PositionControllers菜单。
ScaleControllers<比例缩放控制器〉
注:
该命令工十一个子菜单.具体同PositionControllers菜单。
AddCustomAttribute〈加入用户属性〉
WireParameters<参数绑定〉
WireParameters〈参数绑定>
ParameterWiringDialog<参数绑定对话框〉
MakePreview〈创建预视〉
ViewPreview〈观看预视〉
RenamePreview〈重命名预视>
十、GraphEditors〈图表编辑器〉
TrackView-CurveEditor〈轨迹窗曲线编辑器〉
TrackView-DopeSheet<轨迹窗拟定图表编辑器〉
NEWTrackView<新建轨迹窗〉
DeleteTrackView<删除轨迹窗>
SavedTrackView〈已存轨迹窗>
NewSchematicView〈新建示意观察窗>
DeleteSchematicView〈删除示意观察窗>
SavedSchematicView〈显示示意观察窗>
十一、Rendering〈渲染〉
Render〈渲染>
Environment<环境〉
Effects〈效果〉
AdvancedLighting<高级光照〉
RenderToTexture〈贴图渲染〉
RaytracerSettings〈光线追踪设置〉
RaytraceGlobalInclude/Exclude〈光线追踪选择〉
ActiveshadeFloater〈活动渲染窗口>
ActiveshadeViewport〈活动渲染视窗>
MaterialEditor〈材质编辑器〉
Material/MapBrowser<材质/贴图浏览器>
VideoPost〈视频后期制作>
ShowLastRendering<显示最后渲染图片〉
RAMPlayer十二、Customize<用户自定义〉
Customize〈定制用户界面〉
LoadCustomUIScheme<加载自定义用户界面配置〉
SaveCustomUIScheme<保存自定义用户界面配置>
ReverttoStartupLayout<恢复初始界面〉
ShowUI〈显示用户界面>
CommandPanel<命令面板〉
ToolbarsPanel〈浮动工具条〉
MainToolbar〈主工具条〉
TabPanel〈标签面板>
TrackBar〈轨迹条〉
LockUILayout〈锁定用户界面〉
ConfigurePaths〈设置路径〉
UnitsSetup〈单位设置〉
GridandSnapSettings〈栅格和捕捉设置〉
ViewportConfiguration〈视窗配置〉
Plug—inManager〈插件管理〉
Preferences〈参数选择〉
十三、MAXScript〈MAX脚本〉
NewScript〈新建脚本〉
OpenScript〈打开脚本〉
RunScript〈运行脚本〉
MAXScriptListener〈MAX脚本注释器〉
MacroRecorder〈宏记录器〉
VisualMAXScriptEditer〈可视化MAX脚本编辑器>
十四、Help〈帮助〉
UserReferebce〈用户参考〉
MAXScriptReferebce〈MAX脚本参考〉
Tutorials〈教程〉
HotkeyMap〈热键图〉
AdditionalHelp〈附加帮助>
3dsmaxontheWeb〈3dsmax网页>
Plug〈插件信息〉
Authorize3dsmax<授权〉
About3dsmax<关于3dsmax〉
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MacroRecorder宏记录
MacroRecorderToggle宏记录标记
MacroRecorder宏记录器
MainAttributes主要属PPP
MainToolbar主工具栏
MainToolbarToggle主工具栏开关
MainUI用户界面
MainUserInterface主要用户界面
MaintainParamerization持续重新参数化
MajorCycles主圈数;主周期
MajorRadius主半径
MakeCameraActive激活摄像机
MakeCOS制作COS
MakeDefault存为默认
MakeExplicit设为直接
MakeFirst确定起点;设为起点
MakeFirst(Spline)设为起点(曲线)
MakeFit拟合制作
MakeIndependent创建独立;制作独立体
MakeLightscapeLights产生Lightscape灯光
MakeLoft制作放样;放样制作
MakePlanar变平
MakePlanar(Mesh)变平(网格)
MakePlanar(Poly)
MakePoint制作点
MakePointSurface制作点曲面
MakePreview创建预览;生成预览
MakeRigid硬化
MakeUnique使独立;独立
Manipulate操纵
Manipulators操纵器
ManualNavigation手动导航
Manually手动
Map贴图
MapChannel贴图通道
Mapping贴图
MappingCoordinates贴图坐标
Maps贴图
Marble大理石
Marker光标
Markers标签
Mask遮罩
MatchCameratoView使摄像机与视图匹配;给Perspective,Spotlight或
Camera视图匹配选定的照相机。
MatchMaterialIDstoMaterial按材质匹配ID;
MatchMaterialtoMaterialIDs按ID匹配材质;
MatchObject’sLayer匹配物体层
MatchScale匹配比例
MatchSourceFileTime匹配源文件时间
Material材质;材质ID号
MaterialAttachOptions材质结合选项
MaterialByElementModifier
MaterialEditor材质编辑器;显示并允许更改MaterialEditor窗口的按钮和功能的快捷键
MaterialID材质ID
MaterialModifier材质修改器
Material/MapBrowser材质/贴图导航器;材质/贴图浏览器
Material/Parameters材质/参数
Material/ParametersOnly仅材质/参数
MaterialProperties材质属PPP
Materials材质
Materials/Maps材质/贴图
Materials/MapsOnly仅材质/贴图
Materials/Parameters材质/参数
Materials/ParametersOnly仅材质/参数
Mat'lMappingandSource材质贴图和来源
Max最大
MaximizeViewportToggle最大化视图开关
Maximum最大值
MaximumElev最大海拔高度
MaximumLightIntensityScale最大亮度放缩
MaximumNumberofTriangles最大三角面值;最大三角形数目
MaximumSubdivisionsLevels最大细划分值;最大细分级别
MAXscriptMAX脚本;MAX脚本语言
MaxscriptListenerMax脚本语言监听器;Max脚本记录器
MaxscriptReferenceMax脚本参考手册
MaxSustainableRate最大持续速度;最大持续速率
Measure测量
MeditMaterials编辑材质
Medium中
Melt熔化;熔化编辑修改器
MeltModifier熔化编辑修改器
Merge合并;使用当前显示的名字来合并对象;把来自MAX场景的对象合并到当前
场景中
MergeAnimation合并动画
MergeCompleted合并完成
MergeFile合并文件
MergeManip合并操纵器
MergeNodes合并节点
Mergeobjectswithcurrentscene合并物体到当前场景
Mesh网格;网格物体;网状
MeshDefinition网格模型定义
MeshNormals网格法线
MeshOnly仅显示网格;仅显示网格物体