3dsmax界面中英文对照表.docx

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3dsmax界面中英文对照表.docx

3dsmax界面中英文对照表

3DMAX中英文对照表.

一、File〈文件〉

New〈新建〉

Reset<重置>

Open〈打开>

Save〈保存〉

SaveAs〈保存为〉

Saveselected〈保存选择>

XRefObjects〈外部引用物体〉

XRefScenes<外部引用场景>

Merge<合并〉

MergeAnimation<合并动画动作〉

Replace〈替换〉

Import〈输入〉

Export<输出>

ExportSelected〈选择输出>

Archive〈存档〉

SummaryInfo<摘要信息〉

FileProperties〈文件属性〉

ViewImageFile〈显示图像文件>

History<历史>

Exit〈退出〉

二、Edit〈菜单〉

UndoorRedo〈取消/重做〉

Holdandfetch〈保留/引用>

Delete〈删除〉

Clone〈克隆〉

SelectAll〈全部选择>

SelectNone<空出选择>

SelectInvert<反向选择〉

SelectBy〈参考选择>

Color〈颜色选择〉

Name<名字选择〉

RectangularRegion〈矩形选择〉

CircularRegion〈圆形选择〉

FabceRegion<连点选择〉

LassoRegion〈套索选择〉

Region:

〈区域选择〉

Window〈包含>

Crossing<相交>

NamedSelectionSets〈命名选择集〉

ObjectProperties〈物体属性〉

三、Tools〈工具〉

TransformType—In〈键盘输入变换〉

DisplayFloater〈视窗显示浮动对话框>

SelectionFloater<选择器浮动对话框〉

LightLister〈灯光列表>

Mirror〈镜像物体〉

Array<阵列〉

Align<对齐〉

Snapshot〈快照>

SpacingTool〈间距分布工具>

NormalAlign〈法线对齐>

AlignCamera<相机对齐〉

AligntoView〈视窗对齐〉

PlaceHighlight〈放置高光>

IsolateSelection〈隔离选择〉

RenameObjects<物体更名〉

四、Group〈群组〉

Group〈群组〉

Ungroup<撤消群组〉

Open〈开放组〉

Close〈关闭组〉

Attach〈配属〉

Detach〈分离>

Explode<分散组〉

五、Views<查看〉

UndoViewChange/RedoViewchange〈取消/重做视窗变化>

SaveActiveView/RestoreActiveView〈保存/还原当前视窗〉

ViewportConfiguration<视窗配置〉

Grids〈栅格〉

ShowHomeGrid〈显示栅格命令>

ActivateHomeGrid〈活跃原始栅格命令>

ActivateGridObject〈活跃栅格物体命令〉

ActivateGridtoView〈栅格及视窗对齐命令〉

ViewportBackground〈视窗背景〉

UpdateBackgroundImage〈更新背景〉

ResetBackgroundTransform〈重置背景变换>

ShowTransformGizmo〈显示变换坐标系〉

ShowGhosting〈显示重橡〉

ShowKeyTimes〈显示时间键〉

ShadeSelected〈选择亮显〉

ShowDependencies〈显示关联物体>

MatchCameratoView〈相机与视窗匹配〉

AddDefaultLightsToScene<增加场景缺省灯光〉

RedrawAllViews〈重画所有视窗〉

ActivateAllMaps<显示所有贴图〉

DeactivateAllMaps<关闭显示所有贴图〉

UpdateDuringSpinnerDrag〈微调时实时显示〉

AdaptiveDegradationToggle〈绑定适应消隐〉

ExpertMode〈专家模式〉

六、Create〈创建〉

StandardPrimitives<标准图元〉

Box〈立方体〉

Cone〈圆锥体〉

Sphere<球体〉

GeoSphere〈三角面片球体>

Cylinder〈圆柱体>

Tube〈管状体〉

Torus〈圆环体>

Pyramid〈角锥体〉

Plane〈平面〉

Teapot〈茶壶〉

ExtendedPrimitives〈扩展图元>

Hedra〈多面体〉

TorusKnot〈环面纽结体〉

ChamferBox〈斜切立方体〉

ChamferCylinder〈斜切圆柱体>

OilTank〈桶状体〉

Capsule〈角囊体〉

Spindle〈纺锤体>

L-Extrusion〈L形体按钮〉

Gengon<导角棱柱〉

C-Extrusion〈C形体按钮〉

RingWave〈环状波〉

Hose〈软管体〉

Prism〈三棱柱〉

Shapes〈形状〉

Line〈线条〉

Text〈文字>

Arc<弧〉

Circle〈圆〉

Donut〈圆环〉

Ellipse〈椭圆〉

Helix〈螺旋线〉

NGon<多边形〉

Rectangle〈矩形〉

Section〈截面>

Star〈星型〉

Lights〈灯光〉

TargetSpotlight〈目标聚光灯〉

FreeSpotlight〈自由聚光灯〉

TargetDirectionalLight〈目标平行光〉

DirectionalLight<平行光>

OmniLight〈泛光灯>

Skylight〈天光〉

TargetPointLight〈目标指向点光源〉

FreePointLight<自由点光源〉

TargetAreaLight〈指向面光源〉

IESSky〈IES天光〉

IESSun〈IES阳光〉

SuNLIGHTSystemandDaylight〈太阳光及日光系统〉

Camera〈相机〉

FreeCamera〈自由相机〉

TargetCamera〈目标相机〉

Particles〈粒子系统〉

Blizzard〈暴风雪系统〉

PArray〈粒子阵列系统>

PCloud〈粒子云系统〉

Snow〈雪花系统>

Spray<喷溅系统〉

SuperSpray<超级喷射系统>

七、Modifiers〈修改器>

SelectionModifiers〈选择修改器〉

MeshSelect〈网格选择修改器〉

PolySelect<多边形选择修改器>

PatchSelect〈面片选择修改器〉

SplineSelect〈样条选择修改器〉

VolumeSelect〈体积选择修改器〉

FFDSelect〈自由变形选择修改器〉

NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择修改器>

Patch/SplineEditing〈面片/样条线修改器〉:

EditPatch〈面片修改器>

EditSpline〈样条线修改器>

CrossSection〈截面相交修改器>

Surface〈表面生成修改器〉

DeletePatch〈删除面片修改器>

DeleteSpline〈删除样条线修改器〉

Lathe〈车床修改器>

NormalizeSpline〈规格化样条线修改器〉

Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉

Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉

MeshEditing<表面编辑〉

CapHoles〈顶端洞口编辑器〉

DeleteMesh〈编辑网格物体编辑器〉

EditNormals〈编辑法线编辑器>

Extrude〈挤压编辑器〉

FaceExtrude〈面拉伸编辑器〉

Normal〈法线编辑器>

Optimize〈优化编辑器〉

Smooth〈平滑编辑器>

STLCheck〈STL检查编辑器〉

Symmetry〈对称编辑器〉

Tessellate〈镶嵌编辑器〉

VertexPaint<顶点着色编辑器〉

VertexWeld〈顶点焊接编辑器〉

AnimationModifiers<动画编辑器〉

Skin〈皮肤编辑器〉

Morpher<变体编辑器>

Flex<伸缩编辑器〉

Melt〈熔化编辑器〉

LinkedXForm〈连结参考变换编辑器〉

PatchDeform〈面片变形编辑器〉

PathDeform<路径变形编辑器〉

SurfDeform〈表面变形编辑器〉

*SurfDeform<空间变形编辑器〉

UVCoordinates〈贴图轴坐标系>

UVWMap〈UVW贴图编辑器〉

UVWXform〈UVW贴图参考变换编辑器〉

UnwrapUVW〈展开贴图编辑器〉

CameraMap〈相机贴图编辑器>

*CameraMap〈环境相机贴图编辑器〉

CacheTools〈捕捉工具〉

PointCache<点捕捉编辑器〉

SubdivisionSurfaces<表面细分>

MeshSmooth<表面平滑编辑器〉

HSDSModifier〈分级细分编辑器〉

FreeFormDeformers〈自由变形工具〉

FFD2×2×2/FFD3×3×3/FFD4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4>

FFDBox/FFDCylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具>

ParametricDeformers<参数变形工具〉

Bend<弯曲〉

Taper〈锥形化〉

Twist〈扭曲〉

Noise〈噪声〉

Stretch〈缩放〉

Squeeze〈压榨>

Push〈推挤〉

Relax〈松弛〉

Ripple〈波纹〉

Wave〈波浪>

Skew〈倾斜>

Slice<切片〉

Spherify〈球形扭曲〉

AffectRegion〈面域影响>

Lattice〈栅格〉

Mirror<镜像>

Displace<置换〉

XForm〈参考变换〉

Preserve<保持〉

Surface〈表面编辑>

Material<材质变换〉

MaterialByElement〈元素材质变换〉

DispApprox<近似表面替换〉

NURBSEditing〈NURBS面编辑〉

NURBSSurfaceSelect

SurfDeform<表面变形编辑器>

DispApprox〈近似表面替换〉

RadiosityModifiers〈光能传递修改器〉

Subdivide〈细分〉

*Subdivide〈超级细分〉

八、Character〈角色人物〉

CreateCharacter〈创建角色>

DestroyCharacter〈删除角色〉

Lock/Unlock〈锁住与解锁〉

InsertCharacter〈插入角色〉

SaveCharacter〈保存角色〉

BoneTools〈骨骼工具>

SetSkinPose〈调整皮肤姿势〉

AssumeSkinPose〈还原姿势〉

SkinPoseMode〈表面姿势模式〉

九、Animation<动画>

IKSolvers〈反向动力学>

HISolver〈非历史性控制器〉

HDSolver〈历史性控制器〉

IKLimbSolver〈反向动力学肢体控制器〉

SplineIKSolver〈样条反向动力控制器〉

Constraints<约束〉

AttachmentConstraint〈附件约束〉

SurfaceConstraint〈表面约束〉

PathConstraint〈路径约束〉

PositionConstraint〈位置约束〉

LinkConstraint〈连结约束〉

LookAtConstraint〈视觉跟随约束〉

OrientationConstraint〈方位约束〉

TransformConstraint〈变换控制>

LinkConstraint〈连接约束〉

Position/Rotation/Scale

TransformScript〈变换控制脚本〉

PositionControllers〈位置控制器〉

Audio<音频控制器〉

Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉

Expression〈表达式控制器〉

Linear〈线性控制器>

MotionCapture〈动作捕捉>

Noise〈燥波控制器〉

Quatermion(TC

Reactor〈反应器〉

Spring〈弹力控制器〉

Script〈脚本控制器〉

XYZ

AttachmentConstraint〈附件约束〉

PathConstraint〈路径约束〉

PositionConstraint〈位置约束〉

SurfaceConstraint〈表面约束〉

RotationControllers〈旋转控制器〉

注:

该命令工十一个子菜单。

具体同PositionControllers菜单。

ScaleControllers<比例缩放控制器〉

注:

该命令工十一个子菜单.具体同PositionControllers菜单。

AddCustomAttribute〈加入用户属性〉

WireParameters<参数绑定〉

WireParameters〈参数绑定>

ParameterWiringDialog<参数绑定对话框〉

MakePreview〈创建预视〉

ViewPreview〈观看预视〉

RenamePreview〈重命名预视>

十、GraphEditors〈图表编辑器〉

TrackView-CurveEditor〈轨迹窗曲线编辑器〉

TrackView-DopeSheet<轨迹窗拟定图表编辑器〉

NEWTrackView<新建轨迹窗〉

DeleteTrackView<删除轨迹窗>

SavedTrackView〈已存轨迹窗>

NewSchematicView〈新建示意观察窗>

DeleteSchematicView〈删除示意观察窗>

SavedSchematicView〈显示示意观察窗>

十一、Rendering〈渲染〉

Render〈渲染>

Environment<环境〉

Effects〈效果〉

AdvancedLighting<高级光照〉

RenderToTexture〈贴图渲染〉

RaytracerSettings〈光线追踪设置〉

RaytraceGlobalInclude/Exclude〈光线追踪选择〉

ActiveshadeFloater〈活动渲染窗口>

ActiveshadeViewport〈活动渲染视窗>

MaterialEditor〈材质编辑器〉

Material/MapBrowser<材质/贴图浏览器>

VideoPost〈视频后期制作>

ShowLastRendering<显示最后渲染图片〉

RAMPlayer

十二、Customize<用户自定义〉

Customize〈定制用户界面〉

LoadCustomUIScheme<加载自定义用户界面配置〉

SaveCustomUIScheme<保存自定义用户界面配置>

ReverttoStartupLayout<恢复初始界面〉

ShowUI〈显示用户界面>

CommandPanel<命令面板〉

ToolbarsPanel〈浮动工具条〉

MainToolbar〈主工具条〉

TabPanel〈标签面板>

TrackBar〈轨迹条〉

LockUILayout〈锁定用户界面〉

ConfigurePaths〈设置路径〉

UnitsSetup〈单位设置〉

GridandSnapSettings〈栅格和捕捉设置〉

ViewportConfiguration〈视窗配置〉

Plug—inManager〈插件管理〉

Preferences〈参数选择〉

十三、MAXScript〈MAX脚本〉

NewScript〈新建脚本〉

OpenScript〈打开脚本〉

RunScript〈运行脚本〉

MAXScriptListener〈MAX脚本注释器〉

MacroRecorder〈宏记录器〉

VisualMAXScriptEditer〈可视化MAX脚本编辑器>

十四、Help〈帮助〉

UserReferebce〈用户参考〉

MAXScriptReferebce〈MAX脚本参考〉

Tutorials〈教程〉

HotkeyMap〈热键图〉

AdditionalHelp〈附加帮助>

3dsmaxontheWeb〈3dsmax网页>

Plug〈插件信息〉

Authorize3dsmax<授权〉

About3dsmax<关于3dsmax〉

——-----—---—------——------——---—-——--—--------——-—-

MacroRecorder宏记录

MacroRecorderToggle宏记录标记

MacroRecorder宏记录器

MainAttributes主要属PPP

MainToolbar主工具栏

MainToolbarToggle主工具栏开关

MainUI用户界面

MainUserInterface主要用户界面

MaintainParamerization持续重新参数化

MajorCycles主圈数;主周期

MajorRadius主半径

MakeCameraActive激活摄像机

MakeCOS制作COS

MakeDefault存为默认

MakeExplicit设为直接

MakeFirst确定起点;设为起点

MakeFirst(Spline)设为起点(曲线)

MakeFit拟合制作

MakeIndependent创建独立;制作独立体

MakeLightscapeLights产生Lightscape灯光

MakeLoft制作放样;放样制作

MakePlanar变平

MakePlanar(Mesh)变平(网格)

MakePlanar(Poly)

MakePoint制作点

MakePointSurface制作点曲面

MakePreview创建预览;生成预览

MakeRigid硬化

MakeUnique使独立;独立

Manipulate操纵

Manipulators操纵器

ManualNavigation手动导航

Manually手动

Map贴图

MapChannel贴图通道

Mapping贴图

MappingCoordinates贴图坐标

Maps贴图

Marble大理石

Marker光标

Markers标签

Mask遮罩

MatchCameratoView使摄像机与视图匹配;给Perspective,Spotlight或

Camera视图匹配选定的照相机。

MatchMaterialIDstoMaterial按材质匹配ID;

MatchMaterialtoMaterialIDs按ID匹配材质;

MatchObject’sLayer匹配物体层

MatchScale匹配比例

MatchSourceFileTime匹配源文件时间

Material材质;材质ID号

MaterialAttachOptions材质结合选项

MaterialByElementModifier

MaterialEditor材质编辑器;显示并允许更改MaterialEditor窗口的按钮和功能的快捷键

MaterialID材质ID

MaterialModifier材质修改器

Material/MapBrowser材质/贴图导航器;材质/贴图浏览器

Material/Parameters材质/参数

Material/ParametersOnly仅材质/参数

MaterialProperties材质属PPP

Materials材质

Materials/Maps材质/贴图

Materials/MapsOnly仅材质/贴图

Materials/Parameters材质/参数

Materials/ParametersOnly仅材质/参数

Mat'lMappingandSource材质贴图和来源

Max最大

MaximizeViewportToggle最大化视图开关

Maximum最大值

MaximumElev最大海拔高度

MaximumLightIntensityScale最大亮度放缩

MaximumNumberofTriangles最大三角面值;最大三角形数目

MaximumSubdivisionsLevels最大细划分值;最大细分级别

MAXscriptMAX脚本;MAX脚本语言

MaxscriptListenerMax脚本语言监听器;Max脚本记录器

MaxscriptReferenceMax脚本参考手册

MaxSustainableRate最大持续速度;最大持续速率

Measure测量

MeditMaterials编辑材质

Medium中

Melt熔化;熔化编辑修改器

MeltModifier熔化编辑修改器

Merge合并;使用当前显示的名字来合并对象;把来自MAX场景的对象合并到当前

场景中

MergeAnimation合并动画

MergeCompleted合并完成

MergeFile合并文件

MergeManip合并操纵器

MergeNodes合并节点

Mergeobjectswithcurrentscene合并物体到当前场景

Mesh网格;网格物体;网状

MeshDefinition网格模型定义

MeshNormals网格法线

MeshOnly仅显示网格;仅显示网格物体

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