音频录制与编辑方法.docx
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音频录制与编辑方法
音频录制与编辑方法
音频录制与编辑涉及的方面很多,诸如要熟练使用电脑和录音软件以及周边设备,要具备一定的声学知识,甚至还要具有一定的艺术修养等等,由于时间和篇幅的限制,不可能将音频录制与编辑的全部内容一一进行叙述,而且,这也是不可能的。
我们主要是通过讲述音频录制与编辑软件的一些基本的操作和使用技巧(主要是人声录制),结合软件实际操作,使大家尽快掌握音频录制与编辑的一些基本方法。
一、音频录制系统的基本构成
音频录制系统构成的规模可大可小,设备可多可少,一般主要是根据工作的实际需要以及资金的情况来构建音频录制系统,主要的基本设备包括:
电脑(PC或Mac、台式或笔记本)、音频录音与编辑软件、音频接口(声卡)、录音话筒、话筒放大器(现在很多外置音频接口都自带放大器)、监听音箱、监听耳机及放大器、调音台或监听控制器、信号处理器、对讲系统等。
其设备连接及信号流程:
话筒→放大器→音频接口→电脑(录音软件)→音频接口→调音台(监听控制器)→监听音箱(监听耳机),也可以按话筒→调音台(带话筒放大器)→音频接口→电脑(录音软件)→音频接口→调音台→监听音箱(监听耳机)。
另外,最好具备一个良好的录音环境,也就是我们常说的录音棚或录音室,至少也得具备一个环境噪音较小和稍微有一点吸音功能的环境。
二、录音分类及方式
录音的划分比较繁杂,大致可分为音乐录音和语言录音。
1、音乐录音
音乐录音包含:
乐器和人声、立体声和单声道、立体声、多轨同期和多轨分期、实况录音等等。
立体声同期是指同一时期内,拾音、信号放大、加工混音合成和输出录音一次完成。
优点是能够保持节目本身的自然、流畅、融合和艺术上的完美。
缺点是前期调音由于受时间和条件的限制,对于演员和各种乐器的音色无法精雕细琢,又无后期加工,只能依靠表演者自身素质和合作,对表演者和录音操作人员的要求较高。
多轨同期是指利用多轨录音技术,同一时间内不进行隔离或稍作隔离的情况下对各类乐器或人声分类拾音,录制在不同的音轨上,可以进行后期加工合成,比立体声同期录音具有一定的优越性,节目质量有所提高,但由于不能避免各声道之间的串音干扰,也存在一定的局限性。
多轨分期录音(也叫分轨录音)是指每件乐器或每组乐器、每个人声或每组人声都可以单独录到各自的音轨上。
而且可以不同时间单独录制,完全消除互相之间的串音干扰,音质、音色和混响长度可以在后期调节得比较理想。
声部的平衡、相互间的比例、远近层次、声像位置等都可以随意、安排和调整。
还可以采用加倍录音的方法增加群感。
录音时间可以灵活安排。
录得不好的部分可以重录,遇到难度高的片段可以分段、分句录制。
在后期加工合成时,给作品在声音艺术上进行二度创作、精益求精提供了可能。
同一素材可以设计多种合成方案,并选择最理想的。
这是其他录音方式不能比拟的。
缺点是节奏比较死板,缺乏艺术上的细微处理和感染力,有时融合性稍差。
实况录音是指在剧场、音乐厅或各类场馆现场进行录音,通常采用立体声同期录音的方式。
也可采用多轨同期录音的方式。
2、语言录音
语言录音大部分是以录制单声道为主,有时也会有音乐录音(除乐器录音外)的情况发生,譬如,集体朗诵、会议实况等。
语言录制首先要保证声音的清晰,每个字音都清清楚楚,这是最基本的。
录音操作人员可以通过选择适当的传声器,利用均衡器对声音进行适当的频率补偿或衰减(也就是对声音给予加工和美化),使声音更美,更悦耳,但必须保证听感上要像其本人的声音,另外,还可以利用混响效果器予以润色,还有考虑声像和声场的问题,以营造合适的空间环境。
对于不同的节目、不同的人、方法各有不同,大致可概括为四点:
⑴声音清晰、可懂度好;⑵音质纯正、音色悦耳;⑶空间感适度;⑷具有生动的环境感。
三、录音准备
为了保证录制工作能够顺利进行,在正式录音之前,我们还要进行一些相应的准备工作。
1、选择声源
根据工作要求,选择合适的声源。
以录制歌曲为例,如果是录独唱,我们起码要选择一个音质音色较好(也就是我们平常所说的声音要好听),具备一定演唱技巧和能力的歌手,如果是录齐唱或合唱,则需要选择一组或多组音色相对较为统一的具有一定演唱能力的演唱人员,必要时还要对音色组、声部等进行分配,或许还需要一位指挥。
其他如乐器、语言等录制,选择声源的方法也都差不多。
2、监录人员
监录人员是指协助录音师在录音过程中对歌手、乐手、播音员、节目主持人等提出要求并进行指导、纠正的人员,这个工作流程叫做监棚,因此监录人员也叫监棚人员,一般是由录制作品或稿件的作者、撰稿人担任。
这项工作的目的就是为了让所录制的作品或稿件更好的、更准确的表达和体现作者以及撰稿人的思想意图。
如果录制的是音乐作品,监录人员应准备好相应的乐谱或歌谱,如果录制的是文学作品或新闻稿件等,则应准备好相应的文稿,并在正式录音之前多与录音对象进行交流。
3、话筒摆放
话筒的摆放涉及声音拾取的声场、声像是否准确、合理,拾取的声音信号是否过载或太小。
以录制人声为例,如果是针对单人的录制,只需要一支话筒录成单声道,话筒与声源的距离以及话筒左右高低位置,要根据声源的声音强度大小和声源发声的位置等实际情况进行合理的调整摆放。
距离太近,拾取的声音可能会出现过载而产生爆音,也会使一些不必要的声音被拾取进来。
距离过远,则可能拾取的声音信号太小而造成信噪比较差。
话筒的左右高低位置是否合理,也会关系到拾取的声音是否真实、有效(这里所说的真实、有效跟我们平时所说的略有区别)。
一般来说,话筒与声源之间的距离在50cm—100cm,话筒左右高低位置则必须根据现场情况而定。
如果是针对同时多人录制,最好是使用两支或两支以上的话筒进行立体声拾音,话筒数量以及话筒的高低左右位置可根据人数的多少和声部的排列等情况而定,话筒距离相对于单人录制的要大,但也要根据声源的声音强度大小来进行合理的调整。
总之,话筒的摆放是灵活多变的,应综合实际情况进行调整。
4、软件设置
在正式录音前,还要对软件进行一些设置,具体的设置将在下面讲述软件是时再作介绍。
四、录音步骤
录音大体分3个步骤。
1、拾音
就是通过话筒、放大器、音频接口、均衡器、压缩器等设备,把声音信号传输到电脑和软件,将其记录和保存下来。
可以说声源与拾音的好坏决定第2步骤(混音)的成败。
2、混音
对记录和保存在各个音轨上的音频信号进行音量、声像、音准、均衡、压缩、混响等处理,缩混的好坏是进行第3步骤(母带处理)的关键。
3、母带处理
是将缩合处理过的音频信号进行整体的效果处理,如EQ、压限、激励、最大化、抖动等处理,形成最终作品。
这些步骤实际上就是录制编辑的过程。
五、音频格式
音频文件的格式有很多,我们常见的有WAV格式、MP3格式、WMV格式等,相对而言,WAV格式音质最好,MP3格式音质次之,WMV格式音质稍差,音频格式是可以通过软件进行转换的,我们可根据需要来选择合适的音频文件格式。
六、音频软件简介
音频软件也称音频工作站软件、音乐工作站软件或音频编辑软件,分多轨和单轨两种。
目前世界和国内比较流行的也是主流的软件有:
德国Steinberg公司(现属于日本YAMAHA公司旗下)的Cubase/Nuendo、美国Cakewalk公司(现属于日本Roland公司旗下)的SONAR、Avid公司的ProTools、苹果Apple公司的LogicPro、日本SONY公司的SoundForge(单轨)等。
这些软件的功能都差不多,各具特点,各有所长也有不足,在操作上大同小异,有的上手较容易,有的上手稍困难,不管是哪款软件,对于录音、编辑、缩混和母带处理等都不存在问题,只是个人喜好或者价格因素而已,总之,我们可根据自己的实际情况选择适合自己的软件。
我们将以德国Steinberg公司的Cubase/Nuendo为例,讲述录音软件一些基本的操作方法和技巧。
七、Cubase/Nuendo音频软件的操作
Cubase/Nuendo是由德国Steinberg公司开发的全功能数字音乐/音频工作站软件,这两款软件作为Steinberg公司的旗舰级产品,MIDI音序功能、音频编辑功能、多轨录音缩混功能、视频配乐以及环绕声制作处理功能均属世界一流,可帮助我们完成从作曲,到编配,到录音,到缩混和母带处理的全部过程。
因此,它们受到了全球无数专业和业余用户的喜爱,多次赢得业内国际大奖,被誉为全世界最优秀的音乐工作站软件。
Cubase软件是Steinberg公司的主打产品,其主要定位是“高级的音乐制作系统”,是广大音乐制作者和个人音乐工作室最青睐的工作站软件之一,目前最新版本为Cubase5。
Nuendo是由Steinberg公司的旗舰产品,其主要定位是“高级音频及后期制作系统”,是大中型录音棚以及影视后期制作单位经常使用的工作站软件之一。
可以说,它是比Cubase更加高级的软件,它的设置以及功能更加偏向于为音频和影视的后期制作提供便利,其能够支持高达192KHz的录音采样率,并拥有多达10.2通道的环绕声处理能力等,目前最新版本为Nuendo4,Nuendo5已于今年5月发布,但还未上市。
虽然这两款软件定位不同,功能略有差别,但二者的操作基本是一样的,甚至连界面也几乎是一样的,也就是说,能够操作Cubase,操作Nuendo是毫无问题的,反之亦然。
目前国外和国内的大部分教程也都是将这两款软件合二为一进行讲述,因此,我们将以Cubase5作为重点,结合实际操作,对音频的录制和编辑作进一步的讲述。
1、软件安装
Cubase5的安装和其他软件的安装大同小异,在此就不再赘述。
2、建立工程
运行Cubase5软件后,界面是空白的,必须先建立一个工程文件,之后所有的操作都将在工程中进行。
⑴在主界面中执行File(文件)→NewProject(新建工程)菜单命令,弹出新建工程对话框。
⑵在新建工程对话框选择一个合适的模板,如不需要则选择Empty(空白)项,单击OK(确定)按钮。
⑶在接下来弹出的浏览窗口中选择或新建一个文件夹作为新建工程的工作目录,单击Create(创建)按钮,可在当前目录下新建一个子目录,确定后单击OK(确定)按钮即可打开新工程界面。
⑷工程界面区域
a.快捷键按钮工具栏。
在此可对工程以及项目进行一些快捷操作。
b.音轨控制面板区域。
在此显示和操作各种音轨的详细参数。
c.音轨列表区域。
在此显示、选择和操作工程内的所有音轨。
d.音轨事件区域。
在此显示、选择和操作工程内的所有音轨事件。
e.走带控制器。
用来控制工程内的播放、录音等相关操作。
f.界面缩放滑块。
拖动横竖滑块来调整工程界面的显示比例。
3、建立音轨
在空白工程中,需要根据工作要求先建立相应的工作音轨。
⑴以音频轨为例,在工程界面中执行Project(工程)→AddTrack(添加音轨)→Audio(音频)命令,即可在工程中建立或添加一条音轨。
也可在音轨排列区域单击鼠标右键实现以上操作。
⑵在弹出的建立音轨对话框中,可以选择添加的音轨Count(数量)和Configuration(通道数),单击OK(确定)按钮完成操作。
4、音频的录制与编辑
⑴导入音频素材
a.导入音频
如果需要对计算机内的音频文件进行编辑处理,则需要将这些音频文件从硬盘导入到Cubase软件当中。
在工程界面中,执行File(文件)→Import(导入)→AudioFile…(音频文件)菜单命令,在弹出的浏览对话框中找到需要进行编辑和处理的音频文件路径,选择该文件后,在窗口下方可以查看到这个文件的基本信息并进行试听,确认无误后单击Open(打开)按钮将其导入。
在打开文件后,会弹出导入选项对话框,该对话框的项目说明如下:
CopyFiletoWorkingDirectory(复制文件到工作目录)。
如果随时可能将计算机当中的原有音频文件误删除,或者事后可能需要将整个工程的临时文件夹移动和备份,那么为了保险起见可将该项勾选,以防止原文件丢失。
SampleRate(采样率)。
采样率用赫兹Hz表示,如果导入的音频文件采样率与工程设置采样率不一致,该项目就会显示导入的文件到工程的采样率转换数值。
如果导入的音频文件采样率与工程设置采样率一致,则无需转换,该项目为灰色不可选状态。
二者的采样率不一致,会造成播放速度错误,因此,在不对工程采样率进行重新设置的情况下,该项目应为必选。
SampleSize(采样大小)。
采样大小用比特Bit表示,如果导入的音频文件比特率与工程设置比特率不一致,该项目就会显示导入的文件到工程的比特率转换数值。
如果导入的音频文件比特率与工程设置比特率一致,则无需转换,该项目为灰色不可选状态。
二者的比特率不一致,会造成量化精度错误,因此,在不对工程比特率进行重新设置的情况下,该项目应为必选。
Splitchannels(拆分通道)。
选中此项,则可将导入的立体声(拥有2个通道)或环绕声(拥有2个以上通道)文件拆分为2条或2条以上与通道数目相同的单声道音轨。
如果导入的是单声道文件,则无需转换,该项目为灰色不可选状态。
在大多数情况下,可以不勾选该选项。
DonotAskagain(不再询问)
以上选项确定后,单击OK(确定)按钮,软件会自动在工程中建立一条带有该波形文件的音轨。
当然,也可以从硬盘中一次导入多个音频文件,按住Crtl键,用鼠标选中所需的多个音频文件,其余操作与单个音频文件的导入一样,软件会自动在工程中建立多条与所选音频文件数目相同的带有波形文件的音轨。
b.导入CD音频
如果需要对CD唱片内的音频文件进行编辑处理,则需要将这些音频文件从CD内导入到Cubase软件当中。
在工程界面中,执行File(文件)→Import(导入)→AudioCD…(音频CD)菜单命令,在弹出的音频CD导入对话框中,单击鼠标选中所需要的某个音频文件,并进行试听,确认无误后,单击栏目下方Copy(复制)按钮进行导入,完毕后,单击OK(确定)按钮,软件会自动在工程中建立一条带有该波形文件的音轨。
当然,也可以从CD内一次导入多个音频文件,按住Crtl键,用鼠标选中所需的多个音频文件,其余操作与单个音频文件的导入一样,软件会自动在工程中建立多条与所选音频文件数目相同的带有波形文件的音轨。
⑵录制声音波形
音频录制最重要的环节——录制声音波形,也就是平时大家所说的录音。
使用电脑录音软件来录音具有成本低、音质好、噪音小、操作方便、持续时间长的特点,因此在音频录制领域,已取代了昂贵的传统录音机,成为新一代的超级“录音机”。
不过仍然需要了解的是,好的录音效果需要有好的话筒、话放、好的音频接口(声卡)等设备以及好的录音环境。
a.音频录音
在正式录音之前请确保你的设备已正确连接并已调试正常。
在工程界面中,执行Project(工程)→AddTrack(添加音轨)→Audio(音频)菜单命令来新建一条音轨。
如果我们要录制立体声波形,则需建立一条Stereo(立体声)音轨。
如果我们要录制单声道波形,则要建立一条Mono(单声道)音轨。
在弹出的建立音轨对话框中选择。
在需要录音的音轨上激活允许录音按钮RecordEnable,使其变为红色亮起状态,该音轨进入准备录音状态。
此时再单击工程上方工具栏或走带控制器上的录音按钮Record,软件则在该音轨上对来自输入通道上的音频信号进行录制。
如果需要在录音的同时也能够监听来自输入信号通道的声音,则需要在录音的音轨上激活实时监听按钮Monitor,使其变成黄色亮起状态。
需要注意的是,激活实时监听按钮后,该通道只会实时发出来自输入通道的声音,所以在该音轨录制完成后,应关闭实时监听按钮,已回放之前已录制的波形声音。
监听的设置还有另外三种,下面讲述。
b.穿插录音
在录音的时候,歌手、乐手、播音员或节目主持人随时都可能出现失误,从而造成整条音轨所录制波形中的某个片段不符合标准和要求,所以不得不进行重录。
但由于里面有录得比较成功的片段或因为时间紧迫而不希望将整轨波形全部删除再进行重录,则可用穿插录音的方法来补录失败的片段
在已有的音频录音轨上,找到需要补录的起始位置和结束位置,并在标尺上拉出选择范围的三角标界,将其正向选中,使该范围呈蓝色背景。
在走带控制器上点亮PunchIn(穿入点)和PunchOut(穿出点),激活穿入穿出功能,然后将播放指针移动到需要补录位置的前面,让歌手(其他省略)监听补录区域之前的成功片段,再单击工程上方工具栏或走带控制器上的播放按钮Play或空格键,软件则会在该音轨上先行播放到补录区域后立刻自动转为录音状态进行片段补录,而通过补录区域后又自动转为播放状态。
片段补录也还有其他方法可行。
⑶音频波形编辑
数字音频的应用使声音波形的剪辑变得非常简单,真正实现了即听即可见的效果,这些操作包括音频淡入、淡出、剪切、拼接等。
a.音频淡化
对音频文件进行剪辑的时候,通常需要让某些音频段落的音量从小逐渐变大或是从大逐渐变小,以得到一个平滑的开始、结束或过度,这个过程叫淡入、淡出。
用鼠标选中需要进行淡化处理的音频事件片段,使其周围线条呈红色线框的选中状态,在该音频事件片段左上角有一蓝色小三角标记,将鼠标移至该处,指针呈现出黑色左右双箭头样式,点住鼠标不放将其向右拖曳即可对音频事件片段进行淡入处理,同样,用鼠标向左拖曳该音频事件片段右上角的蓝色小三角标记即可对其进行淡出处理,在淡入、淡出区域内双击鼠标,即可打开淡入、淡出曲线编辑对话框Fade,可对淡入、淡出曲线进行详细编辑,也可以在工程界面中执行Audio(音频)→Fade(淡化编辑器)菜单命令来打开淡化编辑对话框。
除此之外,该音频事件片段的整体音量也可以通过鼠标上下拖曳中间位置上方的蓝色小方块来进行调节。
b.剪辑吸附对齐
如果需要对一段音频事件做重新排列等,为了更精确快速地完成任务,可以使用剪刀工具和吸附功能来进行操作。
在工程界面工具栏上,单击剪刀工具使其变为蓝色,这时鼠标箭头变为剪刀工具,在已有的音频音轨上,使用剪刀工具,对照波形来剪裁出需要的部分,在工具栏右边激活Snap(吸附)按钮,并按照标尺刻度选择合适的单位以进行吸附操作,工具栏上单击选择对象(箭头)工具,然后单击波形事件块拖动,波形事件块会对齐到与其最近的一条刻度线上。
⑷音频的变速和变调
在音频的录制与编辑过程中,有时我们会需要对音频事件进行速度变化和调性变换处理。
a.音频事件变速
对导入的音频波形文件的速度不满意或需要对音频事件的时间进行强行控制时,可对其进行伸缩变速处理。
在工程界面中,鼠标单击工具栏中选择对象(箭头)工具的小三角,在下拉列表中选择第三项SizingTimeStretch(弹性时间伸缩)模式,单击选中需要对其进行变速处理的音频事件片段,在该音频事件片段的右下角,有一个白色的小方块标记,将鼠标移动至该处,按住鼠标不放,左右拖动即可对该音频事件片段进行伸缩变速,往左边拖动是加快速度,此时音频事件片段缩短,往右边拖动是变慢速度,此时音频事件片段拉长。
b.音频灵活变速
如果需要使某条音频轨或多条音频轨在不同位置的速度发生变化,则可以对其进行灵活变速处理。
在音频波形轨上,双击波形事件条,进入采样编辑器SampleEditor窗口,单击工具栏中的ShowInspector(显示控制面板)按钮,打开左边的波形控制面板,展开第二项,点带有音符的按钮,以激活音乐模式,执行Project(工程)→TempoTrack(速度轨)菜单命令打开速度轨编辑窗(快捷键Ctrl+T),将走带控制器上的工程速度改为FIXED模式,也可单击速度轨编辑窗工具栏最左边的启用速度轨道,然后在上方Tempo(速度)处输入即可对整体速度进行更改,也可在走带控制器上直接更改,在TRACK模式下,也可用鼠标来拖动速度线,对其更改。
若需要对该音频进行不同位置灵活的速度变化,则需要在速度轨编辑窗内用画笔工具在速度线上对应其上方的标尺位置增加速度变化节点,此时的工程速度模式必须是TRACK模式,然后选中新增加的节点,在上方Tempo(速度)处输入数值或利用鼠标来拖动速度线,对其节点处的速度进行更改。
c.音频事件变调
在录制人声时,因为伴奏音频的音调不合适会有歌手演唱困难的现象,或是在进行音频剪辑时遇到素材调性不合适,这些情况下都需要对音频的音调进行升高或降低。
在音频波形事件条上,用鼠标选中需要进行变调处理的片段,在标尺上方黑色的事件信息栏中,找到Transpose(变调)项目,在下面输入所需要的数目,即可对其进行变调处理,变调是以半音为单位,或者说是以半个调为单位,如输入“1”是升高半个调,输入“2”是升高一个调,输入“-1”则是降低半个调,输入“-2”则是降低一个调等。
注意,输入的数值过大,会使音质受到影响。
d.音频整体变调
如果需要对工程中的所有音轨进行统一的变调处理,则可使用变调音轨的功能来对其进行整体变调。
在工程界面中,执行Project(工程)→AddTrackT(添加音轨)→ranspose(变调)菜单命令来建立一条速度控制轨,用鼠标选中工具栏中的画笔工具,在需要进行整体变调的位置写入一个变调标记点,然后选中变调控制轨,在该轨控制面板上方黑色的信息栏内的Value(数值)处输入所需要的数值。
⑸音频波形处理
音频处理是一个非常重要的环节,这些处理包括了音量、声像、音调、效果等等诸多方面,我们将对常用的处理方法和手段作一些讲述介绍。
a.音量标准化
当我们在工程中导入或录制了一个音频波形文件,需要对其进行音量的标准化处理时,则可以使用音频处理的音量标准化功能。
在音轨中,选中需要进行音量标准化的音频事件,执行Audio(音频)→Process(处理)→Normatize(标准化)菜单命令,弹出音量标准化对话框,在对话框内的Masimum(最大限度)处设置需要进行音量标准化的最大限度值,再单击Process(处理)按钮即可完成标准化处理。
b.音量增益
当我们在工程中导入或录制了一个音频波形文件,需要对其进行音量的增益处理时,则可以使用音频处理的音量增益功能。
在音轨中,选中需要进行音量增益的音频事件,执行Audio(音频)→Process(处理)→Gain(增益)菜单命令,弹出音量增益对话框,在对话框内的Gain(增益)处设置需要进行音量增益的平均数值,再单击Process(处理)按钮即可完成音量增益处理。
c.波形静音
当我们进行音频编辑时,有时会需要对一些音频事件条或波形片段进行静音处理。
双击需要进行静音处理的音频事件,打开采样编辑器,在波形上拉出需要进行静音处理的区域,执行Audio(音频)→Process(处理)→Silence(静音)菜单命令来对其进行静音处理。
静音处理也可以在工程界面中进行,有两种处理方法。
d.波形移调
当我们进行音频编辑时,有时会需要对一些音频事件条或波形片段进行波形移调处理。
双击需要进行移调处理的音频事件,打开采样编辑器,在波形上拉出需要进行移调处理的区域,执行Audio(音频)→Process(处理)→PitchShift(音高移调)菜单命令,弹出移调对话框,。
静音处理也可以在工程界面中进行,有两种处理方法。
e.合并剪贴
f.插入效果
5、实时效果处理
⑴插入式效果处理
⑵发送式效果处理
6、参数自动控制
6、音频缩混与效果处理
⑴操作调音台
⑵导出音频文件
7、设置
⑴软件驱动设置
⑵使用偏好设置
⑶音频通道设置
⑷插件信息设置
⑸快捷按键设置
⑹工程精度设置
⑺监听设置
8、主要效果器简介
⑴均衡效果器(EQ)
⑵压缩效果器
⑶延迟效果器
⑷混响效果器
⑸激励效果器
⑹母带效果器
到此,音频录制与编辑的一些基本方法已介绍完毕,只要按照上述方法、步骤操作,应付一般的、常规的录音和编辑处理是没有问题的。
尽管如此,要想真正全面而熟练地掌握音频录音与编辑的方法和技巧,录制出有质量的声音,还需要我们大量的、