《运动规律及时间》实训指导书.docx

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《运动规律及时间》实训指导书

编写说明

实训一3

实训二4

实训三5

实训四7

实训五8

实训六10

实训七11

实训八12

实训九13

14

运动规律/时间技能考核标准

编写说明

影视动画是一个专业性很强的行业,中国动画业的发展迅速,在动画创作、制作和电脑动画等各个领域都有较大的进步。

动画也的发展需要大量的优秀动画人才,发展动画教育事业是动画业得以持续发展的根本保证。

在三维动画兴起的今天,二维动画依旧是我们学习动画基本规律和操作技能上的一个稳固的基础。

在二维动画中“原画”更是重中之重。

有人曾这样说过:

原画,是每一个动画工作者的必修课!

在当今国际国内动画制作水平快速发展的时候,对动画这门特殊的学科所提出的要求越来越高,许多新的知识和技能需要去学习和充实。

因此,必须树立一种信心,首先掌握动画技法和理论,打好扎实的专业基础,并且在工作实践中不断的探索和提高,总结经验、勇于进取。

目前,在国内动画片制作中,运用二维电脑技术已十分成熟,例如:

电脑描上、电脑绘制背景、电脑特效等等。

三维电脑动画由于难度大、投资大、还未广泛使用,但是,这是一个必然的发展趋势。

当今的动画人员,在努力学习和掌握传统手绘动画基础理论和技法的同时,应当重视学习电脑动画等新技术,并使两者很好的结合。

此书共分九个实训项目:

动画片中的动画和原画、动画技法、原画的概念与作用、原画的制作、人物动作技法、动物动作技法、自然现象及规律、表情与口型、动画的节奏。

由于水平有限,加之时间仓促,书中的不足之处敬请专家、读者指正。

编者郭婷婷

2006年6月

运动规律/时间》实训(实践)指导书

实训一、动画的概念和原理

一、目的要求

了解动画和原画在动画片诸多的制作工序中所其的作用以及他们的职责和任务。

二、知识要点

(1)动画和原画的作用。

(2)动画和原画的职责和任务。

三、设备

(一)实训仪器设备

1、透台:

每位学生配备一台

2、定位尺:

每位学生配备一把

四、实训步骤与要点

(一)、实训步骤

1、了解和掌握动画片的制作顺序和流程。

2、“动画”在一部动画片中的作用。

3、“原画”在一部动画片中的作用。

(二)、要点动画和原画在动画片诸多的制作工序中所起到的作用和他们的职责和任务。

五、注意事项

1、注意透台的正确使用,切忌将透台上的玻璃弄碎。

六、实训报告要求及成绩评定

1认真填写实训报告表中的各项内容。

2、按照实际操作的顺序把实训的过程填写好。

3、实训成绩是根据学生所掌握的动画制作流程和他们的作用的理解程度来评定的。

附表一总分:

项次

项目

要求

配分

得分

1

动画的起源及发展

完成程度与效果

20

熟练程度

5

2

动画片的制作流程和工

完成程度与效果

20

熟练程度

5

3

动画的职责和作用

完成程度与效果

20

熟练程度

5

4

原画的职责和作用

完成程度与效果

20

熟练程度

5

实训二、动画片中的“动画”技法

一、目的要求

学习和掌握动画(中间画)的理论和绘制方法。

二、知识要点

(1)

掌握动画工作的顺序、

方法和要求。

掌握动画线条和线条训练的技巧。

(重点)

掌握中间线的画法。

(次重点)

掌握等分中间画技法。

(重点)

(5)

曲线运动动画技法。

(重点)

(6)

掌握形象转面动画技法。

(重点)

(7)

领会原画意图和摄影表。

(重点)

三、

设备

(一)实训仪器设备

1透台:

每位学生配备一台。

2、定位尺:

每位学生配备一把。

3、打孔器:

一台

四、实训步骤与要点

(一)、实训步骤

1、练习专业的动画线条。

2、练习中间线的画法。

3、练习等分中间画法。

4、练习加曲线运动的动作。

5、练习形象转面动作的画法。

6、练习根据原画的意图和摄影表的标注加出动画张。

(二)、要点

(1)了解和掌握动画工作的顺序、方法和要求,并且能熟练掌握各种要求下的动画绘制工作

(2)重点掌握动画的绘制技法和充分领会原画的意图以及摄影表。

五、注意事项

1、注意透台的正确使用,切忌将透台上的玻璃弄碎。

六、实训报告要求及成绩评定

1、认真填写实训报告表中的各项内容。

2、按照实际操作的顺序把实训的过程填写好。

3、实训成绩是根据绘制的动画线条的完成程度与熟练与否评定

附表一总分:

项次

项目

要求

配分

得分

1

标准动画线条的绘制

完成程度与效果丁

10

熟练程度

5

2

中间线的绘制

完成程度与效果

20

熟练程度:

5

3

等分中间张的绘制

完成程度与效果

20

熟练程度

5

4

形象转面的绘制

完成程度与效果

20

熟练程度

5

5

对照原画的意图和摄影表加中间画

完成程度与效果

20

熟练程度

5

实训三、原画的职责与作用

、目的要求

了解学会书写律表,在原画绘制之前,对导演的分镜头文字和画面脚本有充分的理解,知道原

画所要担负的工作是什么。

二、知识要点

(1)

熟练掌握律表的运用。

(重点)

掌握安全框的规格划分。

(重点)

掌握原画的创作顺序。

(重点)

三、设备

(一)实训仪器设备

1透台:

每位学生配备一台。

2、定位尺:

每位学生配备一把。

3、打孔器:

一台

四、实训步骤与要点

(一)、实训步骤

1、要求学会书写律表,在原画绘制之前,对导演的分镜头文字和画面脚本有充分的理解。

2、绘制标准安全框。

3、体验原画创作的顺序和步骤。

(二)、要点

熟练掌握律表的运用,掌握安全框的规格划分,掌握原画的创作顺序。

五、注意事项

1、注意透台的正确使用,切忌将透台上的玻璃弄碎。

六、实训报告要求及成绩评定

1认真填写实训报告表中的各项内容。

2、按照实际操作的顺序把实训的过程填写好。

3、实训成绩是根据绘制的图形的完成程度与熟练与否评定

附表一总分:

项次

项目

要求

配分

得分

1

对律表的了解和应用

完成程度与效果

20

熟练程度

P5

2

绘制标准的安全框

完成程度与效果

20

熟练程度

5

实训四、原画中的重要因素

原画的操作步骤

原画对律表的应用

完成程度与效果

熟练程度

完成程度与效果

熟练程度

20

20

5

一、目的要求

掌握原画制作的一般规律和步骤,结合实际的图例来学习和分析原画的制作过程。

二、知识要点

(1)造型的重要性

<1>熟练分析和理解动画造型。

(重点)

<2>熟练绘制各种要求下的动画造型。

(重点)

(2)原画的基础动作分析

<1>了解和掌握动作与姿势的区别。

(重点)

(重点)

<2>熟练掌握一般条件下的各种人物动作姿,能够准确的绘制。

<3>熟练分析一套动作的主要与次要动作。

(重点)

(3)动作的时间和节奏

(4)线条和阴影的表现

(5)循环动作的运用

三、设备材料(软件)

(一)实训仪器设备

1、透台:

每位学生配备一台。

2、定位尺:

每位学生配备一把。

3、打孔器:

一台

四、实训步骤与要点

(一)、实训步骤

1、绘制规定的动画造型。

2、在绘制姿势的基础上给造型加上不同的动势。

3、掌握动作的时间和节奏。

4、为动画角色加上阴影。

5、绘制一套完整的循环动作。

 

二)、要点

(1)原画的基础——动作分析

(2)动作的时间和节奏。

通过实际的动手绘制,从了解和熟悉造型开始,一步步进行训练。

要求能够从表演者的角度出发进行动作分析,理解每个动作的意

图和目的,并且能够调整好动作的时间和节奏。

五、注意事项

1、注意透台的正确使用,切忌将透台上的玻璃弄碎。

实训五、人物的运动规律

一、目的要求要求先做到理解基本的概念,再用到人物的运动中。

结合理论的理解和实践的多动手,达到灵活运用的目的。

二、知识要点

(1)要求熟练绘人物的走路画法。

(重点)

(2)要求熟练绘人物的跑步画法。

(重点)

(3)理解并且能够将“弹性运动”运用到实际的原画绘制中。

(重点)

运用到实际的原画绘制中。

(重点)

、设备材料(软件)

四、实训步骤与要点

4)理解并且能够将“曲线运动”

(一)实训仪器设备

1、透台:

每位学生配备一台。

2、定位尺:

每位学生配备一把。

3、打孔器:

一台

(二)软件

1、迪生网络线拍一台

一)、实训步骤

1、熟练绘制人物的走路画法。

2、熟练绘制人物的跑步画法。

3、将“弹性运动”运用到实际的原画绘制中。

4、将“曲线运动”运用到实际的原画绘制中。

(二)、要点注意针对人物的基本运动规律来结合原画中的特殊运动规律来学习。

五、注意事项

1、注意透台的正确使用,切忌将透台上的玻璃弄碎。

2、注意迪生网络线拍的射像头的安全使用和软件的安全保管。

六、实训报告要求及成绩评定

1、认真填写实训报告表中的各项内容。

2、按照实际操作的顺序把实训的过程填写好。

3、实训成绩是根据绘制的图形的完成程度与熟练与否评定

附表一总分:

项次

项目

要求

配分

得分

1

绘制人物的走路画法

完成程度与效果

20

熟练程度

5

2

绘制人物的跑步画法

完成程度与效果

20

熟练程度

P5

3

弹性运动的练习

完成程度与效果

20

熟练程度

5

4

曲线运动的练习

完成程度与效果

20

熟练程度

5

实训六、动物的运动规律

、目的要求

了解常见动物的运动规律和特点,能够熟练掌握几种动物的动作运动技法。

二、知识要点

(1)掌握四肢动物动作的基本规律。

(重点)

(2)熟练掌握禽类动物的运动规律。

(重点)

(3)了解鱼类的运动规律。

(4)了解昆虫类的运动规律。

三、设备材料(软件)

(一)实训仪器设备

1、透台:

每位学生配备一台。

2、定位尺:

每位学生配备一把。

3、打孔器:

一台

(二)软件

1、迪生网络线拍一台

四、实训步骤与要点

(一)、实训步骤

1、理解和掌握狗的运动技法。

2、理解和掌握猫科类动物的运动规律。

3、理解和掌握禽类的运动规律。

4、理解和掌握鱼的运动规律。

5、理解和掌握昆虫的运动规律。

(二)、要点

四肢动物动作的基本规律是本章的难点。

从理论结合实践的角度出发,要求学生多进行动手绘

制。

五、注意事项

1、注意透台的正确使用,切忌将透台上的玻璃弄碎。

2、注意迪生网络线拍的射像头的安全使用和软件的安全保管。

六、实训报告要求及成绩评定

1、认真填写实训报告表中的各项内容。

2、按照实际操作的顺序把实训的过程填写好。

3、实训成绩是根据绘制的图形的完成程度与熟练与否评定

附表一总分:

项次

项目

要求

配分

得分

1

狗的运动规律

完成程度与效果

20

熟练程度

5

2

猫科的运动规律

完成程度与效果

20

熟练程度

5

3

禽类的运动规律

完成程度与效果

20

熟练程度

5

4

鱼的运动规律

完成程度与效果

20

熟练程度

5

实训七、自然现象与特效

、目的要求

火和水是自然界最琢磨不透的现象了,将之表现在画面上也需要对它的特性和规律有深厚的理解,要求反复进行绘制,掌握运动的规律和时间。

二、知识要点

(1)掌握风的画法和规律。

(2)掌握雨和雪的画法和规律。

(3)掌握烟的画法。

(重点)

(4)熟练掌握火的画法。

(重点)

(5)熟练掌握水的运动。

(重点)

(6)熟练掌握爆炸等特效的画法和规律。

三、设备材料(软件)

(一)实训仪器设备

1、透台:

每位学生配备一台。

2、定位尺:

每位学生配备一把。

3、打孔器:

一台

(二)软件

1、迪生网络线拍一台

四、实训步骤与要点

一)、实训步骤

1、风的绘制技法。

2、雨和雪的绘制技法。

3、烟的绘制技法。

4、火的绘制技法。

5、水的绘制技法。

6、特效的绘制方法。

(二)、要点注意自然现象的运动规律和联系,多观察,多理解。

五、注意事项

1、注意透台的正确使用,切忌将透台上的玻璃弄碎。

2、注意迪生网络线拍的射像头的安全使用和软件的安全保管。

实训八、表情的刻画与口型的配合

通过对人

一、目的要求

口型的配合和在律表上的书写方法是难点,表情也是动画中必不可少的因素之

物性格的理解和观察,熟练的对人物的表情绘制出来。

二、知识要点

(1)掌握口型的几种划分种类。

(重点)

(2)熟练掌握口型在摄影表上的填写方法。

(重点)

(3)熟练掌握口型与表情的配合。

(重点)

(4)掌握表情的多种表现方法。

(重点)

、设备材料(软件)

(一)实训仪器设备

1、透台:

每位学生配备一台。

2、定位尺:

每位学生配备一把。

3、打孔器:

一台

(二)软件

1、迪生网络线拍一台

四、实训步骤与要点

(一)、实训步骤

1、口型的几种类型的练习。

2、将口型熟练的按照动作的指示添到摄影表上去。

3、口型的夸张。

4、表情的夸张。

5、口型和表情的配合的联系。

(二)、要点

重在观察和揣摩,平时人物、动物的口型和表情,并记住它们。

五、注意事项

1、注意透台的正确使用,切忌将透台上的玻璃弄碎。

2、注意迪生网络线拍的射像头的安全使用和软件的安全保管。

六、实训报告要求及成绩评定

1、认真填写实训报告表中的各项内容。

2、按照实际操作的顺序把实训的过程填写好。

3、实训报告的成绩是根据图形的完成程度与熟练与否评定。

附表三总分:

项次

项目

要求

配分

得分

1

口型的画法练习

完成程度与效果

10

熟练程度

5

2

口型在摄影表上的配合

完成程度与效果

10

熟练程度

5

3

表情的变化练习

完成程度与效果

25

熟练程度

10

4

口型与表情的配合

完成程度与效果

25

熟练程度

10

实训九、动画的节奏

时间的概念和作用(重点)包括:

距离、时间、张数。

、目的要求

,这里面包括:

速度、动作的快慢;动作的节奏(次重点),这里面

二、知识要点

(1)动画时间掌握的基本单位。

(2)动画的间隔距离一一一般的要点。

(重点)

(3)缓慢动作的时间掌握。

(重点)

(4)快速动作的时间掌握。

(重点)

(5)单格还是双格。

(6)动作过程中的停顿时间。

(7)振颤摆动的时间掌握。

三、设备材料(软件)

(一)实训仪器设备

1、透台:

每位学生配备一台。

2、定位尺:

每位学生配备一把。

3、打孔器:

一台

(二)软件

1、迪生网络线拍一台

四、实训步骤与要点

(一)、实训步骤

(1)学习动画时间掌握的基本单位。

(2)掌握动画的间隔距离一一一般的要点。

(重点)

(3)缓慢动作的时间掌握。

(重点)

(4)快速动作的时间掌握。

(重点)

(5)单格还是双格。

(6)动作过程中的停顿时间。

(7)振颤摆动的时间掌握。

(二八要点

注意把握动画的节奏和时间的掌握,这对整个片子的成败与否起到了关键的作用。

五、注意事项

1注意透台的正确使用,切忌将透台上的玻璃弄碎。

2、注意迪生网络线拍的射像头的安全使用和软件的安全保管。

原画设计技能考核标准

考号:

单位:

姓名:

总得分:

考核范围

考核项目

鉴定比重

技能鉴定点

得分

85%

动画片中的各个职能的作用

15

1、动画片的制作流程

5分

2、各个部门的作用

10分

动画的技法

20

1、中间画的加法

8分

2、如何看懂原画的意图和摄影表

12分

原画的制作

20

1、造型

10分

2、运动规律和节奏

10分

人物动作技法

20

1、走和跑的画法

13分

动物动作技法

2、一般动物的运动规律

7分

时间的掌握

25

1、时间的概念

10分

2、动画的运动规律

15分

设备使用

10%

安全及其它

5%

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