关于LOL 沙皇心得总结五篇.docx
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关于LOL沙皇心得总结五篇
关于lol沙皇心得总结(五篇)
几天前韩国kespa杯已经落幕,这里首先恭喜KT战队取得了这次比赛的冠军。
同样这次比赛也是新符文系统面世以来第一个大型的比赛了。
经过大赛考验,下面为大家___了表现不俗的lol沙皇心得攻略!
让大家有更好的上分体验!
沙皇,在很多玩家里的印象就是太脆,根本没法输出。
可能很多玩家也有疑问,___几乎每个几个版本黄鸡就要被削一次,这英雄到底如何?
英雄分析
在英雄联盟里。
有着三种不同类型的英雄。
第一类是操作简单,上手简单,容错率高并且伤害较高的英雄,这一类的英雄不需要太多的意识就能够玩好,但是这类英雄的局限性在于无法在中高端局驾驭。
第二类英雄是需要一些操作性,玩好需要一些熟练度,并且要求了一些意识。
这类的英雄是目前最火热的英雄,贯穿了整个分段。
而黄鸡显然属于第三类英雄,不仅仅要求极高的熟练度,还要有着容错率极低的操作性。
这也是很多玩家不太喜欢玩的原因,因为上手太难了。
稍不注意就被秒,这也是黄金脆皮鸡的一个由来。
但是,高风险带来的则是高回报!
黄鸡的输出绝对是的,只要玩好黄鸡,不仅秀,还是秀。
伤害技能、走A
基本连招WEQR
技能加点主Q副W,一级学W
黄鸡是一个非常需要攻速的英雄,在AP装备里,只有纳什之牙适合,自然而然的成为了核心装备之一。
在鬼书改版后,新的鬼书有着法穿的效果,同时兼顾了一定的血量支撑,所以,黄金的第二件核心装通常选择鬼书。
有着纳什之牙的攻速,鬼书的穿透,那么还差一个,就是冰杖所带来的AOE减速效果。
当一个有着三件装备成型的黄鸡,团战如斯。
其他推荐装备
游戏技巧
基本连招WEQ
WEQ是黄鸡最基本的连招,也是最难的连招。
___这么说呢?
黄鸡的连招基本都是从WEQ的基础上进行的。
WEQ并不是仅仅直线释放,我们有个称呼叫做“灵鸡漂移”正是此。
在利用E飞向沙兵的同时,换一个方向释放Q,这时候就能实现超远位移,并且是可以转向的。
___连招WEQFR(F:
闪现)
在基本连招的基础下,利用WEQ转向到敌方后面,此时面向的是我方,然后一个R推过来。
在合适时机是可以利用此连招进行开团。
此连招也是玩黄鸡的必备连招,在守塔,小规模地区团战时,运用此连招,可以打出出其不意的效果。
黄鸡是一个要求非常高的操作性英雄,并且在对线时期对意识的把控也有着极高的要求。
上手后就会发现,此英雄的可玩性非常高,非常有趣。
最后,陌尘祝大家排位十连胜,早日上王者。
在小规模的重做之后,沙皇的胜率一飞冲天,从原先的垫底(统计的中单英雄共42位)直接进入了TOP10。
与此同时,他还是一位上限很高的英雄——这代表着,只要你投入练习,他就不会让你失望。
改动分析
具体改动比较繁杂,笔者对其进行了:
1.基础移速、基础生命增加,E的护盾获得高AP加成但持续时间变短。
E命中英雄可以提供一层W的充能。
解析:
全期对拼能力提高,E瞬发盾可以抵消部分致命伤害。
移速对于走位和支援都很有帮助。
2.Q基础伤害提高,加成降低,W基础伤害前期提高,后期略微降低;W法伤加成提高。
解析:
伤害曲线前期提高,后期基本不变。
法穿收益增加。
3.Q距离减少,但沙兵的矛尖长度增加,W的释放范围和释放速度也增加。
解析:
削弱了WQA的远距离无脑消耗,相应的,鼓励WAQA的换血连招。
4.控制W的距离变短,但拥有3个(及以上)沙兵时,W的攻速会翻倍。
攻速的增益会在沙兵消散后继续保持5秒。
解析:
输出空间变小,输出潜力增大。
Rush龙能力极强。
注意E命中的获得的层数,可以让你在前期也能触发攻速的BUFF。
5.沙兵的攻击对次级目标造成40/70/100%伤害(于1/6/11级)
解析:
前期推线能力中幅降低,作为W伤害提高的补偿。
6.R冷却减少,宽度增加,但不再可以持续打断位移(推出时仍然可以)。
解析:
控场能力降低,但游走支援能力提升,R的CD也跟其他中单站到了同一个水平线上。
7.Q冷却曲线调整,W前期冷却降低,W不再能排眼。
解析:
无关痛痒,前期蓝量并不能支持无缝放技能。
安全排眼能力倒是一个损失。
总结:
去骑脸,去漂移,人生没有那么多时间给你刷刷刷,团战也没有那么好的空间给你输出。
基础属性、伤害和冷却的提升让沙皇的前中期变得刚猛起来,而由于攻击距离的削弱,沙皇的后期已经没有那么强势,需要在前中期打出优势,然后推塔拿龙,尽快结束比赛。
统计数据
连招技巧
我们先来介绍一下沙皇的连招。
1.WQA
最简单的消耗连招,高攻速支持下可以做到WQAA打出雷霆的爆发。
2.WA
线上补兵、消耗,团战中控场、保持输出,都需要熟练而快速的WA技巧。
3.WA-QA
线上较为高效的消耗连招,可以轻松打出雷霆效果。
对方距离较远时,需要向前走一小步以打出第二下平A。
缺点是容易被反打。
4.漂移
WEQ是最基础的漂移连招,必须熟练运用。
4-0基础理论
WEQ连招并不是越快越好,如果Q按的太早,会导致位移距离较短,需要把握一定的节奏。
E技能的范围非常大,接近一整个屏幕。
在大招的威慑下,沙兵跟卡特的匕首、发条的球比较类似,一定程度上有着分割地形的作用。
但沙皇的E速度较慢,在面对有位移的C位时很容易被规避,对面控制较多时也具有很大的风险。
4-1WEQ-WA
这是一套突进连招,支援时可以快速切入战场,而追击时配合冰杖可以留下距离1600左右的敌人。
4-2ERQ/突进EQR
不考虑自己的闪现,ER-Q靠的是对面犯错聚团踩沙兵——还没有控制技能。
而EQR就灵活一点,侧翼切入会把安全系数提高很多。
4-3回旋EQR
回旋推
回旋推的优势在于,你可以回到队友身边,很大程度上避免了与队友脱节被击杀的窘境。
相应的,它的难度也更高:
沙兵需要在对方身后,但E不能撞到敌人身上。
侧身回推
在身上没有沙兵层数,或者需要规避爆发时,侧身回推是值得考虑的选择。
打法思路
技能选择
面对强反手英雄(如火男小法)或者强控中野时选择净化,其余时候都可以选择引燃。
如果你对自己没有自信,屏障/治疗/虚弱任选。
移速加强之后TP不是那么需要了。
对线思路
前期蓝量较缺,尽量在拥有雷霆领主时使用WAQA连招换血。
如果对方中野是强势组合,一定要保留一个WEQ的蓝量;如果确认打野不在,善用E技能骑脸躲技能,就算顶小兵也不亏。
6级是沙皇的第一个强势期,W伤害大涨一截,推线能力也恢复大半。
斩杀连招WEQ点燃ARWAA,700点左右。
如果前期没有取得优势,面对小爆发较高的英雄(3级后鱼人、6级后卡萨丁等)需要把控距离——沙兵可以在900+的距离外补刀,远大于他们的常规突进距离。
对于长手英雄,站在兵线外面推线,给对方兵线压力——你耗我就得在塔下吃兵。
大招对没闪的法师威胁很大,喊人过来推到基本就杀了。
防GANK时大招尽量用于挡突进,比如螳螂E挖掘机E盲僧摸眼/Q2,面对鱼人、劫等灵活刺客时大招其实意义不大(抬手太长),面对剑姬千万不要放R。
节奏思路
如果能拿到线权(短手法师最好欺负了),6级就可以开始推线游走,爆发虽然不够恐怖但也不低,最关键的是新版机制小规模团战很强。
叫上打野入侵野区会是不错的选择。
支援边路就是花式漂移,戒指叠的顺可以CD书之后直接法穿鞋。
越塔的路线相信很多人都知道了:
如果平稳发育,或者被小压,纳什之牙是第二个强势期。
前文已经提到过,W这个机制控资源是很快的,如果能够配合队友和峡谷先锋拿掉中路一塔,点下被动,就可以顺势拿二塔——这就是沙皇经典的推塔节奏。
用一个老沙皇的话说,“在同人数下,对面来多少死多少”。
纳什+冰杖+鞋子三件套,是这个版本沙皇的最强势期,基础成长曲线达到顶峰,持续输出的能力已经成型。
与此同时,正常发育的ADC暴击2件套也接近完成——这意味着己方队伍有着极快的打龙速度。
在时间接近20分钟时,提前跟队友沟通好,10秒钟内就可以吃掉大龙。
随后再造一个塔,压高地,这局基本就稳了。
这是最___的沙皇节奏,但有个前提,就是你的发育最少要处于正常状态。
如果是逆风,没有主动推进的能力——憋三件套,野怪该清就清,你不清对面都有可能来清。
适当点被动缓解推进压力。
不是特别大的劣势,成型之后可以接自家野区团和小龙团,有被动再考虑正面推进。
大劣势尽人事听天命,这种情况输出环境很差。
如果对面少人还在浪,找机会漂移开一波,一波shutdown无疑是翻盘的号角。
团战思路
虽然射程削了,但沙皇的攻击范围还是大于任何一个ADC的,打前排的能力也算不错,三个沙兵在野区路口更是一台绞肉机——所以,尽管前文介绍了多种漂移连招,笔者也并不建议在团战时为了秀而漂,R技能留来跟AD互相保护也是很好的选择。
那么,我们要怎样评估“这波该不该漂”呢?
拥有闪现+1拥有中娅沙漏+1可以推到敌方多人+1第一轮控制完全结束+2
对方明确少人+1野区地形+1范围内的敌方核心没有位移+1该核心是最主要输出点+1
评分高于3可以赌一把,高于5就很稳了。
当然实战中没法慢慢算,这里只是提供一个思路。
关于骑脸:
在拥有3沙兵的buff之后,就算是成型的暴击流ADC,沙皇也有骑脸的资本,更别说什么技能真空期的AP了。
如果对方突进已经和后排脱节(或者被你跟AD合力击杀),EQ骑脸也未尝不可。
35分钟后要注意,对方如果有位移规避掉冲锋这一波,很有可能直接把你点死。
符文天赋
符文选择在常规的AP搭配中加入了10%的成长冷缩,配合后续出装可以叠满40%。
基石雷霆,点出盛宴和冥想作为续___赋,也可以点饼干。
沙皇前期是真的缺蓝。
点漫游者,补刀靠沙兵。
前期装备
多兰+2红必备,第一次回家考虑补杀人戒+小黄书(前文的斩杀线基于这样的装备),由于冥想天赋,100蓝量并不逊色于第二个多兰戒。
核心装备
纳什是毫无疑问的核心装备——即使沙兵不触发特效,它的基础属性也是超标的。
而冰杖的减速效果能保证沙皇更好地输出。
至于鞋子的选择,笔者做了相关的计算。
结论是:
攻速鞋倾向于发育,击杀前排和龙的效果较好;法穿鞋的爆发能力则更胜一筹,便于带节奏,而且在面对脆皮和低魔___士时持续输出仍然可观,在拥有法穿棒和满级w之后,打肉能力不输攻速鞋。
候选装备
法穿棒和面具二选一——对方魔抗太高才考虑都出。
中亚和女妖都可以防止猝死,区别是中亚可以让你更大胆地漂移,而女妖的抗性可以让你在输出的时候承受更多的AOE。
帽子就不用过多解释了。
见过2.5攻速的AP中单吗?
英雄联盟新版本沙皇神套路推荐。
对此还不了解的小伙伴,下面一起来看看吧。
对于精密系符文【致命节奏】,很多玩家都会觉得这是个只适合依赖攻速的ADC使用的符文。
但其实对于同样需要攻速的沙漠皇帝——阿兹尔来说,黄色主系+蓝色副系的符文搭配,会是一种全新的尝试。
符文分析
主系:
【致命节奏】会提供大额爆发攻速,这使得沙皇的输出更加稳定,比较普攻的输出相比技能,是更加可靠的。
【___】是对拼的保底,恢复血量。
【传说:
欢欣】可以继续为沙皇提供不错的攻速成长。
【致命一击】在后期的收割作用极强,对于较为后期的沙皇来说是个很不错的符文选择。
副系:
【法力流系带】缓解前中期缺蓝的窘况。
【超然】提供沙皇稀缺的CD冷却。
攻速沙皇强在哪?
1、英雄机制:
沙皇的机制其实是依靠普攻输出的法师,主要的伤害就是W沙兵造成的魔法伤害。
其他的技能QER,其实都是为了调整沙兵的位置和敌人的位置,便于输出而服务的。
所以攻速是沙皇必备属性。
2、黄色系符文现在可以为沙皇提供高达2.48的攻速!
这和沙皇的技能有光我们稍后再讲。
有了高攻速,稍后可以更加轻松地走A,输出环境也更加宽松。
攻速
3、黄色___+蓝色副系,可以提供和蓝色主主系一样的回蓝和CD,对其法师定位并不造成削弱。
英雄分析
被动技能
隔一段时间召唤出一座塔。
前期用于阻隔兵线——该塔吃掉的兵钱归沙皇;后期的作用更大些,在逼对方防御塔时有个撤退的保护区。
可以在对方门牙塔和太阳圆盘之间___,打不过就缩塔。
Q技能
减速+调整沙兵位置。
后期冷却短,但前期耗蓝高。
注意距离,Q是调整W沙兵和敌人位置的,不做主输出,所以记清楚优先级:
沙兵位置>给敌人造成伤害
W技能
沙皇的核心技能。
3个沙兵或以上时,增加最多60%攻速,配合黄色攻速符文,攻速在6秒内直接飙升到2.5!
E技能
位移技能,WQE的连招用法很多,撤退可用,近身可用,团战R回来敌人可用。
注意和Q的技能顺序,EQ和QE的效果是不一样的。
eq
R技能
地形技能,阻碍敌方走位,方便我方友军及沙兵输出。
R技能会阻碍所有除却闪现的位移技能,狭窄地形最强团控,堪比有伤害的___冰墙。
打法分析
1、前期沙皇以发育为主,由于较为缺蓝和CD的问题,沙皇在前期输出不足,可以用WQ连招消耗对手血量,召唤打野配合gank。
2、6级后沙皇最好打后手。
R技能其实算是个后手技能,克制很多刺客的位移技能,所以可以将刺客引诱至塔下,使用灵活的EQ连招,配合E的击飞和阻碍,后手反杀。
eq2
3、中期小团战沙皇的作用开始显现。
沙兵一般攒出3个,沙皇的输出将高于绝大多数法师!
注意在小团战中的走位,避免成为集火目标。
4、后期龙坑战时最具优势的法师,R可以直接将敌方阻挡龙坑外安全拿龙。
如果对方在大龙,R技能也可以直接将对方困在小范围内进行输出。
沙皇最适合在野区打团,R技能的地形阻碍非常有用。
5、走A很重要,虽然沙皇是法师,但确实是依靠良好走位和走A才可以玩好的英雄,尤其是攻速符文的搭配打法。
装备选择
CD鞋提供前期冷却;
时光让沙皇有基础的成长和生存能力,续航也不错;
中亚看情况,有AD刺客优先做出;
纳什之牙一般作为第二个装备,但是有高攻速支持的沙皇,可以将这件装备放在中后期;
灭世帽提升输出,法穿棒提供穿透。
沙皇有个十分生动的外号“黄金脆皮鸡”,刷线快,赚钱快,但是脆的要死,可怜的生存能力让沙皇很容易一套被秒。
沙皇的优势在于手长而且带线快,有绝对的战场分割能力,在有充足准备的情况下E技能的位移还是很不错的,但是E技能配合Q技能释放较慢,所以闪现一定不要节约,对线期利用沙兵和Q技能进行推进,可以在非常安全的距离下收兵。
有着极强的推线能力,大招可以有效的防止敌人的突进,龙女,瞎子有这种突进都可以利用大招击飞,E技能可以提供一个护盾和击退的反击/先手效果。
但是前期十分容易被妖姬,劫一类的爆发中单秒杀,在没到6之前比较危险,前期十分依赖蓝BUFF。
英雄打法分析
沙皇对线期突出一个“怂”字,因为沙皇的单杀能力不高,消耗对付近战还算可以,但是不适合打的凶,沙皇的优势在手长,所以利用Q配合W推线时趁机摸敌人一下两下还算可以的,但是不要硬拼,沙皇2V2输出很高,配合队友的控制可以打出极高的输出,自身作战能力差是一个五星级的团战英雄。
沙皇技能虽然消耗不高,但是亏在技能CD快,恢复能力差,不控制好蓝量很容易一会就空蓝,造成有线不能吃的尴尬局面,利用W进行快速的清兵,然后刷野怪,前期最快速度的发育才是沙皇应该做的,gank能力较弱,但是团战支援能力强,适合做后手支援。
沙皇的CD可以提供不错的攻速,所以可以先出CD装是最佳的选择,需要记住的是沙皇的输出不在法强,还是在攻速,因为沙皇爆发并不高,团战的主要输出在沙兵的持续AOE输出上,所以Q技能的切入点很关键,E技能不要乱用,CD太长,在适当的时机进行E技能的控制。
沙皇R闪使用心得
先说说R闪的主要优势,R闪可以做出令敌方完全来不及反应的开团效果,沙皇R闪与瞎子有异曲同工之处,唯一不同于瞎子的是瞎子,只能踹一个,而沙皇是踹一群,而且还可以利用E技能进行位移逃生,不至于造成R闪之后没有位移逃生造成逼死自己的尴尬局面。
图为:
RooKiE配合kakao,利用R闪推出泽拉斯,造成泽拉斯无法及时闪现送出一血。
R闪的超远距离连招为WQER闪,而且E技能也可以打出类似酒桶E闪的效果,R闪操作与瞎子同样,需要手速快,必要时可以用E进行单体控制。
但是在用R闪进行先手开团时需要注意一些问题:
1、C位才值得你R闪,不要盲目的为了炫酷的效果R闪开团,一旦你将敌我隔开,敌方前后排被推开你将处在一个腹背受敌的尴尬局面,但是如果是C位值得你拿命换。
2、R闪不光是进攻,塔下防守同样有着奇效,R闪之前要想清楚自己后续的逃生或者输出位置,利用E技能可以做出位移逃生。
3、沙皇的R闪与瞎子不同,瞎子是只能踹一个,而沙皇是踹一群,传过去的同时就等于把推过去的敌人逼上死角,而且利用E技能回身还可以在控制一下,所以手速绝对要快,不让R闪的作用就没有任何意义。
沙皇R距离比瞎子远很多,同样释放起来难度更大,需要多加练习。
沙皇技能分析
恕瑞玛遗产【被动】
皇帝意志:
阿兹尔每1%的冷却缩减都可以给他提供2%的攻速加成
技能分析:
被动技能的CD提供攻速为沙皇提供了非常不错的装备选择,无论是圣杯还是鬼书,现版本较强的法师CD装都可以作为沙皇的首选。
构筑防御塔可以在打龙或者推进时建造最佳,前者可以卡主兵线,防止打龙时兵线被推得过于考前,后者是在推进失败时作火力掩护,防御塔攻击并不低,配合大招的隔断可以打出城吨伤害。
征服黄沙【Q】
阿兹尔将所有砂砾战士发往目标地点。
砂砾战士可以对所有穿过的敌人造成60/90/120/150/180(+0.5*AP)法术伤害,并且应用20的%的减速,持___。
技能分析:
Q技能是主要的输出技能,___这么说,因为W的释放距离很近,如果没有Q技能的配合很难打出输出,而且Q技能CD较短,伤害高,团战的减速效果十分明显。
但是CD快也意味着消耗MP快,对线期需要控制。
崛起【W】
阿兹尔召唤一个砂砾战士,持续9秒。
当阿兹尔攻击战士范围内的敌人时,战士代替阿兹尔攻击目标,对一条线上的敌人造成(+0.7*AP)法术伤害。
即使目标超出阿兹尔的普攻范围,也可以进行攻击。
阿兹尔可以储存砂砾战士。
每隔几秒就可以储存一个砂砾战士。
离战士太远会让他们进入沉睡状态。
傻里展示在靠近敌方防御塔时消失时间加倍。
技能分析:
W技能是一切技能的根本,召唤沙兵进行远距离的AOE输出是沙皇的主要玩法,法强起来之后也是一个十分BUG的拆塔技能。
沙尘变幻【E】
阿兹尔冲向他的一个砂砾战士,对击中的敌人造成60/90/120/150/180(+0.4*AP)法术伤害,并击飞他们0.5秒。
如果阿兹尔击中了敌方英雄,他会停下并获得持续4秒的护盾,护盾可以吸收60/100/140/180/220(+)[15%*额外生命值]点伤害。
技能分析:
E技能的一个短暂的控制技能,可以有护盾和击飞的效果,需要冲向自己的沙兵,击飞命中单位,对前期可以做一个gank的先手,团战逃跑能力还可以。
皇帝圣光【R】
阿兹尔召唤一堵由装甲战士组成的墙壁并且向前冲锋,击退敌人并造成法术伤害。
战士可以继续作为城墙保留5/6/7秒,敌人会被皇帝圣光阻挡,即使他们试图冲过墙壁也不可以,但是阿兹尔和他的队友可___穿过并获得20%的___速度加成,持___,皇帝圣光不会和阿兹尔的普攻或技能互动。
技能分析:
R技能是沙皇主要的招牌技能,原因是大招实在是太恶心,切割战场能力一流,非常克制突进英雄,无论是先手还是反手都是绝佳的技能。
召唤师技能佩戴闪现+治疗闪现+虚弱闪现+引燃都是不错的选择,根据敌方英雄选择自己的技能组合,推荐加点主Q副W,有大点大。
沙皇出装推荐
——出门装
多兰戒+两红
第一个大件根据对线敌方和优劣势选择鬼书或者大圣杯
——中期出装
中期帽子和法穿棒都是不错的选择,沙漏不推荐先出,先出沙漏会让沙皇前期失去很多作用。
可以第三件补出沙漏。
——六神装
沙皇天赋符文
需要注意的是沙皇W的攻击不算普通攻击,是技能攻击,所以咒刃和编制的普攻效果并不能激发,通用点出回复以及BUFF增益,最大化蓝BUFF的效益。
红色法穿*9黄色成长生命*9蓝色法强*6魔抗*3大精华法强*3
由于沙皇并不需要在对线期玩命对拼,只需报名自己发育,所以选择生命值成长性价比超高,蓝色略微防一下远程AP技能。
以快速推线为基本。
沙皇作为本版本最火的poke英雄,对团队贡献又十分大,无论是比赛还是路人都是十分的火爆,上分极力推荐,但是入手难度较高,建议匹配练习。
天赋12—18—0,点出雷霆
符文:
红色法穿9个,蓝色法强9个,黄色成长生命9个,精华法强3个
装备:
纳什之牙(必出),冰杖(必出),法穿鞋,帽子,大面具(这里我用法穿鞋加大面具来代替法穿杖),金身(顺的话可出卢登)
对线:
沙皇2至6级对线非常强势,而且手很长,很多人说沙皇应该手握一个沙兵用于逃跑,导致玩沙皇的人不敢放出第二个沙兵,这使得很多人觉得沙皇输出很低,这里讲一下沙兵的问题,首先说一下沙皇的w技能非常近,很多人因为只放一个沙兵,为了前期触发雷霆基本上要放W让沙兵A敌人一下,再QA,触发雷霆,这期间沙皇本人要走到敌人很近的位置放W,导致敌人有充足的时间对你输出,要是对线刺客基本上就死了,而两个沙兵将可以直接QA触发雷霆,由于沙皇Q的距离非常长,可以让你误伤换血,至于两个沙兵的逃跑问题,这里解释一下,当第一个沙兵放下,A出两次之后放下第二个沙兵,当第二个沙兵消失之前,自身第三个沙兵是可以完全充能的,也就是说,自己总有一个沙兵可以用来逃跑。
对线优势期:
2—6级和20分钟以后(前提是20分钟出完纳什和冰杖,最晚22分钟要有纳什冰杖两件套)
对线劣势英雄:
狐狸,小鱼,妖姬,火男,安妮(沙皇最怕的是那些无条件位移的英雄,就是可以随意位移,不像亚索位移需要小兵,劫需要影子,这种英雄位移位置不太好猜,很难用沙兵打到,火男这个英雄本人认为比较难打,至于安妮,遇到过的人都知道)
对线均势英雄:
维克托(都是长手,互相伤害吧,凭操作)
亚索(只要前期不要离自己小兵太近,基本上都是你打他,5级把兵线控在自己塔下,到6他敢吹你,直接大进塔,百分之90都是可以杀的)
劫(这个英雄对线比较烦,很多玩沙皇的都怕劫,其实6级之前劫是动不了你的,别傻傻的到劫面前放沙兵就行,6级后尽量缩塔,他敢大你,你就把他大进塔,不敢说你能杀,自保是没问题的,我一般在6级前杀劫1到2次,6到10级会让他杀回来,但拖到后期有了金身后他就废了)
男刀(这个英雄比劫和亚索好打的多,6级前是你打他,6级后敢打你就大进塔,基本上杀他妥妥的)
6级是一个坎,对线刺客到6级塔是很重要的输出资源,由于有沙墙的存在敌人离开自己塔的攻击范围是很困难的
再补一下天赋技能,我比较喜欢搞事,带的引燃闪现,对线了劣势英雄带屏障和闪现。
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