ANSYS菜单命令详解.docx

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ANSYS菜单命令详解.docx

ANSYS菜单命令详解

ANSYS常用菜单

第一部分:

几何模型创建

一、创建实体模型:

GUI:

Preprocessor>Modeling>Create>

1、Keypoints——创建关键点

菜单

功能

OnWorkingPlane

在工作平面上由鼠标点击生成一个或多个关键点

InActiveCS

按给定的坐标位置定义单个关键点

OnLine

在已知线上的拾取位置处定义关键点

OnLinew/Ratio

在已知线上按比例位置生产关键点

OnNode

在已存在的节点上定义关键点(基于已有点创建有编号的关键点)

KPbetweenKPs

在已有两个关键点之间生产关键点

FillbetweenKPs

在两个关键点之间生成多个关键点

NP1.NP2FillbetweenKeypoints在哪2个关键点之间

NFILLNoofKeypointstoFill插入几个关键点

NSTRTStartingKeypointnumber插入关键点的起始点编号

NINCInc.betweenfilledKepoints插入关键点之间的距离增量

SPACESpacingratio插入关键点之间的距离增率

KPatcenter:

Ø3keypoints

Ø3KPsandradius

ØLocationonline

由三点定义的圆弧中心生成一个关键点

在三点中心生成关键点

由三关键点和半径生成另外一个关键点

由线上的三个位置来确定新关键点的生成

HardPTonline:

ØHardPTbyratio

ØHardPTbycoordinates

ØHardPTbypicking

在已知线上生成硬点

通过比例生成硬点

通过坐标值生成硬点

通过拾取生成硬点

HardPTonarea:

ØHardPTbycoordinates

ØHardPTbypicking

在已有平面上定义单个的硬点

通过坐标值生成硬点

通过拾取生成硬点

在实体网络化时,关键点不一定转变为节点,但硬点一定会转变为节点,硬点也是关键点。

 

2、Lines——生成线

菜单

功能

Lines:

ØStraightLine

ØInActiveCoord

ØOverlaidonArea

ØTangenttoLine

ØTanto2Lines

ØNormaltoLine

ØNormto2Lines

ØAtangletoline

ØAngleto2Lines

直线

由两个关键点生成直线

在当前激活坐标系统下,在两个指定关键点之间生成直线或曲线

在一个面上的两个关键点之间生成最短的线

由线的一个端点与另外一个关键点生成一条与已有线相切且共一端点的弧线

生成一条与两条线相切的线

由关键点向某一条线作垂线

生成与已有两条线垂直的线

生成与一条线成一定角度的直线

生成与已有两条线成一定角度的直线

Arcs:

ØThrough3KPs

ØByEndKPs&Rad

 

ØByCent&Radius

ØFullCircle

圆弧线

通过三个关键点生成一条弧线

(三点输入顺序依次为:

2个圆弧端点,第三个点在弧上)

通过两个关键点和半径生成一条弧线

(2个关键点为弧的端点,第三个点定义弧的方向,位置在弧内端方向的任一点,然后是弧的半径)

通过中心和半径生成圆弧线

(输入2个点:

圆心点、圆弧上的点;输入圆半径扫过的角度,生成弧,将弧均分成几段)

生成整个圆弧线

(圆心+圆弧上的点)

Splines:

ØSplinethruLocs

ØSplinethruKPs

ØSegmentedSpline

ØWithOptions

●SplinethruLocs

●SplinethruKPs

●SegmentedSpline

样条曲线

由若干个位置点生成一条样条拟合的三次曲线(2个端点+顶点)

由若干个关键点生成一条样条拟合的三次曲线

(过多个端点,生成一条)

通过一系列关键点生成分段样条曲线

(过多个端点,生成多条曲线)

采用指定样条曲线开始点和终止的斜率来生成通过一系列关键点的样条曲线

同上

同上

同上

LineFillet

在两相交线之间生成圆弧线

3、Areas——生成面

菜单

功能

Arbitrary

ØThroughKPs

ØOverlaidonArea

ØByLines

ØBySkinning

ØByOffset

任意形状的面

通过已存在的关键点定义一个面(选择至少3个关键点生成面)

通过已存在的面来生成另外一个面

(在已知面上选择3个关键点生成面)

通过拾取边界线定义一个面(多条线夹起来的一个封闭区域)?

?

通过引导线由蒙皮生成光滑曲面

通过偏移一个已有面生成面

(Basearea基准面,offsetdistance偏移距离,KINCkeypointincrement新生成面关键点编号增加值)

Rectangle

ØBy2Corners

ØByCentr&Cornr

ØByDimensions

矩形面

通过两个角点生成一个长方形(2个对角点)

通过中心和角点生成一个长方形区域(中心点+一个角点)

通过尺寸生成一个长方形区域(X、Y区域相夹的长方形)

Circle

ØSolidCircle

ØAnnulus

Ø

ØPartialAnnulus

ØByEndPoints

ØByDimensions

生成圆

以工作平面原点为圆心生成一个实心圆面(输入圆心坐标+半径值)

在工作平面的任意位置生成一个圆环

(输入:

圆心坐标+2个圆的圆半径)

在工作平面的任意位置生成一个部分圆环(圆弧环)

通过端点生成一个圆形区域(圆弧直径2个端点生成的圆)

通过输入尺寸生成以工作平面原点为圆心(0,0)的环形区域

(在工作平面原点上生成的环形面)

Polygon

ØTriangle

ØSquare

ØPentagon

ØHexagon

ØSeptagon

ØOctagon

ØByInscribedRad

ØByCircumscrRad

ØBySideLength

ØByVertices

正多边形

以任意位置点为中心生成一个等边三角形(外接圆)

以任意位置点为中心生成一个正四边形

以任意位置点为中心生成一个正五边形

以任意位置点为中心生成一个正六边形

以任意位置点为中心生成一个正七边形

以任意位置点为中心生成一个正八边形

以工作平面原点(0,0)为中心及内切圆半径生成一个正多边形区域

以工作平面原点(0,0)为中心及外接圆半径生成一个正多边形区域

以工作平面原点(0,0)为中心,通过边长生成一个以选定点为中心的正多边形

在工作平面的任意位置处的顶点生成一个任意形状的多边形区域

(任意顶点多边形)

AreaFillet

在两面之间生成一个倒角面

4、Volumes——生成体

菜单

功能

Arbitrary

ØThroughKPs

ØByAreas

任意形状体

通过顶点(关键点)定义体(限定4、6、8个点)

通过边界面定义体(由至少4个面围成)?

Block

ØBy2Corners&Z

ØByCentr,Cornr,Z

ØByDimensions

长方体

通过2个角点和Z方向的尺寸生成长方体

通过中心和端点及Z方向尺寸生成长方体

在基于工作平面坐标上输入坐标值生成长方体

Cylinder

ØSolidCylinder

ØHollowCylinder

ØPartialCylinder

ØByEndPTs&Z

ØByDimensions

圆柱体或部分圆柱体

在工作平面的任意处生成实心圆柱体

在工作平面的任意处生成空心圆柱体

在工作平面的任意处生成部分空心圆柱体

通过端点生成圆柱体

以工作平面原点为圆心(0,0,0)生成圆柱体

Prism

ØTrianglar

ØSquare

ØPentagonal

ØHexagonal

ØSeptagonal

ØOctagonal

ØByInscribedRad

ØByCircumscrRad

ØBySideLength

ØByVertices

正棱柱体

在工作平面的任意位置点为中心生成三棱柱体(外接圆)

在工作平面的任意位置生成正方形棱柱体

在工作平面的任意位置生成五边形棱柱体

在工作平面的任意位置生成六边形棱柱体

在工作平面的任意位置生成七边形棱柱体

在工作平面的任意位置生成八边形棱柱体

以工作平面的原点为圆心生成一个内切圆正棱柱体

以工作平面的原点为圆心生成一个外接圆正棱柱体

以工作平面的原点为圆心生成一个正棱柱体

以工作平面的原点为圆心生成一个正棱柱体

Sphere

ØSolidSphere

ØHollowSphere

ØByEndPoints

ØByDimensions

球体

在工作平面的任意位置处生成实心球体

在工作平面的任意位置处生成空心球体

通过直径的端点生成球体

以工作平面原点为中心生成球体(瓜皮板)

Cone

ØByPicking

ØByDimensions

圆锥体

在工作平面的任意位置处生成锥体或截锥体

在工作平面原点为中心(0,0,0)位置处生成锥体(椎形棱)

Torus圆环体

在工作平面原点为中心(0,0,0)位置处生成环体或部分环体

(弯头形状,outerradius弯头曲率半径,optionalinnerradius弯头内径,majorradisoftorus弯头外径)

5、Nodes——生成节点

菜单

功能

OnWorkingPlane

在工作平面上生成节点

InActiveCS

在激活

的坐标系中生成节点

AtCurvatureCtr

在弧线的曲率中心定义一个节点

OnKeypoint

在已有关键点处生成节点

FillbetweenNds

在已有两个节点间的连线上生成节傹

QuadraticFill

在由三节点掄成的二次曲线上生成节点

RotateNodeCS

ØToActhveCS

ØByAngler

ØByVect/rs

旋转节点坐栃系

节点坐标系旋转到激活坐标系的方向

按给定的旋转角度旋转节点坐标系

按方向余弦旋转节点坐标系

WriteNodeFile

将所有已选择的节点写到一节点文件

ReadNodeFile

从一个文件读入节点数据

6、Elements——单元

菜单

功能

ElemAttributes

单元属性

AutoNumbered

ØThruNodes

ØAtCoincidNd

ØOffsetNodes

自动编号定义单元

通过节点确定一个单元

Surf/Contact

Pretension

UserNumberd

WriteElemFile

将单元数据写到一单元文件

ReadEhemFiLe

挃定从一单元文件读入单元数据到ANSYS数据库中

Superelementc

 

二、组合运算操作:

GUI:

Preprocessor>Modeling>Operate>

1、Extrude——拖拉与旋转

菜单

功能

ElemExtOpts

单元拖拉设置

Areas

ØAlongNorm`l

ØByXYZOffset

ØAboutAxis

ØAlongLines

由面拖拉成体

沿鍢积的法向通过偏移生成长方体

由面积通过X、Y、Z方向的偏移量生成长方体

平面绕轴线旋转生成一个圆柱体

平面沿已有的路径拖拉生成体

Lines

ØAboutAxis

ØAlongLines

由线拖拉成面

线绕轴线生成圆弧面

线沿已有的路径拖拉生成面

Keypoints

ØAboutAxis

ØAlongLines

由点拖拉成线

点绕轴线旋转生成圆弧线

点沿已有的路径线拖拉生成另外一条线

2、ExtendLine——线延伸

功能:

沿已有线的方向并在线上的一个端点上拉伸线的长度

 

3、Booleans——布尔运算

菜单

功能

Intersect

ØCommon

●Volumes

●Areas

●Lines

ØPairwise

●Volumes

●Areas

●Lines

ØAreawithVolumes

ØLinewithVolumes

ØLinewithArea

相交运算

公共相交?

?

由相交体元的公共部分生成另外一个体

由相交体元的公共部分生成另外一个面

生成相交的线

两两相交

体的两两相交可生成另外的体或面

面的两两相交可生成另外的面或线

线的两两相交可以生成另外的线或点

由面与体的相交部分生成一个面

生成由线与体公共部分组成的另外一个线

生成由线与面的公共部分组成的一个线

Add

ØVolumes

ØAreas

ØLines

加运算

将孤立且有相交或相连的体相加生成一个另外的体

将孤立且有相交或相连的面相加生成一个另外的面

将孤立且有相交或相连的线相加生成一个另外的线

Subtract

ØVolumes

ØAreas

ØLines

ØWithOptions

●Volumes

●Areas

●Lines

减运算

从一个体中减去与另一个体的相交部分

从一个面中减去与另外一个面相交的公共域

从一条线中减去与另外一条线相交的公共域

带选项的体、面、线减运算操作

同上

同上

同上

Divide

ØVolumebyArea

ØVolumebyWrkPlane

ØAreabyVolume

ØAreabyArea

ØAreabyLine

ØAreabyWrkPlane

ØLinebyVolume

ØLinebyArea

ØLinebyLine

ØLinebyWrkPlane

ØLineinto2Ln’s

ØLineintoNLn’s

ØLinesw/Options

ØWithOptions

叠分

用面来分割体

用工作平面来分割体

从面中减去体

从面中减去面

面用线来分割

面减去工作平面与面相交的区域

线用体来分割

线由面来分割

线用线来分割

线用工作平面来分割

将一条线在点击处分成两条线

将一条线分成多段长度均布的线

将一条线分成两条长度不等或多条相等的线

带有选项的体、面、线叠分运算

Glue

ØVolumes

ØAreas

ØLines

粘接

体粘接

面粘接

线粘接

Overlap

ØVolumes

ØAreas

ØLines

搭接运算

体搭接

面搭接

线搭接

Partition

ØVolumes

ØAreas

ØLines

分割

体分割

面分割

线分割

Setting

设置布尔操作选项

ShowDegeneracy

ØListDegenAreas

ØListDegenVolus

ØPlotDegenAreas

ØPlotDegenVolus

几何退化

列出所选择面的退化情况

列出所选择体的退化情况

显示所选择面的退化情况

显示所选择体的退化情况

4、Scale——比例缩放

菜单

功能

Keypoints

关键点坐标值的比例缩放

Lines

线的比例缩放

Areas

面的比例缩放

Volumes

体的比例缩放

Nodes

ØScale&Copy

ØScale&Move

节点的比例缩放

节点的缩放与复制

节点的缩放与移动

5、CalcGeomItems——几何数据计算

菜单

功能

OfKeypoints

计算和列出所选择关键点的形心位置、转动惯量

OfLines

计算和列出所选择线的形心位置、转动惯量

OfAreas

计算和列出所选择面的形心位置、转动惯量

OfVolumes

计算和列出所选择体的形心位置、转动惯量

OfGeometry

计算和列出所选择几何体模型的形心位置、转动惯量

三、移动和修改:

GUI:

Preprocessor>Modeling>Move/Modify>

菜单

功能

Keypoints

ØSetofKPs

ØSingleKP

ØToIntersect

关键点的移动和修改

将多个已存在的关键点移动到指定的位置

将一个已存在的关键点移到指定的位置

将一个关键点移到坐标系平面的交点

Lines

将一条或多条线偏移到“X、Y、Z”方向所指定的距离

Areas

ØAreas

ØAreaNormals

面的移动和修改

将一个或多个面移动到“X、Y、Z”方向所指定的距离

改变指定平面的邻接面法线方向,使之与指定面的法向一致

Volumes

将一个实体移到“X、Y、Z”方向所指定的距离

Nodes

ØSetofNodes

ØSingleNode

ØScale&Move

ØToIntersect

节点的移动和修改

将多个已存在的节点移动到指定的位置

将一个节点移到指定的位置

从一个节点模式中产生节点缩放集

将一个节点移到坐标系平面的交点

RotateNodeCS

ØToSurfNorm

●OnAreas

●OnLines

●WithArea

ØToActiveCS

ØByAngles

ØByVectors

旋转节点的坐标系

旋转节点的坐标系,使其X轴方向与所在表面法线一致,或与所在线的法向一致

旋转面上节点的坐标系

旋转线上节点的坐标系

旋转节点的坐标系与线的法线垂直

旋转节点坐标系与激活系统平行

按给定的旋转角旋转节点的坐标系

按给定的方向余弦旋转节点的坐标系

Elements

ØModifyAttrib

ØModifyNodes

ØAddMidNodes

ØRemoveMidNd

ØShellNormals

ØOrientNormal

修改单元

修改指定的一个或多个单元属性

修改一个单元中的指定节点为其他节点

通过增加中间节点来修改单元属性

删除指定单元的中间节点

重新设置壳单元的法线方向

对层实体单元的法线方向进行重定向

TransferCoord

ØKeypoints

ØLines

ØAreas

ØVolumes

ØNodes

对关键点、线、面、体或节点坐标系进行转换

对指定的一个或多个关键点坐标系进行转换

对指定的一条或多条线的坐标系进行转换

对指定的一个或多个面的坐标系进行转换

对指定的一个或多个体的坐标系进行转换

对指定的一个或多个节点坐标系进行转换

ReverseNormals

ØOfShellElems

ØOfLines

ØOfAreas

对壳单元、线或面的法向进行转换

对指定的一个或多个壳单元法线进行反转

对指定的一条或多条线的法向进行反转

对指定的一个或多个面的法向进行反转

四、复制:

GUI:

Preprocessor>Modeling>Copy>

菜单

功能

Keypoints

通过复制生成关键点

Lines

从已有模型中的线通过复制生成另外的线

Areas

从已有模型中的面通过复制生成另外的面

Volumes

从已有模型中的实体通过复制生成另外的实体

LineMesh

有限元模型中的线单元复制到另外一条线上,使这些线段都具有相同的线单元

AreaMesh

有限元模型中的面单元复制到另外一个面上,使这些面都具有相同的网格

Nodes

ØCopy

ØScale&Copy

节点复制

从已有模型中的节点通过复制生成另外的节点

对所选择节点的坐标值进行缩放,原来的节点都移到新的坐标位置上

Elements

ØAutoNumbered

ØUserNumbered

单元复制

采用自动编号方式从已有模型中的单元通过复制生成另外的单元

采用人工编号方式从已有模型中的单元通过复制生成另外的单元

五、镜像:

GUI:

Preprocessor>Modeling>Reflect>

菜单

功能

Keypoints

利用坐标轴的对称性通过镜像生成关键点

Lines

利用坐标轴的对称性通过镜像生成线

Areas

利用坐标轴的对称性通过镜像生成面

Volumes

利用坐标轴的对称性通过镜像生成体

Nodes

利用坐标轴的对称性通过镜像生成节点

Elements

ØAutoNumbered

ØUserNumbered

单元镜像

采用自动编号方式从已有模型单元通过镜像生成另外的单元

采用人工编号方式从已有模型单元通过镜像生成另外的单元

六、检查几何模型:

GUI:

Preprocessor>Modeling>CheckGeom>

菜单

功能

SelSmallLines

选择或显示几何模型中的“小”或短线段

ShowDegeneracy

ØListDegenAreas

ØListDegenVolus

ØPlotDegenAreas

ØPlotDegenVolus

显示或列表退化的体积和面积

列出所选择面的退化情况

列出所选择体的退化情况

显示所选择面的退化情况

显示所选择体的退化情况

KPdistances

显示两个关键点之间的距离

NDdistances

显示两个节点之间的距离

七、删除操作:

GUI:

Preprocessor>Modeling>Delete>

 

菜单

功能

Keypoints

删除没有划分网格的关键点

HardPoints

删除所选择的硬点

LinesOnly

仅删除没有划分网格的线段

LineandBelow

删除没有划网格的线段及其下的低级图元

AreasOnly

仅删除没有划网格的面

AreaandBelow

删除没有划网格的面及与该面相关的所有低级图元

VolumesOnly

仅删除没有划网格的体

VolumesandBelow

删除没有划网格的体及与该体相关的所有低级图元

Nodes

删除所选择的节点

Elements

删除所选择的单元

Pre-tensElements

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