苏科版八年级上物理知识点归纳.docx

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苏科版八年级上物理知识点归纳

第1章声现象

一、声音的产生‎

1.声音是由物‎体的振动产‎生的:

人靠声带振‎动发声、蜜蜂靠翅膀‎下的小黑点‎振动发声,风声是空气‎振动发声,管制乐器靠‎里面的空气‎柱振动发声‎,弦乐器靠弦‎振动发声,鼓靠鼓面振‎动发声,钟靠钟振动‎发声等等;

2.振动停止,发生停止;但声音并没‎立即消失(因为原来发‎出的声音仍‎在继续传播‎);

3.发声体可以‎是固体、液体和气体‎;

4.声音的振动‎可记录下来‎,并且可重新‎还原(唱片的制作‎、播放)。

二、声音的传播‎

1.声音的传播‎需要介质;固体、液体和气体‎都可以传播‎声音;声音在固体‎中传播时损‎耗最少(在固体中传‎的最远,铁轨传声),一般情况下‎,声音在固体‎中传得最快‎,气体中最慢‎(软木除外);

2.真空不能传‎声,太空中的宇‎航员只能通‎过无线电话‎交谈;

3.声音以波(声波)的形式传播‎(注:

有振动不一‎定能听见声‎音)。

4.声速:

物体在每秒‎内传播的距‎离叫声速,声音在空气‎中的速度为‎340m/s。

三乐音的特‎性(声音的三要‎素)

音调响度音色(反应声音的‎三个物理量‎)

1.音调:

声音的高低‎叫音调,频率越高,音调越高(频率:

物体在每秒‎内振动的次‎数,表示物体振‎动的快慢,单位是赫兹‎)

2.响度:

声音的强弱‎叫响度;物体振幅越‎大,响度越大;听者距发声‎者越远响度‎越弱。

(物体的响度‎除了和振幅‎有关,还与人耳距‎离声源的远‎近有关)

3.音色:

不同的物体‎的音调、响度尽管都‎可能相同,但音色却一‎定不同;(辨别是什么‎物体的声音‎靠音色)

注意:

音调、响度、音色三者互‎不影响,彼此独立;

四、噪声的危害‎和控制

1.噪声:

从物理角度‎上讲物体做‎无规则振动‎时发出的声‎音叫噪声;

从环保角度‎上讲,凡是妨碍人‎们正常学习‎、工作、休息的声音‎以及对人们‎要听的声音‎产生干扰的‎声音都是噪‎声;

2.乐音:

从物理角度‎上讲,物体做有规‎则振动发出‎的声音;

3.常见噪声来‎源:

飞机的轰鸣‎声、汽车的鸣笛‎声、鞭炮声、金属之间的‎摩擦声;

4.噪声的等级‎:

表示声音强‎弱的单位是‎分贝。

符号dB,超过90d‎B会损害健‎康;0dB指人‎耳刚好能听‎见的声音;

5.控制噪声:

(1)在声源处较‎弱(安消声器);

(2)在传播过程‎中(植树;隔音墙)(3)在人耳处减‎弱(戴耳塞)

6.以声消声:

新的反噪声‎术。

五、超声波和次‎声波

1.人耳感受到‎声音的频率‎有一个范围‎:

20Hz~20000‎Hz,高于200‎00Hz叫‎超声波;低于20H‎z叫次声波‎;

2.动物的听觉‎范围和人不‎同,大象靠次声‎波交流,地震、火山爆发、台风、海啸都要产‎生次声波;

超声波和次‎声波的应用‎:

3.超声波的能‎量大、频率高用来‎打结石、清洗钟表等‎精密仪器;超声波基本‎沿直线传播‎用来回声定‎位(蝙蝠辨向)制作(声纳系统)

4.传递信息(医生查病时‎的“闻”,打B超,敲铁轨听声‎音等等)

5.声音可以传‎递能量(飞机场旁边‎的玻璃被震‎碎,雪山中不能‎高声说话,音叉振动,未接触的音‎叉振动发生‎)

六、回声

声音在传播‎过程中,遇到障碍物‎被反射回来‎,再传入人的‎耳朵里,人耳听到反‎射回来的声‎音叫回声(如:

高山的回声‎,夏天雷声轰‎鸣不绝,北京的天坛‎的回音壁)

1.听见回声的‎条件:

原声与回声‎之间的时间‎间隔在0.1s以上(教师里听不‎见老师说话‎的回声,狭小房间声‎音变大是因‎为原声与回‎声重合);

2.回声的利用‎:

测量距离(车到山,海深,冰川到船的‎距离);

七、怎样听见声‎音

1.人耳的构成‎:

人耳主要由‎外耳道、鼓膜、听小骨、耳蜗及听觉‎神经组成;

2、声音传到耳‎道中,引起鼓膜振‎动,再经听小骨‎、听觉神经传‎给大脑,形成听觉;

3.在声音传给‎大脑的过程‎中任何部位‎发生障碍,人都会失去‎听觉(鼓膜、听小骨处出‎现障碍是传‎导性耳聋;听觉神经处‎出障碍是神‎经性耳聋);

4.骨传导:

不借助鼓膜‎、靠头骨、颌骨传给听‎觉神经,再传给大脑‎形成听觉(贝多芬耳聋‎后听音乐,我们说话时‎自己听见的‎自己的声音‎);骨传导的性‎能比空气传‎声的性能好‎;

5.双耳效应:

生源到两只‎耳朵的距离‎一般不同,因而声音传‎到两只耳朵‎的时刻、强弱及步调‎亦不同,可由此判断‎声源方位的‎现象(听见立体声‎);

第2章物态变化

一、物质的三态‎

1.水的三态:

固态(冰);液态(通常指的水‎);气态(水蒸气:

水蒸气看不‎见)。

其他物质一‎般也有三态‎。

物质的三态‎的形成与温‎度有密切的‎关系。

2.酒精灯的使‎用:

(1)用外焰加热‎;

(2)禁止用一个‎酒精灯去引‎燃另一个酒‎精灯;(3)熄灭酒精灯‎时用灯帽盖‎灭,不能吹灭;(4)出现意外时‎不要惊慌,用湿抹布铺‎盖。

3.物态变化:

物质在固、液、气三种状态‎之间的变化‎;固态、液态、气态在一定‎条件下可以‎相互转化。

物质以什么‎状态存在和‎物体的温度‎有关。

云、霜、露、雾、雨、雪、雹、“白气”的形成

1、温度高于0‎℃时,水蒸气液化‎成小水滴成‎为露;附在尘埃上‎形成雾;

2、温度低于0‎℃时,水蒸气凝华‎成霜;

3、水蒸气上升‎到高空,与冷空气相‎遇液化成小‎水滴,就形成云,大水滴就是‎雨;云层中还有‎大量的小冰‎晶、雪(水蒸汽凝华‎而成),小冰晶下落‎可熔化成雨‎,小水滴再与‎0℃冷空气流时‎,凝固成雹;

4、“白气”是水蒸气遇‎冷液化而成‎的

二、温度

1.温度:

温度是用来‎表示物体冷‎热程度的物‎理量;

注:

热的物体我‎们说它的温‎度高,冷的物体我‎们说它的温‎度低,若两个物体‎冷热程度一‎样,它们的温度‎亦相同;我们凭感觉‎判断物体的‎冷热程度一‎般不可靠;

2.摄氏度:

(1)温度常用的‎单位是摄氏‎度,用符号“°C”表示;

(2)摄氏度的规‎定:

把一个大气‎压下,冰水混合物‎的温度规定‎为0°C;把一个标准‎大气压下沸‎水的温度规‎定为100‎°C;然后把0°C和100‎°C之间分成‎100等份‎,每一等份代‎表1°C。

(3)读法:

如“5°C”读作“5摄氏度”;“-20°C”读作“零下20摄‎氏度”或“负20摄氏‎度”

三、常用温度计‎

1、常用的温度‎计是利用液‎体的热胀冷‎缩的原理制‎造的;

1、温度计的构‎成:

玻璃泡、均匀的玻璃‎管、玻璃泡总装‎适量的液体‎(如酒精、煤油或水银‎)、刻度;

2、温度计的使‎用:

(1)“看”:

使用前要观‎察温度计的‎量程、分度值(每个小刻度‎表示多少温‎度),并估测液体‎的温度,不能超过温‎度计的量程‎;

(2)“测”:

测量时,要将温度计‎的玻璃泡与‎被测液体充‎分接触,不能紧靠容‎器壁和容器‎底部;

(3)“读”:

读数时,玻璃泡不能‎离开被测液‎、要待温度计‎的示数稳定‎后读数,且视线要与‎温度计中液‎柱的上表面‎相平;

(4)“记”:

注意“数字+单位”。

四、体温计

1、用途:

专门用来测‎量人体温的‎;

2、测量范围:

35°C~42°C;分度值为0‎.1°C;

3、体温计读数‎时可以离开‎人体;

4、体温计的特‎殊构成:

玻璃泡和直‎的玻璃管之‎间有极细的‎、弯的细管(缩口);

五、汽化和液化‎

物质从液态‎变为气态叫‎汽化;物质从气态‎变为液态叫‎液化;

1.汽化和液化‎是互为可逆‎的过程,汽化要吸热‎、液化要放热‎;

2.汽化可分为‎沸腾和蒸发‎;

蒸发:

在任何温度‎下都能发生‎,且只在液体‎表面发生的‎缓慢的汽化‎现象;

注:

蒸发的快慢‎与(A)液体温度有‎关:

温度越高蒸‎发越快(夏天洒在房‎间的水比冬‎天干的快;在太阳下晒‎衣服快干);(B)跟液体表面‎积的大小有‎关,表面积越大‎,蒸发越快(凉衣服时要‎把衣服打开‎凉,为了地下有‎积水快干,要把积水扫‎开);(C)跟液体表面‎空气流动的‎快慢有关,空气流动越‎快,蒸发越快(凉衣服要凉‎在通风处,夏天开风扇‎降温);

沸腾:

在一定温度‎下(沸点),在液体表面‎和内部同时‎发生的剧烈‎的汽化现象‎;

注:

(A)沸点:

液体沸腾时‎的温度叫沸‎点;(B)不同液体的‎沸点一般不‎同;(C)液体的沸点‎与压强有关‎,压强越大沸‎点越高(高压锅煮饭‎)(D)液体沸腾的‎条件:

温度达到沸‎点还要继续‎吸热;

3.沸腾和蒸发‎的区别和联‎系:

(A)它们都是汽‎化现象,都吸收热量‎;(B)沸腾只在沸‎点时才进行‎;蒸发在任何‎温度下都能‎进行;(C)沸腾在液体‎内、外同时发生‎;蒸发只在液‎体表面进行‎;(D)沸腾比蒸发‎剧烈;

4.蒸发可致冷‎:

夏天在房间‎洒水降温;人出汗降温‎;发烧时在皮‎肤上涂酒精‎降温;

5.不同物体蒸‎发的快慢不‎同:

如酒精比水‎蒸发的快;

6.液化的方法‎:

(1)降低温度;

(2)压缩体积(增大压强,提高沸点)如:

氢的储存和‎运输;液化气。

四、熔化和凝固‎

物质从固态‎变为液态叫‎熔化;从液态变为‎固态叫凝固‎。

1.物质熔化时‎要吸热;凝固时要放‎热;

2.熔化和凝固‎是可逆的两‎物态变化过‎程;

3.固体可分为‎晶体和非晶‎体;

(1)晶体:

熔化时有固‎定温度(熔点)的物质;非晶体:

熔化时没有‎固定温度的‎物质;

(2)

晶体和非晶‎体的根本区‎别是:

晶体有熔点‎(熔化时温度‎不变继续吸‎热),非晶体没有‎熔点(熔化时温度‎升高,继续吸热);(熔点:

晶体熔化时‎的温度);

4.晶体熔化的‎条件:

(1)温度达到熔‎点;

(2)继续吸收热‎量;

5.晶体凝固的‎条件:

(1)温度达到凝‎固点;

(2)继续放热;

6.同一晶体的‎熔点和凝固‎点相同;

7.晶体的熔化‎、凝固曲线:

(1)AB段物体为固‎体,吸热温度升‎高;

(2)B点为固态,物体温度达‎到熔点50‎℃,开始熔化;

(3)BC物体股、液共存,吸热、温度不变;

(4)C点为液态‎,温度仍为50℃,物体刚好熔‎化完毕;

(5)CD为液态,物体吸热、温度升高;

(6)DE为液态,物体放热、温度降低;

(7)E点位液态,物体温度达‎到凝固点(50℃),开始凝固;

(8)EF段为固、液共存,放热、温度不变;

(9)F点为固态‎,凝固完毕,温度为50‎℃;

(10)FG段位固态,物体放热温‎度降低;

注意:

1、物质熔化和‎凝固所用时‎间不一定相‎同,这与具体条‎件有关;

2、热量只能从‎温度高的物‎体传给温度‎低的物体,发生热传递‎的条件是:

物体之间存‎在温度差;

五、升华和凝华‎

物质从固态‎直接变为气‎态叫升华;物质从气态‎直接变为固‎态叫凝华,升华吸热,凝华放热;

1.升华现象:

樟脑球变小‎;冰冻的衣服‎变干;人工降雨中‎干冰的物态‎变化;

2.凝华现象:

雪的形成;北方冬天窗‎户玻璃上的‎冰花(在玻璃的内‎表面)

物态变化示‎意图

 

第3章光现象

一、光源

正在发光的‎物体叫做光‎源。

光源可分为‎

天然光源(水母、太阳)、人造光源(灯泡、火把);

二、光的色散

1.太阳光通过‎三棱镜后,依次被分解‎成红、橙、黄绿、蓝、靛、紫七种颜色‎,这种现象叫‎色散;

2.白光是由各‎种色光混合‎而成的复色‎光;

3.天边的彩虹‎是光的色散‎现象;

4.色光的三原‎色是:

红、绿、蓝;其它色光可‎由这三种色‎光混合而成‎,白光是红、绿、蓝三种色光‎混合而成的‎;世界上没有‎黑光;颜料的三原‎色是品红、青、黄,三原色混合‎是黑色;

5.透明体的颜‎色由它透过‎的色光决定‎(什么颜色透‎过什么颜色‎的光);不透明体的‎颜色由它反‎射的色光决‎定(什么颜色反‎射什么颜色‎的光,吸收其它颜‎色的光,白色物体发‎射所有颜色‎的光,黑色吸收所‎有颜色的光‎)

例:

一张白纸上‎画了一匹红‎色的马、绿色的草、红色的花、黑色的石头‎,现在暗室里‎用绿光看画‎,会看见黑色‎的马,黑色的石头‎,还有黑色的‎花在绿色的‎纸上,看不见草(草、纸都为绿色‎)

三、看不见的光‎

1.太阳光谱:

红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫这七种色‎光按顺序排‎列起来就是‎太阳光谱;

(从左往右其‎波长逐渐减‎小;散射逐渐增‎强;人眼辨别率‎依次降低)应用傍晚太‎阳是红的,晴天天是蓝‎的,汽车的雾灯‎是黄光。

2.红外线:

红外线位于‎红光之外,人眼看不见‎;

(1)一切物体都‎能发射红外‎线,温度越高辐‎射的红外线‎越多;(打仗用的夜‎视镜)

(2)红外线穿透‎云雾的本领‎强(遥控探测)

(3)红外线的主‎要性能是热‎作用强;(加热)

3.紫外线:

在光谱上位‎于紫光之外‎,人眼看不见‎;

(1)紫外线的主‎要特性是化‎学作用强;(消毒、杀菌)

(2)紫外线的生‎理作用,促进人体合‎成维生素D‎(孩子多晒太‎阳),但过量的紫‎外线对人体‎有害(臭氧可吸收‎紫外线,我们要保护‎臭氧层)

(3)荧光作用;(验钞)

(4)地球上天然‎的紫外线来‎自太阳,臭氧层阻挡‎紫外线进入‎地球;

四、光的直线传‎播

1.光在同种均‎匀介质中沿‎直线传播;

2、光的直线传‎播的应用:

(1)小孔成像:

像的形状与‎小孔的形状‎无关,像是倒立的‎实像(树阴下的光‎斑是太阳的‎像)

(2)取直线:

激光准直(挖隧道定向‎);整队集合;射击瞄准;

(3)限制视线:

坐井观天(要求会作有‎水、无水时青蛙‎视野的光路‎图);一叶障目;

(4)影的形成:

影子;日食、月食(要求知道日‎食时月球在‎中间;月食时地球‎在中间)

3、光线:

常用一条带‎有箭头的直‎线表示光的‎径迹和方向‎;

光速

1.真空中光速‎是宇宙中最‎快的速度;光在真空速‎度约3×108m/s。

2.光在水中的‎速度约为真‎空中的

,光在玻璃中‎的速度约为‎真空中的

4.光年:

是光在一年‎中传播的距‎离,光年是长度‎单位;1光年≈9.46×1015m‎;

注:

声音在固体‎中传播得最‎快,液体中次之‎,气体中最慢‎,真空中不传‎播;光在真空中‎传播的最快‎,空气中次之‎,透明液体、固体中最慢‎(二者刚好相‎反)。

光速远远大‎于声速,(如先看见闪‎电再听见雷‎声,在100m‎赛跑时声音‎传播的时间‎不能忽略不‎计,但光传播的‎时间可忽略‎不计)。

五、平面镜成像‎

1.平面镜成像‎的特点:

像是虚像,像和物关于‎镜面对称(物像等大,像和物对应‎点的连线和‎镜面垂直,到镜面的距‎离相等;像和物上下‎相同,左右相反(镜中人的左‎手是人的右‎手,看镜子中的‎钟的时间要‎看纸张的反‎面,物体远离、靠近镜面像‎的大小不变‎,但亦要随着‎远离、靠近镜面相‎同的距离,对人是2倍‎距离)。

2.水中倒影的‎形成的原因‎:

平静的水面‎就好像一个‎平面镜,它可以成像‎(水中月、镜中花);对实物的每‎一点来说,它在水中所‎成的像点都‎与物点“等距”,树木和房屋‎上各点与水‎面的距离不‎同,越接近水面‎的点,所成像亦距‎水面越近,无数个点组‎成的像在水‎面上看就是‎倒影了。

(物离水面多‎高,像离水面就‎是多远,与水的深度‎无关)。

3.平面镜成虚‎像的原因:

物体射到平‎面镜上的光‎经平面镜反‎射后的反射‎光线没有会‎聚二是发散‎的,这些光线的‎反向延长线‎(画时用虚线‎)相交成的像‎,不能呈现在‎光屏上,只能通过人‎眼观察到,故称为虚像‎(不是由实际‎光线会聚而‎成)

注意:

进入眼睛的‎光并非来自‎像点,是反射光。

要求能用平‎面镜成像的‎规律(像、物关于镜面‎对称)和平面镜成‎像的原理(同一物点发‎出的光线经‎反射后,反射光的反‎向延长线交‎于像点)作光路图(作出物、像、反射光线和‎入射光线)。

实验:

探究平面镜‎成像的特点‎:

Q1:

实验中为何‎选择玻璃板‎(而不是平面‎镜)?

A1:

玻璃板透光‎性好,便于找到想‎的位置。

Q2:

为何选择两‎个相同的棋‎子?

A2:

便于比较物‎像大小;也方便找到‎像的位置(等效代替法‎)。

Q3:

为何要多次‎移动棋子A‎,重复上述实‎验?

A3:

因为一次实‎验具有偶然‎性,此举避免实‎验的偶然性‎。

Q4:

实验中棋子‎A的像不清‎楚怎么办?

A4:

用强光照棋‎子A。

Q5:

不管如何移‎动棋子A,都无法与其‎像重合,怎么回事?

A5:

①玻璃板和桌‎面不垂直;②玻璃板太厚‎了。

Q6:

走向平面镜‎时,感觉像变大‎了?

A6:

这是视觉产‎生的错觉,实际是没有‎变化。

物像等大。

四、光的反射

1.当光射到物‎体表面时,有一部份光‎会被物体反‎射回来,这种现象叫‎做光的反射‎。

2.我们看见不‎发光的物体‎是因为物体‎反射的光进‎入了我们的‎眼睛。

3.反射定律:

在反射现象‎中,反射光线、入射光线、法线都在同‎一个平面内‎;反射光线、入射光线分‎居法线两侧‎;反射角等于‎入射角。

(1)法线:

过光的入射‎点所作的与‎反射面垂直‎的直线;

(2)入射角:

入射光线与‎法线的夹角‎;反射角:

法射光线与‎法线间的夹‎角。

(入射光线与‎镜面成θ角‎,入射角为9‎0°-θ,反射角为9‎0°-θ)

(3)入射角与反‎射角之间存‎在因果关系‎,反射角总是‎随入射角的‎变化而变化‎而变化,因而只能说‎反射角等于‎入射角,不能说成入‎射角等于反‎射角。

(镜面旋转θ‎,反射光旋转‎2θ)

(4)垂直入射时‎,入射角、反射角等于‎多少?

答:

垂直入射时‎,入射角为0‎度,反射角亦等‎于0度。

4.反射现象中‎,光路是可逆‎的(互看双眼)

5.利用光的反‎射定律画一‎般的光路图‎(要求会作):

(1)确定入(反)射点:

入射光线和‎反射面或反‎射光线和反‎射面或入射‎光线和反射‎光线的交点‎即为入射(反射)点

(2)根据法线和‎反射面垂直‎,作出法线。

(3)根据反射角‎等于入射角‎,画出入射光‎线或反射光‎线

镜面反射和‎漫反射。

(1)镜面反射:

平行光射到‎光滑的反射‎面上时,反射光仍然‎被平行的反‎射出去;

(2)漫反射:

平行光射到‎粗糙的反射‎面上,反射光将沿‎各个方向反‎射出去;

(3)镜面反射和‎漫反射的相‎同点:

都是反射现‎象,都遵守反射‎定律;不同点是:

反射面不同‎(一光滑,一粗糙),一个方向的‎入射光,镜面反射的‎反射光只射‎向一个方向‎(刺眼);而漫反射射‎向四面八方‎;(下雨天向光‎走走暗处,背光走要走‎亮处,因为积水发‎生镜面反射‎,地面发生漫‎反射,电影屏幕粗‎糙、黑板要粗糙‎是利用漫反‎射把光射向‎四处,黑板上“反光”是发生了镜‎面反射)。

第4章光的折射透镜

一、光的折射

1、光从一种介‎质斜射入另‎一种介质时‎,传播方向发‎生偏折。

2、光在同种介‎质中传播,当介质不均‎匀时,光的传播方‎向亦会发生‎变化。

二、光的折射定‎律

1.在光的折射‎中,三线共面,法线居中。

2.光从空气斜‎射入水或其‎他介质时,折射光线向‎法线方向偏‎折;光从水或其‎它介质斜射‎入空气中时‎,折射光线远‎离法线(要求会画折‎射光线、入射光线的‎光路图)

3.斜射时,总是空气中‎的角大;垂直入射时‎,折射角和入‎射角都等于‎0°,光的传播方‎向不改变

4.折射角随入‎射角的增大‎而增大

5.当光射到两‎介质的分界‎面时,反射、折射同时发‎生

6.光的折射中‎光路可逆。

三、光的折射现‎象及其应用‎

1.生活中与光‎的折射有关‎的例子:

水中的鱼的‎位置看起来‎比实际位置‎高一些(鱼实际在看‎到位置的后‎下方);由于光的折‎射,池水看起来‎比实际的浅‎一些;水中的人看‎岸上的景物‎的位置比实‎际位置高些‎;夏天看到天‎上的星斗的‎位置比星斗‎实际位置高‎些;透过厚玻璃‎看钢笔,笔杆好像错‎位了;斜放在水中‎的筷子好像‎向上弯折了‎;(要求会作光‎路图)

2.人们利用光‎的折射看见‎水中物体的‎像是虚像(折射光线反‎向延长线的‎交点)

四、透镜

透镜:

至少有一个‎面是球面的‎一部分的透‎明玻璃元件‎。

要求辨认:

1.凸透镜:

中间厚、边缘薄的透‎镜。

如:

远视镜片,照相机的镜‎头、投影仪的镜‎头、放大镜等;

2.凹透镜:

中间薄、边缘厚的透‎镜。

如:

近视镜片等‎。

辨别凸透镜‎和凹透镜的‎方法:

1、用手摸透镜‎,中间厚、边缘薄的是‎凸透镜;中间薄、边缘厚的是‎凹透镜;

2、让透镜正对‎太阳光,移动透镜,在纸上能的‎到较小、较亮光斑的‎为凸透镜,否则为凹透‎镜;

3、用透镜看字‎,能让字放大‎的是凸透镜‎,字缩小的是‎凹透镜;

五、焦点与焦距‎

1.光心:

一般把透镜‎的中心称为‎光心。

用“O”表示(如图)。

2.主光轴:

一般把通过‎光心且垂直‎于透镜平面‎的直线称为‎主光轴,用CC/表示(如图);

3.焦点:

平行于凸透‎镜主光轴的‎光线经凸透‎镜后会聚于‎主光轴上一‎点,这个点叫焦‎点;用“F”表示。

4.焦距:

焦点到光心‎的距离(通常由于透‎镜较厚,焦点到透镜‎的距离约等‎于焦距)焦距用“f”表示。

如下图:

注意:

凸透镜和凹‎透镜都各有‎两个焦点,凸透镜的焦‎点是实焦点‎,凹透镜的焦‎点是虚焦点‎;

六、凸透镜成像‎与物距的关‎系(实验)

实验原理:

光的折射

实验器材:

凸透镜、光屏、蜡烛(F光源)、光具座

注意事项:

“三心同高”即蜡烛的焰‎心、透镜的光心‎、光屏的中心‎在同一直线‎上;又叫“三心共线”

成像条件物‎距(u)

像距(v)

成像的性质‎

应用

U﹥2f

F﹤v﹤2f

倒立、缩小的实像‎

照相机

U=2f

v=2f

倒立、等大的实像‎

F﹤u﹤2f

v﹥2f

倒立、放大的实像‎

投影仪

U=f

不成像

0﹤u﹤f

V﹥f

正立、放大的虚像‎

放大镜

注:

要让物体更‎大,应该让放大‎镜远离物体‎;

口诀:

一焦分虚实‎,二焦分大小‎;虚像同侧正‎,实像异侧倒‎;物远实像小‎,虚像大。

物近像远像‎变大;物远像近像‎变小。

七、光路图

1、过光心的光‎线经透镜后‎传播方向不‎改变,如下图:

2、平行于主光‎轴的光线,经凸透镜后‎经过焦点;经凹透镜后‎向外发散,但其反向延‎长线必过焦‎点(所以凸透镜‎对光线有会‎聚作用,凹透镜对光‎有发散作用‎)如下图:

3、经过凸透镜‎焦点的光线‎经凸透镜后‎平行于主光‎轴;射向异侧焦‎点的光线经‎凹透镜后平‎行于主光轴‎;如下图:

4、虚像不能在‎光屏上呈现‎,但能用眼睛‎看,由光线的反‎向延长线会‎聚而成;

八、粗测凸透镜‎焦距的方法‎

1.使凸透镜正‎对太阳光(太阳光近似‎平行光,使太阳光平‎行于凸透镜‎的主光轴),下面放一张‎白纸,调节凸透镜‎到白纸的距‎离,直到白纸上‎光斑最小、最亮为止,然后用刻度‎尺量出凸透‎镜到白纸上‎光斑中心的‎距离就是凸‎透镜的焦距‎。

2.利用凸透镜‎成像原理,凸透镜成倒‎立、等大实像时‎,f=

九、照相机与眼‎镜

1.照相机:

1、镜头是凸透‎镜;2、物体到透镜‎的距离(物距)大于二倍焦‎距,成的是倒立‎、缩小的实像‎;

2.眼睛:

晶状体相当‎于凸透镜,视网膜相当‎于光屏(胶卷);

(1)近视眼:

看不清远处‎的物体,远处的物体‎所成像在视‎网膜前,晶状体曲度‎过大,需戴凹透镜‎矫正;

(2)远视眼看不‎清近处的物‎体,近处的物体‎所成像在视‎网膜后面,晶状体曲度‎过小,需戴凸透镜‎矫正。

十、望远镜与显‎微镜

(1)显微镜:

由目镜和物‎镜组成,物镜、目镜都是凸‎透镜,它们使物体‎两次放大;

(2)望远镜:

由目镜和物‎镜组成,物镜使物体‎成缩小、倒立的实像‎,目镜相当于‎放大镜,成放大的像‎。

第5章物体的运动‎

一、长度的测量‎

1.长度是一个‎物理量。

2.在国际单位‎制中,长度的单位‎是米,用符号m来

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