最经典的斗地主技巧超级详细篇.docx
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最经典的斗地主技巧超级详细篇
一、天时
主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。
当然天气好坏对心情也有影响。
二、地利
主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最正确位置,强上家会破坏你做地主的时机,弱下家会守门无力。
当然好的地理环境有利于你的水平发挥。
三、人和
主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。
以下几种人不与之赌:
1、无钱者:
输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。
2、技太差者:
享受不到斗智的乐趣,还常受其气。
3、技太好者:
指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。
4、输赢看得过重者:
与之赌输赢你都不会愉快的。
5、无牌品者:
常搞小动作〔作弊〕。
6、你厌恶之人:
如过于急躁者〔这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战〕、废话过多者〔干扰你的情绪、打断你的思路,对付方法:
他说他的,你打你的〕、你仇家〔你可能会意气用事〕。
7、与你财力不相称的赌场不参与〔要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输〕。
四、战略:
对游戏的总体认识
1、胜负机制
①突围论:
一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒〔两人打〕,一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围〔大带小〕,最先完全撤出者胜。
非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!
注意:
●大带小只能做到一大带一小,勿梦想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。
●中间牌属自己突围出去〔顺牌自救〕,运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。
天牌不用帮,但需时机。
天牌:
指某牌型中的最大牌。
●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。
●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。
●一般每家有天牌1-3套。
●也有不知不觉中扔掉天牌的。
●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。
●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。
②胡牌论:
胜利机理在胡牌〔与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?
〕。
多听〔指多套天牌冲出〕最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。
③方程论:
发牌后其胜负〔解〕客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知〔两人打时则确定〕,故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。
基本方程为x〔上家〕+y〔下家〕+z〔自己,为常数〕=4〔张〕,随着出牌,边界条件逐步确定〔须加拆牌常识,见下〕,另两家手中牌也逐步确定,假设电脑编程的话,可做出水平极高的游戏〔记忆与计算是电脑的强项〕。
本人已建三维落球〔54球〕物理模型,留待以后推出。
事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序〔归结为逻辑数学求解〕。
你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家时机均等〔好坏轮回〕、输赢不大。
赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力上升期了。
无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合赌博。
2、牌局划分
①必然局
●必然赢局:
自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢〔须让牌者必为或然局〕。
记住千万不要把必然赢局打输了。
●必然输局:
别人说了算,其犯错误时会给你时机。
必然输局尽量少输。
②或然局
指可赢可输局,双方说了算。
多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。
农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。
3、进程划分
①开局:
1-2轮。
此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。
注意各方首发牌型〔点〕。
②中局:
3-4轮。
至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。
③入局:
5-6轮。
以听牌为标准,有冲牌入局〔胡牌〕、自然入局〔跑搭〕两种方式,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。
入局牌型可能性分析:
1=1
2=1+1、2
3=1+1+1、1+2、3
4=3+1、2+2、4
5=4+1、2+3、5
④结局:
勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢。
注意:
●进程是以轮的方式进行的。
某次发牌至无人要为一轮。
●胜负多在6个轮次〔3家合计〕确定,对手假设出5轮后必需警惕了或遏制之。
●赢家是抓住了最后一轮时机〔不象跑得快〕,决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后。
●牌顺时轮次〔交战回合〕少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌〔单、双〕。
●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗〔因要求张数严格相等〕,炸弹可参加任何轮次战斗。
这样战斗队形基本确定,有强有弱。
4、牌力划分
●基础牌力划分:
①大:
王、2、A。
大牌易在时机上犯错。
②中:
10、J、Q、K。
挡牌重点。
③小:
3、4、5、6、7、8、9。
小牌易在牌型上犯错。
算牌重点在小牌怎么走完上。
易发扑克游戏
●综合牌力划分:
①大+顺〔此处指轮次少〕:
可以强攻。
②大或顺:
其胜负不定,占先者可胜,必须有适当的等待〔耐心〕。
③不大+不顺:
可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力。
5、牌型划分
①单:
最基本、效率最低牌型。
②双〔联对〕:
基本牌型
③三〔三联〕:
高效率牌型
④四〔四+二〕:
威力最大之牌型。
一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右。
⑤五〔顺子〕:
高效率牌型
●牌型关系原理:
①牌型相克法则:
1克4、2克3、3克2、4克顺、顺当单看。
②牌型同向法则:
三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大。
③牌型转换法则:
少数时候,2=1+1〔作大单用或作顺子用〕、3=2+1〔作顺子用〕、4=3+1〔作顺子用〕、5=1+1+1+1+1〔作大单用〕。
有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造天牌时机,也增加了对手轮次。
④牌型组合原理:
轮次最少为理论上的最合理组合。
战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌〔既不挡牌也不压牌者〕不如不拆〔自己须顺除外〕,以保牌型。
6、选手水平划分
①初级:
仅懂基本打法。
②中级:
懂基本技巧,只要牌好基本能赢。
注意:
对中级以上选手而言,水平高是斗不过牌好的。
③高级:
对局面有清醒认识,记牌全面。
假设你的打法经常与客观牌局应有打法相差不大,则说明你错误不大,即算一名高手了。
④超级:
对全局有精确把握〔但不会100%把握,仍有判断概率问题〕,与高级水平区别不大。
五、战役:
游戏的基本原则
1、基本出牌技巧
胜负由你的出〔不出〕牌唯一决定,按照轮的理论,有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方面。
学问〔问题〕多在轮的起始与结束上,中间〔挡〕也会。
一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手〔可出可不出〕,输赢在其上,变数不大〔几个节点控制〕,首次选对才行〔除非对手出错又给你时机〕,需随招变招。
①起始轮:
发牌技巧,有发牌牌型、大小两方面的技巧。
●回手原则:
最基本原则。
●攻短原则:
打对手的弱势牌型。
●防关原则:
有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时〔相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不动〕则勿再给他人时机了。
●入局前少出给别人可乘之机牌,如小单、双、三。
●自己走不掉时勿轻易扔出天牌。
②中间轮:
顺〔挡〕牌技巧。
●挡其一小〔中〕,必耗其一大,划算得很。
●尽量顶出对手大牌,且不让其发言。
●自己可走时可冒险顺牌。
③结束轮:
压牌技巧。
●相差级不大时〔特别是差一级时〕,能要则要,本来是流水型游戏设计。
●打急原则。
●打牌少者原则。
●大牌占先原理:
同大小牌先出者为大〔三个、四个无此情况〕,入局段很关键的招。
●尽量不压同伙牌〔易致全军覆没或破坏同伙计划〕。
●前期善让〔未调整好,宁原等待或顺牌〕,后期善抢。
④不出的技巧:
每轮到自己时,有要与不要之抉择〔不能要最简单了,但也不过分痛快表示--疑兵之技也〕。
很强的技巧点。
●对手越少时,手中只有一套控制其时,则让其出,最后一招置其死地。
●对手连出多套天牌时通常任其放空,只打最后,对手留下天牌是祸患。
●同伙行动急时,勿乱出阻碍。
2、角色特别技巧
①地主:
应有大将风度、统观全局的能力,尽量多做地主〔一般其胜率>50%,做地主频率约33%〕。
●要牌要分析缺牌〔不赌太多〕,少赌底牌。
存在谁打谁输〔赢〕的底牌。
●拿起即打者多为高手作风〔自信心强〕。
●让上打下〔也表达集中优势兵力的原则〕。
●地主多硬打、少投机。
●地主怕非天牌报单、双〔无人送〕。
●地主也有挡牌任务。
●地主先出相当一天牌。
②上农民:
主担防守,应严防死守〔无望时任何牌型都要拆〕、有始有终。
●防守核心:
不给其听牌时机或不给其胡牌时机,故致命错误实际上只有一次。
●挡牌原则上从大到小进行。
●报牌时尽量留单不留双。
●报单时防守任务即完成,应先出小留大〔顶炸弹除外〕。
●明朗时给同伙炸出的时机。
③下农民:
主担进攻。
农民不进〔急〕攻是不行的,耗不起地主的,耗下去凶多吉少。
易发扑克游戏
●掌握送人技巧:
尽量一次送、多送1、2、3〔注意留小牌型〕。
●少逼地主狗急跳墙,应留大待送。
另外:
●农民之间不互相观望、不互相依赖,既独立作战又互相配合,有走的时机时要坚决。
●通常下家农民无小〔发完〕,上家农民缺大〔挡完〕。
●农民多投机。
3、记牌技巧:
核心目的为判断自己手中哪些牌升格为天牌了。
●重点记住3、7〔断3456〕、10〔断JQKA〕、A、2、王。
●炸弹用减法〔天牌最大威胁为炸弹故首记之〕,大牌用加法。
●牌不好时重点记对手的弱势牌型。
●记对手出过什么,分析可能有什么;记自己出过什么,别人用什么接的牌。
●记牌是技术发挥的基础,故还是记清牌者赢概率大,记忆力是中级选手晋级为高级的最大障碍。
●事情总有正反两方面:
记牌太清者也会阻碍他的冲劲〔不敢动〕,脑力消耗也大,故太好、太坏时不妨放松一下,听天由命,老虎也有打盹时。
六、战术:
游戏中的技巧点
1、单技巧
●始放单好处:
对手一般只拦单,小双可过,三个、五个几乎不挡。
●对手报双时,自己单牌多,须及时用天牌带,自己及时调整二单为一单。
●出单3者无3个头,有也出之为诱兵之计。
2、双技巧
●很多时候地主死在对子上。
3、三技巧
●3+1打出多套后,手中必无小牌了。
●所带单牌不可无视。
4、炸弹技巧
●尽量打出不浪费〔特别是送人时〕。
●一炸善等待、多炸应果断。
●尽量拆对方王炸。
●地主比农民更怕炸弹〔彻底绝望〕。
●必要时拆炸或打四+二。
●诱炸技巧:
方法为示弱+冲天牌。
一套天牌可诱出一炸,手中牌同等大小时〔在他人而言〕先出明显大牌。
●隐蔽牌点吓炸。
5、顺子技巧:
变化最多
●尽量到顶〔指别人要不起〕。
●掌握张数增减技巧。
●掌握张数回手技巧。
●某家出过三个其即无此点顺子了。
6、其它技巧,如:
●眼观六路、耳听八方、察言观色、分析对方心理。
●做好反窃工作。
●同一技巧可在不同层次上应用,如声东击西,两农民间可以用之,地主一人也可在牌型上用之。
●很多时候用反证法。
●兵无常法为兵法最高境界〔因无固定永胜的战法〕。