Flash动画设计与制作教学.ppt
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Flash动画设计与制作,任课教师:
王亚,469134792,Flash学习交流群,探究动画,动画原理,光的影像一旦在视网膜上形成,视觉将会对该光像的感觉维持0.05至2.0秒的短暂时间,这种现象被称为视觉暂留现象.动画原理便以人眼的视觉暂留特征为基础,通过快速更换静态图像,利用视觉暂留特性而在大脑中形成图像内容连续运动的感觉.视觉暂留:
人眼在观察事物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉现象并不立即消失,视觉的这一现象被称为视觉暂留。
动画原理
(1),19世纪20年代,英国科学家发现了人眼的“视觉暂留”现象(物体被移动后其形象在人眼视网膜上还可有约1秒的停留),揭示了连续分解的动作在快速闪现时产生活动影像的原理。
动画原理
(2),根据视觉暂留原理,当连续相互关联的图像(一般把静止的画面称为图像)快速变化时(每秒10帧以上,通常取每秒24帧),人眼看到的这个图像变化的过程就是视频。
电影、电视、动画和计算机视频都是根据这个原理来实现的。
传统动画的制作,传统动画使用画笔绘制一张张不动的、但又逐渐变化着的连续画面,经过摄像机或摄像机的逐格拍摄,然后以每秒钟格或格的速度连续播放,这时,所画的静止画面就在银幕上“活动起来”,这就是传统动画。
黑猫警长动画片及制作花絮,黑猫警长制作过程文字描述第一步:
使用画笔绘制一张张不动的、但又逐渐变化着的边续画面。
(在这过程中可能需要手绘上万幅图片)第二步:
然后对这些图片使用摄像机或摄影机逐格拍摄。
第三步:
然后以每秒钟25帧的速度连续播放,这样就形成了动画。
大灌篮片段,观看视频并思考:
女孩在翻书的时候周杰伦是会动的,他是怎么动起来的呢?
提个醒:
、如果我们把“相册”换成“flash软件”;、把相册中的每一页换成flash中的每一个关键帧;、把每一页中的照片换成不同的豹子图片;、把快速翻页换成按时间轴播放;逐帧动画你会了吗?
在网络世界的今天,与Fireworks、Dreamweaver并称为“网络三剑客”,组成Macromedia公司“网络梦之队”的Flash,必将越来越流行。
“闪客”的出现,更是丰富了我们的生活。
Flash现在早已超出制作简单动画的范围,它更可以:
制作声光效果绝佳的开场画面,制作网页上的广告,制作交互式网页的接口,制作各种小游戏,作为电子礼物(举例),Flash简介,因特网上现在已有成千上万个Flash个站点,著名的微软MSN新闻站以及Intel、奥迪等世界著名企业主页都大量采用了大量的Flash动画。
到现在,Flash已经发展到了FlashCS4,随着其功能的不断加强,它已从以前的小插件一跃成为互联网动画制作新生力量的代言人。
推荐使用flash8中文版,实用而又稳定。
Flash以*.fla为其源文件,以*.swf为生成的效果文件(就是平时网上下载的动画格式)。
随着应用的不断推广,Flash也可以生成*.exe文件,可以在没有安装Flash的机器上很好的直接运行。
通过格式的转化,还可以将动画变为*.html、*.mov等等!
一、Flash简介,Flash是当前最流行的动画制作软件,用它制作的Flash电影已经在无数网站和很多相关领域广泛应用。
很多游戏软件也是采用Flash制作的。
Flash以帧来组织动画,帧与帧之间采用渐变过渡动画.因此,制作动画时,只要将某段动画的第一帧和最后一帧制作出来,中间的移动、旋转、变形、颜色改变等过程都可以由Flash自动完成,因此,动画制作的过程被大大简化了。
Flash图形系统是基于矢量的,只需存储少量的向量数据就可以描述一个看起来相当复杂的对象,这样,其占用的空间很小,与位图相比具有明显的优势,非常适合在低带宽的互联网中使用。
使用矢量图形的另一个好处还在于,无论将它放大多少倍,图像都不会失真。
1制作简单方便,2矢量动画,文件占用空间小,
(一)Flash的主要特点,SWF文件(Flash标准的发布文件)采用信息流传送方式,可以边下载边播放,不用等待整个文件全部下载完才能观看动画。
3流式下载方式,4强大的交互功能,在Flash中,高级交互事件的行动控制使Flash动画的播放更加精确并容量控制。
设计者可以动画中加入滚动条、复选按钮、下拉菜单和拖动物体等各种交互组件等等。
(二)Flash动画的分类,在Flash中可以创建三类动画:
1逐帧动画,它由若干个关键帧组成,而每个关键帧的内容都需要制作。
逐帧动画适合在每一帧中都要改变不同图像的动画。
2补间动画(补间形状和补间动作),补间动画是指用户创建了两个关键帧后,中间的帧由Flash根据其属性的不同自动创建出具有过渡效果的动画。
二、Flash启动及界面介绍,启动后,系统会显示出完整的Flash界面,界面的中间是舞台,舞台类似于其它软件中的画布,我们可定义动画的尺寸和舞台的颜色。
舞台是显示影片中各个帧内容的区域,可以在其中直接绘制图像,也可以在舞台中安排导入的图像。
舞台的上方是时间轴,它控制着整个动画的时间维度。
时间轴最重要的组成部分就是帧和图层。
时间轴的每一个小方格表示动画中的一帧,一个动画中可以有几条并发的时间轴,每一条时间轴对应于一个运动实例。
运动实例分布在图层上,不同图层上的实例是相互独立的,它们的动互不影响。
3交互式动画,交互式动画也称为行为动画,它是指在上述两类动画的基础上添加ActionScript动作脚本,根据用户响应(例如键盘或鼠标移动到影片中的某一区域、移动对象、输入信息)在影片中执行交互式动作。
常用快捷键的使用1、Shift:
绘制正圆2、Alt:
由中心向四周绘制椭圆3、Alt+shift:
由中心向四周绘制正圆,椭圆工具的使用,1、颜料桶工具:
用来更改填充色2、墨水瓶工具:
用来更改边框色注:
用选择工具在图形内部双击可以将填充和边框全部选中。
更改椭圆的颜色,1、散件(图形):
选中对象时出现网纹形状称为散件。
散件的特点是可以整体选择移动,也可以部分选择移动。
2、散件转变成元件快捷键:
F83、元件的分类:
(1)图形
(2)影片剪辑(3)按钮,散件如何转变成元件,帧的概念,1、帧:
指的就是图片或画面,一帧指的是一张图片一个画面。
2、关键帧:
指关键的图片或画面,也是我们做动画时主要制作的画面。
3、关键帧的分类,
(1)有图像的关键帧(简称关键帧),用表示。
(2)无图像的关键帧(简称空白关键帧)用表示。
1、帧速率(帧频率):
所谓帧频率指的是单位时间内播放多少张画面或图片。
2、帧速率的大小关系:
帧速率越大,表示单位时间内播放的画面多,也就意味播放的速度快,如果帧速率越小,表示单位时间内播放的画面少,也就意味播放的速度慢。
帧速率,1、动画的分类:
(1)位移动画
(2)形变动画(3)逐帧动画(4)路径动画(5)蒙版动画(6)脚本动画2、常用快捷键Ctrl+2:
满画布显示F6:
插入关键帧,并且复制上一关键帧的画面。
Shift:
水平或垂直移动对象Enter:
用flash软件播放动画Ctrl+Enter:
用flash播放器播放动画。
动画实例球体移动,1、常用快捷键的使用
(1)Shift:
绘制正方形
(2)Alt:
由中心向四周绘制矩形(3)Alt+shift:
由中心向四周绘制正方形2、矩形属性面板
(1)矩形属性面板可以设置矩形的各种属性:
如:
圆角大小等。
当将圆角值设为正数,表示是外圆角,如果数设为负数,表示是内圆角。
同时可以设置四个角的圆角度是否同时设置。
(2)单击矩形边框可以选择一条边,双击可以选择所有边。
3、多边形属性面板
(1)利用多边形工具可以绘制多边形和星形两种图形。
(2)可以设置多边形的边数和星形的角数。
矩形和多边形工具的使用,
(1)文档属性:
可以设置文档(舞台)的颜色,舞台的大小,帧频率等。
(2)散件属性:
可以设置散件大小、边框色、填充色、边框粗细、边框的线型等。
(3)元件属性;可以设置元件的亮度、色调、Alpha不透明度等。
设置文档、散件和元件的属性,
(1)颜料桶工具可以改变填充色也可以设置径向渐变的高光点。
(2)在设置元件属性时一定要选中元件对象。
(3)任意变形工具:
可以设置对象的大小、角度和倾斜角度等。
在设置对象大小时按住shift键可以等比例调整对象大小。
(4)放大镜工具:
可以放大视图,按住alt键也可以缩小视图。
动画实例球体渐隐渐显,在帧属性中可以设置以下参数
(1)缓动:
改变对象运动时速度的变化。
是越来越快还是越来越慢。
还是一直保持匀速运动。
(2)旋转:
设置对象移动时旋转的方向,可以按顺时针旋转也可以按逆时针旋转。
以及旋转圈数的设置。
帧属性,Ctrl+2:
满画布显示,动画实例球体旋转,常用快捷键Ctrl+z:
撤消F7:
插入空白关键帧Ctrl+c:
复制Ctrl+v:
粘贴(默认是粘贴画布的中心)Ctrl+shift+v:
原位置粘贴,动画实例球体弹跳,钢笔工具,
(1)钢笔工具可以绘制直线也可以绘制曲线
(2)为了避免曲线的控制手柄影响后面所绘制的图形,可以用钢笔工具在曲线点上单击减掉一边控制手柄。
(3)构成直线的点叫直线点,构成曲线的点叫曲线点。
直线点无控制手柄,曲线点有控制手柄。
(4)钢笔工具所绘制的图形如果需要修改可以用部分选取工具。
改变图形的形状其实就是修改节点的位置。
钢笔工具的使用,
(1)添加锚点工具可以用来在所绘制的图形(直线和曲线)上加点。
(2)删除锚点工具可以用来在删除图形(直线和曲线)上的节点。
(3)转换锚点工具可以实现直线点和曲线点的相互转换。
用转换锚点工具在曲线点上单击可以将曲线点转换成直线点,在直线点上单击并拖动可以将直线点转换成曲线点。
添加、删除节点以及直线和曲线的相互转换,闭合和不闭合图形的相互转换,
(1)闭合图形变成不闭合图形:
可以选中一条边或边中某个部分直接删除。
(2)不闭合图形就成闭合图形:
可以使用钢笔工具画闭合是用选择工具。
(3)磁铁工具的使用,动画实例-心动1,
(1)显示标尺:
视图标尺(快捷键:
ctrl+shift+R)
(2)辅助线:
可以直接拖动标尺,不要辅助线可以再拖回去。
(3)按住alt键用鼠标拖动图形可以复制对象(4)要想对物体镜相可以使用:
修改变形水平翻转(5)“窗口颜色”中渐变类形:
线型、放射状(6)渐变编辑:
改变颜色、加色、减色。
(7)帧属性中的旋转圈数只能设置为整数,不可以设置为小数。
(1)F5:
加帧(延长帧)
(2)shift+F5:
删除帧,动画实例-心动2,图层、库与元件,
(1)图层:
像透明玻璃
(2)图层的作用:
方便对图形和动画的管理。
对图形的管理:
可以避免散件间重叠时发生镂空影响。
对动画的管理:
可以在某一时刻同时出现多个动画。
图层,
(1)新建图层
(2)删除图层(3)图层改名:
直接放在图层名称上双击。
(4)按住alt键单击表示隐藏或显示其它所有的图层。
图层,
(1)锁定图层
(2)图层中对象的显示方式,是以实体显示还是用轮廓显示(3)按住alt键单击表示设置其它所有图层的显示方式。
图层,文本工具,文本工具
(1)文本的分类:
A、静态文本B、动态文本C、输入文本
(2)文本的属性设置包括:
字体、大小、字母间距、对齐方式、方向、链接等。
(1)文本的颜色设置:
文本默认只能设置单色,如果想填充渐变,必须将文本转变成散件。
(2)对于一个文字只需要分离一次就能变成散件,而对于多于一个文字以上的需要分离两次才能变成散件。
(3)对于多个文字在填充渐变时默认是一个文字中填充一个渐变,可以利用颜料桶工具拖动将这些文字整体应用一个渐变。
注意在拖动时一定要将落点落在文字内部,否则将无效。
(4)填充变形工具:
可以设置渐变的方向、角度、过渡区域的大小。
文本编辑,
(1)文本转换成散件后,文本的属性将丢失。
(2)要想将边框变成填充可以用:
修改形状将线条转换成填充。
文本编辑,
(1)隐藏或显示辅助线:
视图辅助线显示辅助线。
(2)fla:
flash的原文件。
这种格式的特点是:
只能用fllash软件才能打开,并且会保留动画的制作方法。
(3)swf:
swf格式的文件是依赖于flash的播放器打开的。
这种格式的文件比较小,适合在互联网上传播。
(4)exe:
是在sw