3D Surfer用户使用手册.docx

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3DSurfer用户使用手册

3DSurfer用户使用手册

简介

三维数据成像软件3DSurfer主要用于地质、工程、科学计算等三维数据体的三维可视化成像显示。

它支持两种成像方式:

体成像和等值面成像。

利用3DSurfer可以将数据在三维空间进行三维可视化显示,并且具有图形旋转、图形放缩、三维虚拟漫游、分层显示、图形切割、制作切片交互等功能。

3DSurfer2.0支持Surfer切片图、高程模型图、曲折剖面、透明图层、叠加地形、贴图等功能。

3DSurfer采用类似Surfer的操作方式,兼容Surfer定义的文本数据格式和GRD数据格式。

支持规则数据和散乱数据的三维插值,与Surfer软件定义的色标等级文件兼容,支持*.lvl和*.clr的颜色等级文件,支持*.dat*.txt*.grd等数据格式。

支持三维图像的输出转换,可以将三维图形转换为虚拟现实数据文件VRML数据格式、JPG、BMP等图形格式输出。

1.原始数据读入

1.1数据文件格式:

3DSurfer支持Surfer定义的数据文件格式,可以载入txt,dat等格式的数据文件,数据文件格式要求:

数据按行排列,每一列表示三维空间的坐标P(x,y,z)或者是坐标点处的值f(x,y,z),分隔符号可以是空格、TAB键、逗号,#|!

等字符。

在数据文件中还可以采用“//”进行注释。

第一行还可以定义列的标题。

一个典型的数据文件格式如下

 水平坐标(x)垂直坐标(y)水平坐标(z)电阻率值

        5              5           2.5              55.0

        10             5           2.5              58.0

        15             5           2.5              70.0

//备注:

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

1.2打开数据文件

有三种方式可以读入数据文件

(1)使用“数据”菜单,选择“读入原始数据”

 

(2)从工具条上点按钮

(3)使用菜单“文件”,选择“打开文件”,在打开文件对话框中选择三维数据文件(*.dat或者*.txt),3DSurfer格式文件的后缀名自动打开。

1.3数据读入

3DSurfer格式文件的格式和文件大小自动将三维点数据读入内存,读数据过程中将有一个进度提示,读数据时间将视数据大小不同,一般0.1秒到60秒。

2.三维数据插值

三维数据读入完成后,出现数据组织对话框,如下图。

2.1成像列选择

左上是数据选择,可以选择相应列的数据对应于3DSurfer的坐标系。

3DSurfer默认坐标系统是x,z是平面方向,y为纵向坐标,坐标系遵守右手法则(见下图)。

 

 

 

 

 

 

 

 

2.2三维插值

在数据插值中显示了原始数据的信息,最小值(Minimum)、最大值(Maximum)、插值间距(Spacing)、插值点数(LineNo)。

缺省的插值点数是原始数据点中的节点数(如果原始数据中有重复点,前面的点将被后面的点取代)。

网格化(插值点)数:

在LineNo里填入要插值(网格化)的点数,该参数将影响图形的精度,网格点数越多,成像精度越高,但内存分配就越大。

插值一次性内存分配大小=XNum*YNum*ZNum*4Bytes。

根据成像的要求和计算机内存的大小合理选择该参数。

插值方法:

3DSurfer提供了几种三维网格化插值方法,可以根据不同的数据体选择不同的方法。

(1)近点线性插值

该方法根据近点原理,在插值点附近三个方向上进行线性插值,该方法简单,计算速度快,适用于原始数据是规则网格数据。

如果数据是散乱数据则不适用于该方法。

(2)近点Cube插值

该方法原理同近点线性插值,在插值点附近采用立体网格搜索方法,对插值点附近节点进行搜索,然后采用近点插值方式对网格点进行插值计算。

该方法计算速度快,可以适应散乱数据。

(3)局部距离加权插值

该方法针对散乱数据,按距离加权的方式,采用在局部分块计算的方式,计算速度较快。

(4)距离加权插值

该方法是针对散乱数据的,采用全局方式,所有原始数据点都参与计算,计算速度较慢。

(5)径向基函数插值

该方法是针对散乱数据的,是一种全局插值方法,能够比较好地适应散乱数据,插值效果教好,计算速度比较慢,内存开销较大,内存耗费的大小与原始数据插值点的平方成正比。

一般来说当原始数据点在10000以下,可以采用径向基函数插值。

2.3数据的三维网格化

设置好插值点数(LineNo),选定插值方法后,点输出“GRD文件”将进行插值计算,然后生成相应的GRD网格化数据文件。

网格化数据文件格式基本同3DSurfer定义的格式,在Surfer格式的基础上增加了一列Z。

3.三维数据体成像

三维数据点在三维空间中表达成一个小长方体,长宽高的大小与数据体的三个方向的大小和比例有关。

一幅三维图形被表达成一系列的小长方体,小方体的颜色就是该点的值。

3DSurfer里有两种情况下可以生成体成像,一是原始数据体成像。

二是GRD文件体成像。

原始数据体成像直接利用原始数据点(可能是规则点或者是散乱数据点)和预定义色标值显示在三维空间中的原始数据点。

该显示方法成像速度最快,可以对三维数据起到预览的作用。

但是该成像不具有切割、分层显示、输出三维实体(VRML等格式)、制作切片等功能。

三维网格化数据的体成像。

三维网格化数据是原始数据经过插值和网格化后生成的规则数据,利用它可以生成体成像图,具有图形切割、分层显示、切片制作、粘贴点位、输出为VRML实体图等功能。

从“数据”菜单里选“读入网格化数据”或者从工具条中点按钮

或者从文件对话框中打开*.GRD文件,将自动读入GRD网格化数据。

在打开后的对话框中选择“体成像”。

 

4.三维数据等值面成像

三维等值面:

是三维空间中的一个曲面,该面上的点具有相同的值,表示为相同的颜色。

三维数据体是由三维空间中的一系列的实体点组成,三维等值面是由这些点组成的三维边界。

三维等值面采用MarchingCubes方法,对整个三维网格进行搜索并构造等值面。

该方法成像曲面较体成像平滑、分层明显、不构造实体内部点、显示速度较快,但是生成等值面时间较长。

从“数据”菜单里选“读入网格化数据”或者从工具条中点按钮

或者从文件对话框中打开*.GRD文件,将自动读入GRD网格化数据。

在打开后的对话框中选择“等值面成像”。

 

5.色标制作

读入网格化数据文件后,3DSurfer载入缺省的色标,在图形控制对话框中可以根据需要自定义色标。

每一个数据值区间对应着一种颜色,颜色采用RGB色彩方式,在颜色区鼠标双击将出现颜色选择对话框,可以选择不同的颜色替换当前色。

在表格中改变任一列的值将引起相应色标的改变。

Add按钮:

在当前位置(光标位置)插入一行,同时将该行的值设为前后两行的平均值。

Delete按钮:

删除该行的值

值平均按钮:

将所有的数据值按照行数进行平均分配。

Load按钮:

装载预先定义的色标文件,*.lvl*.clr

Save按钮:

保存当前的色标定义到文件*.clr中

 

6.三维图形切割

3DSurfer采用长方体切割,切割体由一个x,y,z方向的一定大小的长方体定义。

图形切割后将重新计算,显示切割后的图形。

切割体设置,在面版右上方切割体设置中,x1,x2,y1,y2,z1,z2,分别代表切割体三个方向的值。

鼠标单击相应的选项,然后拖动下方的滚动条,可以将值设置到需要位置。

 

点击“显示切割模型”按钮将在绘图区以轮廓图的形式动态显示切割体的位置(如下图紫色部分)。

 

 

操作移动键可以移动该切割体并动态显示。

 

切割体移动到合适位置后,点“切割”按钮将开始切割,切割完成后点“结束切割显示”将显示切割后的三维图形。

 

7.切片制作

在三维网格化图形后,点工具栏上的制作切片按钮

在右下方将出现切片制作对话框,此时将关闭所有图层的显示而只显示切片。

再次点此按钮将重新显示图层。

7.1切片的方向

切片根据垂直与x,y,z三个方向不同,将切片分为三类,分别代表垂直于三个坐标轴。

7.2增加切片

切片分三个方向(分别垂直于X,Y,Z轴),点击相应的标签页分别添加。

用鼠标拖动滚动条,到指定位置(可以从0~到最大的切片数)

按“添加”按钮,将增加一个切片到列表中,同时在屏幕绘图区中绘制出切片。

重复以上步骤,可以设置多个切片。

7.3删除切片

在切片列表框中显示了切片所在的位置,用鼠标单击相应的切片,切片被选中(切片变成紫色),然后点右边的“删除”按钮,该切片将被删除。

7.4旋转切片

(1)参数旋转

选中切片后,在旋转角度中填入要旋转的角度(旋转轴为切片的中心线,旋转方向顺时针为正,逆时针为负),然后点“旋转”按钮,切片将被旋转到指定位置。

(2)鼠标旋转

选中切片后,单击工具条上切片旋转按钮

,按钮显示被压下,这时候按住鼠标左键盘往左右拖动,松开鼠标后,切片将被旋转,旋转的角度与鼠标拖动的距离成正比。

最大不超过正负90度。

再次单击上切片旋转按钮

,按钮被弹起,结束切片旋转状态。

7.5结束切片制作

切片布置好后再次点工具栏上的制作切片按钮,该按钮被弹起,结束切片制作。

屏幕刷新后将显示切片和图形。

注意:

如果看不到切片,说明切片被当前图形的图层所遮盖,关掉一部分图层后可以看到切片。

8.三维标注

标注是在图上加上一些点位符号和文字标注。

标注是通过标注文件完成。

8.1标注文件

标注文件与原始数据文件一样,是文本文件,格式与原始数据文件相同,但是可以包含一列(或者几列)标注文字,格式如下

 水平坐标(x)  测线方向(z)  深度方向(y)  点位

        5              5           2.5              1号点#

        10             5           2.5              2号点#

        15             5           2.5              3号点#

//备注:

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

其中x,y,z是点位坐标,表示符号要显示的位置,至少需要2列以上,如果缺少一列,则自动粘贴到数据体一恻的表面。

点位是符号,可以是数字也可以是说明文字。

8.2打开标注文件

点工具栏上标注按钮

,打开标注文件,

在x,y,z,text列表中选择对应的列,右边显示列信息,postx,y,z的范围要在x,y,z范围之内,否则无法正确标注。

如果列选择None,则自动标注到该面测面上。

标注时至少需要两列数据。

标注符号为十字符号,可以为符号指定大小和颜色。

Text列缺省选择为None,表示不标注文字。

如果选择了Text列,则将用该列数据值以文字方式显示在符号旁边。

如果该列全为数字形式,则还可以指定该列数字显示的小数点位数。

文字可以指定文字颜色和文字大小比例(相对比例)。

间隔数表示标注中可以不用连续标注,可以每隔多少个符号标注一次。

标注参数设置好后,按“确定”按钮将在三维图形中输出标注。

8.3删除标注

带标注的图形,如果点标注按钮,将显示当前标注信息,如果点“删除”按钮,将取消该图形的标注。

9.图形输入/输出

9.1图形输入

支持*.G3D图形输入,*.g3d图形是3DSurfer保存的图形格式,图形中带有色标信息和图层信息。

可以直接打开该类图形直接显示。

JPG和BMP位图:

3DSurfer可以打开JPG或者BMP位图直接显示。

9.2图形输出

3DSurfer支持*.g3d,*.jpg,*.bmp,*.wrl等格式的图形输出。

(1)*.g3d格式输出:

g3d是3DSurfer保存的图形格式,GRD文件成像可以输出为g3d格式,该格式保留了图形信息和色标信息。

可以直接被3DSurfer打开并显示。

(2)JPG、BMP图形:

3DSurfer可以直接将当前图形输出为图片格式。

(3)VRML图形:

VRML是虚拟现实语言,它定义的图形和虚拟场景可以用InternetExplorer浏览器打开并浏览显示。

3DSurfer可以把体成像图和等值面图输出为VRML格式图形,方便其他的图形软件调用,做进一步处理。

10.显示设置

显示设置定义了3DSurfer的三维体的视见参数,包括:

显示比例、刻度、字体、颜色、方向指示、透明设置等。

10.1常规设置

(1)字体比例和颜色:

表示显示刻度字体颜色和相对比例。

(2)x,y,z比例:

三个方向的显示比例

(3)显示矩形框:

显示三维数据体的轮廓矩形框

(4)显示色标值:

显示图层的颜色值,当值字符比较长影响可视效果时可以去掉值的显示。

(5)显示方向指针:

当图形旋转过程中,在右下角显示一个方向指示针。

显示刻度及参数设置

(6)透明色:

Alpha色彩融合开关,打开此开关将支持三维图层的透明显示,透明度设置从0(不透明)到100%(全透明,不可见)。

10.2坐标及刻度设置

坐标刻度是设置X轴、Y轴、Z轴三个方向上12条棱边上的刻度的显示方式,包括以下内容:

刻度数目:

每条棱边上总共刻度数目。

标注间隔:

刻度标注的间隔。

首尾刻度:

是否显示首刻度和尾刻度

 

X轴坐标刻度对应如下图所示

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Y轴坐标刻度对应如下图所示

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Z轴坐标刻度对应如下图所示

 

 

 

 

 

 

 

 

10.3地层分层显示

在三维网格化图形显示中,3DSurfer根据色标定义了一系列的图形分层(用颜色和数据值标志),在屏幕右下角的图层设置面板定义如下图所示。

每个图层的复选框定义了三种状态,0不选择,1选择,2灰色,分别表示不显示,显示,透明显示。

用鼠标点击复选框(或者借助“全部选择”和“取消全部”按钮)设置好图层的显示状态,然后点“更新显示”,使图层显示设置生效。

下图是全部显示和只显示指定图层的显示结果图。

注意:

如果选择显示全部图层,则当前显示的图形是经过处理后的三维图形表面,这样加快了显示速度。

10.4图层透明显示

如果要显示覆盖图层下的图层,则可以将覆盖图层设置为透明显示。

如果在图层设置面板中设置图层显示复选框按钮为灰色状态(如下图),则该图层支持透明显示。

要使透明显示生效,需要打开Alpha色彩融合开关(透明显示开关)和设置透明度,参见常规设置,图层透明设置后的对比图如下图所示。

11.数据处理

3DSurfer支持异常提取(边缘检测)、滤波、相干处理等功能。

(1)异常提取:

三维数据体异常检测:

在三维图形显示中点异常检测按钮

 

将开始计算三维数据体的边缘异常部分,计算完成后将重新生成三维图形。

如果想恢复原始图形,点按钮

将恢复到异常提取前的图形。

下图是异常提取前和提取后的图形对比。

 

原始图形异常检测后图形

 

切片的异常提取:

在制作和浏览切片状态时可以针对切片进行异常提取。

首先在切片列表中选中切片,然后点工具栏上的异常检测按钮。

异常检测后和检测前的对比图如下。

原始切片异常检测后切片

 

(2)滤波

可以针对三维数据体选择两种方式的滤波,空间滤波和二维滤波。

在显示三维体图形时点击工具栏上的滤波按钮

,可以进行空间滤波。

在切片显示状态,点击工具栏上的滤波按钮将针对切片进行二维滤波。

空间滤波前图形空间滤波后图形

二维切片滤波前图形二维切片滤波后图形

 

(3)相干:

相干处理只针对三维数据体。

三维数据体技术主要是根据信号的相干性分析的原理,计算相邻测点不同频率下信号的相干性。

在三维图形显示状态点击工具栏上的相干按钮

即可进行相干计算,计算后显示相干结果图形。

点恢复按钮将还原到相干前的状态。

数据相干前图形数据相干后图形

 

12.叠加地形

3DSurfer可以再现有的三维图形上叠加地形剖面,地形高程数据被叠加到每个地层节点上过后,并可以显示地表的起伏变化和色彩。

读入网格化地层数据文件后(体成像方式),选择叠加地形图标

,载入地形数据文件。

地形数据文件要求:

(1)SurferGrid网格化文件

(2)数据值范围与地层表面数据值范围一致.

地层缺省表面范围为minx~maxxminz~maxz

SurferGRID网格文件minx~maxxminy~maxy

(3)地层表面网格与SurferGrid网格大小一致。

载入地形数据后,自动将地形叠加到当前地层数据上,如图12所示。

图12-1a是叠加地形后的地层起伏图,12-1b是加上贴图后的地层起伏图(参见导入图形-图元管理)。

图12-1a叠加地形后地层起伏图图12-1b加上贴图后的地层起伏图

 

 

注意:

当右边的图层设置面板中所有图层处于选中状态时,为了加快图形显示速度,显示的地层经过特殊处理的表面图形(三维地层外表面)。

地形的调整使用图元调整功能。

13.导入图形

导入图形是在三维场景中要增加新的图元,图元包括:

◆◆        SurferGRID切片

◆◆        SurferGRID曲面

◆◆        地形曲面

◆◆        3DSurfer三维图形

13.1导入SurferGRID切片

选择按钮

,读入Surfer三维网格化文件(*.grd,3DSurfer支持Surfer6.0和Surfer7.0网格化文件格式),3DSurfer将根据当前图形的比例和GRID文件切片大小自动缩放切片到合适大小,如果当前没有正在绘制的图形,则自动采用1的显示比例,初始添加的切片位置居中,以后添加的切片位置依次偏移1个单位,经过比例和位置调整后的图形如图所示(参见图元管理)。

13.2导入SurferGRID曲面

曲面与SurferGRID切片类似,所不同的将第三列数据值作为高程绘制,缺省曲面起伏方向为Y方向。

选择

按钮,读入Surfer三维网格化文件,3DSurfer自动设置比例和绘制曲面,经过比例和位置调整后的图形如图所示(参见图元管理)。

13.3添加3D图元

选择按钮

,读入3DSurfer三维网格化数据,3DSurfer自动设置比例和绘制3D实体图形,经过比例和位置调整后的图形如图所示(参见图元管理),图中两个小物体是添加的3D图元。

13.4载入测井数据

选择按钮

可以读入测井数据与地层数据进行对比。

3DSurfer默认的测井数据格式如下:

 

Positionx(大地坐标x)z(大地坐标y)y(纵向坐标,井顶界面)

纵向坐标1(深度)电阻率值1

纵向坐标2(深度)电阻率值2

纵向坐标3(深度)电阻率值3

….

Position0.10.25-10.0

-10.002.35

-10.504.20

-11.003.30

-11.503.25

注:

Position是关键字,表示后面的数据定位井顶界面位置。

大地坐标x和大地坐标y表示井平面位置,纵向坐标y表示井上顶面深度。

如果缺少该字段,则默认井水平位置在图形中心,上顶面深度默认第一行数据表示的深度。

 

3DSurfer将根据当前图形大小,自动设置测井柱状图的比例和大小。

通过图元管理可以调整测井柱状图的位置和大小。

经过比例和位置调整后的图形如图所示(参见图元管理)。

13.5图元管理

选择按钮

,可以对导入的图形进行调整。

图元调整界面如下。

需要调整的图元包括四种类型的图形:

直切片——从SurferGRID导入的切片

二维曲面——SurferGRID生成的二维曲面

3D实体图——3DSurferGRID生成的三维实体图

3D表面地形——叠加到地层表面的地形曲面

图员调整主要具有以下功能。

(1)删除图元

首先在列表框中选中一个图形,点删除按钮将把该图形删除(不可恢复),删除3D表面地形的同时将自动调整当前地层的起伏,恢复到初始无地形起伏状态。

(2)调整图元色标

每类图元都具有自身的色标显示,图元的显示色彩由色标所定义。

其中二维曲面的色彩由高程数据计算得出,3D表面地形的色彩由地层表面数据计算得出。

点“调整”按钮将打开色标调整对话框(色标调整参见5.色标制作)。

 

(3)叠加颜色剖面

针对二维曲面,可以在曲面上叠加颜色剖面(其他图元不具有此特性),此操作要求:

叠加剖面为SurferGRID网格化文件,具有与二维曲面数据相同的网格大小。

点“叠加剖面”按钮读入网格化文件,调整色标,将显示出带色彩的二维曲面,此功能可以制作具有测线走向的实测剖面。

(4)图元位置调整

使用箭头移动可以将当前图元移动一个步长单位位置,其中左箭头表示沿X轴负向移动,右箭头X轴正向,上箭头Y轴正向,下箭头Y轴负向,“远”往Z轴负向,“近”往Z轴正向。

调节“▲”、“▼”按钮可以调整移动步长。

在对应的三个坐标轴上填入实际位置,然后点“移动”按钮,当前图元的中心将移动到指定位置,点“中心”按钮,可以将所选图元移动到图形中心。

(5)图元缩放

从列表框中选中一个图元,在缩放框中填入需要缩放的比例(初始比例是根据图元实际大小与当前正在绘制的图形大小的比值),点设置按钮是缩放比例生效。

注意:

如果新添加的图元在图中不可见,可能的原因是由图元比例太小或者太大,超出当前图形可见区域,只要重新设置合适的比例,然后把图元居中显示即可。

(6)图元旋转

从列表框中选中一个图元,在图元旋转框中填入每个轴的旋转角度(以度为单位),然后点“旋转”按钮,当前图元将按照指定角度分别绕着坐标轴旋转。

图元绕坐标轴旋转遵守右手法则,逆时针为正,顺时针为负。

调节“▲”、“▼”按钮可以按一定角度和方向旋转。

(7)图元透明处理

所有图元都支持透明显示,勾选“透明”复选框,然后调节透明度滑动条(0%不透明,100%全透明),点更新按钮将把当前透明设置应用到该图元上。

注:

一个图元的透明设置,不影响其他图元和图层的透明特性。

(8)表面贴图

SurferGRID曲面,表面地形图支持表面贴图功能。

对于贴图文件的要求:

◆◆      图形文件为BMP格式,24位位图(真彩色图形)。

◆◆      图形分辨率大小(像素)必须是:

2n×2n(n>=8),可以是64×64,128×128,256×256,1024×1024,2048×2048,…

要应用贴图,首先勾选“贴图”复选框,然后“载入图形”载入用于贴图的BMP文件,点更新按钮,使贴图应用到当前图元上。

注意:

表面贴图将应用贴图图形的颜色与曲面颜色进行混合产生新的色彩,如果想完全使用贴图代替图元曲面色彩,可以调节图元色标,设置全部色标颜色为白色(RGB分量均为255)即可。

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