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HTML5基础入门教程小编搜集辛苦啊必看

HTML5教程

什么是HTML5?

HTML5将成为HTML、XHTML以及HTMLDOM的新标准。

HTML的上一个版本诞生于1999年。

自从那以后,Web世界已经经历了巨变。

HTML5仍处于完善之中。

然而,大部分现代浏览器已经具备了某些HTML5支持。

你是不是多少有了解一点,但是你却对这个不精啊!

可以进群交流,418355531。

HTML5是如何起步的?

HTML5是W3C与WHATWG合作的结果。

编者注:

W3C指WorldWideWebConsortium,万维网联盟。

编者注:

WHATWG指WebHypertextApplicationTechnologyWorkingGroup。

WHATWG致力于web表单和应用程序,而W3C专注于XHTML2.0。

在2006年,双

方决定进行合作,来创建一个新版本的HTML。

为HTML5建立的一些规则:

•新特性应该基于HTML、CSS、DOM以及JavaScript。

•减少对外部插件的需求(比如Flash)

•更优秀的错误处理

•更多取代脚本的标记

•HTML5应该独立于设备

•开发进程应对公众透明

新特性

HTML5中的一些有趣的新特性:

•用于绘画的canvas元素

•用于媒介回放的video和audio元素

•对本地离线存储的更好的支持

•新的特殊内容元素,比如article、footer、header、nav、section

•新的表单控件,比如calendar、date、time、email、url、search

浏览器支持

最新版本的Safari、Chrome、Firefox以及Opera支持某些HTML5特性。

InternetExplorer

9将支持某些HTML5特性。

HTML5视频

许多时髦的网站都提供视频。

HTML5提供了展示视频的标准。

Web上的视频

直到现在,仍然不存在一项旨在网页上显示视频的标准。

今天,大多数视频是通过插件(比如Flash)来显示的。

然而,并非所有浏览器都拥有同样

的插件。

HTML5规定了一种通过video元素来包含视频的标准方法。

视频格式

当前,video元素支持两种视频格式:

InternetExplorerFirefox3.5Opera10.5Chrome3.0Safari3.0

OggXXX

MPEG4XX

Ogg=带有Thedora视频编码和Vorbis音频编码的Ogg文件

MPEG4=带有H.264视频编码和AAC音频编码的MPEG4文件

如何工作

如需在HTML5中显示视频,您所有需要的是:

control属性供添加播放、暂停和音量控件。

包含宽度和高度属性也是不错的主意。

之间插入的内容是供不支持video元素的浏览器显示的:

实例

Yourbrowserdoesnotsupportthevideotag.

上面的例子使用一个Ogg文件,适用于Firefox、Opera以及Chrome浏览器。

要确保适用于Safari浏览器,视频文件必须是MPEG4类型。

video元素允许多个source元素。

source元素可以链接不同的视频文件。

浏览器将使用第

一个可识别的格式:

实例

Yourbrowserdoesnotsupportthevideotag.

InternetExplorer

InternetExplorer8不支持video元素。

在IE9中,将提供对使用MPEG4的video元素

的支持。

属性值描述

autoplayautoplay如果出现该属性,则视频在就绪后马上播放。

controlscontrols如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。

heightpixels设置视频播放器的高度。

looploop如果出现该属性,则当媒介文件完成播放后再次开始播放。

preloadpreload

如果出现该属性,则视频在页面加载时进行加载,并预备播放。

如果使用"autoplay",则忽略该属性。

srcurl要播放的视频的URL。

widthpixels设置视频播放器的宽度。

HTML5音频

HTML5提供了播放音频的标准。

Web上的音频

直到现在,仍然不存在一项旨在网页上播放音频的标准。

今天,大多数音频是通过插件(比如Flash)来播放的。

然而,并非所有浏览器都拥有同样

的插件。

HTML5规定了一种通过audio元素来包含音频的标准方法。

audio元素能够播放声音文件或者音频流。

视频格式

当前,audio元素支持三种音频格式:

InternetExplorerFirefox3.5Opera10.5Chrome3.0Safari3.0

OggVorbisXXX

MP3XX

WavXXX

如何工作

如需在HTML5中播放音频,您所有需要的是:

control属性供添加播放、暂停和音量控件。

之间插入的内容是供不支持audio元素的浏览器显示的:

实例

Yourbrowserdoesnotsupporttheaudiotag.

上面的例子使用一个Ogg文件,适用于Firefox、Opera以及Chrome浏览器(读者注:

国产的很多浏览器也可以)。

要确保适用于Safari浏览器,音频文件必须是MP3或Wav类型。

audio元素允许多个source元素。

source元素可以链接不同的音频文件。

浏览器将使用第一个可识别的格式:

实例

Yourbrowserdoesnotsupporttheaudiotag.

InternetExplorer

InternetExplorer8不支持audio元素。

在IE9中,将提供对audio元素的支持。

属性值描述

autoplayautoplay如果出现该属性,则音频在就绪后马上播放。

controlscontrols如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。

preloadpreload

如果出现该属性,则音频在页面加载时进行加载,并预备播放。

如果使用"autoplay",则忽略该属性。

srcurl要播放的音频的URL。

HTML5Canvas

canvas元素用于在网页上绘制图形。

什么是Canvas?

HTML5的canvas元素使用JavaScript在网页上绘制图像。

画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。

canvas拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

创建Canvas元素

向HTML5页面添加canvas元素。

规定元素的id、宽度和高度:

通过JavaScript来绘制

canvas元素本身是没有绘图能力的。

所有的绘制工作必须在JavaScript内部完成:

varc=document.getElementById("myCanvas");

varcxt=c.getContext("2d");

cxt.fillStyle="#FF0000";

cxt.fillRect(0,0,150,75);

JavaScript使用id来寻找canvas元素:

varc=document.getElementById("myCanvas");

然后,创建context对象:

varcxt=c.getContext("2d");

getContext("2d")对象是内建的HTML5对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

cxt.fillStyle="#FF0000";

cxt.fillRect(0,0,150,75);

fillStyle方法将其染成红色,fillRect方法规定了形状、位置和尺寸。

理解坐标

上面的fillRect方法拥有参数(0,0,150,75)。

意思是:

在画布上绘制150x75的矩形,从左上角开始(0,0)。

如下图所示,画布的X和Y坐标用于在画布上对绘画进行定位。

实例:

把鼠标悬停在矩形上可以看到坐标

更多Canvas实例

下面的在canvas元素上进行绘画的更多实例:

实例-线条

通过指定从何处开始,在何处结束,来绘制一条线:

JavaScript代码:

varc=document.getElementById("myCanvas");

varcxt=c.getContext("2d");

cxt.moveTo(10,10);

cxt.lineTo(150,50);

cxt.lineTo(10,50);

cxt.stroke();

canvas元素:

1pxsolid#c3c3c3;">

Yourbrowserdoesnotsupportthecanvaselement.

亲自试一试

实例-圆形

通过规定尺寸、颜色和位置,来绘制一个圆:

JavaScript代码:

varc=document.getElementById("myCanvas");

varcxt=c.getContext("2d");

cxt.fillStyle="#FF0000";

cxt.beginPath();

cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*

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