实训三 常用二维绘图命令一.docx

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实训三 常用二维绘图命令一.docx

实训三常用二维绘图命令一

实训三常用二维绘图命令

(一)

实训内容

通过典型范例学习点、线、圆和弧的绘制方法,掌握如何创建简单二维图形对象,并理解各种图形对象的特点;训练读者分析复杂图形图素构成的能力。

实训要点

体会AutoCAD的操作特点,掌握绘制点、线、圆和弧命令的使用技法。

性。

知识准备

每一个AutoCAD图形都是由若干基本图形对象组成的,比如在绘制篮球场地图时,就用到了直线、圆、弧等基本图形对象。

大多数命令都提供了几种不同的使用方法,可以根据已知条件和绘图需要,灵活运用。

例如,在绘制圆弧时,AutoCAD提供了11种不同的绘图选项组合,方便用户根据不同的情况灵活选用。

1、绘制点

点是组成AutoCAD图形的最基本的元素之一。

点可以作为实体进行绘制和编辑,具有各种实体属性。

点分为单点、多点和等分点等,可通过选择“绘图”“点”命令进行绘制,如图3-1所示。

图3-1选择“单点”命令

2、绘制直线

直线是图形中最常见、最简单的实体。

AutoCAD可根据需要绘制有限长和无限长等不同形式的直线。

(1)使用“直线”命令(Line)创建直线段

使用“直线”命令(Line)可以创建始于起点止于端点的直线段。

绘图时,一次可以绘制

一条线段,也可以连续绘制多条首尾相接的线段,其中每一条线段彼此都是相互独立的,可单独进行编辑。

①通过菜单栏调用命令:

选择“绘图”→“直线”命令。

②通过工具栏快捷按钮调用命令:

单击“绘图”工具栏中的“直线”按钮

③通过命令行输入命令:

在命令行输入命令Line。

(2)使用“构造线”命令(XLine)创建无限长的线

使用“构造线”命令(Xline)可以创建通过指定两点且向两端无限延伸的直线。

在一次命

令执行过程中,指定的第一点可重复使用,自第2条构造线开始,绘制时只需指定线上的另一个坐标点即可。

调用“构造线”命令(Xline)的方法与调用“直线”命令(Line)的方法相似。

(3)使用“射线”命令(Rav)创建单向无限长的线

使用“射线”命令(Ray)可以创建通过指定两点且向第2点方向无限延伸的直线。

指定

的第一点作为射线的端点,在一次命令执行过程中,端点可重复使用。

3.绘制图

圆是工程绘图中另一种常见的图形元素,可以用来表示柱、轴、轮和孔等基本实体。

画圆的基本命令是Circle,在命令行中输入绘圆命令后,系统提示“指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)】,根据提示,逐步输入相应内容,即可完成绘圆操作。

另外,也可以通过菜单拦调用绘圆命令,在“绘图”菜单栏中有6种绘制圆的方法,如图3—2所示,可以根据不同的已知条件灵活选用。

相比较而言,使用菜单栏调用绘圆命令更适合初学者。

图3-2通过菜单栏调用绘圆命令

4.绘制圆弧

生活中很多物体的形状组成中都含有圆弧,圆弧是平滑过渡的最佳方式。

绘制圆弧是AutoCAD绘图的重要环节,选择“绘图”→“圆弧”命令,其子菜单中有l1种绘制圆弧的方

法,用户可以根据不同的已知条件灵活选用,如图3-3所示。

此外,也可以使用“圆弧”命令(Arc),根据命令行提示,实现绘制圆弧的操作。

图3-3通过菜单栏调用绘制圆弧命令

5.选取图形对象

在绘制图形时,特别是在编辑图形时,经常要选择单个或多个图形对象,AutoCAD提供了

多种选择图形对象的操作方法。

①单击:

在指定的图形对象上单击,即可选中该对象,这是选择单一图形对象时最常用

的方法。

被选中的对象在端点、中点、象限点等特殊位置会出现夹点——默认情况下显示为蓝色的小方块,同时实体对象呈虚线状态。

夹点可用于实体编辑,是一种重要的编辑方式。

(关于夹点编辑参见实训七。

②框选:

在绘图区域单击后向右对角处拖曳(如左上至右下,或左下至右上),至适当位置后,再单击,在拖出的矩形选区内的图形实体被选中,如图3-4所示。

图3-4框选操作(左图)与框选操作结果(右图)

③交叉选择:

在绘图区域单击后向左对角处拖曳(如右下至左上,或右上至左下),至适当位置后,再单击,凡是与矩形选区有交叉的图形实体均被选中,如图3—5所示。

坐标标注和左侧竖直线完全处于选择区域之外,因此未被选中。

③栏选:

在编辑图形过程中,系统提示“选择对象:

”时,可以使用比上述方法更为灵活的一种选取操作——栏选,选择与选择栏相交的所有对象。

选择栏是一系列临时线段,它们是用两个或多个栏选点指定的。

选择栏不构成闭合环,可相互交叉。

图3-5交叉选操作(左图)与交叉选操作结果(右图)

“栏选”操作方法就像用直线命令绘制直线一样,在“选择对象:

”提示后输入F,系统提示“指定第一个栏选点:

”,然后提示“指定下一个栏选点或[放弃(U)]:

”,直至选中全部编辑对象,然后结束选取操作。

⑤快速选择:

快速选择对象可以根据罔户指定的过滤条件快速定义一个选择集,该选择集包括或排除符合指定过滤条件的所有对象,还可以将用户定义的选择规则定义为对象选择器,并将其保存以便以后使用。

进行快速选择首先要打开“快速选择”对话框,然后进行条件设置。

选择“工具”一“快速选择”命令。

或在右键快捷菜单中选择“快速选择”命令,弹出“快速选择”对话框,如图3-6所示。

图3-6快速选择对象

6、对象捕捉

绘图时,用户常常需要在一些特殊的几何点间进行连线,例如通过圆心、交点、直线的中点或端点等点绘制线。

这时如果试图通过用眼睛瞄准或准确计算出点的坐标值来精确绘图,在实际工作中都是没有意义的。

为了帮助用户快速、准确地拾取到绘图点,AutoCAD提供了一系列不同方式的对象捕捉工具。

打开“对象捕捉”功能后,当光标接近绘图点时,系统会自动磁吸到绘图点上,确保高效、精确绘图。

(1)打开或关闭“对象捕捉”功能

若要开启或关闭“对象捕捉”功能,可在状态栏上单击“对象捕捉”按钮,或者按【F3】

键,临时开启或关闭“对象捕捉”功能。

(2)设置“对象捕捉”功能

开启“对象捕捉”功能后,系统只针对已设置好的捕捉对象进行捕捉,如果捕捉对象不熊满足绘图要求,则应进行重新设置。

设置“对象捕捉”功能有两种方式:

一种是设置临时对象捕捉方式,另一种是设置自动捕捉方式。

①设置临时对象捕捉方式:

单击“对象捕捉”工具栏t的相应按钮,或按住【shift】键右击,弹出对象捕捉的快捷菜单,选择相应的捕捉方式即可,如图3—7所示。

这种捕捉设置在命令执行完毕后自动退出,郎此设置只在当次有效。

②设置自动捕捉方式:

在状态栏的“对象捕捉“按钮上右击,在弹出的菜单中选择“设置”命令,弹出“草图设置”对话框,并自动切换至“对象捕捉”选顼卡,如图3—8所示,可对对象捕捉功能进行设-。

完成设置后,所有设置在绘图过程中一直保持有效状态,直到再次进入“草图设置”对话框更改设置为止。

 

绘图分析与画法

下面通过6个典型几何图形,如图3-9所示,说明使用AutoCAD绘图的过程。

图3-9图例

1.例题1

(1)绘图分析

通过分析可以发现,题目所给图形具有以下特点:

①图形外部轮廓线是一个直径为70的圆。

②圆的直径被等分为6份。

③分别以l份、2份……5份单位长为直径,在被等分直径的上下两侧绘制半圆弧,即可得到指定图形。

(2)绘图

①在“绘图”工具栏中,单击“直线”按镪,在绘图区域用鼠标任选一点,然后,使用相对坐标输入法,确定直线的下一个端点,绘制一条长度为70的水平直线。

②选择“绘图”一“圜”一“两点”命令,捕捉直线的两个端点,绘制外轮廓圆。

③选择“绘图”一“点”一“定数等分”命令,根据命令行提示,选择圆的直径,将其6等分。

(选择“格式”一“点样式”命令,修改点样式,显示等分点)。

④选择“绘图”一“圆弧”一“起点、端点、角度”命令,捕捉起点、端点,然后输入角度绘制圆弧。

(从左至右捕捉起点、端点,捕捉端点后,鼠标离开第2点,顺时针画弧,输入负的角度值;逆时针画弧,输入正的角度值。

⑤直至完成全部绘图工作。

绘图分步示例如图3一l0所示。

图3-10例题1绘图步骤分步示例

2.例题2

(1)绘图分析

通过分析可以发现,题目所给图形具有以下特点:

①图形外部轮廓线是一个直径为75的圆,圆内接一个四边形。

②四边形长短边长比例为2:

1,具体数值未知。

③圆很容易画出。

如何得到圆与四边形的交点是本例题的关键。

(2)绘图

①选择“绘图”一“圆”一“圆心、直径”命令,绘制外轮廓圆。

②在“绘图”工具栏中,单击“构造线”按钮,绘制两端无限延伸的直线。

③构造线的第一点捕捉圆心,然后,使用相对坐标输入法,确定直线的下一个端点,使其满足2:

l坐标关系(@2,1),确定构造线的第2点,画出第一条构造线。

④然后再输入另一对称坐标点(@2,一1),画出第2条构造线。

⑤在“绘图”工具栏中,单击“直线”按钮,依次捕捉构造线与圆的交点,画出四边形。

⑥删除辅助线,完成绘图操作。

绘图分步示例如图3-11所示。

图3-11例题2绘图分步示例

3.例题3

(1)绘图分析

通过分析可以发现,题目所给图形具有以下特点:

①图形由大小圆组成,相邻大圆、小圆两两相切。

②小圆相对大圆(在直角坐标系内)呈正对称位置关系。

③大圆直径已知,小圆直径未知,每个小圆在1/8象限内。

(2)绘图

①选择“构造线”命令,使用相对坐标绘制辅助线。

②选择“绘图”一“圆”一“圆心、直径”命令,绘制中心轮廓圆。

③选择“绘图”一“圆”一“相切、相切、相切”命令,在中心轮廓圆和左右辅助线上

捕捉切点,重复绘制8个外轮廓小圆。

④删除辅助线,完成绘图操作。

绘图分步示例如图3-12所示。

图3-12例题3绘图分步示例

4.例题4

(1)绘图分析

通过分析可以发现,题目所给图形具有以下特点:

①图形由大小圆组成,小圆位于坐标线位置。

②小圆相对大圆(在直角坐标系内)呈正对称位置关系。

③各圆半径均为已知。

(2)绘图

①在“绘图”工具栏中,单击“构造线”按钮,使用相对坐标绘制辅助线。

②选择“绘图”一“圆”一“圆心、半径”命令,以辅助线交点为圆心,绘制4个同心圆。

③选择“绘图”一“圆”一“圆心、半径”命令,以圆R24与坐标轴线的交点为圆心,重复绘制4个小圆。

③删除辅助线,完成绘图操作。

绘图分步示例如图3-13所示。

图3-13例题4绘图分步示例

5、例题5

(1)绘图分析

通过分析可以发现,题目所给图形具有以下特点:

①图形为一个直角三角形。

②已知三角形的斜边及一条直角边边长。

(2)绘图

①单击状态栏中的“正交”按钮。

②在“绘图”工具栏中,单击“直线”按钮,在绘图区域用鼠标任选一点,然后,移动鼠标引导感线方向,输入直线长度80,绘制两条长度为80并且相互垂直的直线。

③在“绘图”工具栏中,单击“圆”按钮,以水平线段右端点为圆心,三角形斜边长95为半径画辅助圆。

④在“绘图”工具栏中,单击“直线”按钮,捕捉竖轴线与圆的交点和水平直线的两个端点,绘制三角形。

⑤测除辅助线,完成绘图操作。

绘图分步示例如图3-14所示。

图3-14例题5绘图分步示例

6.例题6

(1)绘图分析

通过分析可以发现,题目所给图形具有以下特点:

①图形由两个半径不同的圆弧对口组成,开口弦长为20。

②两个圆弧均为优弧,半径已知。

(2)绘图

①在“绘图”工具栏中,单击“直线”按钮,在绘图区域绘制20个单位长度的水平直线段。

②选择“绘图”一一“圆弧”一“起点、端点、半径”命令,按逆时针方向捕捉辅助线端点作为圆弧的起点和端点,输入负半径值,绘制圆弧。

③删除辅助线,完成绘图操作。

绘图分步示例如图3一l5所示。

图3一l5例题6绘图分步示例

(3)关于圆弧

①绘制圆弧过程中的参数:

绘制圆弧过程中的角度指的是弧心角,长度指的是圆弧的弦

长,即起点与端点连线的长度。

②绘制圆弧的方向:

圆弧是以逆时针方向绘制的,应该注意起点、端点的选择。

③优弧与劣弧:

大于半圆的弧称为优弧,小于半圆的弧称为劣弧。

绘制圆弧时,若输入正半径值,绘制出的是劣弧,输入负半径值绘制出的是优弧。

⑧顺利绘制圆弧:

捕捉起点、端点后,鼠标应离开第2点,否则在输入第3个参数后,系统提示“*无效*起点角度与端点角度必须不同。

”,如图3-l6所示。

7.例题7

这个例子为篮球场地图的分析与绘制。

经过实地观察测量(有条件的话,还应该查阅相关资料)可知,篮球场为长28m、宽15m的长方形,分前后两个半场,呈中线对称关系。

场内设施及结构尺寸如图3-17所示。

篮球场地构成:

(1)界线

①篮球场要按规定用线条画出,界线距观众、广告牌或任何其他障碍物至少2m。

②篮球场长边的界线叫边线,短边的界线叫端线。

(2)中线

从边线的中点绘制一条平行于端线的线——中线;中线向两侧边线各延长0.l5m(15cm)。

(3)罚球线、限制区

①罚球线要与端线平行,它的外沿距离端线内沿5.8m;这条线长为3.60m。

它的中点必须落在连接两条端线中点的假想线上。

②从罚球线两端绘制两条线至距离端线中点各3m的地方(均从外沿量起)所构成的缝面区域叫限制区。

③罚球区是限制区加上以罚球线中点为圆心,以1.8m为半径,向限制区绘制的半圆区域。

在限制区内的半圆绘制成虚线。

④罚球区两旁的位置区供队员在罚球时使用。

(4)罚球区

①第一条线距离端线内沿1.75m,沿罚球侧两侧边线进行丈量。

②第一位置区的宽度为0.85m(85cm),并且与中立区域的始端相接。

③中立区域的宽度为0.40m(40cm),并且用和其他线条相同的颜色涂实。

④第2位置区与中立区域相邻,宽度为0.85m(85cm)。

⑤第3位置区与第2位置区相邻,宽度为0.85m(85cm)。

⑥所有用来绘制这些位置区的线条,其长度为0.10m(10cm),并垂直于罚球区边线的外侧。

(5)中圈

中圈要绘制在球场的中央,半径为1.80m,从圆周的外沿进行丈量。

(6)3分投篮区

某队的3分投篮区是指除对方球篮附近被下述条件限制的区域之外的整个球场区域。

这些条件包括:

①分别距边线1.25m,从端线引出两条平行线。

②半径为8.25m(基至圆弧外沿)的圆弧(半圆)与两平行线相交。

③该圆弧的圆心要在对方球篮的中心垂直线与地面的交点上。

圆心距端线肉沿中点的距离为1.575m。

附注:

篮球场手工绘制方法

必备条件

①球场为长28m、宽l5m的长方形,其上方7m以内的空间不能有任何障礴物,场地四周的线外至少应有2~3m宽的无障碍区,以免影响球的运行或出现事故。

②篮球架可由金属、本质或其德适宜的材料制成。

为保证篮球架符合规定要求,并具有安金性。

建议购买正规厂家生产的篮球架。

③土质、水泥、沥青、塑胶和木质地面均可,要求平整、坚实。

绘制线痕

①纵轴线:

用一条长约30m的线绳,在空地中间沿较长(最好是南北)方向拉直,固定在地上即可。

②首先确定纵轴线的中点为◇点,然后依次确定A、B、C、D、E、F这6点。

具体数据如下:

OA=OB=14m;AC=BD=5.8m;AE=BF1.575m,如图3.l8(a)所示。

③端线:

从A点向O点量3m得K点,以K点为圆心,以5m为半径,在A点的两侧绘制圆弧;再以A点为圆心,以4米为半径分别在A点两侧绘制圆弧,与前两条圆弧相交;然后绘制直线连接两交点并向两侧延长8m左右。

从A点向两侧各量7.5m,分别得到Al和A2两点,则线段A1A2为篮球场的端线。

如图3.18(b)所示。

④另一端线的画法与此相同。

⑤边线:

连接A1B1和A2B2即可,A1B1=A2B2=28m。

⑥中线:

分别取A1Bl和A2B2的中点,得pl,p2两点,连接O1O2印可。

A1Ol=A2O2=

O1Bl=O2B2=14m。

⑦中线应向两边线外各延长l5cm。

⑧检验方法:

A1B2=A2Bl=31.765m,如图3.19(a)所示。

⑨分别以C、0、D点为圆心,以1.80m为半径画圆,分别得到圆0、爱C、圆D,如图3-19(b)所示。

⑩限制线:

从A点沿端线向两侧各量3m,分别得到A3、A4点,再分别从A3、A4两点以5.923m的长度绘制直线与C圆相交于Cl、C2点,便可得到限制线A3C1、A4C2。

⑧罚球线:

连接Cl、C2,线段C1C2为罚球线。

要求ClC2过C点。

⑥另一侧限制区和罚球区、禁区绘制方法相同。

⑥三分线弧:

以E点为圆心,以6.25m为半径,在场内绘制半圆。

⑧三分线直线:

分别从Al、A2两点沿端线向A点方向测量1.25m,得A5、A6点,从A5、A6点分别绘制直线与点圆相切于E1、E2点,连接A5El、A6E2即可。

直线A5El、A6E2与半圆E合称为三分线,如图3-20(a)所示。

⑤检验方法:

A5E1=A6E2=1.575lm。

⑩另一侧三分线的绘制方法与此相同。

⑥取下纵轴线绳。

㈩罚球区位置线:

沿限制线A3Cl在距离端线1.75m处绘制一条长l0cm、宽5cm并与罚球区边线相垂直的分位线;再以间隔依次为0.850、0.4m、0.85m、0.85m的距离,由下往上绘制同样的分位线,便可依次得到第一位置区、中立区、第2位置区和第3位置区(各位置区的宽度不含分位线)。

用同样的方法可绘制出另一侧的限制位置区。

如图3-20(b)所示。

⑩另一半场画法相同。

绘制实线(5cm宽)

①边线、端线:

沿线痕将边线、端线绘制在场地外侧。

②中线:

骑线痕绘制,两边各2.5cm。

③三分线、三圆圈:

沿线痕将其绘制在弧内,沿C圆和D圆靠端线的半圆绘制虚线(线段长35cm,间隔40cm)。

④禁区:

沿线痕绘制在区内。

依据场内线条及尺寸规定,参考现场手工绘制方法,绘制篮球场地图。

图3-21所示为某施工单位绘制的篮球场地设计图。

习题

1.定义等分点后,为何没有看到点,如何调整?

2.结合上机实训情况,查询AutoCAD联机帮勘,参考下列格式,归纳整理本实训所练习

的各个命令,如表3一l所示。

表3-1练习命令

3.按照下面示范的格式,参考命令行/文本窗口提示信息,写出图3-22所示详细操作步骤。

命令:

Line

指定第一点:

←选取任意起点A

指定下一点或[放弃(u)]:

一按【F8】键,将鼠标往270°方向移动至点B绘制任意长

度的垂直线

指定下一点或[放弃(u)]:

80一将鼠标往0°移动方向输入80

指定下一点或[闭合(c、/放弃《u)]:

←按【Enter】键完成线段的绘制

命令:

circ1e

指定圆的圆心或[-点(3p)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:

←选取端点c

指定圆的半径或[直径(D)]:

95←输入半径95

命令:

Trim

当前设置:

投影=UCS边=延伸

选择剪切边…

选择对象:

←选取圆E

选择对象:

←按【Enter】键退出选择

选择要修剪的对象,或按住【Shift】键选择要延伸的对象,或【投影(p)/边(E)/放弃(u)】:

←选择边F

选择要修剪的对象,或按住【Shift】键选择要延伸的对象,或[投影(p)/边(E)/放弃(u)]:

←按【Enter】键退出

命令:

Line

指定第一点:

一选取端点c

指定下一点或【放弃《U)】:

一选取交点D

指定下一点或[放弃(U)】:

←按【Enter】键完成操作

命令:

Erase

选择对象:

←选择圆E

选择对象:

←按【Enter】键完成操作

4.分析并绘制下列图形,如图3-23所示。

 

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