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整理人体五官比例研究

人体全身详细比例以及五官比例总结

1.立七 

 

2.三停五眼

 

3.五官的画法

4.人体骨骼

 

   人物通常是漫画故事的主要组成部分。

如果要想把人物画得生动,首先应该了解人体的结构。

年龄的大小跟人体的比例成正比,但局部也有细分,比如:

   小孩:

孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。

   老年人:

由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。

   男性:

男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满  

   女性:

女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满

五官与发型

(一)头型的比例

先作—条竖线,再作一条横线经过竖线的中点。

在此基础上再作两条横线。

中线是画眼睛的地方,最为重要,如果是侧面像,则将椭圆形倾斜一个角度即可。

(二)眼部的表现

描绘眼部时,要注意上下轮廓线的圆滑感,上眼线较下眼线深。

眼珠约隐藏四分之一在上眼皮中位置稍偏眼尾,瞳孔的光点可随光线的来源方向变化。

图三)眼尾加上睫毛,弧度向上弯曲笔触由重渐轻。

(三)嘴唇的表现

嘴唇是由肌肉组成的,并且有各种各样的形态。

在模特张嘴时我们虽然能看见她们的牙齿,但我们画嘴时并不将它们一一画出,而是一笔带过。

(四)发型的表现

发型在服装设计中扮演者重要的角色,不同的发型如:

短发、长发、卷法各有不同的风格,必须和服装作恰当的配合。

协调的发型将使服装的风格更具整体感。

发型的画法可分两种形态:

一为写实画法,用2H—3B的铅笔仔细描绘出发丝和明暗;另一为写意式画法,并不一笔一划地描绘发型,只是画出正确的轮廓,表现出柔和的意境即可。

注意事项:

1.注意头顶、前面、侧面、后面各部分所占面积及发丝方向。

2.画头发要从发根画起,不可从中途画起或停顿。

3.头发末端应该变尖细。

4.头发外部线条应画深些,靠脸部和头发多处也要稍深些。

5.头发的线条必须正确,不要出现交错杂乱的线条。

6.发型的明暗必须清楚。

画法:

1.首先测出头和脸的比例。

2.然后勾勒出脸部五官的辅助线。

3.以次画出五官。

4.画出头发的线条,根据头发的疏密度用不同的笔触来表现,多处画深些。

5.由暗向亮处画,表现处头发的明暗。

6.最后要注意头发的整体感并加以修饰。

4.这个是裸体的。

5.介绍动画人体比例

很简单的定位,先画一根竖线,8等分,头占1份,上身2份,腹部1份,大腿2份,小腿和脚2份。

宽度方面:

男性肩宽2.3个头高,女性是2个头高。

男性腰宽略大于1个头高,女性略小于1个头高。

男女臀宽均为一个半头高。

值得注意观察的是人体各部位在这8等分中的位置。

男性乳头在6个头高处,女性在5又5/6头高处,乳房下缘在5又2/3头高处。

肩膀在6又2/3头高处。

肘部与肚脐是平行的,正好在5个头高处。

手腕第四个头高处。

膝盖完全处在第二个头高线上面。

侧腰则在肚脐下面一点,4又2/3头高处。

侧面看上去则清楚显示了S型的曲线。

注意后颈是微微内斜的,经过腰部的弯曲,从下腹部一直斜着下去,过了小腿肚才向内收,腿肚位于后背与臀部后面,所以在立正时小腿是完全处于身体中线的后方的,而不是象一些新手画的正好处于中线位置。

这些比例一定要记熟,以后一直要用的。

基本人体结构-1

人物通常是漫画故事的主要组成部分。

如果要想把人物画得生动,首先应该了解人体的结构。

小孩:

   孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。

成年人:

    

  人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。

老人:

  由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。

人体性别基本特征:

 

 

男性:

男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。

 

女性:

女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。

 画中的人体比例及表现:

  漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。

通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。

正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。

男性:

  由于男性没有女性那么明显的胸部,很容易画成平板的体型,因此,在画男性时,要想最大限度地突出男性的特征,就要把肩膀画得又宽又厚,如果再画出锁骨,人就会显得很魁梧。

此外,还应注意男性关节的起伏感,手、胳膊与腿要粗壮些,手腕处要比女性的手腕部位画得要偏下(就是把手臂画长一些)。

画男性的侧身像时,锁骨和肩头的线条应是连在一起的,胸部、后背不要画成直线,要表现出肌肉的起伏,从颈部到后背的线条要画得稍有曲线,这样,可以表现出男性身体的厚度。

男性的体型特征

环境影响评价工程师课主持进行下列工作:

a.一般男性的体形较女性高。

b.男性头长较女性长。

(三)环境价值的定义c.脸颊削瘦,下巴弧度没女性      柔美,轮廓明显带有男性个性。

d.颈步较女性粗。

e.男性的胸骨较宽呈倒三角型。

(三)安全评价的内容和分类f.男性肌肉较女性强壮,四肢较女性粗壮

在可行性研究时应进行安全预评价的建设项目有:

女性:

  女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。

手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。

 教程来源:

漫画大百科

 

同建设项目安全评价相关但又有不同的还有:

《地质灾害防治管理办法》规定的地质灾害危险性评估,《地震安全性评价管理条例》中规定的地震安全性评价,《中华人民共和国职业病防治法》中规定的职业病危害预评价等。

   人体比例剖析

1.建设项目环境影响报告书的内容   女性:

女性的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。

手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近。

画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。

   男性:

在画男性时,要想最大限度地突出男性的特征,要把肩膀画得又宽又厚,如果再画出锁骨,人就会显得很魁梧。

应注意男性关节的起伏感,手、胳膊与腿要粗壮些,手腕处要比女性的手腕部位画得要偏下(就是把手臂画长一些)。

   画男性的侧身像时,锁骨和肩头的线条应是连在一起的,胸部、后背不要画成直线,要表现出肌肉的起伏,从颈部到后背的线条要画得稍有曲线,这样,可以表现出男性身体的厚度。

   人体的比例

   我们知道在医用解剖方面一般是用一个人的头高作为标准单位,其身高和各部分构造都以头的倍数进行测量。

规划编制单位应当在报送审查的环境影响报告书中附具对公众意见采纳与不采纳情况及其理由的说明。

   现实生活中,人体的比例一般在七个头-七点五个头之间,但是表现在绘画及雕塑上就显得比较短小,标准的绘画及雕塑比例大多数人体高度是八个头高,也有使用8.5-10个头高的比例的,不过一般作品看上去明显的夸张了高度,这里我们将使用8个头的比例来讲解。

2.建设项目环境影响评价文件的报批时限  男人体站立时的全身的身高是八个头高,女性的也是一样的,男性肩部宽度基本等于头部宽度的3倍,女性肩部宽度是头部宽度的2倍左右。

   男性人体的高度中心点在趾骨位置,女性的中心点略高于男性(在趾骨上面一些),男性从头部往下算两个头高的位置正好是乳头的位置,女性乳头的位置在两个头高下面一些(下多少因人各异,一般是下1/6个头高),男性女性从脚底往上两个头高的地方接近膝关节(膝盖稍高一些)。

   男性女性从上往下算第三个头的位置是肚脐的位置(更加准确的描述是男性基本靠近肚脐,女性的肚脐位稍低一点)这个位置也基本接近人体躯干最窄部(靠近了腰部),颈部的高度基本是头高的1/3。

一、环境影响评价的发展与管理体系、相关法律法规体系和技术导则的应用   男性臀部最宽处(趾骨切面处)基本等于两腋下的宽度,女性臀部最宽处(趾骨处)基本等于肩部最宽处,男女性大臂的长度是头部高度的1.5倍,小臂是头部高度的1.1倍,手掌长度基本是头高的2/3(但这个部分一般会被加大,以满足视觉的需要)。

   以上这些比例关系是人体结构的主要点,需要通过绘画等方式进行牢记,只要掌握了这些关系你的人体的大比例就基本正确了。

1.环境影响评价依据的环境标准体系   人体比例及表现

   漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。

正常掌握人物的比例关系,是很重要的。

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