2初级试题理论.docx
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2初级试题理论
多媒体作品制作员(初级)理论试题
一、单选题(每小题1分,共60分)
1、软件是一种()的产品。
A.物质
B.消耗
C.有形
D.逻辑*
2、()是一种逻辑的产品。
A.硬件
B.软件*
C.控制器
D.存储器
3、软件的可读性、可修改性、可测试性等含义通常被定义为软件的()
A.可维护性*
B.可变化性
C.可消耗性
D.有编辑性
4、()是软件的可维护性包括的一项内容。
A.可维护性
B.有编辑性
C.可读性*
D.可消耗性
5、系统因错误而发生错误时,仍然能在一定程度上完成预期的功能,则把该软件称为()。
A.容错软件*
B.系统软件
C.测试软件
D.工具软件
6、关于容错软件的定义,下列描述正确的是()。
A.均不对。
B.系统因错误而发生错误时,没有完成预期任务的功能。
C.系统因错误而发生错误时,仍然能在一定程度上完成预期的功能。
*
D.系统因错误而发生错误时,系统自动报错的功能。
7、()是软件生命周期中需求阶段的任务。
A.软件系统功能的确定*
B.软件开发工具选择
C.确定软件开发方法
D.软件代码编写
8、软件系统功能的确定是软件生命周期中()阶段的任务。
A.运算
B.存储
C.测试
D.需求*
9、瀑布模型是一种()模型。
A.实验
B.线性顺序*
C.非整体开发
D.演化
10、下列哪类模型是线性顺序模型()
A.变换模型
B.三角模型
C.线性顺序*
D.喷泉模型
11、JACkson设计方法一般通过以下()个步骤来完成设计
A.4
B.3
C.5*
D.2
12、多媒体应用软件开发通常采用()软件开发方法。
A.面向数据流*
B.面向对象
C.模块化
D.结构化
13、()软件开发方法中,系统采用了自底向上的归纳、自顶向下的分解的方法。
A.模块化
B.面向数据流
C.面向程序
D.面向对象*
14、面向数据流开发方法的特点是()。
A.封装性
B.信息流映射*
C.继承性
D.抽样性
15、面向数据结构的软件开发方法把问题分解为可由三种基本结构形式表示的各部分的层次结构,上述三种基本结构形式不包括()。
A.重复
B.抽样*
C.选择
D.顺序
16、在软件开发和维护的过程中,为了定量地评价软件质量,必须对()进行度量,以测定软件具有要求质量特性的程度。
A.软件特性
B.软件质量
C.软件质量特性*
D.软件需求
17、在软件质量度量的初级阶段,软件的可移植性、可使用性和()是最重要的度量标准。
A.可复制性
B.可操作性
C.可变更性
D.可维护性*
18、软件需求是度量软件质量的基础,不符合需求的软件就不具备()。
A.功能
B.软件特点
C.质量*
D.软件产品
19、度量软件质量的基础是()。
A.软件需求*
B.软件功能
C.软件用途
D.软件特点
20、软件质量是贯穿软件()的一个极为重要的问题。
A.软件测试
B.软件生存期*
C.软件度量
D.软件评审
21、FlAsh动画的特点是()。
A.文件庞大
B.艺术感强
C.制作简单快捷*
D.其他选项都是
22、中间动画通常情况下是由()来完成创作的。
A.后期合成
B.高级动画师*
C.剧本策划
D.初级动画师
23、绘制中间动画要符合原画的要求和()。
A.造型设计要求
B.运动规律*
C.场景绘制要求
D.剧本要求
24、下列哪些软件不是三维动画的软件()。
A.AviDSoftimAgeXSI*
B.FlAsh
C.LightwAve3D
D.Rhino
25、计算机动画在着色、拍摄和()阶段都优于传统动画的制作方法。
A.脚本创作
B.后期合成*
C.动画制作
D.造型设计
26、利用Flash创作的计算机动画最明显的特点是()。
A.低成本制作快捷*
B.艺术感强
C.后期效果丰富
D.其他三个选项都不对
27、无损压缩的压缩率会受到()的理论限制。
A.数据存储方式
B.数据排列方式
C.数据统计冗余度*
D.源文件大小
28、无损压缩的压缩率是受到数据统计冗余度的理论限制,一般为2:
1到()。
A.5:
1*
B.6:
1
C.7:
1
D.4:
1
29、目前的数据压缩研究主要集中于()的压缩方面。
A.图像和视频信号*
B.图像和语音信号
C.视频信号和语音信号
D.语音信号和文字
30、.wAv后缀文件名是()压缩对象。
A.图像
B.音频*
C.视频
D.文字
31、目前我们常见的mp3音乐其实采用的就是()压缩标准。
A.MPEG-3*
B.MPEG-4
C.MPEG-1
D.MPEG-2
32、MPEG-3是MPEG组织制定的视频和音频压缩标准,最初目标是为()提供视频压缩技术。
A.HDTV*
B.EBU/ITU
C.NTSC
D.PAL
33、无线窄代可视通信使用的是()国际标准。
A.MPEG-1
B.MPEG-7
C.MPEG-2
D.MPEG-4*
34、下列不属于MPEG-4标准组成部分的是()。
A.MPEG-4系统标准
B.MPEG-4电视图像标准
C.MPEG-4声音标准
D.MPEG-4文字标准*
35、MPEG-7的中文名称是()。
A.多媒体内容描述接口*
B.静态图像压缩标准
C.动态图像压缩标准
D.多媒体框架标准
36、MPEG-7潜在的应用主要分为三大类,分别是索引和检索类应用、选择和过滤类应用和()。
A.搜索和浏览应用
B.专业化应用*
C.智能化多媒体表达
D.其他选项都不是
37、下列个方面哪个不属于MPEG-7的基本内容()。
A.有关媒体制作方面的信息
B.有关媒体特征方面的信息
C.有关媒体使用方面的信息
D.有关媒体发布方面的信息*
38、MPEG-7将扩展现有标识内容的专用方案及有限的能力,包含更多()的类型。
A.多媒体数据*
B.视频数据
C.音频数据
D.富媒体数据
39、下列哪个不属于MPEG-1标准()。
A.MPEG-1系统
B.MPEG-1视频
C.MPEG-1图像*
D.MPEG-1音频
40、下列哪个不是MPEG-1标准包括的内容()。
A.MPEG-1视频
B.MPEG-1音频
C.MPEG-1文字*
D.MPEG-1系统
41、一个实用的多媒体课件开发小组应包括()类人员。
A.5
B.4
C.3*
D.6
42、()阶段要对课件的教学目的、教学对象、教学用途和教学环境提出具体明确的要求。
A.课件构思
B.课件目标的分析*
C.教学设计
D.素材搜集
43、课件目标分析阶段要对课件的教学目的、教学对象、教学用途和()提出具体明确的要求。
A.教学类型
B.教学功能
C.教学目标
D.教学环境*
44、多媒体课件的开发主要由两个紧密联系的阶段组成,即课件的设计与()。
A.课件的目标的确立
B.课件的制作*
C.课件的测试
D.需求分析
45、课件的设计及制作是()开发的主要任务内容。
A.多媒体课件*
B.PPT课件
C.flAsh课件
D.e-leArning课件
46、由于进行多媒体应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,编程设计不仅复杂,而且工作量大,因此我们更多地采用()。
A.压缩软件
B.编程软件
C.多媒体创作软件*
D.多媒体合成软件
47、多媒体应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成和()等问题。
A.交互及同步*
B.交互及上传
C.上传及分发
D.交互及分发
48、测试工作实际从系统设计一开始就可进行,每个模块都要经过()和功能测试。
A.性能测试
B.协调测试
C.运行测试
D.单元测试*
49、对每个模块进行单元和功能测试,实际上是从系统设计工作的()进行的。
A.开始阶段*
B.运行阶段
C.完成阶段
D.其他选项都不对
50、一个功能较齐全的多媒体计算机系统应该包括:
音频部分、图像部分、视频部分、()、刻录部分。
A.存储部分
B.打印部分*
C.压缩部分
D.编程部分
51、在用户手册中,运行步骤和运行表组成了()。
A.运行表*
B.运行环境
C.数据背景
D.运行说明
52、软件性能范畴包括()。
A.灵活性*
B.主存容量
C.程序大小
D.读取时间
53、数据精度和灵活性属于软件()的范畴。
A.大小
B.应用领域
C.测试
D.性能*
54、以下()信息是安装说明无需给出的。
A.程序的存储形式
B.操作命令、反馈信息及含义
C.用户操作举例*
D.安装所需的软件工具
55、安装说明是()重要的组成部分之一。
A.用户操作举例
B.用户手册*
C.软件概述
D.用户反馈信表
56、对于声音来说,()、配音的录制也要事先做好,必要时也可以通过合适的编辑进行特殊处理,如回声、放大、混声等。
A.音乐的选择*
B.声音的调配
C.信号的采集
D.文本的录入
57、对于()来说,音乐的选择、配音的录制也要事先做好。
A.声音*
B.图像
C.文字
D.视频
58、()是人们用来传递信息最方便、最熟悉的方式。
A.图像
B.邮件
C.文字
D.声音*
59、声音是人们用来传递信息()的方式。
A.最简单
B.最方便、最熟悉*
C.最少使用
D.最复杂
60、创意设计要在媒体的()这两项上做文章,在屏幕设计和人机交互界面上下功夫。
A.同步、交互
B.同步、呈现
C.呈现、交互*
D.集成、交互
二、多选题(每题1分,共20分)
1、下列哪些不属于无线窄代可视通信采用的国际标准。
()
A.MPEG-2*
B.MPEG-4
C.MPEG-9
D.MPEG-7*
E.MPEG-1*
2、下列哪些内容不是MPEG-7中文名称。
()
A.静态图像压缩标准*
B.多媒体框架标准*
C.多媒体内容描述接口
D.动态图像压缩标准*
3、下列几个方面哪几个属于MPEG-7的基本内容()。
A.有关媒体内容表述方面的信息*
B.有关媒体时间域、空间域方面的信息*
C.有关媒体制作方面的信息*
D.全部都是
E.有关媒体发布方面的信息
4、下列哪些是MPEG-1标准包括的内容()。
A.MPEG-1系统*
B.MPEG-1文字
C.MPEG-1音频*
D.MPEG-1视频*
5、下列是MPEG标准组成部分的是()。
A.MPEG视频*
B.MPEG音频*
C.MPEG图像*
D.视频与音频同步
E.MPEG文字
6、MotionJPEG动态压缩技术通常情况下不会应用于()设备。
A.数码相机
B.PDA*
C.电视*
D.手机*
7、电视电话/会议电视P×64kB/s(CCITTH.261)视频压缩算法,不是采用()方法,压缩比可达48∶1。
A.压缩编码*
B.混合编码
C.预测编码*
D.图形编码*
8、下列属于H.26x动态图像压缩国际标准的是()。
A.ITTH.261*
B.CCITTH.265
C.CCITTH.264*
D.ITTH.262
E.CCITTH.263*
9、MPEG-1的图像编码过程基本于H.261一样,基本编码映射表与H.261一致。
主要区别在于帧间预测没有(),有反向预测。
A.线条编码
B.预测编码*
C.前向预测
D.图形编码*
E.压缩编码*
10、MPEG的视频信息的帧内图和预测图都不具备很高的(),用于减少这方面冗余的技术很多,但由于运动补偿处理基于块的特性,基于块的技术用于此处更合适些。
A.补偿度*
B.数据量*
C.空域冗余度
D.压缩比*
11、()属于软件性能范畴。
A.读取时间
B.程序大小
C.数据精度*
D.灵活性*
E.主存容量
12、安装说明要给出安装程序所需的有关()信息。
A.程序的存储形式*
B.全部都是
C.安装所需的软件工具*
D.操作命令、反馈信息及含义*
E.用户操作举例
13、对于声音来说,音乐的选择、配音的录制也要事先做好,必要时也可以通过合适的编辑进行特殊处理,如()等。
A.去噪*
B.回声*
C.混声*
D.放大*
E.淡入淡出
14、人们用来传递信息的方式有()。
A.语言*
B.声音*
C.文字*
D.图象*
15、下列哪些领域属于创意设计的范畴,并具备呈现及交互性。
()
A.视频动画设计*
B.传统纸媒设计
C.网络互动设计*
D.富媒体设计*
16、多媒体软件选题其内容的选取不会以()为根本原则。
A.读者对象*
B.用户需求
C.技术要求*
D.开发环境*
17、多媒体活泼性的重要来源是创意设计,而创意设计涵盖了()。
A.视频设计*
B.动画设计*
C.互动设计*
D.交互设计*
18、结构化程序设计在需求分析阶段采用的不是()。
A.创意分析*
B.交互式分析
C.脚本分析*
D.结构化分析*
19、下列描述错误的()。
A.多媒体应用系统设计中,必须将需求的概念始终融入子系统的设计之中*
B.多媒体应用系统设计中,必须将结构的概念始终融入子系统的设计之中*
C.多媒体应用系统设计中,必须将设计的概念始终融入子系统的设计之中*
D.多媒体应用系统设计中,必须将交互的概念始终融入子系统的设计之中
20、声音素材的处理包括()。
A.声音的录制*
B.音效的添加*
C.音量的加强
D.声音的缩放
三、判断题(每题1分,共20分)
1、软件需求是度量软件质量的基础,不符合需求的软件就不具备功能。
A.正确
B.不正确*
2、软件质量是贯穿软件生存期的一个极为重要的问题。
A.不正确
B.正确*
3、软件需求是度量软件质量的基础,不符合需求的软件就不具备质量。
A.不正确
B.正确*
4、电影和动画放映的最低速率是每秒24帧。
A.正确*
B.不正确
5、渲染合成是传统动画片的基本制作步骤之一。
A.正确
B.不正确*
6、Flash动画属于传统动画。
A.正确
B.不正确*
7、下面属于传统动画片制作步骤的是脚本和动画设计、关键帧设计和渲染。
A.正确
B.不正确*
8、计算机动画优点的是完全代替人的创造性劳动。
A.正确
B.不正确*
9、二维动画处理包括屏幕绘画和动画生成两个基本步骤。
A.不正确
B.正确*
10、计算机中的图形根据构成原理的不同分为位图和矢量图。
A.不正确
B.正确*
11、swf不是动画文件发布格式。
A.不正确*
B.正确
12、动画制作只有依靠计算机才能完成。
A.不正确*
B.正确
13、动画制作应先设计人物造型,再编写故事剧本。
A.正确
B.不正确*
14、动画中的“上色”主要是在透明胶片上进行的。
A.正确*
B.不正确
15、计算机动画和传统动画有本质的区别。
A.不正确*
B.正确
16、任何动画都需要记录在磁带和胶片上才能放映。
A.不正确*
B.正确
17、计算机动画将会全面替代传统动画创作。
A.正确
B.不正确*
18、图像技术可用于自动和半自动的生成中间画面。
A.正确
B.不正确*
19、FlAsh是用来制作三维动画的软件。
A.正确
B.不正确*
20、在软件开发和维护的过程中,为了定量地评价软件质量,必须对软件质量特性进行度量,以测定软件具有要求质量特性的程度。
A.不正确
B.正确*