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2初级试题理论.docx

1、2初级试题理论多媒体作品制作员(初级)理论试题一、单选题(每小题1分,共60分)1、 软件是一种( )的产品。A物质B消耗C有形D逻辑 *2、 ( )是一种逻辑的产品。A硬件B软件 *C控制器D存储器3、 软件的可读性、可修改性、可测试性等含义通常被定义为软件的( )A可维护性 *B可变化性C可消耗性D有编辑性4、 ( )是软件的可维护性包括的一项内容。A可维护性 B有编辑性C可读性 *D可消耗性5、 系统因错误而发生错误时,仍然能在一定程度上完成预期的功能,则把该软件称为( )。A容错软件 *B系统软件C测试软件D工具软件6、 关于容错软件的定义,下列描述正确的是( )。A均不对。B系统因错

2、误而发生错误时,没有完成预期任务的功能。C系统因错误而发生错误时,仍然能在一定程度上完成预期的功能。 *D系统因错误而发生错误时,系统自动报错的功能。7、 ( )是软件生命周期中需求阶段的任务。A软件系统功能的确定 *B软件开发工具选择C确定软件开发方法D软件代码编写8、 软件系统功能的确定是软件生命周期中( )阶段的任务。A运算B存储C测试D需求 *9、 瀑布模型是一种( )模型。A实验B线性顺序 *C非整体开发D演化10、 下列哪类模型是线性顺序模型( )A变换模型B三角模型C线性顺序 *D喷泉模型11、 JACkson设计方法一般通过以下( )个步骤来完成设计A4B3C5 *D212、

3、多媒体应用软件开发通常采用( )软件开发方法。A面向数据流 *B面向对象C模块化D结构化13、 ( )软件开发方法中,系统采用了自底向上的归纳、自顶向下的分解的方法。A模块化B面向数据流C面向程序D面向对象 *14、 面向数据流开发方法的特点是( )。A封装性B信息流映射 *C继承性D抽样性15、 面向数据结构的软件开发方法把问题分解为可由三种基本结构形式表示的各部分的层次结构,上述三种基本结构形式不包括( )。A重复B抽样 *C选择D顺序16、 在软件开发和维护的过程中,为了定量地评价软件质量,必须对( )进行度量,以测定软件具有要求质量特性的程度。A软件特性B软件质量C软件质量特性 *D软

4、件需求17、 在软件质量度量的初级阶段,软件的可移植性、可使用性和( )是最重要的度量标准。A可复制性B可操作性C可变更性D可维护性 *18、 软件需求是度量软件质量的基础,不符合需求的软件就不具备( )。A功能B软件特点C质量 *D软件产品19、 度量软件质量的基础是( )。A软件需求 *B软件功能C软件用途D软件特点20、 软件质量是贯穿软件( )的一个极为重要的问题。A软件测试 B软件生存期 *C软件度量D软件评审21、 FlAsh动画的特点是( )。A文件庞大B艺术感强C制作简单快捷 *D其他选项都是22、 中间动画通常情况下是由( )来完成创作的。A后期合成B高级动画师 *C剧本策划

5、D初级动画师23、 绘制中间动画要符合原画的要求和( )。A造型设计要求B运动规律 *C场景绘制要求D剧本要求24、 下列哪些软件不是三维动画的软件( )。AAviD SoftimAge XSI *BFlAshCLightwAve 3DDRhino25、 计算机动画在着色、拍摄和( )阶段都优于传统动画的制作方法。A脚本创作B后期合成 *C动画制作D造型设计26、 利用Flash创作的计算机动画最明显的特点是( )。A低成本制作快捷 *B艺术感强C后期效果丰富D其他三个选项都不对27、 无损压缩的压缩率会受到( )的理论限制。A数据存储方式B数据排列方式C数据统计冗余度 *D源文件大小28、

6、无损压缩的压缩率是受到数据统计冗余度的理论限制,一般为2:1到( )。A5:1 *B6:1C7:1D4:129、 目前的数据压缩研究主要集中于( )的压缩方面。A图像和视频信号 *B图像和语音信号C视频信号和语音信号D语音信号和文字30、 .wAv后缀文件名是( )压缩对象。A图像B音频 *C视频D文字31、 目前我们常见的mp3音乐其实采用的就是( )压缩标准。AMPEG-3 *BMPEG-4CMPEG-1DMPEG-232、 MPEG-3是MPEG组织制定的视频和音频压缩标准,最初目标是为( )提供视频压缩技术。AHDTV *BEBU/ITUCNTSCDPAL33、 无线窄代可视通信使用的

7、是( )国际标准。AMPEG-1BMPEG-7CMPEG-2DMPEG-4 *34、 下列不属于MPEG-4标准组成部分的是( )。AMPEG-4系统标准BMPEG-4电视图像标准CMPEG-4声音标准DMPEG-4文字标准 *35、 MPEG-7的中文名称是( )。A多媒体内容描述接口 *B静态图像压缩标准C动态图像压缩标准D多媒体框架标准36、 MPEG-7潜在的应用主要分为三大类,分别是索引和检索类应用、选择和过滤类应用和( )。A搜索和浏览应用B专业化应用 *C智能化多媒体表达D其他选项都不是37、 下列个方面哪个不属于MPEG-7的基本内容( )。A有关媒体制作方面的信息B有关媒体特

8、征方面的信息C有关媒体使用方面的信息D有关媒体发布方面的信息 *38、 MPEG-7将扩展现有标识内容的专用方案及有限的能力,包含更多( )的类型。A多媒体数据 *B视频数据C音频数据D富媒体数据39、 下列哪个不属于MPEG-1标准( )。AMPEG-1系统BMPEG-1视频CMPEG-1图像 *DMPEG-1音频40、 下列哪个不是MPEG-1标准包括的内容( )。AMPEG-1视频BMPEG-1音频CMPEG-1文字 *DMPEG-1系统41、 一个实用的多媒体课件开发小组应包括( )类人员。A5B4C3 *D642、 ( )阶段要对课件的教学目的、教学对象、教学用途和教学环境提出具体明

9、确的要求。A课件构思B课件目标的分析 *C教学设计D素材搜集43、 课件目标分析阶段要对课件的教学目的、教学对象、教学用途和( )提出具体明确的要求。A教学类型B教学功能C教学目标D教学环境 *44、 多媒体课件的开发主要由两个紧密联系的阶段组成,即课件的设计与( )。A课件的目标的确立B课件的制作 *C课件的测试D需求分析45、 课件的设计及制作是( )开发的主要任务内容。A多媒体课件 *BPPT课件CflAsh课件De-leArning课件46、 由于进行多媒体应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,编程设计不仅复杂,而且工作量大,因此我们更多地采用( )。A压缩软件

10、B编程软件C多媒体创作软件 *D多媒体合成软件47、 多媒体应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成和( )等问题。A交互及同步 *B交互及上传C上传及分发D交互及分发48、 测试工作实际从系统设计一开始就可进行,每个模块都要经过( )和功能测试。A性能测试B协调测试C运行测试 D单元测试 *49、 对每个模块进行单元和功能测试,实际上是从系统设计工作的( )进行的。A开始阶段 *B运行阶段C完成阶段D其他选项都不对50、 一个功能较齐全的多媒体计算机系统应该包括:音频部分、图像部分、视频部分、( )、刻录部分。A存储部分B打印部分 *C压缩部分D编程部分51、 在用户手册中,运行步骤和运行

11、表组成了( )。A运行表 *B运行环境 C数据背景D运行说明52、 软件性能范畴包括( )。A灵活性 *B主存容量C程序大小D读取时间53、 数据精度和灵活性属于软件( )的范畴。A大小B应用领域C测试D性能 *54、 以下( )信息是安装说明无需给出的。A程序的存储形式B操作命令、反馈信息及含义C用户操作举例 *D安装所需的软件工具55、 安装说明是( )重要的组成部分之一。A用户操作举例B用户手册 *C软件概述D用户反馈信表56、 对于声音来说,( )、配音的录制也要事先做好,必要时也可以通过合适的编辑进行特殊处理,如回声、放大、混声等。A音乐的选择 *B声音的调配C信号的采集D文本的录入

12、57、 对于( )来说,音乐的选择、配音的录制也要事先做好。A声音 *B图像C文字D视频58、 ( )是人们用来传递信息最方便、最熟悉的方式。A图像B邮件C文字D声音 *59、 声音是人们用来传递信息( )的方式。A最简单B最方便、最熟悉 *C最少使用D最复杂60、 创意设计要在媒体的( )这两项上做文章,在屏幕设计和人机交互界面上下功夫。A同步、交互B同步、呈现C呈现、交互 *D集成、交互二、多选题(每题1分,共20分)1、 下列哪些不属于无线窄代可视通信采用的国际标准。( )AMPEG-2 *BMPEG-4CMPEG-9DMPEG-7 *EMPEG-1 *2、 下列哪些内容不是MPEG-7

13、中文名称。( )A静态图像压缩标准 *B多媒体框架标准 *C多媒体内容描述接口D动态图像压缩标准 *3、 下列几个方面哪几个属于MPEG-7的基本内容( )。A有关媒体内容表述方面的信息 *B有关媒体时间域、空间域方面的信息 *C有关媒体制作方面的信息 *D全部都是 E有关媒体发布方面的信息4、 下列哪些是MPEG-1标准包括的内容( )。AMPEG-1系统 *BMPEG-1文字CMPEG-1音频 *DMPEG-1视频 *5、 下列是MPEG标准组成部分的是( )。AMPEG视频 *BMPEG音频 *CMPEG图像 *D视频与音频同步EMPEG文字6、 Motion JPEG动态压缩技术通常情

14、况下不会应用于( )设备。A数码相机BPDA *C电视 *D手机 *7、 电视电话/会议电视P64kB/s(CCITTH.261)视频压缩算法,不是采用( )方法,压缩比可达481。A压缩编码 *B混合编码C预测编码 *D图形编码 *8、 下列属于H.26x动态图像压缩国际标准的是( )。AITT H.261 *BCCITT H.265 CCCITT H.264 *DITT H.262ECCITT H.263 *9、 MPEG-1的图像编码过程基本于H.261一样,基本编码映射表与H.261一致。主要区别在于帧间预测没有( ),有反向预测。A线条编码B预测编码 *C前向预测D图形编码 *E压缩

15、编码 *10、 MPEG的视频信息的帧内图和预测图都不具备很高的( ),用于减少这方面冗余的技术很多,但由于运动补偿处理基于块的特性,基于块的技术用于此处更合适些。A补偿度 *B数据量 *C空域冗余度D压缩比 *11、 ( )属于软件性能范畴。A读取时间B程序大小C数据精度 *D灵活性 *E主存容量12、 安装说明要给出安装程序所需的有关( )信息。A程序的存储形式 *B全部都是C安装所需的软件工具 *D操作命令、反馈信息及含义 *E用户操作举例13、 对于声音来说,音乐的选择、配音的录制也要事先做好,必要时也可以通过合适的编辑进行特殊处理,如( )等。A去噪 *B回声 *C混声 *D放大 *

16、E淡入淡出14、 人们用来传递信息的方式有( )。A语言 *B声音 *C文字 *D图象 *15、 下列哪些领域属于创意设计的范畴,并具备呈现及交互性。( )A视频动画设计 *B传统纸媒设计C网络互动设计 *D富媒体设计 *16、 多媒体软件选题其内容的选取不会以( )为根本原则。A读者对象 *B用户需求C技术要求 *D开发环境 *17、 多媒体活泼性的重要来源是创意设计,而创意设计涵盖了( )。A视频设计 *B动画设计 *C互动设计 *D交互设计 *18、 结构化程序设计在需求分析阶段采用的不是( )。A创意分析 *B交互式分析C脚本分析 *D结构化分析 *19、 下列描述错误的( )。A多媒

17、体应用系统设计中,必须将需求的概念始终融入子系统的设计之中 *B多媒体应用系统设计中,必须将结构的概念始终融入子系统的设计之中 *C多媒体应用系统设计中,必须将设计的概念始终融入子系统的设计之中 *D多媒体应用系统设计中,必须将交互的概念始终融入子系统的设计之中20、 声音素材的处理包括( )。A声音的录制 *B音效的添加 *C音量的加强D声音的缩放三、判断题(每题1分,共20分)1、 软件需求是度量软件质量的基础,不符合需求的软件就不具备功能。A正确B不正确 *2、 软件质量是贯穿软件生存期的一个极为重要的问题。A不正确B正确 *3、 软件需求是度量软件质量的基础,不符合需求的软件就不具备质

18、量。A不正确B正确 *4、 电影和动画放映的最低速率是每秒24帧。A正确 *B不正确5、 渲染合成是传统动画片的基本制作步骤之一。A正确B不正确 *6、 Flash动画属于传统动画。A正确B不正确 *7、 下面属于传统动画片制作步骤的是脚本和动画设计、关键帧设计和渲染。A正确B不正确 *8、 计算机动画优点的是完全代替人的创造性劳动。A正确B不正确 *9、 二维动画处理包括屏幕绘画和动画生成两个基本步骤。A不正确B正确 *10、 计算机中的图形根据构成原理的不同分为位图和矢量图。A不正确B正确 *11、 swf不是动画文件发布格式。A不正确 *B正确12、 动画制作只有依靠计算机才能完成。A不

19、正确 *B正确13、 动画制作应先设计人物造型,再编写故事剧本。A正确B不正确 *14、 动画中的“上色”主要是在透明胶片上进行的。A正确 *B不正确15、 计算机动画和传统动画有本质的区别。A不正确 *B正确16、 任何动画都需要记录在磁带和胶片上才能放映。A不正确 *B正确17、 计算机动画将会全面替代传统动画创作。A正确B不正确 *18、 图像技术可用于自动和半自动的生成中间画面。A正确B不正确 *19、 FlAsh是用来制作三维动画的软件。A正确B不正确 *20、 在软件开发和维护的过程中,为了定量地评价软件质量,必须对软件质量特性进行度量,以测定软件具有要求质量特性的程度。A不正确B正确 *

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