C#基础.docx
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C#基础
一,注释语句
/*注释语句包含在"反斜杠*"和"*反斜杠"中,
或者两个反斜杠和换行符之中,
或者三个反斜杠和换行符之中(可以被VS自动识别为文件注释以提取)
要注意注释中的\,该续行符会把下一行连上来一起注释掉出错。
*/
staticvoidMain(string[]args)
{//语句块包含在{}中
intMyInterger;//语句以;结束
string MyString;///忽略空白字符(空格/回车/TAB)
MyInterger=17;
}
//要注意防止注释嵌套出错,可用#if,#endif预处理语句。
二,数据类型
1,基本型/内置型 用户自定义型
A,内置类型:
CS使用.netFrameWork库中的数据类型
sbyte=System.SByte,...
类型 字节数 解释
byte 1 无符号字节型
sbyte 1 有符号字节型
short 2 有符号短字节型
ushort 2 无符号短字节型
int 4 有符号整型
uint 4 无符号整型
long 8 有符号长整型
ulong 8 无符号长整型
float 4 浮点数
double 8 双精度数
decimal8 固定精度数
string unicode字串型
char unicode字符型
bool 真假布尔型//只接受true和false两种值。
不接受任何整数类型。
B,用户定义类型包括:
类类型(class)
结构类型(struct)
接口类型(interface)
2,值类型(ValueTypes)和引用类型(ReferenceTypes)
A,值类型:
内存顺序分配在栈中。
他们包括:
所有基本或内置类型(不包括string类型)、结构类型、枚举类型(enumtype)
B,引用类型:
内存非线性分配在堆中,当它们不再被使用时CS通过垃圾收集器自动释放内存(C++用delete)。
它们使用new运算符来创建。
引用类型包括:
类类型、接口类型、象数组这样的集合类型类型、字串类型、枚举类型
结构型适于快速访问和拥有少量成员的数据类型。
如果涉及量较多,你应该创建一个类来实现他。
3,数据类型转换
隐式转换:
从低精度的转换到高精度的,所以不可能转换到char;另外可以把0隐式转换成枚举型,其他整数不行。
显式转换
staticvoidMain(string[]args)
{
shortshortResult,shortVal=4;
intintegerVal=67;
longlongResult;
floatfloatVal=10.5F;
doubledoubleResult,doubleVal=99.999;
stringstringResult,stringVal="17";
boolboolVal=true;
Console.WriteLine("VariableConversionExamples\n数据类型转换范例\n");
doubleResult=floatVal*shortVal;
Console.WriteLine("Implicit,->double:
{0}*{1}->{2}",floatVal,shortVal,doubleResult);
shortResult=(short)floatVal;
Console.WriteLine("Implicit,->short:
{0}->{1}",floatVal,shortResult);
stringResult=Convert.ToString(boolVal)+Convert.ToString(doubleVal);
Console.WriteLine("Explicit,->string:
\"{0}\"+\"{1}\"->{2}",boolVal,doubleVal,stringResult);
longResult=integerVal+Convert.ToInt64(stringVal);
Console.WriteLine("Mixed,->long{0}+{1}->{2}",integerVal,stringVal,longResult);
}
三,变量:
1,普通变量:
(1),命名规则:
字母或_或@+字母或_或数字(/用于转义,@用于逐个转义指定,@常用于保留关键字前以保持与其他语言兼容)
(2),声明变量:
变量类型变量名
变量赋值:
变量=要赋的值
C#变量被访问之前必须被初始化;否则编译时会报错。
因此,不可能访问一个未初始化变量(如不确定的指针、超出数组边界的表达式)。
变量在使用前最好习惯是要先声明和初始化。
(3)C#中没有全局的的变量或全局函数,全局方式的操作是通过静态函数和静态变量来实现的。
inti;
stringtext;//在循环外未初始化
for(i=0;i<10;I++)
{
text="Line"+Convert.ToString(i);//在循环中未初始化,在退出循环的时候会丢失值,再引用就出错。
Console.WriteLine("{0},text);
}
Console.WriteLine("Lasttxetoutputinloop:
{0},text);//出错。
改正方法是在循环外初始化:
stringtext="";
(4)命名约定:
简单的用camelCase,复杂的用PascalCase
(5)变量的七种类型:
classA
{
publicstaticintx;//静态变量,存在期从类装载直到该程序结束。
inty;//非静态变量,或实例变量,从类实例创建到实例空间释放。
/*v[0]是数组元素,a是值参数,b是引用参数,c是输出参数*/
voidF(int[]v,inta,refintb,outintc){
inti=1;//局部变量,不会被初始化
c=a+b++;//
}
}
2,枚举
enum枚举名:
枚举值类型(默认是int,默认赋值0,1,2...)
{
枚举值1=...,
枚举值2=...,
枚举值3,//不赋值的话,默认为最后一个明确具体值的值+1
...
}
枚举名变量名=枚举名.枚举值
namespaceCh05Ex02
{
enumorientation:
byte
{
north=1,
south=2,
east=3,
west=4
}
///Class1'sDesciption
classClass1
{
staticvoidMain(string[]args)
{
bytedirectionByte;
stringdirectionString;
orientationmyDirection=orientation.north;
Console.WriteLine("mydirection={0}",myDirection);
directionByte=(byte)myDirection;//因为enum存得下byte,所以理论上可以正确地反过来转换,但逻辑上不一定正确。
myDirection=(orientation)myByte;
directionString=Convert.ToString(myDirection);//等价命令是directionString=myDirection.ToString();
//因为不单是把枚举变量值转存到string变量中,所以不能用string(mydirection);
//反向转换命令是orientationmyDirection=(orientation)Enum.Parse(typeof(orientation),myString);但由于enum不一定存得下string,所以可能出错。
如myString赋值为North,就不能映射到orientation中的north,出错。
Console.WriteLine("byteequivalent={0}",directionByte);
Console.WriteLine("stringequivalent={0}",directionString);
}
}
}
3,结构
struct结构名:
{
访问方式1变量类型1变量名1;//访问方式public/private
访问方式2变量类型2变量名2;
...
}
结构名结构变量名;
结构变量名.枚举值=...;
4,一维数组
变量类型[]数组名=new变量类型[元素个数]{元素0,元素1,元素2...}//元素个数必须是整数或者整数常量,而且必须与后面的元素列值个数相同,否则出错。
元素个数的new声明和后面的元素列值可以只选一个,就能声明并初始化数组。
遍历方法
A,For循环到.Length
for(i=0,i{
Console.WriteLine(friendNames[i]);
}
B,Foreach进行只读访问
foreach(stringlistNameinfriendNames)
{
Console.WriteLine(listName);
}
5,二维数组(多维)
变量类型[,]数组名=new变量类型[一维元素个数,二维元素个数]{{元素00,元素01,元素02...},{元素10,元素11,元素12...}...}
6,直角数组(交错数组,数组中的数组)
7,字符串操作:
stringmyString="Ihaveadream.";
charmyChar=myString[2];//把string变量当作只读的char数组使用,不能改写myString[2]
char[]myChars=myString.ToCharArray();
char[]separator={''};//设定分隔符
string[]myWords=myStrin