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微积分学习方法一天学会微积分

先看数

Yee22:

20:

30

 

这是实数

 

这是虚数,虚数就是对过程的度量

实+虚数就成了复数

这是狭义数,就是四维空间以内的

 

广义数,就是物理上要用到的

进入广义了,和爱的广义相对论对应

它是描述空间里的事情的,所以会有方向

(想象一个线,在空间内穿梭)

狭义的虚数和广义的张量,都是一回事

这二个比较难理解,因为涉及到一个重点

方程=变化(数)

方程就是人们说的规则规则=函数(上面说的那些数)这就是方程了

还有个重点,数之外还有“自然规则”如派,e,i这些,这些就是人们说的自然规律

再看一个图,你就明白了

你看看,这些东西,像环域群

一般也只有一些数学家搞,张量这些玩艺,也只有物理学家才用,就这么简单

你先有这概念,后来你就懂了,数学就是从点到面到空间

这句是重点,后面那些都是为了在空间里描述

打个比方

刚才是数,再说运算

到运算了

数+运算=算术

算术就是数学

你想象一下金箍棒

能长能短,这个变化,也要用数学形容,所以有+-

一个面,能扩展能收缩用数学形容,这是X%

这里就出来问题了

左边的好求

面积,右边的如何求?

只能这样求

用很多“规矩”的形状去填

后来,发现,其实这个问题可以转化为一个简单的问题

“数学都是降维度来处理问题的”

 

简化后,其实就是解决一个问题

如何用直线去“接近”曲线

如右边的,它可以分成很多很小的段,这个段越小,越精确

这就是微分,就是用线去模拟曲线

线性问题,到非线性问题

你想象用一个无限接受的规矩的方块(可能无数个)

去填一个不规矩的形状,就是积分,这是线与面二个层面的关系

这种其实就是解决非线性问题

非线性问题的解决工具就是微积分,就是东西不平滑了,如何计算的问题

左边是线性,右边是非线性

其实非线性就是函数

函数=变化

这个不平滑的其实就是曲线,曲线就是函数

无非是多几个函数

为了把刚才那个问题,数学化

蓝线是一个曲线

微分就是去用直线来模拟

设这个直线为f(x)这个很小很小很小的模拟段长度为h那么,其实

f(x)到f(x+h)的变化就是曲线的变化

它至少能够反映曲线的平滑程度,你想象一下

就像用一根火柴沿着园边缘滑动

越陡,说明它的变化越大,即曲线越不平滑

告诉你一个简单的理解方式

其实,每个数学名称是符合一点意思的

你可以按中文理解就成了

微分,就是很小的分

积分,当然就是把面积很小的堆在一起,和+-一样对,它能解决物理问题

因为物理很多不是“平整”的,它可能是变化的

所以不学微积分,思维会有局限,只知道整数,和线性变化

,互为逆远算

童心发作22:

55:

33

所以你说八卦是微积分那我就理解你的想法了……

Yee22:

55:

53

你后面会理解的,八挂比这个高级多了

你刚才问了一个问题

估计你没忘,关于方程的

其实方程就是一个变化规律的总结

这个好理解

但是你想过,这个变化的规律也可能有规律么?

这是二个层面

数学上的“元”这个名词就是形容这个层次的

一元就是变化

二元就是变化的变化

所以刚才那个微分的过程,就是无限小分的过程,其实这个过程也是一个变化的过程,

有些拗口,但这个好理解

变化,变化的变化

OK,这就是多元微分了

所以不学多元微分的,不知道变化的变化是可以描述的

从微积分往上推二级

如:

变化->变化的变化

就到多元微分了

以“二”为界

因为,变化的变化的变化的变化的变化,其实都可以简化为

某个变化->某个变化的变化这就是父子关系到

关系

数学里不超过2级的

6级也只能化成2

刚才是文字版的

书上讲的,就是把这个过程“数学化”,其实也挺简单

不会超过+-X%

所有需要用到的“描述”,不是神学,刚才说的在四维空间内已经完备了

你超不过这个系的

还有个导数的概念,刚才微积分已经讲完了

其实就是这点东西

大学扯了一大堆,其实是没有从上往下看

刚才先说数,是想你有一个框架的概念,跳不出四维空间的,那些东西

再来个实际点的干货

进入数学描述

微分

所谓微分,即函数微小变化的规律。

 

一元微分

如果一个函数变化的规律能够线性归纳,即:

函数=线性变化+高阶无穷小

那么这个函数可微。

f(dx)=Adx+o(dx)(A为一个线性方程,dx为变化量,o为一个阶度)

一元微分,即是对函数的一阶归纳。

定义

 

x的微分dx

函数在x点的微分:

dy=2xdx

函数的导数为:

dy/dx=2x=f'(x)

求解过程

 

f(x)=x^2

f'(x)=(x+dx)^2-x^2

=x^2+2xdx+dx^2-x^2

=2x

结果:

函数变化量:

f(x)=(x+dx)^2-(x)^2=2x.dx+dx^2

线性函数:

A=2x

高阶无穷小的量:

o(dx)=dx^2

函数在x点的微分:

dy=2xdx

函数的导数为:

dy/dx=2x=f'(x)

这段你先看一会

这是一元微分,多元的,你理解了变化的变化,自己都能推出来了

先看一下,我一会讲

大学里是这么讲的

看着晕,来个Wiki的

国际版的好理解

你想象一下,如何去用一个“直线(线性)”来模拟“曲线(非线性)”

就是用一个直线去帖着它的边

蓝线就是这个去帖上去的直线

这个就比这个要帖得紧

你再想一下,如果这个的长度足够短(短到极限)是不是就是重合了?

这个理解是重点

结合一下那个坐标

如果这个直线在一个足够短的时候和曲线基本重合了,它就“约等于”这个曲线的一个小段了

三角叫delta是表示一个“变化的段”

先别管那个d

容易掉进去,先理解上面的

上面那个图说简单点就是:

 

x变化了

的时候,y变化了

这是针对那个直线而言的

别看那个曲线先

x变化了

的时候,y变化了

 

这是直线的变化描述

有点误差,==

应该是:

x变化了

的时候,y变化了(针对曲线的变化)\

的时候,y变化了dy(针对直线的变化)

 

上面的理解么

曲线和直线在同样一段x变化的时候,是不同的

再说通俗点

的时候,y变化了(针对曲线的变化)

这是曲线的变化,一个非线性问题

的时候,y变化了dy(针对直线的变化)

这是直线的变化,一个线性问题

好,用一个最简单的方法讲

这个非常好理解

你带着这个思路去

理解刚才说那个变化的变化理解么

变化也是有规律的

OK

变化是函数吧?

函数其实就是X与Y的方程

最简单的理解

就是x变了,y变

y=2x

这种

一个变量产生,同一条线上的另一个必须根据这个改变

因果

就是,X变化了一段,y也变化了一段

这个好理解吧?

精采的就是这里

这个X变化了一段它就是一个量

设y=2x为a

那么

b=2a其实就是描述这个变化的变化

就是方程的方程

你设这个变化为dx

那么变化的过程如何能够变成

y=某玩艺*dx+一个无限小的量

(上面就是微分的数学形式了)

这个某玩艺是一个线性方程(就是坐标系里是一个平整的线)

线性方程(几何表现就是平整的线,不弯的)*这个变化

就是微分干的活了

它把变化当成量计算了

 

这个是直线

直线里,X变了一段,Y是不是变了一段?

这个是曲线,

微分假设

它变化了dx(这是假设的,不要管它是什么)

y变化了dy

它把这个“变化”又建了一个方程

就是对“变化”设了一个方程,所以他把这个曲线变化的过程把他又可以放在坐标系里来研究了、

这就是对”变化“求解的含义

说白了,变化(量)就是函数

变化(变化)它也是函数把变化当量来计算就是微积分干的活

主要是理解,它把变化当一个量了

我举几个形象的例子

就是管它三七二十一,不管这个变化是什么,把它当一个数

这样就能对变化进行规律总结了

那个d就是新发明的符号,指的就是变化

看这个图

这个变化在已有的知识里,是用形容的

高中都有

是曲线的变化这个好理解么?

dy是直线的变化

来个干货,说不定好理解

f(x)=x^2这是个方程

好理解吧?

f=function

这是数学表达方式

 

f(变化的量)=变化的量的表达式

^就是阶

因为你打不出x的平方(你输不出来)

后来人家想了个方法,用^代表了

这样,==来个简单的

y=x^2

y2=(x+dx)^2-x^2

不用管它是什么,它就是

(x+dx)^2-x^2,这里为何要减

你没发现,前面其实就是

(x的变化量)^2-x^2么

这个变化后的值减去变化前的值,是不是就是变化的值?

这主浊变化的变化的值嘛

就是

按这样的顺序

y=x^2是不是一个曲线

是啊

黑的就是y=x^2了

如何知道,它变化了一段后,这个长度是多少?

像这个图,以前是求绿线(直线),你当然好求

但是现在换成了曲线,你知道,这个曲线在这段变化的量是多少?

你应该会想到,它其实在每个变化点都是不一样的

紫线处和红线处变化的就不同

所以它不能用一个很舒服的方程表示,只能求一个近邻

求一个大约

红线的变化,和绿线的变化不是一样的

只能假设这个变化为一个量dx

这个时候y变化了dy,其实就是假设的

微分就是找“x变化了一段“的时候"y变化了多少?

就直接按数学方式也许也可以理解

微分就是找“x变化了一段“的时候"y变化了多少?

这个要理解

你马上就会理解了

这个图

现在微分就是需要知道黑线那个曲线在x变化时,y是如何变化的(其实y就是变化量)

y=表达式,y就是变化的结果

你假设这个变化为三角x

代进去其实就是已经建立了微分的表达式了

后面就是求

y=x^2

y2=(x+dx)^2-x^2

求上面的微分,就是下面的方式

假设变化了dx代进去一减,这个变化的量就出来了

刚才那个理解,估计有点难

就直接理解

我随便找的,红的和蓝的都不要看

只关注那个黑的

黑线在下面的X变化的,y的变化我标出来了

就是要象形

==我画个干净点的图

看到那个曲线了么,那就是要解决的问题

现在要解决的是:

“知道X变化时Y是如何变化的)

这就么简单

y是曲线在y轴上的投影响,(这儿用数学理解)

这儿要象形结合数轴理解

数轴发现出来就是把东西几何化

其实变化都可以反映在数轴上,其实就是X变化,Y是如何变化的

方程其实就是对变化的过程总结

方程又可以放在坐轴系里

这是规律(代数)问题->几何化的一种方式

说实际点

你做你那永动机

他有些变化,可以总结成方程吧?

这个方程,如果可以画出来,它不一定是直线的

是这样的吧

一定不是

那玩意怪异

现在有个要命的问题

你如何知道,在一段时间,它变化了多少?

现在要你给出来

你如何做这个过程?

比如这么个玩艺

它可能是“电”在“磁”的变化下的规律(你总结出来的方程)

我现在想知道,电变化了一段,磁变化了多少?

 

如果是简单的如,速度变化,vt=s这个

就好求

这个s=vt其实就是变化的量=一个常量X一个变化的量

这就是个线性问题,它画出来也是个直线

如果是s=vt*ab*ac啥的,他如果能总结出来,就是上面那个玩艺,曲线,这叫非线性问题

t=时间v=速度s=距离

这是最简单的线性问题

速度不变

如果速度是变化的呢

它就成曲线了

要你求变速(瞎动)的物体在一个时间内运动的距离你如何求?

最后描几个点,它成了这么一个玩艺,它是一个方程。

现在看这个图,它在X的变化的时候,Y的变化,就是这个变化的量

这么将一个实际的问题->方程化->几何化了

然后用最简单的方式……

结束

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