最新51单片机电子琴程序汇总.docx
《最新51单片机电子琴程序汇总.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《最新51单片机电子琴程序汇总.docx(19页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
最新51单片机电子琴程序汇总
51单片机电子琴程序
#include
#include
#include
#include
#defineucharunsignedchar
#defineuintunsignedint
ucharSTH0;//定时器计数初值
ucharSTL0;
bitFY=0;//放乐曲时FY=1,电子琴弹奏时FY=0
ucharSong_Index=0,Tone_Index=0;//放音乐的参数
uchark,key;
sbitSPK=P3^7;
sbitLED1=P1^0;
sbitLED2=P1^1;
ucharcodeDSY_CODE[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6f,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};
ucharcodeSong[][50]={{1,2,3,5,7,8,4,3,4,3,4,5,4,6,3,4,5},
{5,5,3,5,4,2,4,5,7,4,2,10,10,10,2,1,2,1,2,10,10},
{5,5,10,9,8,5,5,5,5,10,9,8,6,6,6,11,12,9,6,8-1},
{13,14,13,12,12,10,12,13,14,15,14,14},
{6,6,11,10,9,12,12,12,12,13,12,11,9,8,10,10,10,-1},
{9,13,13,13,13,8,13,13,13,13,14,15,14,13,13,14,12,13},
};
ucharcodeLen[][50]={{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,1,1,1,2,2,2,1,2,2,1,2,2},
{1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,2,2,1,1,1,1,-1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,-1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,-1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,-1},
{1,1,2,0,1,1,2,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,2,0,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2},
{2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,-1},};
//音符与计数值对应表
uintcodetab[]={0,63628,63835,64021,64103,64260,64400,
64524,64580,64684,64777,
64820,64898,64968,65030,
65058,65110,65157,65178,65217,65252,65283};
voiddelay1(uintms)//播放歌曲时实现节拍的延时函数
{
uchart;
while(ms--)for(t=0;t<120;t++);
}
//键消抖延时函数
voiddelay(void)
{
uchari;
for(i=300;i>0;i--);
}
//键扫描函数
uchargetkey(void)
{
ucharscancode,tmpcode;
if((P0&0xf0)==0xf0)
return(0);
scancode=0xfe;
while((scancode&0x10)!
=0)
{
P0=scancode;//输入行扫描码
if((P0&0xf0)!
=0xf0)//本行有键按下
{
tmpcode=(P0&0xf0)|0x0f;
return((~scancode)+~(tmpcode));
}
elsescancode=(scancode<<1)|0x01;
}
}
//外部中断0
voidEX0_INT()interrupt0
{
FY=0;LED1=1;LED2=0;
}
//外部中断1,这里是播放按键
voidEX1_INT()interrupt2
{
FY=1;LED1=0;LED2=1;
}
//定时器0中断服务子程序
voidtime0_int(void)interrupt1using0
{
TH0=STH0;
TL0=STL0;
SPK=!
SPK;
P2=DSY_CODE[k];
}
voidmain(void)
{
LED1=1;
LED2=0;
P2=0x3f;
IE=0x87;
TMOD=0x01;
IT0=1;
IT1=1;
while
(1)
{
P0=0xf0;
if((P0&0xf0)!
=0xf0)
{
delay();
if((P0=0xf0)!
=0xf0)
{
key=getkey();
switch(key)
{
case0x11:
k=0;
break;
case0x21:
k=1;
break;
case0x41:
k=2;break;
case0x81:
k=3;break;
case0x12:
k=4;break;
case0x22:
k=5;break;
case0x42:
k=6;break;
case0x82:
k=7;break;
case0x14:
k=8;break;
case0x24:
k=9;break;
case0x44:
k=10;break;
case0x84:
k=11;break;
case0x18:
k=12;break;
case0x28:
k=13;break;
case0x48:
k=14;break;
case0x88:
k=15;break;
default:
break;
}
if(FY==0)
{
STH0=tab[k]/256;
STL0=tab[k]%256;
TR0=1;
while((P0&0xf0)!
=0xf0);
TR0=0;
}
else
{
while(FY==1)
{
if(Song[k][Tone_Index]==-1)
Tone_Index=0;
STH0=(tab[Song[k][Tone_Index]])/256;
STL0=(tab[Song[k][Tone_Index]])%256;
P2=DSY_CODE[Song[k][Tone_Index]];
TR0=1;
delay1(300*Len[k][Tone_Index]);
Tone_Index++;
TR0=0;
}
}
}
}
}
}
关于“世上只有妈妈好”的单片机音乐演奏程序
2009-11-2221:
45
单片机演奏一个音符,是通过引脚,周期性的输出一个特定频率的方波。
这就需要单片机,在半个周期内输出低电平、另外半个周期输出高电平,周而复始。
半个周期的时间是多长呢?
众所周知,周期为频率的倒数,可以通过音符的频率计算出半周期。
演奏时,要根据音符频率的不同,把对应的、半个周期的定时时间初始值,送入定时器,再由定时器按时输出高低电平。
下面是个网上广泛流传的单片机音乐演奏程序,它可以循环的播放“世上只有妈妈好”这首乐曲。
很多人都关心如何修改这个乐曲的内容,但是不知如何入手。
做而论道对这个程序,给出说明,希望对大家有所帮助,以后大家自己就能够编写进去新的乐曲。
在这个程序中,有两个数据表,其中存放了事先算好的、各种音符频率所对应的、半周期的定时时间初始值。
有了这些数据,单片机就可以演奏从低音、中音、高音和超高音,四个八度共28个音符。
演奏乐曲时,就根据音符的不同数值,从半周期数据表中找到定时时间初始值,送入定时器即可控制发音的音调。
比如把表中的0xF2和0x42送到定时器,定时器按照这个初始值来产生中断,输出的方波,人们听起来,这就是低音1。
乐曲的数据,也要写个数据表,程序中以codeunsignedcharsszymmh[]命名。
这个表中每三个数字,说明了一个音符,它们分别代表:
第一个数字是音符的数值1234567之一,代表多来咪发...;
第二个数字是0123之一,代表低音、中音、高音、超高音;
第三个数字是时间长度,以半拍为单位。
乐曲数据表的结尾是三个0。
程序如下:
#include
sbitspeaker=P1^7;
unsignedchartimer0h,timer0l,time;
//--------------------------------------
//单片机晶振采用11.0592MHz
//频率-半周期数据表高八位本软件共保存了四个八度的28个频率数据
codeunsignedcharFREQH[]={
0xF2,0xF3,0xF5,0xF5,0xF6,0xF7,0xF8,//低音1234567
0xF9,0xF9,0xFA,0xFA,0xFB,0xFB,0xFC,0xFC,//1,2,3,4,5,6,7,i
0xFC,0xFD,0xFD,0xFD,0xFD,0xFE,//高音234567
0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFF};//超高音1234567
//频率-半周期数据表低八位
codeunsignedcharFREQL[]={
0x42,0xC1,0x17,0xB6,0xD0,0xD1,0xB6,//低音1234567
0x21,0xE1,0x8C,0xD8,0x68,0xE9,0x5B,0x8F,//1,2,3,4,5,6,7,i
0xEE,0x44,0x6B,0xB4,0xF4,0x2D,//高音234567
0x47,0x77,0xA2,0xB6,0xDA,0xFA,0x16};//超高音1234567
//--------------------------------------
//世上只有妈妈好数据表要想演奏不同的乐曲,只需要修改这个数据表
codeunsignedcharsszymmh[]={
6,2,3,5,2,1,3,2,2,5,2,2,1,3,2,6,2,1,5,2,1,
//一个音符有三个数字。
前为第几个音、中为第几个八度、后为时长(以半拍为单位)。
//6,2,3分别代表:
6,中音,3个半拍;
//5,2,1分别代表:
5,中音,1个半拍;
//3,2,2分别代表:
3,中音,2个半拍;
//5,2,2分别代表:
5,中音,2个半拍;
//1,3,2分别代表:
1,高音,2个半拍;
//
6,2,4,3,2,2,5,2,1,6,2,1,5,2,2,3,2,2,1,2,1,
6,1,1,5,2,1,3,2,1,2,2,4,2,2,3,3,2,1,5,2,2,
5,2,1,6,2,1,3,2,2,2,2,2,1,2,4,5,2,3,3,2,1,
2,2,1,1,2,1,6,1,1,1,2,1,5,1,6,0,0,0};
//--------------------------------------
voidt0int()interrupt1//T0中断程序,控制发音的音调
{
TR0=0;//先关闭T0
speaker=!
speaker;//输出方波,发音
TH0=timer0h;//下次的中断时间,这个时间,控制音调高低
TL0=timer0l;
TR0=1;//启动T0
}
//--------------------------------------
voiddelay(unsignedchart)//延时程序,控制发音的时间长度
{
unsignedchart1;
unsignedlongt2;
for(t1=0;t1for(t2=0;t2<8000;t2++);//延时期间,可进入T0中断去发音
TR0=0;//关闭T0,停止发音
}
//--------------------------------------
voidsong()//演奏一个音符
{
TH0=timer0h;//控制音调
TL0=timer0l;
TR0=1;//启动T0,由T0输出方波去发音
delay(time);//控制时间长度
}
//--------------------------------------
voidmain(void)
{
unsignedchark,i;
TMOD=1;//置T0定时工作方式1
ET0=1;//开T0中断
EA=1;//开CPU中断
while
(1){
i=0;
time=1;
while(time){
k=sszymmh[i]+7*sszymmh[i+1]-1;
//第i个是音符,第i+1个是第几个八度
timer0h=FREQH[k];//从数据表中读出频率数值
timer0l=FREQL[k];//实际上,是定时的时间长度
time=sszymmh[i+2];//读出时间长度数值
i+=3;
song();//发出一个音符
}}}
//======================================
应网友要求,下面再详细写一下乐谱和数据的转换关系。
以李叔同大师的《送别》的前二小节来说明转换的方法。
这部分的歌词是:
“长亭外,古道边,”;
这部分的乐谱是:
|5351-|6165-|。
(注意:
乐谱中的1是高音,上边是带点的;还有些音符,应该有下划线,在这里都无法标出。
感兴趣的网友应该去查看正规的乐谱。
)
那么,据此就可以写出《送别》前二小节的数据表:
//--------------------------------------
codeunsignedcharsszymmh[]={
5,2,2,3,2,1,5,2,1,1,3,4,
//嗦,中音,2个半拍; 咪,中音,1个半拍; 嗦,中音,1个半拍; 哆,高音,4个半拍
6,2,2,1,3,1,6,2,1,5,2,4,
//啦,中音,2个半拍; 哆,高音,1个半拍; 啦,中音,1个半拍; 嗦,中音,4个半拍
0,0,0};
//结束标记
//--------------------------------------
记住:
三个数字一组,代表一个音符。
第一个数字是1234567之一,代表音符哆来咪发...;
第二个数字是0123之一,代表低音、中音、高音、超高音;
第三个数字是半拍的个数,代表时间长度。
当三个数字都是0,就代表乐曲数据表的结尾。
用这个数据表,替换掉程序中《世上只有妈妈好》的数据表,本程序就可以播放《送别》的前两小节。
#include
unsignedchartemp;
unsignedcharkey;
unsignedchari,j;
unsignedcharSTH0;
unsignedcharSTL0;
unsignedintcodetab[]={64021,64103,64260,64400,
64524,64580,64684,64777,
64820,64898,64968,65030,
65058,65110,65157,65178};
voidmain(void)
{
TMOD=0x01;
ET0=1;
EA=1;
while
(1)
{
P3=0xff;//将P3口取出
P3_4=0;//使P3_4为低电平,这样可以判断第一竖排有没有键按下
temp=P3;
temp=temp&0x0f;
if(temp!
=0x0f)//有键按下
{
for(i=50;i>0;i--)
for(j=200;j>0;j--);//延时
temp=P3;
temp=temp&0x0f;
if(temp!
=0x0f)//再判断是否有键按下
{
temp=P3;
temp=temp&0x0f;
switch(temp)//判断是哪个键按下
{
case0x0e:
key=0;
break;
case0x0d:
key=1;
break;
case0x0b:
key=2;
break;
case0x07:
key=3;
break;
}
temp=P3;
P1_0=~P1_0;
P0=table[key];
STH0=tab[key]/256;//找出键对应的频率的时间,作为定时器中断初始值
STL0=tab[key]%256;
TR0=1;
temp=temp&0x0f;
while(temp!
=0x0f)
{
temp=P3;
temp=temp&0x0f;
}
TR0=0;
}
}
P3=0xff;
P3_5=0;//跟上面差不多,现在是判断第二排的按键
temp=P3;
temp=temp&0x0f;
if(temp!
=0x0f)
{
for(i=50;i>0;i--)
for(j=200;j>0;j--);
temp=P3;
temp=temp&0x0f;
if(temp!
=0x0f)
{
temp=P3;
temp=temp&0x0f;
switch(temp)
{
case0x0e:
key=4;
break;
case0x0d:
key=5;
break;
case0x0b:
key=6;
break;
case0x07:
key=7;
break;
}
temp=P3;
P1_0=~P1_0;
P0=table[key];
STH0=tab[key]/256;
STL0=tab[key]%256;
TR0=1;
temp=temp&0x0f;
while(temp!
=0x0f)
{
temp=P3;
temp=temp&0x0f;
}
TR0=0;
}
}
P3=0xff;
P3_6=0;
temp=P3;
temp=temp&0x0f;
if(temp!
=0x0f)
{
for(i=50;i>0;i--)
for(j=200;j>0;j--);
temp=P3;
temp=temp&0x0f;
if(temp!
=0x0f)
{
temp=P3;
temp=temp&0x0f;
switch(temp)
{
case0x0e:
key=8;
break;
case0x0d:
key=9;
break;
case0x0b:
key=10;
break;
case0x07:
key=11;
break;
}
temp=P3;
P1_0=~P1_0;
P0=table[key];
STH0=tab[key]/256;
STL0=tab[key]%256;
TR0=1;
temp=temp&0x0f;
while(temp!
=0x0f)
{
temp=P3;
temp=temp&0x0f;
}
TR0=0;
}
}
P3=0xff;
P3_7=0;
temp=P3;
temp=temp&0x0f;
if(temp!
=0x0f)
{
for(i=50;i>0;i--)
for(j=200;j>0;j--);
temp=P3;
temp=temp&0x0f;
if(temp!
=0x0f)
{
temp=P3;
temp=temp&0x0f;
switch(temp)
{
case0x0e:
key=12;
break;
case0x0d:
key=13;
break;
case0x0b:
key=14;
break;
case0x07:
key=15;
break;
}
temp=P3;
P1_0=~P1_0;
P0=table[key];
STH0=tab[key]/256;
STL0=tab[key]%256;
TR0=1;
temp=temp&0x0f;
while(temp!
=0x0f)
{
temp=P3;
temp=temp&0x0f;
}
TR0=0;
}
}
}
}
voidt0(void)interrupt1using0
{
TH0=STH0;
TL0=STL0;
P1_0=~P1_0;
}
电路图和原理我都有,刚好我也在做这个。