《3D三维模型与动画》教学大纲设计.docx
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《3D三维模型与动画》教学大纲设计
《3D三维模型与动画》课程教学大纲
【课程编号】×××××
【课程名称】3D三维模型与动画
【课程性质】专业核心课
【学时】【实验/上机学时】72学时
【考核方式】【开课单位】
【授课对象】
一、课程的性质、目的和任务
掌握3dsmax软件在室外规划设计领域的使用。
能够熟练使用相应软件完成室外规划效果图的制作,并达到一定的效果要求。
使用软件准确、快速、真实表现规划设计意图和设计效果,使效果图达到设计师与客户沟通的桥梁作用。
二、教学内容、基本要求和学、课时分配
第一章:
建筑表现(效果图)及3dsmax软件概述
基本要求:
了解本课程的学习目的及学习要求。
教学内容和课时分配:
1.了解建筑表现(效果图)在建筑及装潢行业的用途和形式,及发展趋势。
2.了解3dsmax软件的行业背景及功能用途。
3.实验内容(2学时)
实验1.3dsmax的安装及激活方法;
实验目的和要求:
1)学会3dsmax的安装方法;
2)学会3dsmax的破解激活和正确使用。
实验2.显卡驱动的正确选择;
实验目的和要求:
了解3dsmax的硬件配置要求和不同显卡的设定
实验3.界面的基本布局,创建基本对象的操作方法。
实验目的和要求:
1)了解3dsmax的界面布局;
2)学会基本对象的创建操作。
重点:
3dsmax软件在装饰设计行业的用途和3dsmax的运用领域。
难点:
3dsmax的安装方法的基本操作。
第二章:
3dsmax基本操作
基本要求:
学习3dsmax软件的基本操作方法。
教学内容和课时分配:
1.学习3dsmax基本操作中的界面布局;
2.学习视图显示及切换;
3.学习场景中的选择、变换、坐标、轴心、复制、文件管理、场景管理、单位设置等内容。
4.实验内容(8学时)
实验1.了解3dsmax的界面布局。
实验目的和要求:
1)熟练掌握软件界面各部分的名称;
2)熟练掌握不同界面风格的切换方式。
实验2.学会视图显示方式的切换。
实验目的和要求:
1)熟练掌握视图类型及切换方式;
2)了解不同显示方式的作用和效果;
3)熟练掌握不同显示方式的切换方式。
实验3.熟练掌握坐标、轴心、变换操作、复制、文件管理、场景管理等基本操作。
实验目的和要求:
1)熟练掌握不同的坐标系及特点;
2)了解轴心和中心的不同特点;
3)熟练掌握变换和精确变换的方法;
3)熟练掌握文件的保存、合并、导入方法。
重点:
3dsmax基本操作和重要基本概念。
难点:
不同坐标的概念,精确变换的方式,设定单位的意义。
第三章:
3dsmax基本建模
基本要求:
熟练掌握3dsmax基本建模方法
教学内容和课时分配:
1.学习3dsmax中的基本几何体和扩展几何体的种类和特性,强调几何体的网格构成特性。
2.使用基本几何体和扩展几何体“拼凑”简单场景模型。
3.实验内容(4学时)
实验1.学习创建基本几何体和扩展几何体。
实验目的和要求:
1)熟练掌握基本几何体的种类和特点,明确各参数的作用;
2)熟练掌握扩展几何体的种类和特点,明确各参数的作用。
实验2.使用基本几何体完成简单模型的创建。
实验目的和要求:
1)创建模型时单位的设定;
2)综合使用精确制图工具,使用简单几何体完成简单模型的创建。
重点:
基本建模的方式。
难点:
基本建模过程中对模型精确性的要求。
第四章:
3dsmax样条线建模
基本要求:
熟练掌握3dsmax样条线建模方法。
教学内容和课时分配:
1.学习3dsmax中的样条线图形的种类及特性;
2.学习样条线的渲染、挤出、倒角、倒角剖面、车削、放样、扫描、横截面+曲面等样条线建模方式,并使用相应工具创建场景模型。
3.实验内容(8学时)
实验1.学会样条线及图形的创建及编辑方法。
实验目的和要求:
1)熟练掌握各种不同形状样条线创建及修改方法;
2)熟练掌握各种图形的创建及参数作用;
3)熟练掌握样条线及图形的编辑方法。
实验2.熟练掌握使用挤出修改器完成墙体等模型的创建。
实验目的和要求:
1)熟练掌握挤出修改器的特性;
2)熟练掌握使用挤出修改器在不同场景中完成建筑墙体的创建。
实验3.熟练掌握使用倒角、倒角剖面修改器完成立体模型的创建。
实验目的和要求:
1)熟练使用倒角修改器完成立体标志模型的创建;
2)熟练使用倒角剖面修改器完成立体模型的创建。
实验4.熟练掌握车削修改器的使用。
1)熟练使用倒角修改器完成立体标志模型的创建;
实验目的和要求:
1)熟练使用车削修改器完成瓶、罐类模型的创建;
2)使用车削修改器完成圆柱等模型的创建。
实验5.熟练掌握放样及扫描修改器
实验目的和要求:
1)使用放样修改器完成窗帘模型的创建及修改;
2)使用扫描修改器完成线条类模型的创建。
重点:
样条线编辑及样条线建模的方法。
难点:
样条线建模过程中各个样条线建模工具的特性及功能。
第五章:
3dsmax复合对象建模
基本要求:
熟练掌握3dsmax常用复合对象的建模方法。
教学内容和课时分配:
1.学习3dsmax复合对象建模中与建筑表现相关的布尔、放样、连接、图形合并、地形等工具的使用方法及特性。
并结合其特性创建相应模型。
2.实验内容(2学时)
实验1.熟练掌握布尔运算完成模型创建。
实验目的和要求:
1)使用布尔运算完成骰子模型的建模;
2)使用布尔运算完成建筑模型中墙体模型上门窗洞的剪出。
实验2.熟练掌握图形合并工具的使用。
实验目的和要求:
使用图形合并工具完成棋子模型的建模。
重点:
布尔及图形合并工具的功能及用途。
难点:
布尔运算工具的使用规律。
第六章:
3dsmax网格建模
基本要求:
熟练掌握3dsmax网格建模方法。
教学内容和课时分配:
1.学习3dsmax几何体的网格编辑方法;
2.学习3dsmax使用网格建模工具完成几何体建模。
3.实验内容(4学时)
实验1.使用网格建模工具完成“足球”的建模
实验目地和要求:
1)熟练掌握网格建模各工具命令的功能和特性;
2)在“足球”建模过程中体验网格建模的特点。
实验2.使用网格建模工具完成“烟灰缸”建模
实验目的和要求:
1)通过练习进一步熟悉网格建模工具;
2)掌握使用网格建模方法创建复杂模型的过程。
重点:
网格编辑及网格建模工具。
难点:
网格建模的特性和网格建模的方法。
第七章:
3dsmax多边形建模
基本要求:
熟练掌握3dsmax多边形建模方法。
教学内容和课时分配:
1.通过实例,针对3dsmax多边形建模工具中的次对象级别,挤出、倒角、插入、法线反转、连接、切片平面、快速切片、材质ID号、光滑组、曲面细分等重要内容进行讲解和学习。
2.学会使用多边形建模方式进行建筑建模。
3.实验内容(8学时)
实验1.使用多边形建模工具完成“水杯”建模
实验目的和内容:
1)熟练掌握常用的多边形建模工具。
2)掌握多边形建模工具完成复杂模型建模的方法。
实验2.使用多边形建模工具完成建模室内场景建模。
实验目的和内容:
1)掌握室内建模的要求;
2)熟练掌握室内建模的“单面建模”方法。
重点:
多边形编辑的方法和常用工具。
难点:
多边形建模的特性和“单面建模”的方法。
第八章:
3dsmax修改器建模
基本要求:
学习3dsmax常用修改器建模方法。
教学内容和课时分配:
1.学习3dsmax中在建筑表现领域常用的弯曲、锥化、晶格、自由变形等修改器的用法及特性,并使用修改器完成相应模型。
2.实验内容(4学时)
实验1.使用锥化及弯曲修改器完成“雨伞”模型的建模。
实验目的和内容:
熟练掌握锥化及弯曲修改器的特性完成模型建模。
实验2.使用自由变形工具完成完成“抱枕”模型的建模。
实验目的和内容:
熟练掌握自由变形修改器的特性完成模型建模。
重点:
常用建模修改器的参数及特性。
难点:
在练习中灵活使用修改器特点完成模型的建模。
第九章:
3dsmax材质编辑
基本要求:
学习3dsmax材质编辑器的使用和材质编辑的方法。
教学内容和课时分配:
1.学习3dsmax材质编辑器的功能和使用;
2.学习材质参数的特性,学习不同材质和贴图类型,通过材质参数编辑常用材质效果,并学习贴图坐标修改器的使用。
3.实验内容(4学时)
实验1.了解材质编辑器的功能和使用方法。
实验目的和内容:
1)学习材质编辑器的布局和参数;
2)学习材质编辑器的功能和用法。
实验2.学会编辑常用材质
实验目的和内容:
1)熟练编辑常用材质;
2)学会特殊材质效果的编辑方法。
重点:
材质编辑器的使用方法。
难点:
特殊材质效果的编辑方法。
第十章:
3dsmax灯光及设置
基本要求:
学习3dsmax灯光类型及特性,与场景中的布光方法。
教学内容和课时分配:
1.学习3dsmax中所包含的灯光类型,以及其参数特性;
2.不同灯光所针对的渲染形式。
场景中模拟不同环境的布光方法。
3.实验内容(4学时)
实验1.掌握灯光的类型及特点;
实验目的和内容:
1)了解不同灯光的参数及功能;
2)掌握不同类型灯光的运用范围。
实验2.结合场景模型的表现要求创建适合的灯光。
实验目的和内容:
1)了解不同场景应该使用的不同光源;
2)结合不同效果的要求创建适合的光源并渲染出图。
重点:
不同类型光源的用法。
难点:
不同效果光线的表现方法。
第十一章:
3dsmax摄像机及设置
基本要求:
学习3dsmax摄像机的参数及特性。
教学内容和课时分配:
1.学习基本镜头理论,了解3dsmax中摄像机的参数及运用。
2.结合场景学习摄像机的放置方法。
学习摄像机校正功能。
3.实验内容(2学时)
实验1.为场景创建摄像机。
实验目的和内容:
1)熟练掌握摄像机的参数和功能;
2)掌握在室内场景中摄像机镜头的使用;
3)掌握在室内场景中摄像机的摆放位置。
重点:
摄像机的参数及功能。
难点:
在室内场景中摄像机的正确摆放位置。
第十二章:
室外效果图综合练习
基本要求:
学习综合运用3dsmax的建模、材质、灯光及摄像机的功能,创建完整场景。
教学内容和课时分配:
1.学习完整场景创建的规范性和灵活性;
2.结合特定渲染形式为场景中的对象编辑相应材质,并合理调整贴图坐标;
3.为达到特定的表现效果在场景中正确的放置灯光;根据渲染构图的要求准确放置摄像机。
4.实验内容(20学时)
实验1.完成综合室内效果图的练习
实验目的和内容:
1)准确完成场景的建模和模型的合并;
2)为场景中的不同模型正确赋予材质;
3)正确摆放摄像机;
4)正确创建和摆放灯光达到正确的表现效果;
5)完成最终渲染。
重点:
效果图的综合练习过程。
难点:
综合运用所学知识点完成效果图练习。
学时分配表:
章节
教学内容
学时分配
教学方法
备注
理论
学时
实验/上机学时
第一章
建筑表现(效果图)及3dsmax软件概述
2
2
多媒体教学
第二章
3dsmax基本操作
8
8
多媒体教学
第三章
3dsmax基本建模
4
4
多媒体教学
第四章
3dsmax样条线建模
8
8
多媒体教学
第五章
3dsmax复合对象建模
2
2
多媒体教学
第六章
3dsmax网格建模
4
4
多媒