常用3D快捷键命令.docx

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常用3D快捷键命令.docx

常用3D快捷键命令

常用3D快捷键命令

都是一些常用的3DMAX快捷键,信任应用他们会大大进步工作效力的!

!

!

一常用F:

正视图;T:

顶视图;L:

侧视图;P:

透视图;C:

相机视图。

还有其他的,我就不列了。

二视图的变换常用的是Alt+鼠标中键按下:

旋转视图(在透视图模式下,假如是在二维试图里,就会切换成轴测图;鼠标中键滚动:

缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的处所,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;Alt+Z:

有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。

鼠标中键按下:

平移视图;“【”和“】”:

这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;I:

将视图的中心移到鼠标放的处所,也是可以和其他命令同时工作的。

D:

封闭当前视图的更新,省显卡啊,。

1左边那个键:

刷新视图。

Shift+Z:

对视图操作的undo。

三物体的察看Z:

将所选物体作为中心来察看,就似乎maya里的F,这个太长用了。

Alt+Q:

只察看所选物体,临时隐藏其他的,,也很长用。

F3:

线筐显示和shader显示的切换。

F4:

shader显示下再显示线筐的切换。

F2:

这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。

J:

隐躲物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。

O:

快速视察切换,我一般都关上,除非显卡太差。

四物体的变换Q,W,E,R:

不讲了吧,呵呵,抄maya的,。

F5,F6,F7是三个轴向的束缚切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。

S:

捕捉。

要和F5,F6,F7联合用更好。

空格键:

锁定当前选择的物体。

很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。

+、―:

缩放操作框。

特殊是旋转的时候,操作框太小会导致稍微的转动都很大,所以放大就好细调剂,我爱你。

A:

旋转角度捕捉。

定到45或者90度,旋转特定的:

比如修改器的操作框或者poly的切割平面。

Ctrl+选择:

增添选择内容;Alt+选择:

减少。

Shift+变换操作:

复制。

重要用在移动上。

1,2,3,4,5:

切换到物体的子级别。

6:

很怪,呵呵,体系默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很便利),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。

五对话框调出H:

选择物体。

M:

材质编辑。

F10:

渲染。

六渲染、动画Shift+Q:

渲染当前视窗K:

key帧(必定要点开Auto或Setkey)A固定角度旋转开关S抓取开关有关界面:

ctrl+~    showFolatingDialogs显示隐蔽打开的所有浮动面版(暂时增添了ctrl+Q的快捷键)alt+B设置视图背景(可渲染)?

地球人经常找不到的:

X……按了就知道ctrl+X……立即变成max专家?

地球人都知道的:

m材质球调剂空格(spacebar)锁定选择的对象qwer分辨是:

单选、选择+移动、旋转、缩放F12准确数字移动or缩放……选中后ctrl+V原地复制按住shift同时移动间距复制这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。

G隐藏当前视图的帮助网格Shift+G显示/隐蔽所有几何体(Geometry)(非帮助体)H显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏帮助物体(Helpers)Ctrl+H使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具Ctrl+Alt+H把当前场景存入缓存中(Hold)I平移视图到鼠标中心点Shift+I间隔放置物体Ctrl+I反向选择J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、3dmax机视图中)K打症结帧L切换到左视图Shift+L显示/暗藏所有灯光(Lights)Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)M打开材质编辑器Ctrl+M光滑Poly物体N打开主动(动画)要害帧模式Ctrl+N新建文件Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具O降级显示(移动时使用线框方法)Ctrl+O打开文件P切换到等大的透视图(Perspective)视图Shift+P隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体Ctrl+P平移当前视图Alt+P在Border层级下使选择的Poly物体封顶Shift+Ctrl+P百分比(PercentSnap)捕捉(开关)Q选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)Shift+Q快速渲染Alt+Q隔离选择的物体R缩放模式(切换等比、不等比、等体积)Ctrl+R旋转当前视图S捕捉网络格(方法需自定义)Shift+S隐躲线段Ctrl+S保留文件Alt+S捕捉周期T切换到顶视图U转变到等大的用户(User)视图Ctrl+V原地克隆所选择的物体W移动模式Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体Ctrl+W依据框选进行放大Alt+W最大化当前视图(开关)X显示/隐藏物体的坐标(gizmo)Ctrl+X专业模式(最大化视图)Alt+X半透显明示所选择的物体Y显示/隐躲工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Ctrl+Y重做场景(物体)的操作Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loop    Alt+L    ringAlt+R二、轨迹视图功能命令快捷键  轨迹视图重要用来设置和调节动画后果,动画后果的调节是一件很复杂的事情,所以对于制造动画的朋友来说,公道的应用轨迹视图中的快捷键必定可以使你的调节工作增速不少。

注:

在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

轨迹视图功效(TrackViewFunction)命令快捷键AddKeys(添加要害帧)AApplyEaseCurve(指定松弛曲线)CTRL+EApplyMultiplierCurve(指定倍增曲线)CTRL+MAssignController(赋给掌握器)CCopyController(复制节制器)CTRL+CEditKeysMode(编辑要害帧模式)EExpandObjectToggle(扩大物体开关)O(字母)ExpandTrackToggle(扩大轨迹开关)ENTER,TFilters(启动过滤器)QFunctionCurvesMode(功能曲线模式)F5,FLockSelection(锁定选择)空格键LockTangentsToggle(锁定切线开关)LMakeControllerUnique(使把持器唯一)UMoveHighlightDown(向下移动高光显示)下方向键MoveHighlightUp(向上移动高光显示)上方向键MoveKeys(移动关键帧)MNudgeKeysLeft(将症结帧向左移动一帧)左方向键NudgeKeysRight(将关键帧向右移动一帧)右方向键Pan(平移)PPasteController(粘贴把持器)CTRL+VScrollDown(转动条向下转动)CTRL+下方向键ScrollUp(滚动条向上转动)CTRL+上方向键SnapFrames(捕捉帧)SZoom(缩放)ZZoomHorizontalExtents(程度方向缩放)ALT+X四、实时渲染窗口的快捷键  注:

在应用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键笼罩开关)按钮。

实时渲染窗口的快捷键如下:

实时渲染功能(ActiveShadeFunction)命令快捷键Close(封闭窗口)QDrawRegion(画出渲染范畴)DRender(渲染)RSelectObject(选择物体)S 六、VideoPost窗口的快捷键  VideoPost窗口重要用来处置殊效和动画特技后果。

  注:

在使用VideoPost窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

VideoPost窗口功能命令快捷键AddImageFilterEvent(参加图象殊效事件)CTRL+FAddImageInputEvent(参加图象输进事件)CTRL+IAddImageLayerEvent(参加图象层事件)CTRL+LAddImageOutputEvent(加进图象输失事件)CTRL+O(字母)AddNewEvent(加入新的事件)CTRL+AAddSceneEvent(加入场景事件)CTRL+SEditCurrentEvent(加入当前事件)CTRL+EExecuteSequence(履行序列)CTRL+RNewSequence(新建序列)CTRL+N七、NURBS建模快捷键  注:

在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

NURBS功能命令快捷键CVConstrainedNormalMove(将移动束缚到CV曲面的法线方向上)ALT+NCVConstrainedUMove(将移动束缚到CV曲面的U向)ALT+UCVConstrainedVMove(将移动约束到CV曲面的V向)ALT+VDisplayCurves(显示曲线)SHIFT+CTRL+CDisplayDependents(显示附属网格)CTRL+DDisplayLattices(显示节制网格)CTRL+LDisplayShadedLattice(显示暗影把持网格)ALT+LDisplaySurfaces(显示面)SHIFT+CTRL+SDisplayToolbox(显示工具箱)CTRL+TDisplayTrims(显示剪切)SHIFT+CTRL+TLocalSelectSub-ObjectbyName(通过名称选择自身的子层级)CTRL+HLock2DSelection(锁定2D选择)空格键SelectNextinU(选择U向上的下一个)CTRL+右方向键SelectNextinV(选择V向上的下一个)CTRL+上方向键SelectPreviousinU(选择U向上的上一个)CTRL+左方向键SelectPreviousinV(选择V向上的下一个)CTRL+下方向键SelectSub-ObjectbyName(通过名称选择子物体)HSetTessellationPreset1(设置低级面细分)ALT+1SetTessellationPreset2(设置中级面细分)ALT+2SetTessellationPreset3(设置高等面细分)ALT+3SoftSelection(软选择)CTRL+SSwitchtoCurveCVLevel(转换到CurveCV层级)ALT+SHIFT+ZSwitchtoCurveLevel(转换到Curve层级)ALT+SHIFT+CSwitchtoImportsLevel(转换到Imports层级)ALT+SHIFT+ISwitchtoPointLevel(转换到Point层级)ALT+SHIFT+PSwitchtoSurfaceCVLevel(转换到SurfaceCV层级)ALT+SHIFT+VSwitchtoSurfaceLevel(转换到Surface层级)ALT+SHIFT+SSwitchtoTop(Object)Level(转换到上一层级)ALT+SHIFT+TTransformDegrade(转换降级)CTRL+X三、材质编辑器快捷键  材质编辑器是用来创立和编辑物体的材质的窗口。

注:

在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

材质编辑器功能(MaterialEditorFunction)命令快捷键Background(材质的背景)BBacklight(材质的背光)LCycle3X2,5X3,6X4SampleSlots(循环显示3X2,5X3,6X4样本示例窗)XGetMaterial(得到材质)GGoBackwardtoSibling(切换到前一个贴图)左方向键GoForwardtoSibling(切换到后一个贴图)右方向键GotoParent(回到父层级)上方向键MakePreview(制造预览)POptions(选项)O八、编辑网格命令快捷键  注:

在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

编辑网格功能(Edit/EditableMeshFunction)命令快捷键BevelMode(倒角模式)CTRL+V或CTRL+BChamferMode(切角模式)CTRL+CCutMode(切割模式)ALT+CDetach(分别)CTRL+DEdgeInvisible(将边变为不可见)CTRL+IEdgeLevel(边层级)2EdgeTurn(反转边)CTRL+TElementLevel(元素层级)5ExtrudeMode(挤出模式)CTRL+EFaceLevel(三角面层级)3PolygonLevel(多边形面层级)4VertexLevel(点层级)1WeldSelected(焊接选择)CTRL+WWeldTargetMode(焊接目的点模式)ALT+W九、编纂多边形命令快捷键  编辑多边形在新版本中改良很大,功能更强。

  注:

在应用编辑多边形对象功效命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键笼罩开关)按钮。

编辑多边形对象功效(EditablePolyFunction)命令快捷键BevelMode(倒角模式)SHIFT+CTRL+BBorderLevel(边界层级)3ChamferMode(切角模式)SHIFT+CTRL+CConnect(衔接)SHIFT+CTRL+EConstraintoEdges(约束到边)SHIFT+XCut(切割)ALT+CEdgeLevel(边层级)2ElementLevel(元素层级)5ExtrudeMode(挤出模式)SHIFT+EFaceLevel(三角面层级)4GrowSelection(增加选择)CTRL+PageUpHide(暗藏)ALT+HHideUnselected(隐蔽未选择的)ALT+IObjectLevel(物体层级)6QuicksliceMode(快速剪切面模式)SHIFT+CTRL+QRepeatLastOperation(反复上一次操作);SelectEdgeLoop(选择循环边)ALT+LSelectEdgeRing(选择环形边)ALT+RShrinkSelection(缩小选择)CTRL+PageDownUnhideAll(显示全体)ALT+UVertexLevel(点层级)1WeldMode(焊接模式)SHIFT+CTRL+W十、FFD修正命令快捷键  注:

在应用FFD修正命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键笼罩开关)按钮。

FFDFunction(FFD功能命令)快捷键SwitchToControlPointLevel(转换到掌握点层级)ALT+CTRL+CSwitchToLatticeLevel(转换到构造线层级)ALT+CTRL+LSwitchToSetVolumeLevel(转换到设置体层级)ALT+CTRL+SSwitchToTopLevel(转换到顶层级)ALT+CTRL+T十一、编辑贴图坐标命令快捷键  编辑贴图坐标(UnwrapUVW)的功能在新版本中得到了全面的晋升。

  注:

在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,为什么你的眼中充满泪水,因为你对这片土地爱的太深沉,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

 UnwrapUVWFunction(编辑贴图坐标功能命令)快捷键BreakSelectedVertices(打断选择的点)CTRL+BDetachEdgeVertices(分别)D或CTRL+DEditUVWs(编纂UVW)CTRL+EFilterSelectedFaces(过滤选择的面)ALT+FFreezeSelected(冻结选择)CTRL+FGetFaceSelectionFromStack(从堆栈中得到选择的面)ALT+SHIFT+CTRL+FGetSelectionFromFaces(从面中得到选集)ALT+SHIFT+CTRL+PHideSelected(暗藏选择)CTRL+HLoadUVW(载进UVW设置参数)ALT+SHIFT+CTRL+LLockSelectedVertices(锁定选择的点)SPACEBARMirrorHorizontal(程度镜像)ALT+SHIFT+CTRL+NMirrorVertical(垂直镜像)ALT+SHIFT+CTRL+MMoveHorizontal(程度移动)ALT+SHIFT+CTRL+JMoveVertical(垂直移动)ALT+SHIFT+CTRL+KPan(平移视图)CTRL+PPlanarMapFaces/Patches(平面贴图面或面片)ENTERSnap(捕捉)CTRL+STextureVertexContractSelection(压缩选择纹理点)-TextureVertexExpandSelection(扩大选择纹理点)=或+(数字键盘)TextureVertexMoveMode(移动纹理点)QTextureVertexRotateMode(旋转纹理点)CTRL+RTextureVertexWeldSelected(焊接选择的纹理点)CTRL+WTextureVertexTargetWeld(焊接目的纹理点)CTRL+TUnwrapOptions(展开选项)CTRL+O(字母)UpdateMap(更新贴图)CTRL+UZoom(缩放工具)ZZoomExtents(缩放为最大化)XZoomExtentsSelected(将选择的缩放为最大化)ALT+CTRL+ZZoomRegion(缩放区域)CTRL+XZoomtoGizmo(缩放到Gizmo大小)SHIFT+空格键十二、编纂法线命令快捷键  编辑法线命令(EditNormals)是3DSMAX5.0新增的修正命令,可以直接编辑面的发线,主要用于游戏模型的制造。

  注:

在使用编辑法线命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

 EditNormalsFunction(编辑法线功能命令)快捷键BreakNormals(打断法线)BCopyNormal(复制法线)CTRL+CEdgeLevel(边层级)CTRL+3FaceLevel(面层级)CTRL+4MakeExplicit(使直接)ENormalLevel(法线层级)CTRL+1ObjectLevel(物体层级)CTRL+0(数字)PasteNormal(粘贴法线)CTRL+VResetNormals(重置法线)RSpecifyNormals(指定法线)SUnifyNormals(同一法线)UVertexLevel(点层级)CTRL+2十三、反响控制器命令快捷键  反映掌握器(Reactor)在3DSMAX5.0之前是一个外挂插件,现在已经是3DSMAX中的内置功能,模仿动力学体系,可以与MAYA的动力学体系相媲美了。

  注:

在使用反应控制器功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

 ReactorControllersFunction(反映节制器功能命令)快捷键CreateReaction(创立反映器)ALT+CTRL+C或CDeleteReaction(删除反响器)ALT+CTRL+D或DEditStateToggle(编辑状况开关)ALT+CTRL+S或ESetMaxInfluence(设置为最大影响)CTRL+ISetMinInfluence(设置为最小影响)ALT+ISetReactionValue(设置反响数值)ALT+CTRL+V或S  鼠标固然很机动,但并不是每个命令用鼠标点都比键盘快,快捷键与鼠标并用才是我们进步操作速度的症结,盼望这篇快捷键大全可以使你快速熟练快捷键

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