《习作记一次游戏》公开课教案优秀教学设计1.docx

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《习作记一次游戏》公开课教案优秀教学设计1

四年级上册语文教案-习作:

记一次游戏人教部编版

习作:

记一次游戏

1.让学生在游戏中感受到快乐,并在游戏中学会写作文,激发学生对写作的兴趣。

2.能够将游戏过程写清楚,学会恰当地用词,做到语句通顺,按一定的顺序记叙,能够把自己的心情描述出来。

3.学会捕捉精彩镜头,能将活动中看到的、听到的、想到的内容连句成段。

4.用修改符号修改习作,将修改后的作文誊写清楚。

重难点

学会捕捉镜头,能将活动的过程写清楚,能够把自己的心情描述出来。

1.游戏贯穿,培养学生写作灵感

写作灵感需要积极培养,而不是被动接受。

所以本次习作设计了游戏,引导学生学会观察身边的事物,积累材料,做到融会贯通,思如泉涌。

2.利用游戏,提高学生参与度

在设定好游戏规则的情况下,让学生既参与游戏,又能当观众观察,既做体验者,又做旁观者,感悟游戏,这样不仅能培养学生对习作的兴趣,而且可以提高学生热爱生活、观察生活的能力。

3.捕捉镜头,培养学生观察细节

这次习作是指导学生如何观察的一个很好的机会,在教学中,将观察与习作紧密结合,从而很好地进行习作。

教学准备

1.搜集歌曲《童年》。

2.教学相关课件。

3.评选最佳演员奖小奖章。

教学课时

2课时

第1课时

课时目标

1.让学生在游戏中感受到快乐,并在游戏中学会写作文,激发学生对写作的兴趣。

2.学会捕捉精彩镜头,选取其中一个部分作为特写镜头。

一、激趣导入

1.播放歌曲《童年》。

2.童年正如歌词中所说,“等待着下课,等待着放学,等待着游戏的童年。

”今天这节作文课我们也玩一个游戏。

但是玩游戏之前有一个小小的要求:

希望大家可以把游戏的过程、游戏的场面及细节观察清楚。

二、课堂游戏

1.下面我们来玩一个游戏,这个游戏叫作“哑剧”。

什么叫哑剧呢?

顾名思义,就是不说话,用肢体表演出所规定的内容。

这节课所有同学都不可以说话,发出声音,只要发出声音便被淘汰。

找一个同学做摄影师,及时拍下各种精彩图片。

最后我们将评选出最佳小演员奖。

设计意图:

教师与学生的要求都一样,可以调动学生的积极性。

哑剧可以使得班级游戏时不至于过乱,而且可以更好地集中学生的注意力。

2.学生做游戏。

(1)多媒体出示游戏内容:

第一幕:

跳长绳

游戏规则:

以逗笑他人为胜,不能发出任何声音。

(2)教师找几个学生上台表演,教师可以指导动作,注意整个过程不要讲话。

(3)表演活动中,多媒体再次出示游戏内容,学生表演。

第二幕:

拔河四男VS四女

游戏规则:

以逗笑他人为胜,不能发出任何声音。

设计意图:

通过几幕简单的小剧,学生可以集中精力表演、观察,以便有更好的习作素材。

3.游戏结束后,选出表演得最好的一位学生,为他(她)颁发最佳演员奖。

4.全班举手表决,颁奖,掌声鼓励。

三、总结

1.我们的游戏到此结束了,是不是很有趣?

大家是不是有很多话想说呢?

2.畅所欲言,谈谈你对这次活动的看法。

3.根据这次游戏,写一写作文的提纲。

第2课时

课时目标

1.能够将游戏过程写清楚,学会恰当地用词,做到语句通顺,按一定的顺序记叙,能够把自己的心情描述出来。

2.用修改符号修改习作,将修改后的作文誊写清楚。

一、照片导入

(多媒体出示上节课玩游戏时的精彩图片。

看,上节课我们的课堂多么的精彩啊!

二、梳理思路,准备写作

1.上节课我们的游戏很精彩,那么你记住了哪些精彩瞬间呢?

找生描述。

(生回答,多媒体随机出现上节课的精彩照片,师适时评价,纠正用词。

2.同学们在上节课做得非常棒,那么今天这篇作文应该怎样写呢?

3.梳理思路。

(1)交代游戏规则。

游戏总是伴随着一定的规则进行的,所以在写这篇习作的时候,可以先介绍好游戏规则,如高洪波的《陀螺》。

课件出示:

抽冰尜儿的小伙伴们,都爱比个高下。

他们往往各站一角,奋力抽转自己的冰尜儿,让它朝对方撞去。

这时你看吧,两只旋转的陀螺奋勇搏斗,旋风般撞向对手,刚一接触,又各自闪向一边,然后重整旗鼓再战——直到其中一方被撞翻才告一段落。

我们这个游戏的游戏规则是怎样的?

(找学生回答。

表演过程中全场肃静,根据老师给的场景表演,不能说话,只能用肢体比画,发出声音者将被淘汰,表演最佳的同学获得最佳演员奖。

(2)渲染游戏场面。

游戏规则描写清楚了,那么轮到我们写游戏场面了。

比如上节课我们在玩游戏的时候,整个氛围是怎么样的。

在《一只窝囊的大老虎》中,“我”表演的时候,下面是哄堂大笑的,而“我”是紧张的、狼狈的。

这便是场面。

(3)叙述游戏的过程。

写游戏要让别人看明白,就得把过程叙述清楚。

《陀螺》这篇课文中就清楚地把游戏过程写了出来。

多媒体出示:

我的陀螺刚一露面,就招来了一顿嘲笑……

然而世间许多事都是不可预料的,追求“和平”只是我的个人愿望………

奇怪的是,我的陀螺个头小,却顽强得出奇……

作者按照事情发展的顺序,把陀螺游戏写得清清楚楚。

咱们也可以仿照《陀螺》的形式,来记叙我们的游戏。

可以用上恰当的词语,层层推进。

(4)描写游戏细节。

打动读者的总是文章中的细节。

请看《陀螺》中的这一片段,多媒体出示:

大陀螺摇头晃脑,挺着肚皮一次次冲过来,我的“鸭蛋”则不动声色地闪躲。

一次次冲击,一次次闪躲,终于无法避开,它们狠狠地撞上了!

奇怪的是,我的陀螺个头小,却顽强得出奇!

明明被撞翻在一边,一扭身又照样旋转起来。

它圆头圆脑,好像上下左右都能找到支撑点似的。

结果呢,大陀螺在这个始终立于不败之地的对手面前,彻底溃败了。

这里的细节描写,扣人心弦,引人入胜。

相信你们也可以写得很棒。

(5)抒写游戏的感受。

游戏给我们带来的感受,有快乐,有启发,有自豪……记得要写进你的文章里,因为这是属于你自己的独特感受。

就像《陀螺》中当“我”的小陀螺战胜大陀螺的时候。

多媒体出示:

不同的游戏总会带来不同的感受,相信你在玩的过程中也体会到了不同的乐趣,赶快将这些体验都记录下来吧!

三、整理作文提纲,写作文初稿

四、修改作文

写完之后,自己多读两遍,用修改符号修改习作。

五、小组讨论,互相提建议

六、誊写作文

一、乐于表达。

一提到作文,许多学生都觉得无处下手,即使有话也不知道怎么说,借这次课堂游戏,可以让学生集体感受游戏的乐趣,增强习作的自信心。

让学生有“米”可下“锅”,不再因为没有写作素材而烦恼。

二、善于观察。

四年级的学生观察能力方面已经有了较大的发展,所以在教师的带领下,可以更好地掌握观察方法,可以不拘形式地写下自己的见闻、感受和想象,在教师的指导下,可以提炼出自己印象最深的内容。

三、勤于思考。

习作是学生学习语文必不可少的一部分,因此要锻炼学生的写作能力,一方面要让学生在已经学习的课文中积累字词及相关语文知识;另一方面要注重培养学生勤于思考的习惯,指导学生学会观察、学会思考。

四年级上册语文教案(含教学反思)-习作:

记一次游戏人教(部编版)

习作

课题

记一次游戏 

课型

习作 

授课

时间

1课时 

教学

目标

1.记一次游戏习作,使学生切身体会到游戏的乐趣,激发习作兴趣。

2.引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。

3.按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把活动的过程写以及自己当时的心情清楚。

教学

重点

 引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。

教学

难点

培养学生认真仔细地把游戏过程写清楚的能力。

第一课时

教具

准备

课件

教学设计

设计意图

导入

( )分钟

一、创设情境,导入新课

师:

同学们,你们喜欢做游戏吗?

都做过什么游戏?

你怎样介绍这个游戏?

(指学生回答)

师:

看来丰富多彩的游戏都是大家最喜欢的活动,有一位小朋友也和大家一样喜欢游戏,他不仅在游戏中享受着快乐,还把游戏写了下来,你们想看看吗?

(屏幕出示)今天就让我们来做一做,写一写这个游戏。

(板书:

记一次游戏)

 

【设计意图:

创设情境,有利于引发学生的思考,让学生们尽快搜集写作的材料。

 

新课

教学

(  )分钟

二、学习范文,提炼写法。

1.用自己喜欢的方法读文,边读边想:

你觉得这个游戏怎么样?

2.交流:

师:

你认为这个游戏怎么样?

你是从哪些语句的描写中感受到的?

教师根据学生的回答总结出:

(1)游戏前你做哪些准备。

(2)在游戏中,做了些什么?

印象比较深的是什么?

(3)游戏结束后,有什么感受和想法?

(板书:

游戏前游戏中游戏后感受)

三、做游戏,提炼素材。

1.同学们现在你们想不想做游戏?

好,现在我们就来做一个游戏,游戏的名字叫“盲人敲锣”。

听老师这么一说你心情怎么样?

2.明确游戏规则。

(站在起点先后,用布蒙住双眼,手握锣锤原地做左三圈,右转三圈,然后向前直走去敲锣,落发出声响为胜,每人有两次机会。

3.谁愿意第一个做游戏?

(准备好后提出要求:

在感受快乐的同时,要用心观察参加者和同学们的表现。

4.做游戏。

四、根据写法,说游戏:

师:

游戏进行到这里,刚才两位同学做游戏,你认为谁做的有意思?

回忆一下他当时是怎么做的,游戏过程中他有哪些表现?

你自己的感受如何?

想好后和小组同学说一说,小组同学边听边根据你的观察给他补充,一会儿老师要看看谁说的最有意思。

1.小组交流。

2.全班交流。

3.在作文草稿本上列一个提纲。

4.交流提纲。

五、根据写法,写游戏:

1.再次强调写法:

刚才你们不但在游戏中感受着快乐,还把游戏中人物的表现观察的那么细,那你们想不想把游戏写下来,让没玩过的人分享一下,那就要向里文中的小作者一样,既要把游戏过程写完整,又要把游戏过程中人物的表现写进去,既要写做游戏的人的表现,又要写同学们的表现。

2.起草作文,教师巡视。

3.分享草稿。

(1)想一想,应该怎样做能保证自己一气呵成的文章不会有错别字,不会有不通顺的地方?

(2)写完作文要检查。

检查的最好办法就是朗读,那么现在拿起你的大作大声地给我们朗读一下吧。

如果在朗读过程当中发现什么有问题的地方,那就改吧,直到你读起来觉得很顺畅,听起来很舒服为止。

还可以请同伴提提意见,然后再进行修改。

 

【设计意图:

通过具体指导,让学生明白游戏特点及具体要求,同时,通过口述,锻炼学生的口语表达。

 

【设计意图:

设计“动笔练习”这个环节,能让学生把理论运用到实践,提高学生的写作能力。

课堂小结及拓展延伸(  )分钟

六、分析小结:

这节习作课,我们学习了怎样写游戏,要抓住特点,详略得当,做到中心突出,写出真实感受。

 

板书设计

记一次游戏

游戏前游戏中游戏后感受

教学反思

 作文教学一直是教学中的难点,如何才能让学生写好一篇文章,这是值得我深思的问题。

在这节课的教学中,我总结了自己的优势和不足之处:

1.在导入环节,我便以谈学生平时喜欢的游戏为话题来激发学生的兴趣,因为游戏是学生最熟悉也是最喜欢的活动,所以上课时大家积极发言,兴趣很浓,为以下的教学做了很好的铺垫。

2.教学中还存在一些不足之处,比如,尤其是在指导说游戏这一环节上,虽然这方面的意识很强,但还是不但没有很好的落实这两点,还占用了大部分时间,造成了后面写作时间的不充足,我想,这除了与学生的语言积累有关外,重要的还是自身驾驭课堂的能力差。

三年级上册语文教案-习作:

那次玩得真高兴人教(部编版)

习作:

那次玩得真高兴

活动分析:

本次习作的话题是“那次玩得真高兴”,要求把一次玩的过程写下来,并表达出当时快乐的心情。

这是本套教材第一次要求写事,写亲身经历的一件事的过程,要求学生能不拘形式地写下真实的经历与感受。

题目没有限定时间、地点,选材的

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