休闲游戏策划案.docx

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休闲游戏策划案

 

一、游戏特色

这是一款旨在让疲倦了机械式打怪升级的玩家可以在轻松可爱的气氛中利用最简化的操作体验到游戏中与他人斗智斗勇的快感.

玩家在游戏中拥有一个ID就可以随意选择8种卡通角色种的任意一个参加游戏,因为比赛是采用战局式所以下一场比赛玩家就完全可以更换其他角色,以丰富游戏乐趣性.

游戏战斗采用轻松可爱的画面风格表现,玩家所控制的角色的比赛目的只有不断的吞食在赛场上出现的食品来增加自己身体的长度,此外赛场上还会出现具有各种不同功能的道具,合理使用这些道具将会大大帮助玩家取得胜利。

当然,防范和扰乱同赛场上的其他敌人也是必不可少的,如果你能够让其他玩家的贪食蛇的头部撞到你的身体上,你将会获得这条贪食蛇身体的一部分。

只要持续不断的吃吃吃,让我们把世界上的一切东西都吃光光把!

这样当游戏结束时赛场上贪食蛇身体最长的人便是这一局的胜利者咯!

二、设定简要

2.1行动规则

游戏初始时玩家操纵一个游戏角色,这个角色是贪食蛇的“头部”.玩家通过“吞食”食物增加贪食蛇“身体”的长度。

贪食蛇身体的长度由其“头部”后所跟随的小动物个数来表现.当角色“吞食”一个它所喜爱的食物时,其身体长度加二,吞食其他食物其身体长度加一。

玩家只能控制贪食蛇的“头部”,贪食蛇的“身体”将按照其“头部”的移动轨迹进行运动。

当贪食蛇的“头部”碰撞到“身体"时,此贪食蛇死亡一次,失去其现有身体长度的50%。

若贪食蛇不是接触到自己的“身体"死亡,则杀死它的玩家获得其现有身体长度的10%。

2.2获胜条件

游戏有两个获胜条件:

1.贪食蛇身体率先达到某一长度的玩家获胜.

2.当游戏剩余时间为0:

00时,拥有最长贪食蛇身体的玩家获胜。

2。

3游戏界面

2。

3。

1游戏大厅界面

玩家登陆游戏后,首先进入游戏大厅.

图2.1游戏大厅界面示意图

玩家可以在系统选项中对游戏的一些参数进行调整,如可以调整游戏的显示分辨率,3D显示效果,游戏音量等。

玩家可以通过好友列表查看自己好友的在线情况,可以追踪在线好友与其进入同一房间进行游戏,也可以对在线好友发送消息。

玩家可以开设游戏房间,并在游戏所允许的范围内对修改游戏场景规则。

游戏房间的主人可以调整如下设定:

选项名称

含义说明

房间名称

房间主人可以在此处写上一些吸引玩家的话,如:

黄金主机,高手来等…

地图

选择游戏场景地图

食物刷新速度

调整地图上食物刷新的快慢

禁止辅助物品

禁止所选的辅助物品在场景地图上出现

最大身体长度

设置当贪食蛇身体长度达到多少时取得胜利,若不设置此选项,则获胜条件为游戏结束时身体最长者取胜。

游戏时间

设定游戏在开始后多少分钟时结束

进入等级

设置可进入此房间游戏玩家的最低等级

玩家数量

设置在此房间中进行游戏的玩家人数,游戏中的玩家可为2—6人

玩家也可以选择一个游戏房间加入。

游戏大厅将提供一个房间列表,未满的房间将以亮色调醒目显示,而已满的房间则显示为灰色。

玩家可双击房间名进入房间.

玩家可以在左下角的个人设置处调整自己的角色形象,如更换角色的3D模型、在模型上添加一些装饰物品等。

2.3。

2游戏房间界面

玩家必须进入一个游戏房间才能进行游戏.

玩家可以点击返回大厅按钮从游戏房间退出,返回到游戏大厅界面。

游戏房间的主人可以将其他玩家踢出房间。

若在等待其余玩家的过程中,房间主人掉线,服务器将会选择网络状况最好的玩家为房间的新主人.

在房间窗口左上方为房间主人对游戏场景的设置,这些信息房间内所有的玩家均可见。

设定信息下方为房间内的玩家列表。

列表中将显示玩家的角色图示、ID和准备状态.玩家角色图示采2D动画显示,会不停做出各种动作。

玩家ID显示在角色头顶处。

角色下方显示玩家是否准备完毕,只有所有玩家准备完毕后房间主人才能开始游戏。

在等待其他玩家的过程中,房间里的玩家可以聊天,游戏允许玩家调整输入法,并提供一定数量的表情供玩家使用。

当所有玩家准备完毕时,房间主人点击右下的“开始游戏"按钮,所有玩家进入游戏场景。

图2。

2游戏房间界面

2.3.3游戏场景界面

游戏场景界面中使用2D图形界面来表示下方的菜单条和上方的“身体长度”“时间数字"以及地图界面,游戏区域使用3D效果显示。

游戏使用第三人称视角,玩家可使用键盘控制摄像机在角色一定范围内变更,以调整自己合适的查看角度.

角色头顶显示玩家自己的ID,ID前使用比较小的图示表示自己等级.其他玩家的ID和等级也会在其控制角色的头顶显示。

界面示意图中上排由左至右放置玩家贪食蛇的身体长度、游戏剩余时间和场景缩略图。

游戏中以角色背后所跟随的小动物数目衡量贪食蛇身体长度。

身体长度的数据在游戏界面的左上角突出显示,以便玩家能够方便的了解到自己的情况,并且需要根据玩家游戏的进程变更所显示的数字。

时间提示起到提醒玩家这次游戏所剩时间的功能,当所显示的游戏剩余时间为0:

00时,游戏结束。

如果游戏结束时没有玩家达到之前所设定的标准,则系统选择身体最长的玩家为胜利者。

场景缩略图显示整个场景地图信息,包括各个玩家以及各种道具出现的位置。

界面示意图下排中从左到右依次放置角色图示、可使用道具和系统功能。

下排界面有一条明显的底层图片覆盖住基本的界面内容,底层图片高度视按钮高度而定,不宜过高。

左方的角色图示使用2D动画显示,图示可以根据角色当前状态显示不同动画,如角色被其余玩家击晕时头顶上将会冒出一些星星,角色的眼睛也会变成螺旋形,当这些状态消失时,角色恢复到一般表情。

角色2D图示可以不受菜单底层图片的限制,可高出底层图片一些,但是不要过于影响到游戏窗口。

角色图示右侧显示此角色喜欢的食物,当它吃到喜欢的食物时身体长度加2,吃到其余的食物时身体长度加1。

道具栏显示角色现在所拥有的道具。

一个角色最多同时拥有2个道具。

右侧下面的系统按钮分别为“日志”、“好友”、“短信”、“退出".

图2。

1游戏界面示意图

2.4游戏操作方法

游戏采用鼠标+键盘的操作方式,尽量简化了操作难度。

编号

控制键

功能

备注

1

鼠标左键

选取目标或者移动屏幕显示区域

当玩家在大地图上单击鼠标左键时,将选中目标;当玩家在小地图上单击鼠标左键时,将移动显示区域。

2

鼠标右键

移动到所点击的地点

在小地图上点击鼠标右键没有任何效果.

3

空格键

镜头返回到角色所在的区域.

4

F1

选中玩家所操纵的角色

5

数字键1

使用1号道具

游戏中的道具分两种:

A类道具会给角色带来加速、短暂无敌等有益状态,B类道具则会带来减速、击晕等不良状态。

当1号道具栏中是A类道具时,点击数字键1直接对自身使用道具,若是B类道具,则需要使用鼠标左键选择目标。

6

数字键2

使用2号道具

7

Home

摄像机镜头左转

8

End

摄像机镜头右转

9

PageUp

摄像机视角在一定范围内上移

10

PageDown

摄像机视角在一定范围内下移

11

Esc

退出游戏

当玩家按下Esc键时将会跳出窗口询问玩家是否要退出游戏.

2.5游戏角色设定

玩家可以选择8种拟人化动物形象代表自己参加游戏,不同的动物喜欢不同的食物,具有不同的形象,但不会对玩家获得的经验值等属性产生任何影响。

编号

形象

名称

喜欢的食物

描述

1

兔子

胖兔仔

萝卜

胖胖的兔子,跑起来也许还没有乌龟快…

2

企鹅

小迷糊

雪糕

好热~~好热~~这里是哪里啊…

3

大象

笨笨

果味汽水

最爱美年达~~

4

猴子

精灵猴

香蕉

其实我喜欢的不是香蕉,是扔香蕉皮~~

5

熊猫

盼盼

竹叶

比我有名的没我可爱,比我可爱的没我有名~

6

哼哼

大白菜

我的猪生目标就是吃,不停的吃~~哼哼~~

7

加菲

披萨

总是觉得没有什么干劲啊~~

8

旺财

香肠

嗷嗷~~其实我不是狼,只是一只狼狗~~

此外,当游戏中的角色处于不同状态时,场景中的角色图示将显示不同动画。

编号

效果名称

描述

1

眩晕

角色头顶出现转圈的星星,眼睛中出现螺旋波纹。

2

减速

角色头顶出现带铁球的脚镣,脚镣出现时呈开启态,出现后显示脚镣锁住的动画,并下落到角色图示中消失.

3

固定

角色头顶出现一张网,网下落到角色图示中消失.

4

被炸弹袭击

角色头顶出现由远而近飞来的导弹,导弹将在角色头顶爆炸。

导弹爆炸的烟雾会掩盖角色图示一段时间,烟雾散去后角色图示脸部将出现“X”形胶布补丁。

5

加速

角色头顶出现带翅膀的靴子,靴子在画面中停顿一段时间,然后突然加速从画面左部冲出画面消失。

6

短暂无敌

角色头部出现天使图案,天使在角色头部做出赐福动作后化为光雨消失。

7

吸引附近食物

多种食物从角色图示的上左右3边冲入,将角色淹没。

8

睡眠

角色一定时间内不做任何行动时出现。

角色趴在地上,闭上眼睛,头顶出现“ZZZ”的图案。

此外,当角色获得自己喜欢的食物时角色还可以做出自己的特色动作。

编号

角色名称

特色动作描述

1

胖兔仔

拿起萝卜,仔细的打量一下,慢慢的吃完,满足的吐出一口气。

2

小迷糊

用围在脖子上的毛巾擦一下汗,然后搬来一个大冰块,扑上去,慢慢的吃雪糕,同时在角色头部附近飘出一些红心图案。

3

笨笨

用鼻子卷起汽水,喝掉,放下瓶子,用鼻子卷起一块牌子——“再来一瓶”

4

精灵猴

随手把香蕉皮扔掉,自己开始走动,不小心踩到香蕉皮上,摔倒在地上,进入眩晕状态。

5

盼盼

坐在地上,拿起竹枝,慢慢的摘下上面的叶子吃掉。

6

哼哼

嗅一下白菜,突然嘴张的很大,把白菜一口吞下。

7

加菲

从背后拉出一条餐巾围在脖子上,然后从背后拿出刀叉,咧开嘴满足的笑着,雪白的牙齿发出闪光.

8

旺财

叼起香肠,左嗅一下,右嗅一下,飞快的跑出画面.

这些特色动作的设计主要是为了增加游戏画面的丰富程度,没有数值意义。

2.6道具设定

游戏在初始化的过程中,会按照编辑的位置放置一些食物和道具,当食物和道具被玩家吞食后,会在一定时间后重生.

游戏中提供以下道具供玩家使用:

编号

道具名称

描述

功能介绍

1

猴儿酒

精灵猴名声不好不是没有缘由的,除了乱扔果皮之外,猴儿酒就是它的另外一项“杰作”了.自从这东西“不慎”泄露以来,大家就经常可以看到小迷糊靠着火堆,满足地说着好凉快,或者是倔强的哼哼执着地撞着一棵大树--可怜的哼哼又找不到房间门了…

击晕目标一小段时间,被击晕的角色在这段时间内不能移动或使用道具。

2

强力胶

这东西应该是胖兔仔最先发现的吧,同时传出来的还有龟兔赛跑的真相…

迟缓目标一小段时间,被迟缓的角色的移动速度降低至正常移动速度的50%

3

为什么加菲不吃鱼呢?

这就有必要提起一个猫打渔时网住自己的故事了…

固定目标一小段时间,被固定的角色不能移动,但是可以使用道具.

4

小强飞弹

小强也算是动物们的公敌了,准确地说,有谁在看到披萨上有一堆活蹦乱跳的小强还有胃口的?

也许哼哼可以吧~~

被击中的目标失去一部分身体。

5

跑鞋

广告词:

这只乌龟真的好快哦~

角色的移动速度在短时间内大幅提升。

6

天使守护

美丽的事物总是相互吸引的,于是美丽的动物们得到了美丽的天使的帮助。

可是问题是,哪位美丽的动物能够获得天使的守护呢?

造成短暂无敌效果,角色短时间内不受任何道具的影响,也不会死亡.

7

吸尘器

这可是大胃王哼哼的看家法宝,使用咒语是:

用食物淹没我吧~~哼哼~~

吸引以角色为中心的一定区域内的所有食物。

游戏还提供以下食物道具:

编号

食物名称

描述

1

萝卜

胖兔仔的最爱,含有丰富的维生素.

2

雪糕

小迷糊喜欢的食物,具有良好的降温作用。

3

芬达

百事公司荣誉出品.

4

香蕉

请小心处理它的皮.

5

竹子

纯天然绿色食品,牙齿好的动物才能享受。

6

白菜

哼哼喜欢它,主要是因为能够源源不断地供应.

7

披萨

香浓披萨,美味享受。

8

香肠

香辣玉米味~~

9

米饭

一般性食物,无论哪种动物吃了都只增加1的身体长度。

三、关卡设计

游戏提供要地、朋友、机遇与风险等多个关卡共玩家选择.

3。

1要地

3.1。

1关卡描述

什么比一堆食物更加吸引小动物们呢?

那就是一大堆食物。

而这一大堆食物就位于六个小动物的中心,于是一场争夺开始了.对于这个要地而言,究竟谁能够成为它的主人?

3。

1。

2地图说明

玩家将出生在地图上标号为“1"的位置.地图上标号“2”和“3"的位置分别刷新食物和道具。

玩家出生点附近的食物刷新点将刷新角色喜欢的食物,而地图中央的食物刷新点将刷新一般性食物。

地图中央的食物刷新点比较多,因此占据中央位置的玩家将在游戏中占据优势,其他玩家被打败后,将会在出生点重生,重生的玩家可以利用出生点附近刷新的道具进行反击,以挽回颓势。

图3.1要地场景地图草图

3.2朋友

3。

2。

1关卡描述

如果面对一个敌人,第一个念头应该是打到他。

如果面对两个敌人,应该会抓住机会打倒一个,这时,你是否会考虑先和一个敌人成为朋友呢?

现在,做出你的选择吧。

3。

2.2地图说明

玩家将出生在地图中标号为“1"的位置.每个玩家左右相邻位置都有玩家存在,玩家之间由食物隔开,食物即出现在图中蓝线的位置.在没有吃掉这些食物之间,玩家们被隔离在不同的区域内,不会碰面.

除蓝线位置外,地图中不会刷新食物,但每个玩家出生点附近会刷新一个道具.

图3.2朋友场景地图草图

3.3机遇与风险

3.3.1场景描述

漩涡是吞噬生命的魔鬼,也吞噬了许多财宝。

你是否对漩涡里的财宝感兴趣呢?

接近它的时候要小心,也许你就是下一个被卷进去的人。

3。

3.2地图说明

地图上的食物集中在三个地点,在食物聚集地的中心各有一个漩涡存在。

这些漩涡会慢慢的牵引食物,把它们聚集在一起.角色靠近漩涡时,也会受到漩涡的牵引影响,角色的移动速度会降低.

地图中标号为“1”的位置是玩家出生点,标号为“2”的位置是食物刷新点,标号为“3”的位置为道具刷新点。

四、游戏音乐

游戏的背景音乐应采用轻快、活泼的音乐

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