命令流.docx

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命令流.docx

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命令流.docx

目标:

熟悉ANSYS基本关键字的含义

k-->Keypoints关键点

l-->Lines线

a-->Area面

v-->Volumes体

e-->Elements单元

n-->Nodes节点

cm-->component组元

et-->elementtype单元类型

mp-->materialproperty材料属性

r-->realconstant实常数

d-->DOFconstraint约束

f-->ForceLoad集中力

sf-->Surfaceloadonnodes表面载荷

bf-->BodyForceonNodes体载荷

ic-->InitialConditions初始条件

目标:

了解命令流的整体结构,掌握每个模块的标识

!

文件说明段

/BATCH

/TITILE,testanalysis!

定义工作标题

/FILENAME,test!

定义工作文件名

/PREP7!

进入前处理模块标识

!

定义单元,材料属性,实常数段

ET,1,SHELL63!

指定单元类型

ET,2,SOLID45!

指定体单元

MP,EX,1,2E8!

指定弹性模量

MP,PRXY,1,0.3!

输入泊松比

MP,DENS,1,7.8E3!

输入材料密度

R,1,0.001!

指定壳单元实常数-厚度

!

建立模型

K,1,0,0,,!

定义关键点

K,2,50,0,,

K,3,50,10,,

K,4,10,10,,

K,5,10,50,,

K,6,0,50,,

A,1,2,3,4,5,6,!

由关键点生成面

!

划分网格

ESIZE,1,0,

AMESH,1

......

FINISH!

前处理结束标识

/SOLU!

进入求解模块标识

!

施加约束和载荷

DL,5,,ALL

SFL,3,PRES,1000

SFL,2,PRES,1000

......

SOLVE!

求解标识

FINISH!

求解模块结束标识

/POST1!

进入通用后处理器标识

......

/POST26!

进入时间历程后处理器

……

/EXIT,SAVE!

退出并存盘

以下是日志文件中常出现的一些命令的标识说明,希望能给大家在整理LOG文件时有所帮助

/ANGLE!

指定绕轴旋转视图

/DIST!

说明对视图进行缩放

/DEVICE!

设置图例的显示,如:

风格,字体等

/REPLOT!

重新显示当前图例

/RESET!

恢复缺省的图形设置

/VIEW!

设置观察方向

/ZOOM!

对图形显示窗口的某一区域进行缩放

生成关键点和线部分

1.生成关键点

K,关键点编号,X坐标,Y坐标,Z坐标

例:

K,1,0,0,0

2.在激活坐标系生成直线

LSTR,关键点P1,关键点P2

例LSTR,1,2

3.在两个关键点之间连线

L,关键点P1,关键点P2

例L,1,2

注:

此命令会随当前的激活坐标系不同而生成直线或弧线

4.由三个关键点生成弧线

LARC,关键点P1,关键点P2,关键点PC,半径RAD

例LARC,1,3,2,0.05

注:

关键点PC是用来控制弧线的凹向

5.通过圆心半径生成圆弧

CIRCLE,关键点圆心,半径RAD,,,,圆弧段数NSEG

例:

CIRCLE,1,0.05,,,,4

6.通过关键点生成样条线

BSPLIN,关键点P1,关键点P2,关键点P3,关键点P4,关键点P5,关键点P6

例:

BSPLIN,1,2,3,4,5,6

7.生成倒角线

LFILLT,线NL1,线NL2,倒角半径RAD

例LFILLT,1,2,0.005

8.通过关键点生成面

A,关键点P1,关键点P2,关键点P3,关键点P4,关键点P5,关键点P6,P7,P8...

例:

A,1,2,3,4

9.通过线生成面

AL,线L1,线L2,线L3,线L4,线L5,线L6,线L7,线L8,线L9,线L10

例:

AL,5,6,7,8

10.通过线的滑移生成面

ASKIN,线NL1,线NL2,线NL3,线NL4,线NL5,线NL6,线NL7,线NL8,线NL9

例:

ASKIN,1,4,5,6,7,8

注:

线1为滑移的导向线

目标:

掌握常用的实体-面的生成

生成矩形面

1.通过矩形角上定位点生成面

BLC4,定位点X方向坐标XCORNER,定位点Y方向坐标YCORNER,矩形宽度WIDTH,矩形高度HEIGHT,矩形深度DEPTH

例:

BLC4,0,0,5,3,0

2.通过矩形中心定位点生成面

BLC5,定位点X方向坐标XCENTER,定位点Y方向坐标YCENTER,矩形宽度WIDTH,矩形高度HEIGHT,矩形深度DEPTH

注:

与上条命令的不同就在于矩形的定位点不一样

例:

BLC5,2.5,1.5,5,3,0

3.通过在工作平面定义矩形X.Y坐标生成面

RECTNG,矩形左边界X坐标X1,矩形右边界X坐标X2,矩形下边界Y坐标Y1,矩形上边界Y坐标Y2

例:

RECTNG,0,5,0,3

生成圆面

4.通过中心定位点生成实心圆面

CYL4,定位点X方向坐标XCENTER,定位点Y方向坐标YCENTER,圆面的内半径RAD1,内圆面旋转角度THETA1,圆面的外半径RAD2,外圆面旋转角

度THETA2,圆面的深度DEPTH

注:

如要实心的圆面则不用RAD2,THETA2,DEPTH

例:

CYL4,0,0,5,360

5.生成扇形圆面

命令介绍如上

例1实心扇形:

CYL4,0,0,5,60

例2扇形圆环:

CYL4,0,0,5,60,10,60

例3整的圆环:

CYL4,0,0,5,360,10,360

注:

同时可通过定义圆面的深度以生成柱体

6.通过在工作平面定义起始点生成圆面

CYL5,开始点X坐标XEDGE1,开始点Y坐标YEDGE1,结束点X坐标XEDGE2,结束点Y坐标YEDGE2,圆面深度DEPTH

例:

CYL5,0,0,2,2,

7.通过在工作平面定义内外半径和起始角度来生成圆面

PCIRC,内半径RAD1,外半径RAD2,起始角度THETA1,结束角度THETA2

例LCIRC,2,5,30,180

8.生成面与面的倒角

AFILLT,面1的编号NA1,面2的编号NA2,倒角半径RAD

例:

AFILLT,2,5,2

目标:

掌握多边形面和体的生成

1.生成多边形面

命令:

RPR4,多边形的边数NSIDES,中心定位点X坐标XCENTER,中心定位点Y坐标YCENTER,中心定位点距各边顶点的距离RADIUS,多边形旋转角度THETA

例:

RPR4,4,0,0,0.15,30

注:

这条命令可通过定义不同的NSIDES生成三边形,四边形,...,八边形

2.生成多边形体

命令:

RPR4,多边形的边数NSIDES,中心定位点X坐标XCENTER,中心定位点Y坐标YCENTER,中心定位点距各边顶点的距离RADIUS,多边形旋转角度THETA,多边形的深度DEPTH

例:

RPR4,4,0,0,0.15,30,0.1

注:

多边形体和面命令唯一的不同就在于深度DEPTH的定义

到此,关键点,线,面的生成讲解已结束,下一讲:

体的生成

目标:

掌握体的生成命令

1.通过关键点生成体

命令:

V,关键点P1,关键点P2,P3,P4,P5,P6,P7,P8

例:

V,4,5,6,7,15,24,25

2.通过面生成体

命令:

VA,面A1,面A2,A3,A4,A5,A6,A7,A8,A9,A10

例:

VA,3,4,5,8,10

3.通过长方形角上定位点生成体

命令:

BLC4

该命令前面在讲生成面的时候已作介绍,唯一的不同在于深度DEPTH的定义.

4.通过长方形中心定位点生成面

命令:

BLC5

5.通过定义长方体起始位置生成体

命令:

BLOCK,开始点X坐标X1,结束点X坐标X2,Y1,Y2,Z1,Z2

例:

BLOCK,2,5,0,2,1,3

6.生成圆柱体

基本命令通生成圆形面,不同在于DEPTH的定义

基本命令:

CYL4

基本命令:

CYL5

基本命令:

CYLIND

7.生成棱柱

基本命令通生成多边形,不同在于DEPTH的定义

基本命令:

RPR4

8.通过球心半径生成球体

命令:

SPH4,球心X坐标XCENTER,球心Y坐标YCENTER,半径RAD1,半径RAD2

例:

SPH4,1,1,2,5

9.通过直径上起始点坐标生成球体

命令:

SPH5,起点X坐标XEDGE1,起点Y坐标YEDGE1,结束点X坐标XEDGE2,结束点Y坐标YEDGE2

例:

SPH5,2,5,7,6

10.在工作平面起点通过半径和转动角度生成球体

命令:

SPHERE,半径RAD1,半径RAD2,转动角度THETA1,转动角度THETA2

例:

SPHERE,2,5,0,60

11.生成圆锥体

命令:

CONE,底面半径RBOT,顶面半径RTOP,底面高Z1,顶面高Z2,转动角度THETA1,转动角度THETA2

例:

CONE,10,20,0,50,0,180

目标:

掌握常用的布尔操作命令

1.沿法向延伸面生成体

命令:

VOFFST,面的编号NAREA,面拉伸的长度DIST,关键点增量KINC

例:

VOFFST,1,2,,

2.通过坐标的增量延伸面生成体

命令:

VEXT,面1的编号NA1,面2的编号NA2,增量NINC,X方向的增量DX,Y方向的增量DY,Z方向的增量DZ,RX,RY,RZ

例:

VEXT,1,5,1,1,2,2,

3.面绕轴旋转生成体

命令:

VROTAT,面1的编号NA1,面2的编号NA2,NA3,NA4,NA5,NA6,定位轴关键点1编号PAX1,定位轴关键点2编号PAX2,旋转角度ARC,生成体的段数NSEG

例:

VROTAT,1,2,,,,,4,5,360,4

4.沿线延伸面生成体

命令:

VDRAG,面1的编号NA1,面2的编号NA2,NA3,NA4,NA5,NA6,导引线1的编号NLP1,导引线2的编号NLP2,NLP3,NLP4,NLP5,NLP6

例:

VDRAG,2,3,,,,,8,

5.线绕轴旋转生成面

命令:

AROTAT,线1的编号NL1,NL2,NL3,NL4,NL5,NL6,定位轴关键点1的编号PAX1,定位轴关键点2的编号PAX2,旋转角度ARC,生成面的段数NSEG

例:

AROTAT,3,4,,,,,6,8,360,4

6.沿线延伸线生成面

命令:

ADRAG,线1的编号NL1,NL2,NL3,NL4,NL5,NL6,导引线1的编号NLP1,NLP2,NLP3,NLP4,NLP5,NLP6

例:

ADRAG,3,,,,,,8

7.同理可以延伸关键点,相应的命令如下:

LROTA

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