ro的itemdb 说明.docx
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ro的itemdb说明
item_db.txt文件和结构的解释,对新手十分有用!
!
!
T)V*m.@*S3hitem_db.txt文件和结构的解释.
3U'T.d2|3F!
|-W-~4F1c-item_db.txt文件和结构的解释.)D(L;v&V)x)Q-W1j+Q.l
ID,AegisName,Name,Type,Buy,Sell,Weight,ATK,DEF,Range,Slots,Job,Upper,Gender,Loc,wLV,eLV,Refineable,View,{Script},{OnEquip_Script},{OnUnequip_Script}
7y!
z3P t8W.O)s;w
y8y {4Z0B1A'}ID:
物品代号
-L"D2_6U0N%DAegisName:
服务器在脚本和查询中来参考物品命名,
:
]"x7[8Z"D.c;f!
j 不能使用空格."N$L/X3B6x8d X$\
Name:
显示出来的物品名字,可以用@指令和脚本指令输出物品.:
w*T7m9X&?
.z"W2e6K%|,L
Type:
*M/|:
l0F/c3P5\,x,E6N
0 回复物品.
#c7x0Z.s9j l R 2 消耗物品.+R5X2D6D*o2['m:
D
3 其它物品%J W%L#q%T'f#T#B
4 武器
0E!
M.^(B;|&U/g 5 防具/披肩/靴子/头饰(q7o#G#]&O ~
6 卡片.`+N7?
%D7D6o
7 宠物蛋5t4R#i$]"O;g#B9B4W
8 宠物装备${:
T!
J8b2d1w)v&g9Z)F
10 弹药(箭矢/子弹/其它)0z(w1a%};C+t;l
11 具有延迟时间的消耗物品(物品在选择一个目标对象之)V8H0a3l0s4w8v.d$|)X"|
后从物品栏里消失,例如技能消耗物品和宠物诱饵)
8k4p(@/l8E'B"s8W;i$gBuy:
默认购买价格.若不设置,将为贩卖价格的两倍.9_/y6N,M/E/m(o1u
Sell:
默认贩卖价格.若不设置,将为购买价格的一半.;C%k%P/n2T u&G2D#h
Weight:
物品重量.10等于1重量.
)b3l8N0n;W*y9G*@6m2qATK:
武器的攻击力
.e2g:
o!
M6A/h v3J,\3iDEF:
防具的防御力(Z5f0q"u3T+U"h)n$f%r!
q6\
Range:
武器的攻击范围
"v#f:
R/{5i3K:
N*qSlots:
物品所拥有的洞数.
2M:
T9d$P.}!
tJob:
可装备职业.可使用下列位掩码:
8s1e:
[6X0f.w%]1`#F4t (例)初学者 (2^00):
0x000000016a+M2J*?
$B0T
剑士 (2^01):
0x00000002;n#f5y2N'H-T"X
魔法师 (2^02):
0x00000004
:
}7x3m/x8}0h;^9i(a 弓箭手 (2^03):
0x00000008)E7h5G3j+W;_)a#?
)m
服侍 (2^04):
0x00000010)q.T"q%`"k)[/h
商人 (2^05):
0x00000020 ~6e;p7U&M
盗贼 (2^06):
0x00000040'N(A"f#a6U
骑士 (2^07):
0x000000801u8P u5e6Y!
w9O*n#r$B2a7\1_!
W
牧师 (2^08):
0x00000100
)Y7]4K(w,A 巫师 (2^09):
0x00000200
*}9K#u8B)o#f 铁匠 (2^10):
0x00000400
-K0t5K'W*C,d+b 猎人 (2^11):
0x00000800/z6u4p"k,f1I.[
刺客 (2^12):
0x00001000!
d4K%_6`"C/C
未使用的 (2^13):
0x00002000
8f!
X7r3Y1t9k5p+~ 十字军 (2^14):
0x00004000+j0I1[9U7`/l"m:
_
武僧 (2^15):
0x000080003r'i(T'f-[$o$[9n&i
贤者 (2^16):
0x000100003J%\;B7G%?
.x
流氓 (2^17):
0x00020000$V5~*g8o0w:
u
炼金术士 (2^18):
0x00040000-J$\'z/a&g-w s;D6T
诗人/舞娘 (2^19):
0x00080000
-y&x8z'Z9g 未使用的 (2^20):
0x00100000 o4U;s0g$N0i:
M;K,N
跆拳道 (2^21):
0x00200000;j8i9r;O1r
拳圣 (2^22):
0x00400000
.H _;`$K2b#J-Q5h$_*N 悟灵士 (2^23):
0x00800000
+A"H#s5g3X!
w#E%T)L 枪手 (2^24):
0x01000000/O&O'["@*B#R&n"u+@
忍者 (2^25):
0x02000000
2i3S1A5C;A-{Upper:
可装备职业类型.可使用下列位掩码:
;@)C.Z5^+V"F#J0R 1:
普通职业#P4o7t1d7E.V1C:
j)q
2:
进阶职业5w"i5M8X0}!
Y2W
4:
宝宝职业
!
T3U;Y*V6I1J6D2DGender:
性别限制.0为女性,1为男性,2为无限制.
+}&l)j#v.F-U9N#P6?
6f,hLoc:
装备位置.各值为:
Q.F!
h-P%b 2^8256=头上部(S'A$D6{-d n-k-q
2^9512=头中部
c&n @3_7g6R7u)a8t$p"n*L 2^0001=头下部
0^8a!
s#z2i8^-|.\ 2^4016=防具
2A&`"s8O9g&T:
S0@-S4Y 2^1002=武器
3B;_.l4M.N9X4r"d;y 2^5032=盾牌:
r0w7u#A'H.k,s
2^2004=披肩1{-N4y9?
-H)a'w1D(U;C9k
2^6064=靴子
%p&?
*y/W9m7h6V 2^3008=装饰物1"U Z$[$x%l
2^7128=装饰物2(C"S L#k(N1`2a)z*y
wLV:
武器等级.!
t3["g:
A$y$H$S']
eLV:
装备的可需基本等级./X.c;d9b5m9J"O0A1@
Refineable:
1为物品可精炼,0为不能精炼.!
c2d#[;[$}/K
View:
对于普通物品来说,确定哪些物品的查看样子(例如:
把苹果制作成苹果汁).:
o+{$A!
B;O4a(M
特别是武器和弹药这类物品的值.%T/i6G9E8d4[:
i1R
对于武器来说,类型有:
(g7].q1~;\,f4n:
X!
f2@ 0:
拳头
2{$[,Q#x3k.G8A+p0p/L 1:
短剑
+a%|6T1\5g 2:
单手剑6b7]8W&i0q;M.F K6f7A
3:
双手剑.J A8^9c.k%Y$\
4:
单手矛
$T.J%j5{(L;f"P 5:
双手矛4x;Q/o0|'l&H2o6{4w,s;y
6:
单手斧
9N6[!
y7@1f9s1t*z5d 7:
双手斧8D!
i"n2m*|
8:
钝器
:
X2o']%F2N/N 9:
未使用
:
O U$n(z-V+S&c 10:
权仗%|;t/I0j0R7v4o9_:
P"b'o
11:
弓7o-Q/B(}'C'M
12:
拳套
'e7c2`3{-U,?
7q 13:
乐器+B$q7^'c!
I;Q-A+j
14:
鞭子$}4p7I*H:
x#I"V3k#q$u:
G5g
15:
书
&Y8U!
O3t$X;n3g 16:
拳刃
9Q1L,@/D9d(G+y.q/\#F4H 17:
左轮手枪3G*n%J%V9h&e6~'i
18:
步枪7l.@-i;k1a6x:
z$A
19:
猎枪
~!
u!
j4`:
S&k.]'j 20:
加特林枪
6X*w0@ I#B9q 21:
手榴弹发射器
)y:
K2{&W4y7f 22:
风魔手里剑
$S!
K7u6^,}+~+Y:
n7R0~#y 对于弹药来说,类型有:
/i2T,N*` h)N!
N
1:
箭矢
(T3X&M-x$?
;k*l$R 2:
投掷短剑3_3x"I;b,\)p0{:
H G
3:
子弹
2M7C-z:
u"X.B8K 4:
盾牌
&x7R'~9l:
V8X7z9P'q'[2[ 5:
榴弹
*x*i.g0g/v.N9k){ 6:
手里剑
:
F;c/T'O0n%h:
Y 7:
飞镖
1x&@ l*e/j;t;q9I0mScript:
使用/装备此物品所执行的脚本.
.n3s3n,d&p0z'N1VOnEquip_Script:
装备此物品所执行的脚本..Z7I7S7u.N-x)G
警告,并非所有的物品的bonuses会在这里如期有效.7M&[0K)^#D1?
9@!
r%]:
m e1}
OnUnequip_Script:
未装备此物品所执行的脚本.8}-[.P l"~9l!
N!
Y"z-d-I#B;b
警告,并非所有的物品的bonuses会在这里如期有效.
5F(m%V3[!
S:
D3Z"N+e:
R!
p:
Y+h+]
====item_bonus总览========================"N/J3~3F:
q2c
skilli,n; 学习编号i的技能n级
7P#D"l+G"f*\%K/QbonusbStr,n; STR+n;N-H'v'M(q"Q1R.^9E'l2n
bonusbAgi,n; AGI+n1W(\,L.Q3g;G9N%E5t$r
bonusbVit,n; VIT+n(y f#v q"@'~2E.c
bonusbInt,n; INT+n.n;y9K:
?
2l5s5A
bonusbDex,n; DEX+n
1i2A#z-p:
w*G$W;n'Y4{bonusbLuk,n; LUK+n"x5j1t;Z-p _$b.y
bonusbAllStats,n; STR+n,AGI+n,VIT+n,INT+n,DEX+n,LUK+n
'l7q+U.w-u8h#ybonusbMaxHP,n; 最大HP+n0n:
p#s"x+y!
I)z%V3z4J'N
bonusbMaxSP,n; 最大SP+n
-}2i#b*C'R"o4WbonusbMaxHPrate,n; 最大HP+n%-a$s.A"H)n)^ ?
bonusbMaxSPrate,n; 最大SP+n%
6k%x;E0E5G#j&L5w*}$a'@1NbonusbAtk,n; 物理攻击力+n4Z2h$d)U+b4F-w
bonusbAtk2,n; 物理攻击力2+n9|/q+i0i5P2f
bonusbAtkRate 物理攻击力+n%
"u;n+W3q2G6y&kbonusbBaseAtk,n; 基本攻击力+n
5g6J f;H;A)I!
^*{5Y2abonusbMatk,n; 魔法攻击力1+n魔法攻击力2+n5t:
d&q2n;D1@"D&`%q
bonusbMatk1,n; 魔法攻击力1+n+P1`9g:
E:
^
bonusbMatk2,n; 魔法攻击力2+n8`7g;}7l,S P
bonusbMatkRate,n; 魔法攻击力+n%
*W!
|.Q*D4{9Z%o*g)h;RbonusbDef,n; 装备影响的防御力+n
/};A6]"\$d0j.c4~bonusbDef2,n; VIT影响的防御力+n
*h4^3l$C(N3O(t"b!
\bonusbDefRate,n; 装备影响的防御力+n%/C2?
.z.d:
B9?
0W
bonusbDef2Rate,n; VIT影响的防御力+n%
1[/\$s&N$b3m%h8dbonusbMdef,n; 装备影响的魔法防御力+n"U$s(t,~-F0l/f
bonusbMdefRate,n; 装备影响的魔法防御力+n%6[.C*M3C+s#q/Y'v#w#T
bonusbMdef2Rate,n; INT影响的魔法防御力+n%
/u#c2M6`:
`bonusbHit,n; 命中率+n
&]'d2a(|!
C+U1K'ObonusbHitRate,n; 命中率+n%
!
D:
`,]$@2w.o3qbonusbCritical,n; 必杀攻击率+n
2Y9t"q,K0Y8r;I,hbonusbCriticalRate,n; 必杀攻击率+n%%I4C5u7`+~
bonusbFlee,n; 回避力+n'h4v!
u/j6^2^)?
3R
bonusbFleeRate,n; 回避力+n%6S f*I:
\*L6F*I,R
bonusbFlee2,n; 完全回避率+n
"K3c;J#b0o5c;_4pbonusbFlee2Rate,n; 完全回避率+n% y+^9A+Y2g2y
bonusbSpeed,n; 移动速度+n;_8A/U5U/o(V8{5d-h
bonusbSpeedRate,n; 移动速度+n%(适用于高级道具)
y*u#f4B*~;G"m9Q(vbonusbSpeedAddRate,n; 移动速度+n%
`"a.b6X7@*R(bbonusbAspd,n; 攻击速度+n3m0L$R(K*j4v+z0s
bonusbAspdRate,n; 攻击速度+n%
.k$Y-@"j1v-G0D-[0lbonusbAtkRange,n; 攻击范围+n8L E2L4l:
N;R1D
bonusbCastrate,n; 咏唱时间+n%']!
a1o6_;L6l4m:
X8g
bonusbUseSPrate,n; SP消費量+n%
8D0Z7X"]4r3KbonusbHPrecovRate,n; HP自然回复量+n%(除去技能效果)
-G-L%g&q V%M"{0w;e!
mbonusbSPrecovRate,n; SP自然回復量+n%(除去技能效果)
$X;n9U5z;W*U(|#F6|bonusbDoubleRate,n; 连击发动率n%(武器无视适用于高级道具)
.U(n,K9?
:
O;JbonusbDoubleAddRate,n; 连击发动率+n%(武器无视)
L1S;L1~(d7R3EbonusbPerfectHitRate,n; 必中攻击率n%(适用于高级道具)
6?
3Q3j(s#g:
o8I*obonusbPerfectHitAddRate,n; 必中攻击率+n%,c!
A1m9X!
R)a#e"G+q;C-Y
bonusbCriticalDef,n; 必杀攻击防御+n%
"`2@$O1v2Z*C$DbonusbNearAtkDef,n; 减轻近距离攻击的伤害n%(除去魔法与陷阱、鹰)8c;E7i#@*X&N5c
bonusbLongAtkDef,n; 减轻远距离攻击的伤害n%(除去魔法与陷阱、鹰)
:
U(["Y+d.U%@!
X1p3YbonusbMagicAtkDef,n; 减轻魔法攻击的伤害n%
#X*~2~,i6G5?
bonusbMiscAtkDef,n; 减轻其他攻击(陷阱与猎鹰)的伤害n%2D+x1h;~/K#W"\4N#p9O-s*n
bonusbIgnoreDefRace,n; 无视n种族的防御力
)J7`4_4k+S9] 0,无形 1,不死 2,动物 3,植物 4,昆虫 5,鱼贝 6,恶魔 7,人形 8,天使 9,龙族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
.U-J4H4I+hbonusbIgnoreDefEle,n; 无视n属性的防御力0G&W#n.]7L:
s+g-g0O
0,无 1,水 2,土 3,火 4,风 5,毒 6,圣 7,暗 8,念 9,不死
7Z&`+d8{(u(e$[bonusbIgnoreMDefRace; 无视n种族的魔法防御力,R4x7H f9h/\.O
0,无形 1,不死 2,动物 3,植物 4,昆虫 5,鱼贝 6,恶魔 7,人形 8,天使 9,龙族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
-|!
z%o/V'L&EbonusbIgnoreMDefEle; 无视n属性的魔法防御力
&W!
P"a-d/o;h.X:
E%} 0,无 1,水 2,土 3,火 4,风 5,毒 6,圣 7,暗 8,念 9,不死
"H F8i9]9u4[;B)S6W2r.JbonusbIgnoreMdefRate,n; 无视n%种族的魔法防御力(估计翻译不正确)
7S9Y1k)w2Q&S Q4XbonusbDefRatioAtkRace,n; n种族的防御力越高造成的伤害越高(防御无视)
'~-e!
R7N#a*f"[6n 0,无形 1,不死 2,动物 3,植物 4,昆虫 5,鱼贝 6,恶魔 7,人形 8,天使 9,龙族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家):
P5I7M8q3L,?
7^
bonusbDefRatioAtkEle,n; n属性的防御力越高造成的伤害越高(防御无视)
3e(H)^4J0](K8Q4^ j7u*g 0,无 1,水 2,土 3,火 4,风 5,毒 6,圣 7,暗 8,念 9,不死
9i"J/X*N8w-}bonusbAtkEle,n; 给予武器n属性0V1v5o#b:
H4i#w-g
0,无 1,水 2,土 3,火 4,风 5,毒 6,圣 7,暗 8,念 9,不死
2I9\4\:
g/s:
Y/V)} y$MbonusbDefEle,n; 给予防具n属性
"