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游戏运营入行必读

1.中国手游行业主要分为以下模块:

(1)游戏开发商,业内叫做CP。

如,莉莉丝(刀塔传奇),乐动卓越(我叫MT)等。

(2)游戏发行商,这个曝光率最高,如腾讯、网易、触控科技、乐豆游戏等。

(3)应用分发市场,就是我们下载游戏的各种地方,如360手机助手,91助手,九游,小米商店等。

(4)支付公司,支付宝、财付通,网银支付等,不过业内很少一家一家去谈,有些专门的公司会将这些支付功能集成后打包跟游戏CP合作。

(5)通信运营商,中国移动、中国联通、中国电信。

估计有些人会很好奇,游戏跟这些公司有毛的关系,稍后容我慢慢道来。

 

1.1关于游戏CP

做一款游戏门槛其实很低,最低配置就是三个环节,游戏策划、游戏美工、程序猿。

游戏策划:

说白了就是打开脑洞设计一款游戏,不过设计一款游戏没有我们玩家想象的那么简单,中间会涉及很多环节,比如说,主策划(游戏整体策划)、剧情策划(涉及世界观与剧情),数据策划(游戏内所有涉及到数据的算法),计费点策划(挖坑专家)等等。

其中最核心的就是主策和数据策划,好的策划年薪百万都是小儿科。

美工:

说白了就是画图的,涉及整体游戏画风,好的主美年薪也能达到大几十万。

程序猿:

写代码,所有的内容策划完成,图画好会后,程序猿就开始写代码。

 

很多小的游戏公司因为资金有限,大部分人都身兼数职,比如说,主策兼CEO、财务老大、BD、商务,美工兼市场,程序猿兼逗逼。

等等

1.2游戏发行商。

所谓发行,就是把手游推向市场,虽然说的简单,但是没有一定的资源和人脉,游戏很快就死了。

发行对于发行商来说是独家的,也就是说,CP不能同时将一款游戏卖给2个公司。

一款游戏出来之后,如果CP觉得自己够牛逼!

人脉够广,那么可以考虑自己发行,不过目前大部分的游戏CP是没有这个能力的,所以就要借助于一些牛逼的发行公司帮你发行,当然肯定不是无偿帮助。

比如说梦幻西游手游,大家都知道,这游戏是雷火工作室开发的,雷火是网易旗下的一个团队,具体是网易收购的还是投资的,我没研究过,反正他们有一腿。

(有些CP是某发行商专用的,有些做出来游戏直接卖给发行商。

)CP一般给发行商的价格是“版权+分成”的模式。

业内版权金跟游戏品质有关,CP跟发行商的分成大部分都是1:

9(CP拿1)

 

PS:

顺便普及一个概念,叫做游戏IP,这里的IP跟我们所说的IP地址不一样,游戏IP说白了就是游戏题材,或者说用的内容版权。

比如说,梦幻西游手游的IP就是网易的梦幻西游,我叫MT用的IP就是动画我叫MT,武媚娘传奇用的IP就是芒果的武媚娘电视剧。

每一个IP都要花钱买,你不买就等着被起诉吧。

IP的价格跟知名度相关,梦幻是网易给雷火的,应该不需要花钱,武媚娘、跑男、爸爸去哪这种综艺IP比较便宜,几十万到几百万不等,小说IP、国外IP价格会比较高,比如说KONAMI的实况系列,似乎就卖了几千万(传言)。

 

1.2游戏发行

再说说一款游戏怎么才算是发行。

发行商买到游戏之后,就准备开始发行了,在买游戏之前,肯定会给游戏进行评级,现在业内有专门的评级团队,基本上就是S、A、B、C这种分级模式,根据不同等级的游戏配上不同的市场资源。

游戏的评级主要跟游戏的IP,画风、玩法有关,我也不知道怎么评的,不过似乎是有套很专业的逻辑。

发行第一阶段就是市场预热,比如说网易会在游戏上线前几个月告诉大家,马上游戏要开始删档封测了,让大家激动起来,然后会在各个媒体上放广告,也有专业的炒作公司会去做推广。

第二阶段就是封测、内侧阶段,当然一般牛逼的游戏才会有这些东西,很多不知名的游戏直接就公测了。

 

测试阶段会放一些激活码,实际上根本不需要这一步,不过在我大天朝,饥饿营销是个很能吊胃口的营销手段。

测试结束之后,就进入重头戏了,公测阶段,或者说正是运营。

这时候,手游行业的最重要角色就要登场了——分发渠道。

目前业内有句话,叫做“渠道为王”,为什么这么说呢?

手机行业不像端游,PC端是开放的,用户很容易接收与搜索到一堆游戏,但是,手游刚开始火的时候,移动端还没这么开放,用户下载游戏一般会到一些应用商店、应用市场下载,这就造就了国内移动端的分发入口被几个大渠道占领。

其中市场份额最大的就是例如,91、360、应用宝等。

渠道的核心在于手上有大把的用户,每天下载量都是上亿的。

以梦幻西游手游为例,以网易的用户量,网易实际上是可以不用跟渠道合作,但是一旦这么做,也就放弃了几亿用户的移动端市场,只靠网易自己的用户,体谅还是很少的,而且跟自己的其他游戏抢用户,也是很不明智的,商业公司一般不会这么傻B,因为要赚钱嘛。

目前CP与渠道的主流合作方式主要有三种:

1.联运(联合运营)

2.CPS(COSTPERSELL)

3.CPA(COSTPERACTION)

 

联运:

最直接的表象就是,你在不同渠道下载的游戏,用的登陆账户是不同的,而在网易下载的用的是网易账号登陆,这就表明游戏已经联运给其他平台了。

联运平台与网易之间有一个分成比例(注意,联运基本上是没有版权费的说法的,一般都是用户充值之后大家分成)

CPS:

登陆还是网易账号登陆,但是下载的渠道不是网易,比如说你在某个小平台下载到了梦幻西游,但是还是可以用网易账号登陆。

平台与网易之间同样是按照充值分成。

CPA:

同CPS,只不过是按照下载数量或者激活数量算钱,激活就是用户下载后点进游戏了算一个激活,目前重度游戏激活价格差不多在几块钱人民币的样子。

这就是为什么我们会看到,公测之后,九游、XX、360、91都会有梦幻西游的下载,而且很多是独服的原因。

顺便说下独服和混服

独服:

通俗的说就是一个平台联运后,自己单独开一个服务器,里面的玩家全都是该平台的,这样的好处就是,用户都是自己的,很容易把控,换句话说,就是自己的用户随便坑。

混服:

不是所有平台的用户量都够撑起一个服务器的,这样就有了好多平台的玩家在同一个服务器里,这样不容易造成鬼服。

继续说渠道:

首先,渠道基本不自己做游戏,也不发行游戏,(当然像腾讯这种集团公司,什么都做的另当别论。

)仅仅做渠道,例如九游,九游是UC的,UC是马云的,马云曾经说,饿死也不做游戏,不过事实证明他打了自己的嘴巴。

扯远了。

九游你们应该能发现,他与360、91什么的不同,不同在于它只有游戏,没有应用,这个就是垂直类的分发市场,仅作游戏,因为游戏来钱嘛。

渠道最最核心的内容就是下载量,比如说九游游戏中心,第一屏的推荐游戏,每日的下载量是巨大的,具体是多少我不知道,我就打个比方。

作为一个发行商,永远都会有一帮专业的人要去对接类似于九游这种渠道,工作无非就是,搞好关系,等有游戏的时候能混一个好的推荐位。

这也是为什么CP很少涉足发行的原因,因为这里水很深。

目前移动端市场被几个大渠道给垄断了,也可以说是他们进入行业的时间比较早,占了先机,用户先入为主,其他新出来的应用市场除非是特别牛逼,特别能砸钱做推广,不然很难抢他们的市场份额。

说道了垄断不得不说一个很严重的问题:

你们以为,在手机助手、应用市场里看到的游戏排名、游戏推荐、热门游戏,都真的是排名靠前、热门的游戏吗?

告诉你们推荐位是怎么排的吧,

1.的的确确,大部分推荐位置的游戏的确是S级游戏,A级游戏,排位置的原则也很简单,什么来钱上什么。

哪个坑钱坑的多就放那一个。

真正良心的好游戏,不坑钱的,在早期市场也是有的,但是良心游戏用户是没办法在渠道里很容易的找到,被淹没在圈钱游戏里了,因为不来钱,也不会有好的位置。

2.如果你手机一个屏幕只能显示10款游戏,但是假设有30款S级游戏,而且吸钱能力都不错?

那怎么办?

这个时候一般人都会觉得,轮着来。

当然还有更好的办法,打个电话给这几个CP,跟他们说:

哎呀哥们,你看这么多好游戏,你们的游戏不一定能排到第一屏里,你看看是不是应该。

然后,30个CP都会开始向领导和财务申请预算了,要么付钱买位置,要么就直接给负责这个渠道的人……(你懂的)。

再说说平台之间是怎么抢用户的。

用户是核心,有了用户才能给平台带来收入。

目前所有的大型平台功能基本都完善,没什么差别,差别就在于平台的活动。

看看现在的贴吧里,各种福利群,各种返利群。

这些并不是玩家自发组织的,而是各个平台有目的性的开始拉用户了。

最简单的就是首冲号。

首冲号的出现,最根本的原因就是平台之间抢用户。

大部分的首冲号首冲折扣都在5折左右,后续充值6-7折。

你们是不是以为游戏公司亏大了?

实际上还是有部分盈利的。

第一,返利号跟CP有一定的关系,有一些CP也是自己贴钱给平台做首冲号,有些CP表面上说严厉打击各个平台的首冲号,然后私底下贴钱给平台做。

第二,实际上首冲号还是赚钱的,CP与平台之间的分成,每个平台的政策都不一样,比如说某平台分成为CP:

平台=3:

7。

首冲号如果是5折,那就亏掉5。

平台还能赚2.

首冲号怎么来的?

这个应该每个平台都不一样,不多大致的逻辑就是,平台给推广员开专门的后台,从这个后台注册的账号能享受相应折扣,然后推广员再把号通过各种方式卖给玩家。

渠道不仅仅只有应用商店类的,还有一些更来钱的。

每次当我们拿到一部新手机的时候,苹果除外。

里面都会已经被安装上了各类第三方应用和游戏。

这些游戏的来源主要有几个:

1.手机厂商在机器出场后就安装上去了,例如中兴、华为这种大厂商,也有一堆山寨机厂商

2.手机需要通过一些渠道商进行销售,渠道商会把手机通过卖场、电商等渠道商家销售,这些渠道商大部分会自己拆一次机子,预装一些软件。

3.手机进入卖场或者电商后,例如国美、苏宁、京东、迪信通等,大部分卖场仓库会刷一次机器(部分机器),之后再装一遍应用。

实际上到你手中的新手机,已经被拆过N便了。

每装一个软件,CP要给装机的渠道钱,CPS和CPA的都有,一步手机能赚几块到几十块不等。

有一些有大量用户的应用产品,比如说视频软件、新闻类软件等。

也会有专门游戏推广位置,这些位置的下载量也很客观。

不知道有没有人下载过。

之前有人问到关于托的问题,下面就说说游戏的运营。

运营内容有很多,分为游戏内运营和平台运营。

刚刚有人说的托,就属于游戏内运营。

一般一个大服都会有托,而这个托肯定是定准某一个或者某几个大R的。

业内也叫GS。

托,有很多种,

比如说公司内专门的员工去做托,给他们下指标,比如说这个服务器要带动多少充值。

当然托也得悠着点,不能一棒子把大R打死,得慢慢的、一步一步的让他不断进坑。

也有些专业的团队,专门做托,比如说某工会,现在已经公司化了,先在YY里面各种拉人,给服务器带用户,然后陪玩,再用各种方法引导用户充钱,然后平台会给这些公会一定的游戏分成。

游戏内运营还有其他内容,比如说定时搞点活动。

还有一个相当核心的内容就是做数据分析。

一个游戏的数据指标有很多,业内主要关心的无非就是,激活率、次日留存、付费转化、ARPU、各计费点的充值数量、某场景跳出率等等等等。

每一项数据都能说明一个很严重的问题。

麻雀虽小五脏俱全,刚刚说到数据,这些数据不是凭空来的,有些公司专门做移动产品的数据分析工作,并且还把这些功能打包后开放接口,给各个开发能力有限的小CP用,小CP也不用自己做BI系统了,直接用专业公司做好的系统就行。

一般的玩家应该不会知道,你下载到的一款游戏是由两个部分组成的。

1.游戏程序本身。

2.SDK。

 

游戏本身应该大家都理解,但是什么叫SDK呢。

通俗的说,SDK就是一个插件,与游戏一起打包后才能上架,SDK是个很重要的模块,功能很强大。

看看SDK里都有哪些东西。

1.支付功能

2.用户登录

3.数据记录

4.部分游戏有广告SDK

5.其他杂七杂八的功能

 

我们看到不同平台的相同游戏,区别就在SDK上,不同的平台都有自己的SDK。

一款游戏成功开发出来之后,就要解决支付的问题了,不是所有公司都能做支付的,因为这玩意要国家给你发牌照,所以,支付工具也被几个大公司给包了,支付宝、财付通、银联等。

但是作为一个小CP,直接跟这几个公司谈合作,实际上是很劳民伤财的,这个时候,机制的中国商人就做了一个集成的支付SDK,供这些小CP使用,从中只收取少量的手续费。

目前国内做这类支付SDK的公司也很多,每年的流水巨大,加起来几百个亿吧。

再说说通讯运营商。

正所谓,中国移动移不动,中国联通连不通,中国电信不可信。

一般人都感觉不到,但是,三大运营商在中国手游行业狠狠的捞了一笔,捞了一大笔!

再说说通讯运营商。

先说说短信支付的交易量,咱玩网游的没感觉,因为基本都直接网银支付了,但是在一些二三线城市,屌丝人群还是很多的,尤其是一些老年人,喜欢打打牌什么的,他们一般没网银,或者手机根本不联网,只能通过短信支付,而且这部分人群还相当多。

多到什么程度呢?

简单说一个数据,2011-2014年,单机游戏支付占比,短信支付大概70%左右。

短信支付的核心内容就是一条代码,业内叫做短信代码,简称短代。

首先,短代的手续费相当贵,业内叫短代扣率,移动、联通支付金额的30%,电信能达到40%

而且,短代不是任何人都能随随便便拿到的,你要拿着各种资质去移动、联通、电信申请,据说这些国字号企业都有个通病,不是你资料给全了就能申请到,申请成功与否主要看你红包有没有给到位。

下面就是重点了,假设你很牛逼,你人脉很广,你跟运营商领导是好哥们。

你拿到了几个代码!

这时候你能干点啥?

1.最简单的想法就是,你可以做一个单机游戏了,把游戏推向市场,然后苦心经营,赚点小钱。

这个想法很励志!

这个是通常做法,而且大部分CP都是这么做的。

2.我有一堆代码,我可以把代码卖了,明码标价,造福游戏圈!

可以这么干,但是一般有头脑的很少干这种杀鸡取卵的事情。

3.代码我借给别人用,我收取一定的手续费,比如10%的分成。

这么算来,CP拿60%,我拿10%,运营商拿30%

这么一算,假设一个游戏一个月有100W的流水(百万流水很轻松,只要你愿意耍流氓,一款赌博类游戏一个月轻轻松松上百万),你能拿到10W,如果你牛逼,有10个代码,那你就能拿到100W,如果你有100个代码,呵呵,估计就会有人查水表了。

4.做暗扣,什么叫做暗扣?

你是否会发现每个月你的手机被莫名其妙的扣了几块钱十几块钱?

你投诉了就退你钱,不投诉就拉到,扣了就扣了。

这个就是真正来钱的东西了。

比如说你手机下了一些乱七八糟的APP,里面搞不好就会有暗扣的短代,每个月都会莫名其妙的扣你钱,一般人都不会发现。

一部手机一个月10块钱,1W个手机就是10W块钱,10W手机就是100W一个月。

为什么没人管?

呵呵,楼主不知道。

不过这一切的一切,最赚钱的还是三大运营商,啥事不用做,天天看心情放   代码,坐等30%的收入。

扯远了,说回游戏。

单机游戏CP,想要做大,你就不得不去拜会三大运营商,哪怕只抱一个大腿都行。

还有部分网游,比如说棋牌类的,还有些弱联网的游戏,也是需要短代计费的。

重度网游只用网银和第三方支付就够了。

再说说运营,

游戏公司的运营,所有手段都为了以下三个内容:

1.用户量

2.次日留存

3.支付

比如,

首冲礼包,就是为了提高付费率而应运而生的。

定期的活动,提高次日留存

网易放联运给各个平台,增加用户量。

所有用户能看到的游戏内容,无非都是为了这几个目的。

强势插入:

简单的说一下IOS吧因为IOS商业模式比较封闭,所以也没怎么深入研究,大体是这样的:

IOS的合作关系相对简单,只有CP和苹果的双方合作关系(在我大天朝,还有一个叫做刷榜公司的奇葩玩意),CP只需要做游戏就行,哪怕你不是正规公司,你仅仅是个人开发者,只要产品好照样能牛逼!

IOS系统里(非越狱,越狱待会说),苹果公司包办了平台、支付、推广等所有环节。

支付用的是苹果的支付,下载渠道仅仅只有appstore。

不过进入天朝之后,会有类似于快用助手、海马助手、PP助手等IOS的助手,这些渠你即使不越狱也能下载软件,实际上,你在这些渠道下载的软件逻辑上还是在APPSTORE里下载的,只不过这些软件注册了一个苹果账号,然后代下载。

并且可以很负责任的告诉大家,APPstore和安卓的应用商店最大区别在于,前者的软件排名、应用推荐是真真正正的良心排名,良心推荐。

后者基本都是看吸钱能力和潜规则进行的排名与推荐【严重注意下:

安卓的应用商店也有良心商店,不过在国内被严重和谐了,那就是GOOGLEPLAY】

在APPstore里,下载榜和付费榜,的的确确是根据下载数量和付费总量进行排名的,苹果公司严格把控。

不过这些工作进入了中国市场就会变得极其复杂。

因为,在天朝,有一堆专业的刷榜公司,能在短时间内将你的APP刷到榜单里,根据排名进行收费,基本进前20的价格在大几十万的样子。

不过很多CP都愿意去刷,因为只要在榜上待一个星期,不仅能回本,而且还能赚一点回来。

IOS进入中国之后,榜单的排名机制几乎月月都在变,排名逻辑经常大改,就是为了对抗这些刷榜公司。

 

所以安卓的同学,如果你们真的想找一款好玩的游戏,建议现在APPstore里找,然后再去安卓里下。

游戏行业的圈子实际上不大,或者说很小,转来转去也就几百熟人,主要分布在各大中小CP和渠道,而且跳槽简直就是家常便饭。

有可能一个BD今天再网易推广梦幻西游,明天就跑腾讯推广我叫MT2去了,公司看中的仅仅是一个员工的关系网,认识的人多就意味着游戏推广起来会比较方便。

每年,全国各地都会举办各种手游联盟大会,届时会有成百上千家CP参加,实际上目的不是为了开会,而是去大会上面找一些大腿渠道搞好关系。

在会上,你很容易看到,一个大型渠道的小专员(如360、91之类的),被各大游戏开发商、发行商的大佬们团团围住,各种恭维,各种谄媚。

为了就是能在游戏上线的时候给个好的推广位。

潜规则什么的就不说了,各行各业都有,这里也有,不过主要都是CP被渠道潜,没办法,渠道掌握了天朝用户的入口。

渠道如果组织吃个饭,开个会,只要有业务往来的CP,基本没有不敢不去的,哪怕是网易这种大公司。

说白了,就算梦幻西游的IP有多么牛逼,人家渠道跟你关系不好,就是不给你推广位置,你有什么办法。

从手游行业发展至今,一直都是渠道为王,渠道是老大。

但是在近几个季度,由于游戏行业过于混乱,所有能做成游戏的IP都被玩坏了,包括了综艺节目IP、电影IP。

加上换皮游戏泛滥(所谓换皮游戏,通俗的说就是山寨游戏,所有引擎和玩法都一样,只是换了一个题材,换了几幅图片),好游戏越来越少,各个渠道都充斥着垃圾游戏,渐渐的,渠道为王的市场在向产品为王转变。

不过,就算是如此混乱的市场,照样有众多游戏公司进来蹚浑水,尤其是一些小公司,做了一款游戏突然就爆发了,这两年以莉莉丝、中清龙图的刀塔传奇为典型。

这是为什么呢,这就要说一说小公司做游戏的目的了。

目的都是为了赚钱,这个没啥好说的,不过赚钱的最终目标是啥,都知道小CP死得快,所以说,小CP如何善终?

假设我是一个小游戏公司的老板,有一点启动资金,大概小几百万吧,只够做一个手游的Demo,没关系,Demo就Demo,我就粗略的、极为简单的说一下我要干什么。

 

第一步:

找个主策,策划一个手游,可以从简单的开始做,其他什么场景策划,剧情策划,数据策划等等等全找专业的外包公司完成。

 

第二部:

找个外包美工团队按照我的意思开始画图。

注意,只需要Demo版本的图就行。

 

第三部:

雇一个程序猿,主程还是雇一个吧,这玩意不能外泄,非核心代码可以找外包团队完成。

 

第四部:

这样,一个游戏的Demo就出来了。

下面就可以开始赚钱了。

靠Demo赚钱,肯定不是直接上线给玩家玩,因为Demo根本没法玩。

不要紧,照样可以来钱,我拿着demo,找一些大的游戏发行商,每个发行商都有专门的部门会收一些游戏,或者投资一些团队,这时候,只要游戏不是很差,一旦有团队看上了这款DEMO,就有可能进行第一轮投资,也叫A轮投资,也叫天使投资。

投多少钱,就要看你能给投资方吹多大的牛逼。

一般投资最多也就几百万RMB,拿到这笔钱之后,下面的路就会有分歧了。

1.可以想办法把钱给套现,然后闪人。

(方法很多,不过这玩意犯法,我就不教大家了。

2.有了这笔钱,就可以正式的开始开发游戏了:

团队人招齐,什么美工策划商务程序全都养着,有钱嘛,任性!

经过几个月甚至几年的奋斗,正式版的游戏就出来了。

(手游几个月是很正常的,几年的话钱肯定不够用。

开发期间,根据开发进展和游戏体验,投资方可能还会进行追加投资,或者再找家公司给你投B轮。

好了,到游戏上线阶段了,因为我是游戏开发公司,所以我要找一个发行商帮我发行游戏,如果一开始是某家发行商投资了我的游戏,那么不出意外,游戏肯定给他发行。

那么重点来了:

游戏上线了总要有个目标嘛,业内基本就以该游戏每月流水为目标的,月流水过千万是一个坎。

超过千万RMB量级的游戏那是杠杠的!

(梦幻肯定达到了,刀塔传奇这种月流水过亿的是变态。

)好,那我们就可以定一个目标,就1000万月流水。

假设,我做的游戏很牛逼,经过千辛万苦,打通各个渠道,陪吃陪喝陪上床。

月流水真的达到了1000万公司一下子在业内小有名气了。

这个时候怎么办?

首先,大家要知道,手游的寿命很短,大概也就个把月的时间。

靠一款游戏一夜暴富的公司太多了,之后就阳痿的也基本是90%,所以,老板们想的就是,如何在这么短的时间,把钱给赚足了。

赚足之后,就得想想之后怎么办了。

关于如何上市我就不说了,太复杂,我也搞不大懂,而且成功率接近0%

大部分老板们还是更愿意把公司卖掉的,这样不仅来钱快,而且价格还不低。

价格大概是多少?

关于估价,我一朋友的公司曾经想要收过一个小的游戏公司,这个CP说白了实际上只做了一款棋牌类游戏,据说量还不错,通过各种耍流氓方式把流水做的很高,不过游戏本身在业内只能说是名不见经传。

 

收购的时候给自己估的价格是2亿,对,是RMB!

 

后来我才知道,原来任何一家小游戏公司,哪怕就是几十个人的小公司,只要你有千万用户,千万流水,基本估价都能上好几亿。

这个就造成了一个很恶心的现象:

有些人,拿到投资了,比如说3000W,那就可以干一件很流氓的事情:

1.花200万注册一个公司,花200万雇些人,花200万买些硬件设备,再租个办公地。

2.拿1000万胡吃海喝,风流倜傥,玩遍天下小姐。

3.同时,用400万随便做一个手机游戏。

4.还剩1000万,对吧。

找一堆人,把1000万在一个月内充进开发的游戏里,这样你就成就了一个千万量级的游戏。

6.把公司卖掉,成加价肯定高于5000W,搞不好遇到钱多人傻的公司,卖个5亿也是可能的。

所以说,现在纯做游戏的公司那些大佬们,想的根本不是如何做好一款好玩的游戏,脑子里都是一些资本运作的东西。

懂不懂游戏都不要紧,只要你有钱你就能做游戏。

 

这也导致目前国内市场游戏一批比一批烂,都是换皮游戏,吸钱游戏,真正想做好游戏的人没办法生存。

只有耍流氓才能活下来。

说一说手游的IP

大伙们下游戏的时候,应该第一眼看游戏的名字,如果游戏名是一个大伙们都很感兴趣的题材,下载量会相应的很大。

比如所刀塔、LOL、火影、三国等等等

在手游行业一开始的时候,大概在2011年到2013年年初的时候。

大部分CP都没有IP的意识。

什么题材都拿来做,也不管侵不侵权,先赚到钱再说。

渐渐地,业内大佬们开始关注IP这个玩意,一个知名的IP,可以让一个无比垃圾的游戏一夜进入千万月流水的S级手游行列。

一个没有知名IP的游戏,推广起来会无比的艰辛,各个CP就开始疯狂的跟风,到后来,连斗地主什么的都要按上三国人物。

直到现在,任何一个新的IP出来,包括动漫、电影、电视剧、综艺节目,内容还没上市事前,IP就已经被有渠道,有关系的相关人等给包了。

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