免费vc编程技术个大型项目源码四.doc
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自绘按钮
一、位图按钮的实现方法:
首先,我们创建一个基于对话框的应用程序CmyDialog;
Ι.MFC的CBitmapButton类,这也是最简单的功能最强的位图按钮。
我们可以采取如下的步骤:
1.为按钮指定唯一的按钮标题(此例子为OK按钮,这里设置按钮标题为OK)并选中Ownerdraw属性,然后在项目中加一些位图资源,并用名字标示这些资源而不要用数字ID,其ID分别为”OKU”、”OKD”、”OKF”、”OKX”(一定要加双引号),分别对应于按钮的“松开(Up)”、“按下(Down)”、“获得输入焦点(focused)”和“禁止(Disable)”状态。
2.我们还要在对话框类中加入CBitmapButtonm_aBmpBtn;数据成员。
3.在初始化中为这个成员调用:
…
m_aBmpBtn.AutoLoad(IDOK,this);
…
点击编译按钮,成功后运行程序,哈哈,看看效果,我们的位图按钮已经建立了。
/*如果以上方法不行请检查你的BITMAP资源,APPSTUDIO中,"OKU"和"OKD"等的资源名称都是需要用引号引起来的,AutoLoad不成功,很可能就是由此产生的。
*/
改变CANCLE按钮的标题,可以设置其标题为ICON或者BITMAP:
(这里我们演示了bitmap的用法,Icon按钮读者可以按照下面的代码处理)
Ⅱ.使用图标制作按钮
1.打开ICON按钮的属性页,在Style中选中Icon。
2.在对话框类的头文件中定义成员变量(使用ClassWizard加入这个成员变量)
CButtonm_IconBtn;//对应于图标按钮
3.创建相应的图标或者位图资源:
图标资源:
IDI_ICONBUTTON
4.在初始化中加入如下代码:
…
//对应于图标按钮
HICONhIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICONBUTTON);
m_IconBtn.SetIcon(hIcon);
…
重新编译运行我们的程序,奇妙的图像按钮呈现在我们的眼前了。
Ⅲ.使用位图制作按钮
1.打开BITMAP按钮的属性页,在Style中选中Bitmap。
2.对话框类的头文件中定义成员变量(使用ClassWizard加入这个成员变量)
CButtonm_IconBtn;
3.创建位图资源:
位图资源:
IDB_BITMAPBUTTON
4.在初始化中加入如下代码:
//对应于位图按钮
…
HBITMAPhBmp=:
:
LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(),
MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAPBUTTON));
m_BmpBtn.SetBitmap(hBmp);
二、
一,只加载一张位图的方法:
1,
装入bmp资源,id为IDB_BMP,按钮的bitmap属性设为true,icon属性为false。
2,
CButton*pBtn=(CButton*)GetDlgItem(IDB_BMP);
CBitmapbitMap;
HBITMAPhBit;
if(bitMap.LoadBitmapW(IDB_NORMAL_BTN))
{
hBit=(HBITMAP)bitMap.Detach();
pBtn->SetBitmap(hBit);
}
缺点:
图片不会自动拉伸。
二,为按钮的不同状态加载不同的位图:
(使用CBitmapButton类)这种方法还可以。
1,按钮属性OwnerDraw选上,按钮ID:
IDC_BUTTON1
为IDC_BUTTON1添加CButton变量m_button,
2,然后手动将CButtonm_button改为
CBitmapButtonm_button;
3,在初始化里边
m_button.LoadBitmaps(IDB_BITMAP1,IDB_BITMAP2);//IDB_BITMAP1:
平时;IDB_BITMAP2:
按下
m_button.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_button.SizeToContent();
或者用另一种方式,不必为IDC_BUTTON1添加关联的变量。
直接声明CBitmapButtonm_button;,在初始化里边调用
m_BitmapBtn.AutoLoad(IDC_BUTTON1_AREA,this);//把按钮和变量联系起来
m_BitmapBtn.LoadBitmaps(IDB_BITMAP1,IDB_BITMAP2);
m_button.SizeToContent();
缺点:
1,无法显示文字,需重载DrawItem函数。
2,无法去掉图片的背景色,即只能显示矩形按钮。
//NOTE:
CMyButtonisaclassderivedfromCButton.TheCMyButton
//objectwascreatedasfollows:
//
//CMyButtonmyButton;
//myButton.Create(_T("Mybutton"),
//WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON|BS_OWNERDRAW,
//CRect(10,10,100,30),pParentWnd,1);
//
//ThisexampleimplementstheDrawItemmethodforaCButton-derived
//classthatdrawsthebutton'stextusingthecolorred.
voidCMyButton:
:
DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCTlpDrawItemStruct)
{
UINTuStyle=DFCS_BUTTONPUSH;
//Thiscodeonlyworkswithbuttons.
ASSERT(lpDrawItemStruct->CtlType==ODT_BUTTON);
//Ifdrawingselected,addthepushedstyletoDrawFrameControl.
if(lpDrawItemStruct->itemState&ODS_SELECTED)
uStyle|=DFCS_PUSHED;
//Drawthebuttonframe.
:
:
DrawFrameControl(lpDrawItemStruct->hDC,&lpDrawItemStruct->rcItem,
DFC_BUTTON,uStyle);
//Getthebutton'stext.
CStringstrText;
GetWindowText(strText);
//Drawthebuttontextusingthetextcolorred.
COLORREFcrOldColor=:
:
SetTextColor(lpDrawItemStruct->hDC,RGB(255,0,0));
:
:
DrawText(lpDrawItemStruct->hDC,strText,strText.GetLength(),
&lpDrawItemStruct->rcItem,DT_SINGLELINE|DT_VCENTER|DT_CENTER);
:
:
SetTextColor(lpDrawItemStruct->hDC,crOldColor);
}
//继承CBitmapButton的例子
voidMyButton:
:
DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCTlpDrawItemStruct)
{
//TODO:
Addyourcodetodrawthespecifieditem
//从lpDrawItemStruct获取控件的相关信息
CRectrect=lpDrawItemStruct->rcItem;
CDC*pDC=CDC:
:
FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);
intnSaveDC=pDC->SaveDC();
UINTstate=lpDrawItemStruct->itemState;
TCHARstrText[MAX_PATH+1];
:
:
GetWindowText(m_hWnd,strText,MAX_PATH);
CBitmapButton:
:
DrawItem(lpDrawItemStruct);
CRectrect1=rect;
rect.SetRect(rect1.left,rect1.top,rect1.left+75,rect1.top+24);
//显示按钮的文本
pDC->SetTextColor(TextColor);
if(strText!
=NULL)
{
CFont*hFont=GetFont();
CFont*hOldFont=pDC->SelectObject(hFont);
CSizeszExtent=pDC->GetTextExtent(strText,lstrlen(strText));
CPointpt(rect.CenterPoint().x-szExtent.cx/2,rect.CenterPoint().y-szExtent.cy/2);
if(state&ODS_SELECTED)
pt.Offset(1,1);
intnMode=pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
if(state&ODS_DISABLED)
pDC->DrawState(pt,szExtent,strText,DSS_DISABLED,TRUE,0,(HBRUSH)NULL);
else
pDC->DrawState(pt,szExtent,strText,DSS_NORMAL,TRUE,0,(HBRUSH)NULL);
pDC->SelectObject(hOldFont);
pDC->SetBkMode(nMode);
}
pDC->RestoreDC(nSaveDC);
}
三,继承CButton类,重写OnPaint函数,为Button的不同状态画位图(BitBlt,TransparentBlt,StretchBlt,MaskBlt,
PlgBlt
)。
四,
可以采用CButtonST控件,挺好用的,比MFC的那些封装好用。
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1.添加成员变量
CButtonSTm_btn;
2.添加位图资源,ID设为IDB_BITMAP1
3.在OnInitDialog函数中初始化按钮m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.Set