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NECPC98模拟教程

NECPC98模拟教程一一初级版

最近PC98又火起来了,可以下载的游戏也逐渐增多。

由于PC98的模拟器使用起来难度很高,因此我来做一

个教程,帮助刚入门的朋友尽快熟悉起来。

目前比较著名的PC98模拟器一共有3个

NekoProjectII:

XP适用,效果不错,对PC要求高。

Anex86:

Win9X适用,操作复杂,对PC要求高。

T98-Next:

Win9X适用,操作简便,兼容性好,稳定性高。

我们推荐T98-Next13Beta的汉化版,这个版本拥有很强的插件,相当好用

运行T98-Next后出现如下的界面

中文界面很舒服吧,我们先来熟悉一下左侧自上而下的按钮分别为:

1。

电源:

用来运行游戏,按一下开始,再按一下终止

2。

再开:

应该就是休眠,不过没有任何作用。

3。

Reset:

重启动,这就是热启动,重新启动游戏。

4。

设定:

把模拟器窗口缩进,莫名其妙的东西。

5。

Help:

没有用。

6。

终了:

关闭模拟器。

右侧共有4个功能页面:

运用、电脑中央设定处,电脑硬体输出处与模拟器官方网页。

上图中我们瞧到的就是第1个功能,它由两个子页面组成:

SAVE与DISK。

SAVE子页面用来进行即时存储不过由于即时存储产生的文件容量太大所以不推荐使用。

DISK子页面就是模拟器最重要的功能部分。

DISK子页面由软盘磁碟(FDI)及硬盘磁碟(HDI)构成。

目前网络上常用的PC98游戏的文件格式基本上就就是FDI与HDI。

通俗地讲,FDI就就是软盘镜像,而HDI就就是硬盘镜像。

在图中我们可以瞧到两个区中已经加载的游戏文件格式。

与PC机一样,软盘磁碟区的启动优先级要高于硬盘磁碟,假如您想运行一个HDI格式

的游戏,就不要在软盘磁碟区加载任何文件,因为模拟器会先运行软盘磁碟区的文件。

加载游戏的方式很简单,单击磁碟区小红灯右侧的长槽就能打开Open界面,找到游戏后就能载入,长槽右面

的弹出/移除”则用来卸载游戏。

“NeW按钮则用来创建镜像文件,由于T98-Next此项功能不强所以不推荐

使用,在高级教程中我们将介绍用Anex86创建FDI与HDI镜像。

在运行游戏之前,我们还需要进行一些设置。

接下来我们进入电脑中央设定处”功能页面,见下图

这个页面比较简单,大家跟着图中的设置做就可以了,这样可以让您的T98-Next以比较高的效率运行。

然后我们来到电脑硬体输岀处”功能页面,见下图。

这里就是另一个重要的功能区域,大家可以瞧到里面有很多插件,选中插件后点击右下方的详细配置”会打开参数设置窗口,调试后的模拟器将获得很好的效果,下面我们来对主要的插件进行一下设置。

电脑装置

任©Oisk.nhw任*GDC,nlrw

仁^Kcy.nhwtt*MOUSE.nhw任*MPU98.M...

ftPRINTER.N„.XSCSMCDN.,.*SCSMCD.„.

tC4Sound06.n.»{t*SWITCH.n„.ftSYSTEMnhw任Timer.nliw

运用丨电脑中央设定处电脑碉体输出处|模担器官方网贝|

iNFORMATlONf^it

DISK02/01/25(e)ProjectT98-NextGDC/CRT02/01/2B(c)ProjectT98Ncxl

KEY01/12/21(c)ProjGGtT98-Ncxt

MOUSE01/12/21(c]ProJectT9B-Next

MPU9600/10/05(cJDULLJThor-HammerPRINTER01/1Z/21(c)ProjectT99-NextSCSI1orCDSD[SPTI]00/12/D9[c)Th&r-HammerSCSI伽CDSD00/08/31|c|Thor-HammcrSOUND-6601/12/21(cJProjcctT90-NcxtSWITCH(11/12/?

1[cJProjectT90-NcxtSYSTEM01/12/21(cJProjectT98-NextTCU/CAL01fl2/Zl[c)PrajectT9B-Next

不使用使用详细设置

GDC、nhw,模拟器输出插件,见下图

NECPC98模拟教程一一中级版

如果您已经开始成功运行一些PC98游戏,而且对FDI与HDI有了初步了解,那么就可以来瞧这个中级教程

了。

在初级版里我们介绍过,FDI其实就就是磁盘镜像,您把它当作软盘处理即可。

而HDI呢就就是硬盘镜像。

FDI通常都可以自动运行,不管游戏有多少FDI镜像,用第1、2张盘基本都可以成功启动,除非盘上特别标明

“System那就是专用的启动盘。

HDI相对比较复杂,它的容量可大可小,根据游戏的大小不同您可以自由调

节。

通常HDI游戏都就是单独一个镜像,其实把几个游戏合在一起也没问题,做个可以自动选择的Bat文件

就可以了,当年玩过DOS的朋友一定对此不会陌生。

HDI镜像可以加载DOS启动系统,然后按照Autoexec、bat与config、sys的要求配置内存与资源。

很多游戏无法运行就就是因为HDI里没有加载DOS启动系统,所以一开机就会来个“NoSystem”,YO-NO》就就

是一个例子。

遇到没有启动系统的HDI完全不必惊慌,只要手里有DOS启动磁盘就可以搞定。

PC98DOS启动盘dos62_system、fdi在网上不太容易找到,我已经上传到狼窝的FTP中了,需要的可以去

下载。

dos62_system的用法与PCDOS启动盘完全一样,先把它加载到模拟器的软盘磁碟”区,再把需要运

行的HDI游戏加载到硬盘磁碟”区,然后启动游戏即可。

模拟器会先加载DOS系统,然后您找到C盘(HDI盘符)进入游戏目录,再启动游戏即可(游戏启动命令通常就是*、bat,*、exe,*、com文件)。

好,这样您已经可以解决很多顽固的HDI了,不过每次都要用dos62_system启动就是不就是很烦呢?

那么我

们就干脆把启动系统加载到HDI去。

dos62_system里有一个很完整的DOS目录,里面有大量的外部命令,

我们在高级教程中再具体介绍它们。

与刚才玩游戏的方法一样,把dos62_system与游戏HDI都加载到模拟

器中撚后启动。

在“A:

的状态下键入"Sysc:

显示成功的话就搞定了,以后HDI就与FDI一样会自动运行游戏了,感觉会很爽的。

如果显示系统转移失败,则就是因为HDI没有设置系统区,要解决就需要用到Farmat

命令,这个我们将在高级教程中介绍。

把上面那些都搞明白之后,下面我们来瞧瞧游戏内存的配置。

DOS对于内存的配置就是很局限的,因此

config、sys就至关重要。

大部分游戏不配置config、sys问题也不大,因为它们对内存要求不高,但就是有些

游戏不搞一下就绝对玩不起来。

先介绍以下我常用的config、sys配置情况。

buffers=20

device=a:

\dos\himem、sys/testmem:

offdevice=a:

\dos\emm386、exe/m=2048/umbdevice=a:

\dos\setver、exe

dos=high,umb

很简单吧,记得himem一定要在emm386命令的前面,否则emm386就无效了。

虽然并不就是每个游戏都

需要用到himem,但加着也不会有什么害处。

himem、sys与emm386、exe在dos62_system、fdi中的DOS

目录中可以找到,记得把它们Copy到游戏的HDI文件中去。

我通常会给每个游戏HDI都创建一个DOS目

录,这样比较容易管理。

setver、exe就是用来处理一些兼容性的问题,如果游戏自带的Config、sys已经加

了这条命令,记得不要去掉它。

《FarlandStory》系列就是比较吃内存的游戏,如果您无法成功运行它们,请按照上面的要求来配置您的

Config、sys。

《AppareDen天晴传-伏龙之章》对内存要求极高,记得一定要把上面蓝色的部分加入Config、

sys,否则音乐会中途终止,游戏也会死机。

由于emm386的配置方法很多,如果您对它熟悉的话也可以自由设

好了,中级教程暂时就到这里。

下次的高级教程我们将主要介绍如何将FDI制作成HDI,以及一些游戏的修改

方式。

NECPC98模拟教程一一高级版

这次我们讲高级教程,要用好PC98的话需要一点DOS基础。

好在这里的朋友资历都很深,应该不会有问题。

先来讲如何制作HDI。

我们已经知道FDI与HDI的区别与基本作用,宏观地来讲HDI比FDI要更容易使用而且有效率。

所以大家都很喜欢把FDI做成HDI,或者对已有的HDIROM进行优化。

FDI转换成HDI的技

术并不复杂,我们来瞧瞧基本步骤。

首先,我们需要制作一个空白HDIROM,这里推荐使用Anex86,它制作ROM的速度比较快而且稳定,更重要的就是可以自由控制ROM大小。

启动Anex86后按一下HDD区域的NEW按纽就可以打开新建HDI的对话框,见下图。

 

瞧起来有点复杂就是不就是?

其实很简单。

先确定文件路径,然后为文件起个名字。

下面的一大堆

Track,Head,Sector,Bytes与DiskSize中,其实要操作的只有Track,Head请保持为4,Sector保持为17,其余

不用修改。

新建的HDIROM的大小会根据Track的多少而变化。

我经过无数次的调试,制作了一个Track

与ROM大小对应列表,有了它就可以根据游戏的大小制作适合的ROM了。

59-1、96M2M

88-2、92M3M

117-3、88M4M

146-4、85M5M

175-5、81M6M

204-6、77M7M

233-7、74M8M

262-8、70M9M

291-9、66M10M

320-10、6M11M

349-11、5M12M

378-12、5M13M

407-13、5M14M

436-14、4M15M

465-15、4M16M

494-16、4M17M

523-17、3M18M

552-18、3M19M

581-19、2M20M

610-20、2M21M

639-21、2M22M726-24、1M25M

755-25、0M26M

784-26、0M27M

900-29、8M31M

958-31、8M33M

987-32、7M34M

1016-33、7M35M

1045-34、7M36M

1161-38、5M40M

1221-40、5M42M

列表中最前面的数字表示Track数,横杠后面的数字表示在电脑中显示的HDIROM大小,再后面的数字表示

这个ROM在PC98中的容量。

这里需要说明的就是HDIROM的容量并不完全就就是ROM本身的大小。

我们瞧到根据列表中的数字,HDIROM的实际容量要比占用的PC文件容量要大一些。

听起来很爽就是不就是,这就就是为什么我推荐大家使用这个列表的原因,可以让大家用最少的空间放下更多的游戏。

当然如果您的

硬盘足够大那么完全不必考虑这个列表,用标准40M、80M的上好了。

另外当您做好一个HDI后就不需要每次都再新建HDI了,如果有一个新游戏容量差不多,把原先的HDI复制一下,

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