C#学习心得.docx
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C#学习心得
C#速成
一、绪论
C#是这样的一种语言,具有C++的特点,象Java一样的编程风格,并且象Basic一样的快速开发模型。
如果你已经知道了C++,本文会在不到一个小时的时间内让你迅速掌握C#的语法。
熟悉Java的括会更好,因为Java的程序结构、打包(Packages)和垃圾收集的概念有助于你更快的了解C#。
因此在讨论C#的构造时,我会假定你了解C++。
本文会讨论C#语言的构造与特点,同时会采取简洁的和你能理解的方式使用些代码示例,我们会尽量让你能稍微看看这些代码就能理解这些概念。
注意:
本文不是为C#高手(C#gurus)所写.这是针对在C#学习上还是初学者的文章。
下面是将要讨论的C#问题的目录:
程序结构
命名空间
数据类型
变量
运算符和表达式
枚举
语句(Statements)
类(Classes)和结构(Structs)
修饰符(Modifiers)
属性(Properties)
接口(Interfaces)
方法参数(FunctionParameters)
数组(Arrays)
索引器(Indexers)
装箱及拆箱操作
委托(Delegates)
继承和多态
下面的内容将不会在被讨论之列:
C++与C#谁更通用
诸如垃圾回收、线程以及文件处理等概念
数据的类型转换
异常处理
.NET库
二、程序结构
这一点象C++,C#是一种对大小写字母敏感的语言,分号“;”是语句间的分隔符。
与C++不同的是,C#当中声明代码文件(头文件)与实现代码文件(cpp文件)不是独立存在的,所有代码(类声明和类实现)都位于一个扩展名为cs的文件内。
让我们瞧瞧C#当中的Helloworld程序是怎样的。
usingSystem;
namespaceMyNameSpace
{
classHelloWorld
{
staticvoidMain(string[]args)
{
Console.WriteLine("HelloWorld");
}
}
}
在C#当中的每样东西都被封装到一个类中,C#的类又被封装到一个命名空间当中(就象一个文件夹中的文件)。
类似于C++,main方法是你的程序的入口点。
C++的main函数调用名称是"main",而C#的main函数是以大写字母M为起点的名称是"Main"。
没有必要把分号分隔符放在类语句块或者结构定义语句块后。
这在C++当中被要求,但在C#当中却不是。
三、命名空间
每一个类都被包装进一个命名空间。
命名空间的概念与C++的完全相同,但在C#当中使用命名空间的频率较C++还高。
你可以使用点限定符(dotqulifier)访问一个类。
在上面的helloworld程序当中MyNameSpace就是一个命名空间。
现在思考这样的一个问题,你想从某些别的类的命名空间当中来访问HelloWorld这个类该如何操作。
这有一个例子:
usingSystem;
namespaceAnotherNameSpace
{
classAnotherClass
{
publicvoidFunc()
{
Console.WriteLine("HelloWorld");
}
}
}
现在,从你的HelloWorld类里你能象这样去访问上面的这个AnotherNameSpace的命名空间:
usingSystem;
usingAnotherNameSpace;//youwilladdthisusingstatement
namespaceMyNameSpace
{
classHelloWorld
{
staticvoidMain(string[]args)
{
AnotherClassobj=newAnotherClass();
obj.Func();
}
}
}
在.NET库当中,System是位于顶层的命名空间,别的命名空间都存在这个命名空间之下。
默认状态下,存在一个全局的命名空间,因此一个在命名空间外定义的类将直接在这个全局命名空间之下;因此,你能在没有任何点限定符的情况下访问这个类。
四、变量
除以下区别外,C#当中的变量几乎与C++同:
与C++不同,C#变量被访问之前必须被初始化;否则编译时会报错。
因此,访问一个未初始化变量是不可能的事。
C#中你不会访问到一个不确定的指针。
(译者注:
严格说起来C#已经把指针概念异化,限制更严格。
所以有些资料上会说C#取消了指针概念)
一个超出数组边界的表达式是不可访问的。
C#中没有全局(整个Application)的变量或全局函数,全局方式的操作是通过静态函数和静态变量来实现的。
五、数据类型
所有C#数据类型都派生自基类Object。
这里有两类数据类型:
基本型/内置型用户自定义型
下面一个C#内置类型列表:
类型字节数解释
byte1无符号字节型
sbyte1有符号字节型
short2有符号短字节型
ushort2无符号短字节型
int4有符号整型
uint4无符号整型
long8有符号长整型
ulong8无符号长整型
float4浮点数
double8双精度数
decimal8固定精度数
stringunicode字串型
charunicode字符型
bool真假布尔型
注意:
C#当中的类型范围与C++有所不同;例如,C++的long型是4个字节,而在C#当中是8个字节。
同样地,bool型和string型都不同于C++。
bool型只接受true和false两种值。
不接受任何整数类型。
用户定义类型包括:
类类型(class)
结构类型(struct)
接口类型(interface)
数据类型的内存分配形式的不同又把它们分成了两种类型:
值类型(ValueTypes)
引用类型(ReferenceTypes)
值类型:
值类型数据在栈中分配。
他们包括:
所有基本或内置类型(不包括string类型)、结构类型、枚举类型(enumtype)
引用类型:
引用类型在堆中分配,当它们不再被使用时将被垃圾收集。
它们使用new运算符来创建,对这些类型而言,不存在C++当中的delete操作符,根本不同于C++会显式使用delete这个运算符去释放创建的这个类型。
C#中,通过垃圾收集器,这些类型会自动被收集处理。
引用类型包括:
类类型、接口类型、象数组这样的集合类型类型、字串类型、枚举类型
枚举类型与C++当中的概念非常相似。
它们都通过一个enum关键字来定义。
示例:
enumWeekdays
{
Saturday,Sunday,Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday
}
类类型与结构类型的比较
除了在内存分配形式上外,类与结构的概念完全与C++相同。
类的对象被分配在堆中,并且通过new来创建,结构也是被new创建但却被分配在栈当中。
C#当中,结构型适于快速访问和拥有少量成员的数据类型。
如果涉及量较多,你应该创建一个类来实现他。
(译者注:
这与堆和栈内存分配结构的特点有关。
简而言之,栈是一种顺序分配的内存;堆是不一定是连续的内存空间。
具体内容需要大家参阅相关资料)
示例:
structDate
{
intday;
intmonth;
intyear;
}
classDate
{
intday;
intmonth;
intyear;
stringweekday;
stringmonthName;
publicintGetDay()
{
returnday;
}
publicintGetMonth()
{
returnmonth;
}
publicintGetYear()
{
returnyear;
}
publicvoidSetDay(intDay)
{
day=Day;
}
publicvoidSetMonth(intMonth)
{
month=Month;
}
publicvoidSetYear(intYear)
{
year=Year;
}
publicboolIsLeapYear()
{
return(year/4==0);
}
publicvoidSetDate(intday,intmonth,intyear)
{
}
...
}
六、属性
如果你熟悉C++面象对象的方式,你就一定有一个属性的概念。
在上面示例当中,以C++的观点来看,Data类的属性就是day、month和year。
用C#方式,你可以把它们写成Get和Set方法。
C#提供了一个更方便、简单、直接的方式来访问属性。
因此上面的类可以被写成:
usingSystem;
classDate
{
intday;
publicintDay{
get{
returnday;
}
set{
day=value;
}
}
intmonth;
publicintMonth{
get{
returnmonth;
}
set{
month=value;
}
}
intyear;
publicintYear{
get{
returnyear;
}
set{
year=value;
}
}
publicboolIsLeapYear(intyear)
{
returnyear%4==0?
true:
false;
}
publicvoidSetDate(intday,intmonth,intyear)
{
this.day=day;
this.month=month;
this.year=year;
}
}
你可在这里得到并设置这些属性:
classUser
{
publicstaticvoidMain()
{
Datedate=newDate();
date.Day=27;
date.Month=6;
date.Year=2003;
Console.WriteLine("Date:
{0}/{1}/{2}",date.Day,
date.Month,
date.Year);
}
}
七、修饰符
你必须已经知道public、private、protected这些常在C++当中使用的修饰符。
这里我会讨论一些C#引入的新的修饰符。
readonly(只读)
readonly修饰符仅在类的数据成员中使用。
正如这名字所提示的,readonly数据成员仅能只读,它们只能在构造函数或是直接初始化操作下赋值一次。
readonly与const数据成员不同,const要求你在声明中初始化,这是直接进行的。
看下面的示例代码:
classMyClass
{
constintconstInt=100;//直接初始化
readonlyintmyInt=5;//直接初始化
readonlyintmyInt2;//译者注:
仅做声明,未做初始化
publicMyClass()
{
myInt2=8;//间接的
}
publicFunc()
{
myInt=7;//非法操作(译者注:
不得赋值两次)
Console.WriteLine(myInt2.ToString());
}
}
sealed(密封)
密封类不允许任何类继承,它没有派生类。
因此,你可以对你不想被继承的类使用sealed关键字。
sealedclassCanNotbeTheParent
{
inta=5;
}
unsafe(不安全)
你可使用unsafe修饰符来定义一个不安全的上下文。
在不安全的上下文里,你能写些如C++指针这样的不安全的代码。
看下面的示例代码:
publicunsafeMyFunction(int*pInt,double*pDouble)
{
int*pAnotherInt=newint;
*pAnotherInt=10;
pInt=pAnotherInt;
...
*pDouble=8.9;
}
八、interface(接口)
如果你有COM方面的概念,你会立亥明白我要谈论的内容。
一个接口就是一个抽象的基类,这个基类仅仅包含功能描述,而这些功能的实现则由子类来完成。
C#中你要用interface关键字来定义象接口这样的类。
.NET就是基于这样的接口上的。
C#中你不支持C++所允许的类多继承(译者注:
即一个派生类可以从两个或两个以上的父类中派生)。
但是多继承方式可以通过接口获得。
也就是说你的一个子类可以从多个接口中派生实现。
interfacemyDrawing
{
intoriginx
{
get;
set;
}
intoriginy
{
get;
set;
}
voidDraw(objectshape);
}
classShape:
myDrawing
{
intOriX;
intOriY;
publicintoriginx
{
get{
returnOriX;
}
set{
OriX=value;
}
}
publicintoriginy
{
get{
returnOriY;
}
set{
OriY=value;
}
}
publicvoidDraw(objectshape)
{
...//dosomething
}
//class'sownmethod
publicvoidMoveShape(intnewX,intnewY)
{
.....
}
}
九、Arrays(数组)
C#中的数组比C++的表现更好。
数组被分配在堆中,因此是引用类型。
你不可能访问超出一个数组边界的元素。
因此,C#会防止这样类型的bug。
一些辅助方式可以循环依次访问数组元素的功能也被提供了,foreach就是这样的一个语句。
与C++相比,C#在数组语法上的特点如下:
方括号被置于数据类型之后而不是在变量名之后。
创建数组元素要使用new操作符。
C#支持一维、多维以及交错数组(数组中的数组)。
示例:
int[]array=newint[10];//整型一维数组
for(inti=0;i{
array[i]=i;
}
int[,]array2=newint[5,10];//整型二维数组
array2[1,2]=5;
int[,,]array3=newint[5,10,5];//整型的三维数组
array3[0,2,4]=9;
int[][]arrayOfarray==newint[2];//整型交错数组(数组中的数组)
arrayOfarray[0]=newint[4];
arrayOfarray[0]=newint[]{1,2,15};
一十、索引器
索引器被用于写一个访问集合元素的方法,集合使用"[]"这样的直接方式,类似于数组。
你所要做的就是列出访问实例或元素的索引清单。
类的属性带的是输入参数,而索引器带的是元素的索引表,除此而外,他们二者的语法相同。
示例:
注意:
CollectionBase是一个制作集合的库类。
List是一个protected型的CollectionBase成员,储存着集合清单列表。
classShapes:
CollectionBase
{
publicvoidadd(Shapeshp)
{
List.Add(shp);
}
//indexer
publicShapethis[intindex]
{
get{
return(Shape)List[index];
}
set{
List[index]=value;
}
}
}
一十一、装箱和拆箱操作(Boxing/Unboxing)
C#的装箱思想是全新的。
上面提到过所有的数据类型,不论内置或用户自定义,全都从命名空间System的一个基类object派生出来。
因此把基本的或者原始类型转换成object类型被称做装箱,反之,这种方式的逆操作被称为拆箱。
示例:
classTest
{
staticvoidMain()
{
intmyInt=12;
objectobj=myInt;//装箱
intmyInt2=(int)obj;//拆箱
}
}
示例展示了装箱和拆箱操作。
一个整型值转换成object类型,然后又转换回整型。
当一个值类型的变量需要转换成引用类型时,一个object的箱子会被分配容纳这个值的空间,这个值会被复制进这个箱子。
拆箱与此相反,一个object箱子中的数据被转换成它的原始值类型时,这个值将被从箱中复制到适当的存储位置。
一十二、方法参数
C#中有三种类型的参数:
值参数/输入型参数
引用型参数/输入输出型参数
Out参数
如果你有COM接口和它的参数类型的概念,你会很容易理解C#参数类型。
值参数/输入型参数
值概念与C++相同。
所要传递的值会被复制到一个位置上并被传递给函数。
示例:
SetDay(5);
voidSetDay(intday)
{
....
}
引用型参数/输入输出参数
C#中的引用参数既不是C++中的指针也不是引用操作符(&)来传递的。
C#的引用型参数减少了出错的可能。
引用型参数也被称作输入输出参数,因为你传递了一个引用地址,因此你可以从函数中传递一个输入值并且可以获得一个输出值。
你不能把一个未经初始化的引用型参数传递给函数。
C#用ref这个关键字来声明引用型参数。
当你传递一个变量给函数要求的引用参数时必须使用一个ref关键字说明。
示例:
inta=5;
FunctionA(refa);//要用ref声明变量,否则你会得到
//一个编译错误
Console.WriteLine(a);//指向地址的值为20
voidFunctionA(refintVal)
{
intx=Val;
Val=x*4;
}
Out参数
Out型参数仅仅从函数当中返回一个值。
不要求有输入值。
C#用关键字out来描声明这个参数
示例:
intVal;
GetNodeValue(Val);
boolGetNodeValue(outintVal)
{
Val=value;
returntrue;
}
可变数量的参数和数组
数组在C#当中是通过关键字params来描述传递的。
作为数组类型的变量,你能传递任意数量的元素。
从下面示例中你可以理解的更好。
示例:
voidFunc(paramsint[]array)
{
Console.WriteLine("numberofelements{0}",array.Length);
}
Func();//prints0
Func(5);//prints1
Func(7,9);//prints2
Func(newint[]{3,8,10});//prints3
int[]array=newint[8]{1,3,4,5,5,6,7,5};
Func(array);//prints8
一十三、运算符和表达式
运算符和表达式概念与C++完全相同。
但是一些新的有用的运算符被填加了进来。
我将在这里讨论其中的某些部分。
is运算符
is运算符被用于检查操作数的类型是否相同或者是否可以转换。
is运算符在多态环境下特别有用。
它有两个操作数,运算结果是一个布尔型。
看这个示例:
voidfunction(objectparam)
{
if(paramisClassA)
//dosomething
elseif(paramisMyStruct)
//dosomething
}
}
as运算符
as运算符检查操作数的类型是否可被转换或者是否相等(这些as通过is运算符来完成。
如果结果是可转换的,则结果将被转换或者被装箱,成object(关于as运算符进行装箱成目标类型的操作请看前面的装箱/拆箱操作)。
如果不可转换或者装箱,则返回值是null。
瞧一瞧下面的例子我们会更好地理解这个概念。
Shapeshp=newShape();
Vehicleveh=shpasVehicle;//结果是null,类型不可转换
Circlecir=newCircle();
Shapeshp=cir;
Circlecir2=shpasCircle;//会被转换
object[]objects=newobject[2];
objects[0]="Aisha";
object[1]=newShape();
stringstr;
for(inti=0;i&{
str=objects[i]asstring;
if(str==null)
Console.WriteLine("cannotbeconverted");
else
Console.WriteLine("{0}",str);
}
输出:
Aisha
cannotbeconverted
一十四、语句
除了对某些新增语句和对某些语句的修改以外,C#语句与C++非常相象。
下面是新增的语句:
foreach
用于循环依次访问集合元素,比如象数组等。
示例:
foreach(stringsinarray)
Console.WriteLine(s);
lock
用于锁住代码块,使线程在临界争区内,别的线程无法进入锁定的临界区。
checked/unchecked
用于数值运算中的溢出检测。
示例:
intx=Int32.MaxValue;x++;//溢出检测
{
x++;//异常
}
unchecked
{
x++;//溢出}
}
下面的语句在C#当中